War of the Worlds – Walkthrough – Level 1–5

Aus GameGuideWiki


Qsicon.jpg Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

Diese Lösung ist sehr ausführlich gehalten. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen. Wer nicht darauf aus ist, alle Gegenstände und Geheimnisse zu finden und jeden Gegner zu eliminieren, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von TRGamer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden. Das Video bezieht sich auf eine ältere Version des Spiels. Einige Details stimmen deshalb nicht mit unserer Lösung überein.

Level 1: „Dead Calm“

Optionale Aufgaben:
Finde 4 × Medizin inkl. einem Erste-Hilfe Set sowie je 3 × Pistolen- und Schrotmunition (50 EP).
Stelle einmal deine volle Gesundheit wieder her (25 EP).

Gehe zunächst einmal die Treppe hoch und öffne im Seitenrauf die Tür zum Abwasserkanal. Dahinter krabbelst oder rollst du durch den Tunnel und findest im Wasser einen Stock. Wenn du den Bereich wieder verlassen hast und unten den nächsten Gang nimmst, siehst du, wie eine Wache jemanden erschießt. Offenbar bist du also nicht allein. Der Durchgang links von dir ist mit Stacheldraht versperrt, also gehst du in den großen Raum.

Gleich rechts, also im Norden, befindet sich ein dunkler Gang. Schalte die Taschenlampe ein, um eine Nahrungsmittelkonserve zu finden. Wenn du zurück im Raum bist, kannst du gleich den nächsten Gang auf derselben Seite nehmen, wo du frisches Wasser aufsammelst. Im dritten Gang liegt 2 × Pistolenmunition. Alle weiteren Gänge im Norden führen in denselben Bereich, wo du hochklettern und einen Brief mitnehmen kannst. Um die Ecke findest du Schmerztabletten und auf dem Sims links von der Kante 1 × Pistolenmunition. Danach lässt du dich erst einmal wieder in den großen Raum hinunter.

Gehe in den dunklen Gang auf der Westseite und nimm 1 × klassische Gewehrmunition mit. Da hier nichts weiter zu holen ist, begibst du dich wieder zurück und gehst in Richtung der großen Ausgangstür. Diese bekommst du nicht auf, weil am Mechanismus etwas fehlt. Links davon kannst du allerdings nach oben klettern, um im Raum dort 1 × Pistolenmunition zu finden. Gehe weiter, folge den Stufen nach unten und schaue dann unter die Treppe. Hier befindet sich eine Tür, die in einen kleinen Raum führt. Durchsuche das Regal, aus dem du ein Erste-Hilfe-Set holst. Den Raum kannst du wieder verlassen.

Am Fuß der Treppe kriechst du nun durch den kleinen Spalt. Dahinter befindet sich Wasser und darin liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Verlasse das Wasser auf der anderen Seite und folge dem Weg bis zum Ende, wo in einem Schrank ein ölgetränktes Tuch liegt. In deinem Inventar kombinierst du dieses Tuch mit dem Stock, um eine Fackel zu erhalten. Kehre in den großen Hauptraum zurück.

Hier nimmst du die Fackel in die Hand und gehst langsam zur Feuertonne, um sie anzuzünden. Pass auf, dass du dabei nicht zu nah am Fass stehst, weil du sonst selbst Feuer fängst. Mit der brennenden Fackel gehst du in Richtung Eingang zurück und verbrennst die Holzabsperrung auf der Ostseite. Wirf die Fackel weg und krieche in den Gang dahinter. Jetzt musst du ins Wasser. Tauche geradeaus und am Ende nach links, sammle frisches Wasser ein und tauche am Ende erst einmal auf, um wieder durchzuatmen. Wieder geht es runter, um die Tür unter Wasser zu öffnen, dann kannst du raus ins Trockne. Betätige den Bodenhebel im Raum, der eine Klappe in der Decke öffnet. Begib dich anschließend durch das Wasser zurück zum Kriechgang, an dem du die Fackel abgelegt hast. Diese nimmst du jetzt wieder mit.

Von meinem Friseur gelernt: Haare schneiden mit der Flammentechnik!

Zurück im Hauptraum betrittst du den Gang im Nordosten, wo du oben den Brief gefunden hast. Diesmal watest du durch den Tunnel mit dem Wasser und kommst so zu einem Müllhaufen, den du mit der Fackel anzündest. Dadurch wird ein weiterer Gang frei, an dessen Ende es nach oben geht. Hier nimmst du Schmerztabletten und 1 × klassische Gewehrmunition mit. Dadurch ist eine optionale Aufgabe erledigt. Wirf deine Fackel in den Schacht und sie landet im Raum mit dem Bodenhebel. Begib dich erneut dorthin. Am schnellsten (jedoch mit leichten Blessuren) geht es, wenn du dich gleich rückwärts an die Kante des Lochs hängst, fallen lässt und unten abrollst. Du kannst natürlich auch den normalen Weg zurück laufen.

Unten nimmst du die Fackel und benutzt sie mit dem Müllhaufen, der gleich weggesprengt wird. Nun kannst du dich im Raum dahinter umsehen. Auf dem Tisch liegt 1 × Pistolenmunition, im Regal findest du Bandagen und im Schrank ein Regelventil. Damit kehrst du in den großen Hauptraum zurück. Das Ventil schraubst du an den Türmechanismus und schon ist das Tor offen.

Die erste Konfrontation

Gleich um die Ecke geht es eine rutschige Treppe hinab. Bröckelnde Steine deuten an, dass auch dieses Gebäude schon bessere Tage gesehen hat. Es ist also Vorsicht geboten. Speichere am besten ab. Laufe rechts in den Gang, geh in die Hocke und führe zwei Vorwärtsrollen aus, um durch den Spalt zu gelangen, ohne vom herabfallenen Schutt erschlagen zu werden. Stehe dann sofort auf und renne zur Rampe, über die du in den nächsten großen Raum schlitterst.

Hier geht dein erster Blick zur Decke, an der eine Leiche aufhängt ist. Merke dir das für später und sieh dich unten um. In der südwestlichen Ecke der Halle liegt ein Erste-Hilfe-Set, welches du kriechend erreichst. Im Norden befindet sich eine Feuertonne und daneben liegt 1 × Pistolenmunition. Zünde die Fackel an der Tonne an. Nun läufst du zum Kistenstapel im Westen und springst aus dem Lauf herhaus hoch. Springe weiter in Richtung der vernagelten Tür weiter oben und gehe über die Metallbrücke nach Osten. Hier ist an der äußersten Ecke ein Seil befestigt, das du mit dem Feuer abfackeln kannst. Du musst die richtige Stelle finden, um die Aktion auszuführen, und die Handlungstaste gedrückt halten, bis die Arbeit getan ist.

Bevor du dir unten die Leiche genauer ansiehst, solltest du dich vollständig heilen (optionale Aufgabe abgeschlossen) und unbedingt abspeichern. Es folgt eine Videosequenz, in der du dem Toten eine Zugangskarte zum Medizinischen Pavillon und die Pistole samt Laser abnimmst. In diesem Moment erscheint aus dem östlichen Gang ein Soldat. Sobald es geht, flüchtest du hinter den Kistenstapel im Südwesten. Im Inventar kombinierst du die Pistole mit dem Laser und legst sie an. Warte ab, bis der Gegner dir folgt, und besiege ihn dann möglichst schnell. Der finale Kopfschuss gibt dir schließlich 100 Erfahrungspunkte. Nimm das Gewehr und den Aufzugsraumschlüssel vom Gegner mit. Der eben gefundene Schlüssel öffnet die Tür im östlichen Gang. Im Raum rechts gegenüber dem Aufzug liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Nun kannst du den Lift betreten. Drücke den Knopf und du fährst nach oben ins Stadtzentrum. Öffne die Tür und beende den Level.

Let’s Play Dead Calm

Level 2-1: „Downtown“

Laufe zunächst den Müllberg hoch, drehe dich dann um und springe auf die Schräge. Laufe so weit es geht nach oben, bis du dich hochziehen kannst. Nun geht es links auf die herab hängende Holzkonstruktion und mit Anlauf durch die Öffnung in der Wand nach draußen.

Wende dich nach links, um unter den Arkaden 1 × Pistolenmunition und ein frisches Wasser mitzunehmen. Wenn du den Hof weiter erkundest, schnappst du dir in einer kurzen Videosequenz dein Funkgerät und teilst mit, dass du dich zum Medizinischen Pavillon begibst. Im Nordosten des Hofs befindet sich ein Gang, der nach links abzweigt. Mit der Pistole zerstörst du die mit dem gelb-schwarzen Absperrband versehene Barrikade. Hier erhältst du den nützlichen Hinweis, dass das Absperrband immer einen benutzbaren Gegenstand markiert. Weiter geht es durch das ehemalige Café nach draußen. Dein Zielort kann nach deiner Einschätzung nicht mehr weit sein (neuer Journaleintrag). Gegenüber des Platzes befindet sich ein ehemaliger Grünwarenladen, den du durch die offene Tür betrittst. Im Boden hier befindet sich ein großes Loch, in das du springst. Unten liegt ein Erste-Hilfe-Set. Ziehe dich an der Schräge wieder hoch und kehre nach draußen zurück.

Begib dich nach Süden und klettere dort auf den Kistenstapel. Auf der oberen nimmst du Anlauf und springst auf die Mauer mit dem Tor. Lass dich anschließend auf der anderen Seite in den kleinen Hof herunter. Hier liegt 1 × Pistolenmunition. Am Rohr kannst du hoch klettern und von dort auf die Klimaanlage springen. Dann ziehst du dich links in die Nische hoch und balancierst über den Balken zum Balkon. Den nächsten Balkon schräg links davon erreichst du mit Anlauf. Mit der Pistole zerstörst du die Fensterscheibe und betrittst so das Haus.

Hier will jemand keinen Besuch.

Wenn du dem Gang folgst, findest du in der Nische links 1 × Pistolenmunition. An der Abzweigung kannst du links unter dem Schutt hindurch rollen. Ziehe dann sofort die Pistole und besiege eine Ratte (5 EP). Rolle oder krieche links durch den Spalt zum nächsten Raum und wende dich dem gefliesten Teil rechts zu. Wenn du hier um die Ecke gehst, wirst du hinterrücks von einer weiteren Ratte (5 EP) angegriffen. Dreh dich dann sofort wieder um und besiege die Ratte (5 EP), die vom nächsten Gang kommt. Wenn du dort dem Flur folgst, erscheint auf halbem Weg noch eine Ratte (5 EP). Ganz am Ende liegt ein Brief auf dem Boden (30 EP). Im Gang befinden sich außerdem drei Fenster, beim mittleren kannst du die Fensterscheibe mit der Pistole zerstören. Wenn du hier hinunter schaust, siehst du links unter dir einen Balkon, den du mit einem Sprung mit Linksdrehung erreichst. Von hier kannst du dich rückwärts zu Boden fallen lassen, ohne Schaden zu erleiden.

Direkt an der Hauswand gibt es einen Kriechspalt, doch dort kommst du noch nicht weit, weil dir eine Spitzhacke fehlt. Merke dir die Stelle für später. Gehe zuerst nach Süden (Richtung Markt) bis zum Einsturz. Hier liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Auf der gegenüberliegenden Seite krabbelst du unter dem Schutt hindurch in einen Tunnel. Nimm hier 1 × klassische Gewehrmunition mit und gehe weiter um die Ecke. Stelle dich direkt vor die Kletterstange, springe gerade nach oben und halte dich mit der Handlungstaste daran fest. Klettere bis auf die Höhe der Querstange, wobei du sie im Blick behältst und vorwärts hinspringst. Halte die Handlungstaste gedrückt, damit du Schwung holen und zum Hof springen kannst.

Kein Weg hinein

Etwa in der Mitte des Hofs befindet sich Checkpoint 5 (50 EP). Am leuchtenden Terminal benutzt du die Zugangskarte, worauf sich das große Tor zum Medizinischen Pavillon öffnet. Leider bringt dich das nicht wirklich weiter, denn der Zugang wurde zubetoniert. Auf einem Display siehst du, dass es in der Nähe ein Militärdepot gibt, wo sich bestimmt etwas brauchbares finden lässt, um den Eingang freizusprengen. Trotzdem siehst du dir die Betonmauer mal an. Offenbar hat schon vor dir jemand versucht, sie zu zerstören, denn dort steckt eine Brechstange. Dein neues Werkzeug probierst du gleich an der Tür hier aus. Dahinter befindet sich ein Klassenzimmer mit Geheimnis 1 (50 EP). Es besteht aus 1 × Pistolenmunition, Schmerztabletten und 1 × klassische Granatwerfermunition. Letztere liegt auf dem Tisch und ist nur von hinten (an der Tafel) erreichbar.

Begib dich durch den Tunnel zurück, wobei du auf dem Weg nach unten den Schutt als Rutsche nutzen kannst. Auf dem Platz hier kannst du die Glastür im Osten mit der Brechstange öffnen. Springe über den Tresen, um dahinter 1 × Pistolenmunition aufzusammeln. Auf gleiche Weise springst du wieder in den Raum zurück. Nun untersuchst du den Fahrstuhlschacht. Es ist nicht tief, also kannst du hinein. Dann kletterst du am Gitter hoch, bis es nicht mehr weiter geht. Springe dann mutig nach hinten, denn dort kannst du eine Nische erreichen. Blicke nach oben und du erkennst links einen weiteren Vorsprung. Richte dich schräg darauf aus, springe nach vorn und halte dich an der Kante fest, um dich in die nächste Nisch hochzuziehen. Anschließend geht es gerade über den Fahrstuhlschacht hinüber zur Kante, an der du dich in die zweite Etage hochziehst.

An der Abzweigung steht rechts ein explosives Fass, welches du am besten von ganz links mit der Pistole zerstörst. Es sprengt die Barrikade daneben weg und du kannst den Durchgang passieren. Du erreichst nun bekanntes Gebiet. Begib dich durch das zersplitterte Fenster im Süden auf den Balkon und springe diagonal nach rechts auf den nächsten Balkon. Balanciere über den Balken bis zur Nische, lass dich von dort auf die Klimaanlage runter und springe (nicht ganz vom Rand) zum Rohr, um daran ein Stück hinab zu rutschen, bis du nach hinten auf die Mauer springen kannst. Hüpfe auf den Marktplatz.

Im Journal erscheint der Hinweis, dass du in den Werkzeugladen gelangen musst. Dafür brauchst du einen Schlüssel. Gehe durch das Café zurück und auf dem nächsten Platz die Treppe hoch, um mit der Brechstange die Tür zu öffnen. Dahinter führt eine weitere Treppe nach oben. Dort befindet sich rechts ein Raum, dessen Fußboden zerstört ist. Springe mit Anlauf diagonal zu der kleinen Ecke, auf der eine Flasche frisches Wasser liegt. Dann lässt du dich eine Etage tiefer fallen.

Im nördlichen Gang liegt 1 × Pistolenmunition. Auf der gegenüberliegenden Seite versperrt dir ein großer Stein den Weg, unter dem du hindurch krabbelst. Dahinter lässt du dich rückwärts in das Loch hinunter und kletterest auf der anderen Seite wieder raus. Betrete dann langsam den Raum, um nicht von herunterfallendem Schutt getroffen zu werden. In der kleinen Kammer rechts steht eine flache Kiste, die du aus der Hocke heraus mit der Pistole zerstörst. Du findest darin 1 × klassische Gewehrmunition. Wenn du wieder in den großen Raum zurück gehst, wirst du von einer Ratte (5 EP) angegriffen. Klettere wieder eine Etage nach oben.

Ich muss mir meine „Tür“ wohl selbst erschaffen.

Die Tür im Osten führt ins Badezimmer. Öffne sie und ziehe sofort die Pistole, denn hier huscht eine Ratte (5 EP) herum. Auf dem Boden liegt 1 × Pistolenmunition und auf dem Schränkchen frisches Wasser. Durch den anderen Ausgang auf dieser Etage kommst du nicht weit, weil der Weg durch Schutt versperrt ist. Allerdings geht es nach oben. Drehe dich zunächst um, hüpfe rückwärts auf den Schutthaufen und springe nach vorn, um dich an der Kante hochzuziehen. Über die knarrenden Dielen gehst du geradeaus zum Regal, in dem frisches Wasser liegt. Die flache Kiste zerstörst du wieder mit der Pistole und nimmst eine Nahrungsmittelkonserve daraus mit. Mehr gibt hier nicht, also begibst du dich in die andere Richtung. Direkt über das Loch kannst du nicht springen, ohne dir den Kopf an der Decke zu stoßen. Also wieder runter und auf der anderen Seite vom Schuttberg nach oben. Über den hellen Flur geht es geradeaus in die Küche, wo ein kurzes Video startet. Es zeigt ein schräges Seil, welches der Weg nach draußen zu sein scheint, allerdings ist noch eine Wand im Weg, für die du schwereres Gerät brauchst. Schaue dazu in dein Journal, wo ein neuer Eintrag zu lesen und dazu der Werkzeugladen abgebildet ist. Kombiniere die Pistole mit dem Laser. Gehe in der Ecke der Einbauküche oder im kleinen gefliesten Nachbarraum in die Hocke, visiere das explosive Fass an und zerstöre es. Dadurch zerbricht auch ein Teil der Wand und du kannst außen daran hinunter klettern.

Der Laden ist verschlossen, neben der Tür steht aber die Adresse des Besitzers. Lies dazu den neuen Eintrag im Journal: 6 Orchard Street, Apartment 417. Klettere wieder hoch und nimm im Hausflur rechts die Treppe nach oben. Hinweis: Mache den kurzen Abstecher nach unten unbedingt, sonst erscheint später der Türschlüssel nicht. An der Abzweigung gehst du zuerst nach links, um 1 × klassische Gewehrmunition aufzusammeln. Dann folgst du dem Flur in die andere Richtung, wo du dich am Ende umdrehst und in die nächste Etage hochziehst.

Hinter der Ecke befindet sich eine zerstörbare Kiste, in der 1 × Pistolenmunition liegt. Gehe wieder um die Ecke zurück und ziehe dich dann an der rechten Wand hoch. Der Boden hier scheint nicht sehr stabil zu sein, besonders an der Stelle mit dem Schutthaufen. Tritt kurz auf diesen instabilen Boden und gehe gleich wieder zurück, um den ganzen Müllberg nach unten krachen zu lassen. Er fällt gleich bis in den Keller runter. Und genau dorthin gehst du jetzt auch. Das geht entweder über den ganz kurzen Weg ins tiefe Loch hinab, wobei du vorher speichern solltest. Gehe vom Rand aus ein paar Schritte rückwärts und springe dann aus dem Stand nach vorn ins Loch, wobei du die Handlungstaste drückst. So landest du mit nur leichten Blessuren eine Etage tiefer und kannst dich anschließend rückwärts in den Keller fallen lassen. Oder du begibst dich wieder zur Küche zurück und dann in den Raum dahinter. Hier ist der Weg nach unten ungefährlich.

Im Keller führt eine Treppe hinab in einen kleinen Raum mit einer dicken Säule in der Mitte. Hier wirst du von zwei Ratten angegriffen (je 5 EP). Zerstöre anschließend aus der Hocke das Gitter an der Westwand mit der Pistole. Krabbele in die Öffnung und lass dich rückwärts weiter runter. Dort folgt noch ein Kriechspalt, hinter dem sich Geheimnis 2 befindet, bestehend aus 1 × klassische Gewehrmunition, 1 × Pistolenmunition und einer Flasche frischem Wasser. Begib dich anschließend wieder zurück ins Freie und nimm die Stufen gegenüber nach oben. So gelangst du zur Orchard Street, wo du die Außentreppe herunter läufst. Gleich links davon sammelst du im Gras rote Kräuter ein. Nutze dazu am besten die V-Taste, denn sie sind im Gras sehr schlecht zu erkennen. Öffne die Tür von Hausnummer 6 und gehe hinter die Rezeption, wo auf dem Tisch der gesuchte Apartmentschlüssel liegt. Begib dich nun auf demselben Weg zurück bis zur Küche.

Gehe auf den Flur hinaus und wieder rechts die Treppe hoch und an der Gabelung nach rechts. Diesmal kriechst du durch den Spalt auf der linken Seite. Sobald du wieder stehen kannst, nimmst du die Pistole und besiegst drei Fledermäuse (je 5 EP). Dann siehst du dich im Raum um. Neben dem Kamin brennt ein Feuer, an dem du deine Fackel anzündest. Damit gehst du hinter den Einsturz und verbrennst den Schutt. So kommst du an 1 × Pistolenmunition und eine Nahrungsmittelkonserve. Die Fackel kannst du wegwerfen. Gehe wieder zum Kamin und krieche hinein. Innen kannst du an der Schornsteinmauer hochklettern. Wenn du fast ganz oben angelangt bist, springst du rückwärts durch das Loch hinter dir. So landest du auf dem Dachboden und somit bei Geheimnis 3. Hier oben ist der Boden teilweise instabil. Bleibe zunächst im vorderen Teil und nimm 1 × Stahlpfeile vom Tisch links. Danach schießt du aus der Hocke auf die beiden Kisten. Darin befinden sich 1 × klassische Granatwerfermunition und Bandagen. Zur hinteren Kiste musst du über die brüchigen Stellen springen. Dadurch weckst du drei Fledermäuse (je 5 EP). Wenn du alles eingesammelt hast, lässt du dich in der hintersten Ecke durch den brüchigen Boden nach unten fallen.

Ein grausiger Fund

Wie in einem schlechten Horrorfilm!

Du bist nun über dem Kaminzimmer. Gehe links am abschüssigen Teil des Fußbodens vorbei und springe dann mit Anlauf in Richtung der Fenster hinüber. Dann gehst du in die rechte Ecke, wo das Gemälde von der Wand gefallen ist, und sammelst einen Brief ein (30 EP). Springe wieder zurück und gehe ganz in der Ecke in den nächsten Raum. Hier trittst du auf den Balkon. Schräg rechts (SO) erkennst du eine Plattform, auf die du dich ausrichtest. Hole genügend Anlauf und springe (die Brüstung hält dich nicht auf) hinüber, um dich an der Kante hochzuziehen.

Klettere eine Etage hoch und schieße am anderen Ende des Balkons auf das Fenster. Drinnen öffnest du die Tür mit dem zuvor gefundenen Schlüssel. Im Bad rechts liegen Bandagen. In der Küche schaust du auf den Kalender, auf dem der 28. Dezember angezeigt wird. Merke es dir und gehe ins Wohnzimmer, wo sich dir ein grausiges Bild bietet. Vor dem Fenster wurde eine Person (vermutlich der Bewohner) mit zahlreichen Pfeilen aufgespießt, was fast wie eine Kreuzigung aussieht. Davor liegt eine Armbrust, die du mitnimmst. Du erhältst dadurch den Erfolg „Bogenjagd“, was dir 50 EP bringt. Rechts daneben befindet sich ein Safe, der sich mit der Kombination 2812 (das Datum auf dem Kalender) öffnen lässt. Somit findest du Geheimnis 4. Da es sich um ein großes Geheimnis handelt, bekommst du satte 100 EP dafür. Im Safe liegen 2 × Stahlpfeile, 1 × Gewehr-Streumunition, ein Erste-Hilfe-Set und Schmerztabletten. Gleich neben dem Safe liegt ein Brief auf dem Tisch (30 EP). Im Regal neben dem Fernseher liegt der Werkzeugladenschlüssel. Nimm dann denselben Weg über die Balkone zurück und klettere an der freigesprengten Wand nach unten, um zum Werkzeugladen zu gehen. Nachdem du die Tür mit dem Schlüssel geöffnet hast, kriechst du rechts unter der Thekentür hindurch und gehst ins Nachbarzimmer. Hier durchwühlst du das Regal und findest darin eine Spitzhacke. Du bekommst den Erfolg „Ordentlicher Einkauf“ und damit 75 EP.

Wieder draußen machst du noch mal einen Abstecher nach Westen. Überwinde wieder die Mauer im Westen, um danach am Rohr hochzuklettern. Springe auf die Klimaanlage und balanciere zum Balkon, danach springst du schräg zum nächsten Balkon. Drinnen gibt es zwei Möglichkeiten, um nach unten zu gelangen, wobei beide ihre Tücken haben.

1. Halte dich an der Abzweigung links und krieche unter dem Schutt hindurch. Weiter geht es links durch das Loch in der Wand und über das Bad zum Flur hinaus. Speichere am besten, bevor du vom mittleren Fenster mit Anlauf sehr schräg nach links auf den Balkon springst. Lass dich dort hinunter und rolle dich dabei ab.

2. Nimm an der Abzweigung den rechten Weg und gehe zum Fahrstuhlschacht. Speichere hier ab. Gehe in die rechte Ecke der Türöffnung und richte dich auf die rote Nische links unten aus. Nimm dann Anlauf und renne hinunter (dabei Handlungstaste drücken). Am Gitter auf der anderen Seite kletterst du nach unten. Verlasse den Fahrstuhlschacht und gehe hinaus.

Krabbele jetzt in die Öffnung an der Wand unterhalb des Balkons. Im Gang dahinter öffnest du die Tür mit der Spitzhacke. Somit hast du Geheimnis 5 entdeckt, das dir abermals 100 Punkte bringt. Wenn du alle fünf Geheimnisse dieses Levels gefunden hast, gibt es noch 100 EP obendrauf. Durchsuche das Regal, in dem ein Erste-Hilfe-Set und 1 × klassische Granatwerfermunition liegen. Oberhalb der Treppe liegen Bandagen und wenn du dich auf das Gitter hochziehst, findest du noch 1 × klassische Gewehrmunition. Damit kannst du den Geheimraum und auch das Gebäude verlassen.

Begib dich wieder über den Platz auf die andere Seite und gehe ins Haus gegenüber, wo du wie schon zuvor links den Fahrstuhlschacht nach oben kletterst. Folge dem Gang und wende dich an der Kreuzung nach links, um draußen über die Balkone und den Schwebebalken wieder zur Klimaanlage gelangst. Vom Rohr springst du rückwärts auf die niedrige Tormauer und kommst so auf den Platz. Gehe rechts am Café vorbei und klettere dann die Wand hoch zur Küche. Mit der Spitzhacke hebelst du das verbarrikadierte Fenster auf und trittst nach draußen. Benutze die Seilbahn, um in der Nische im Haus gegenüber zu landen. Durch die Türöffnung beendest du den Level.

Let’s Play Downtown 2-1

Level 3: „The Suburbs“

Hier ließ es sich bestimmt mal schön wohnen.

Durch das große Loch in der Wand springst du nach unten, wo du in einer Pfütze landest. Das Markierungsband an der Wand zeigt dir, dass hier etwas zu tun ist, jedoch nicht mit den Werkzeugen, die du derzeit im Gepäck hast. Dein Journal erhält den neuen Hinweis zum Munitionsdepot, welches du suchen musst, um die Wand zu sprengen. Sieh dich zunächst in diesem Hof um, wobei dir der Vision Instict hilft, die nützlichen Sachen zwischen dem Unrat zu finden. Nimm 1 × klassische Gewehrmunition bei den Fässern mit und gehe dann an der Hauswand entlang nach Norden, wo frisches Wasser liegt. Gehe dann um das Haus mit dem Rolltor herum, denn dort wachsen rote Kräuter. Nimm dann den einzig möglichen Weg, er führt dich nach Norden zu einer breiteren Straße. Wende dich hier nach rechts, wo gleich neben dem Briefkasten ein schmaler Weg zu einer Kiste führt, die du mit der Pistole zerstörst, um 1 × klassische Gewehrmunition darin zu finden. Wenn du weiter am Haus entlang gehst, wirst du auf der anderen Seite 1 × Pistolenmunition entdecken. Bleibe am Zaun und zerstöre in der Ecke eine Kiste, in der 1 × Eisenpfeile liegen. Sobald du dich wieder aus der Ecke begibst, wirst du von einem Keiler angegriffen. Er lässt sich gut mit dem Gewehr besiegen und bringt 10 EP. Sammle blaue Kräuter vor dem Haus im Norden ein, bevor du die Westseite der Straße inspizierst. Gleich vor dem ersten Haus steht eine Kiste auf der Veranda, die allerdings von Stacheldraht umgeben ist. Diesen überspringst du am besten von der Rampe vor der Garage. In der Kiste befindet sich 1 × klassische Gewehrmunition. Wieder zurück auf der Straße gibt es neben der Garage eine weitere Kiste, diesmal ist eine Nahrungsmittelkonserve drin. Vor dem nächsten Haus gibt es rote Kräuter (mit dem Stacheldraht aufpassen).

Es geht weiter an einem Zaun mit verschlossenem Tor vorbei zum nächsten Haus, dessen Tür sich mit der Brechstange aufhebeln lässt. Bleib erst einmal im Erdgeschoss und gehe ins Wohnzimmer, denn dort liegt ein Brief (30 EP) auf dem Tisch. Weiter hinten im Raum liegt frisches Wasser und neben dem Couchtisch findest du Bandagen. Bevor du die Treppe hoch gehst, wirfst du noch einen Blick ins Badezimmer, wo 1 × Gewehr-Streumunition vorm Waschbecken liegt.

Oben gibt es mehrere Türen, von denen einige schon offen sind. Auf der rechten Seite gibt es eine verslossene Tür, für die dir der Schlüssel fehlt. Vor der anderen steht ein Schränkchen, welches du zur Seite schieben kannst. Hinter der Tür befindet sich das Kinderzimmer. Im großen Bücherregal liegt ein Brief (30 EP). Neben dem Kinderzimmer befindet sich das elterliche Schlafzimmer, wo 1 × Gewehr-Streumunition auf dem Boden liegt. Im Arbeitszimmer nebenan findest du 1 × Pistolenmunition. Gehe zurück ins Kinderzimmer und springe dort aus dem Fenster in den Hinterhof. Mit der Spitzhacke kannst du die Tür zum Keller aufbrechen. Auch hier liegt 1 × Pistolenmunition. Den Generator kannst du noch nicht benutzen, weil ein Gegenstand fehlt, also gehst du wieder nach draußen. Auch das Gartentor (welches du auch von der Straße schon gesehen hast), lässt sich nur mit einem Schlüssel öffnen, den du noch nicht hast. Klettere über die Kisten aufs Nachbargrundstück.

Eine Hand wäscht die andere

Voll erwischt!

Hier liegen 1 × Stahlpfeile auf der Terrasse. Die Tür seitlich nebenan bekommst du auch noch nicht auf, aber du kannst rechts um die Ecke gehen und ganz hinten eine Flasche frisches Wasser mitnehmen. Hier gibt es nichts mehr zu holen. Gegenüber kommst du zum Munitionsdepot, wo es aber offenbar nichts mehr zu holen gibt. Also gehst du aufs nächste Grundstück, entweder durch den offenen Zaun oder über das Dach des Schuppens. An der Hauswand hinter der Pfüze liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Auf der anderen Seite des Hauses befindet sich ein kleines Loch im Zaun, durch das du kriechen bzw. rollen kannst. Zerstöre die Kiste, um Geheimnis 1 zu finden, bestehend aus 1 × klassischer Gewehrmunition und einem Erste-Hilfe-Set (50 EP). Verlasse den Seitenweg wieder und wende dich der völlig zugebauten Terrasse zu. Hier kletterst du auf die Kisten und hältst dich dann am Balkon fest, wo du die Kriechtaste drückst, um unter dem Stacheldraht hindurch zu krabbeln. Zerstöre die Glastür und gehe hinein. Links befindet sich eine Tür, die du öffnen kannst. Es folgt eine Zwischensequenz, in der du von einem Deserteur mit einem stumpfen Gegenstand niedergestreckt wirst. Es stellt sich heraus, dass er nach Penicillin und sterilen Spritzen für seinen kranken Sohn sucht. Du willigst ein, ihm zu helfen. Im Gegenzug überreicht er dir einen Schlüsselbund.

Krieche durch das Loch in der Wand und nimm die Bandagen aus dem Bücherregal links mit. Mit den soeben erhaltenen Schlüsseln bekommst du die Tür in diesem Raum auf. Krieche oder rolle unter den Brettern hindurch. Gleich links befindet sich eine Kletterwand, die zu einer Deckenluke führt. Diese ist mit einem großen Vorhängeschloss versehen, welches du mit der Pistole (mit Laser) zerstörst, woraufhin die Luke aufklappt. Klettere auf den Dachboden und entdecke Geheimnis 2 (50 EP). Es besteht aus 2 × Pistolenmunition, 1 × klassischer Gewehrmunition und 1 × Stahlpfeilen. Wieder unten geht es nun die Treppe runter. Hier gibt es zwei Türen und ein großes, offenes Zimmer. Letzteres beinhaltet eine Küchenzeile, wo du Schmerztabletten findest. Neben dem Tisch links davon liegt ein Brief (30 EP) und auf dem kleinen Schränkchen in der Ecke gibt es 1 × Eisenpfeile. Gehe durch die Tür unter der Treppe. Im Schrank findest du frisches Wasser und im Regal eine Kanister mit Benzin. Die andere Tür im Erdgeschoss führt ins Bad, wo noch mehr frisches Wasser liegt. Gehe nach oben zurück und wieder auf den Balkon, über den du ins Haus gelangt bist. Krieche unter dem Stacheldraht hindurch und drücke die Sprungtaste, um unverletzt nach unten zu kommen. Begib dich zurück auf das Nachbargrundstück.

Mit dem Schlüsselbund kannst du die Tür aufschließen. Sie klemmt zwar, doch ein Tritt öffnet sie letztendlich doch. Gehe die Treppe bis zum Gerümpel hoch, drehe dich um und springe mit Anlauf in Richtung des Sims mit dem Absperrband, um dich an der Kante festzuhalten. Hangele nach rechts und ziehe dich hoch. Gehe zunächst nach rechts, wo oberhalb der Treppe ein Brief (30 EP) liegt. Auf der anderen Seite des Flurs geht es ins Bad, wo 1 × klassische Gewehrmunition liegt. Der Mittelgang ist recht verbaut, doch über den ersten Schutthaufen kannst du springen. Danach blockiert ein großer Schrank den Weg, der zwar mit dem gelb-schwarzen Band markiert ist, sich von dieser Seite aber nicht bewegen lässt. Also bleibt nur das Zimmer rechts. Wenn du aus dem Fenster schaust, siehst du links ein Vordach. Also springst du schräg hinaus, um dort zu landen (evtl. verletzt du dich am Stacheldraht). Links zerstörst du die Fensterscheibe und springst ins Zimmer. Wieder auf dem Flur schiebst du jetzt den Schrank, damit die Luke oberhalb davon aufklappen kann. Die Holzbalken links kannst du wie eine Leiter beuntzen und kommst so auf den Dachboden. In der Ecke mit der Matratze liegt ein Brief (30 EP). Unweit davon gibt es eine Nahrungsmittelkonserve. Im Schränkchen neben der Matratze findest du sterile Spritzen. Gehe nun auf die andere Seite des Dachbodens, wo zwei Regale stehen, die du durchsuchen kannst. Du findest Schmerztabletten und 1 × klassische Gewehrmunition. Auch ein weiteres Schränkchen gibt es hier, es ist allerdings leer. Verlasse den Dachboden wieder und springe unten durch das Fenster aufs Vordach. Danach geht es mit einem weiteren Sprung schräg links über den Stacheldraht und auf die Kisten im Nachbargrundstück.

Hier gehst du erneut durch die kleine Seitentür und füllst das Benzin in den Generator, woraufhin sich die nächste Tür öffnet. Im Raum dahinter führt ein Loch nach unten. Folge dem Tunnel, wobei du an einer Stelle kriechen musst. Im Raum dahinter findest du Geheimnis 3. Es handelt sich um ein großes Geheimnis, das dir 100 EP bringt. Zu holen gibt es eine Nahrungsmittelkonserve, 1 × Stahlpfeile, 1 × klassische Gewehrmunition und Alkohol. Letzteren kannst du mit den roten Kräutern kombinieren, um roten Extrakt herzustellen, der dich wie das Erste-Hilfe-Set vollständig heilt. Die Information dazu findest du in deinen Notizen. Gehe wieder ganz nach draußen und öffne das Gartentor mithilfe des Schlüsselbundes, um wieder zur Straße zu gelangen. Betritt das Haus noch einmal durch die Vordertür. Oben rechts befindet sich noch eine verschlossene Tür, die du mit dem Schlüsselbund öffnen kannst. Eine Treppe führt auf den Dachboden. Gehe zunächst nach rechts und durchsuche das Regal, um 1 × klassische Gewehrmunition mitzunehmen. Dann geht es auf die andere Seite, wo du die Fensterscheibe mit der Pistole zerstörst. Lass dich rückwärts auf das Vordach hinab. Blicke zum nächsten Haus, wo du ein großes Loch in der Wand siehst. Gehe zur Dachkante und von der linken Wand ca. 3 Seitwärtsschritte weg, dann holst du Anlauf und springst hinüber, um dich in den Raum hochzuhiehen. Gleich links liegt Alkohol, rechts eine Nahrungsmittelkonserve. Öffne das Schränkchen, um Geheimnis 4 mitzunehmen, bestehend aus 1 × Stahlpfeilen und einem Erste-Hilfe-Set (100 EP). Lass dich durch das Loch wieder hinunter.

Gehe auf die Straße hinaus und auf die andere Seite, wo etwas weiter links ein verschlossenenes Gartentor ist, für das du auch einen passsenden Schlüssel am Bund hast. Du kannst das Haus durch das Loch in der Wand (hinter dem Tümpel) betreten. Zunächst gibt es ganz rechts frisches Wasser. Gehe in den Raum links (auf den Stacheldraht aufpassen) und nimm eine Nahrungsmittelkonserve mit. Der Rest des Raums ist verschüttet, also verlässt du ihn wieder und wendest dich dem großen Zimmer links zu. Sobald du es betrittst, fällt Schutt von der Decke, also springst du sofort wieder nach hinten. Wenn du dich anschließend umsiehst, erkennst du die eingestürzte Treppe. Der einzige Weg führt durch das kleine Bad links, wo du durch ein Loch in der Wand kriechst. Du bist nun auf der anderen Seite des halb verschütteten Raums. Die eingestürzte Decke eignet sich zum Hochlaufen. Bleib dabei unbedingt auf der linken Seite, um nicht von herabfallendem Schutt erschlagen zu werden. Drehe dich um und springe zum leicht schräg hängenden Teil des Holzbodens, an dem du dich hochziehst. Drehe dich um und krieche in Richtung der Türöffnung. Sobald du stehen kannst, ziehst du die Pistole, um drei Fledermäuse (je 5 EP) zu besiegen. Dann nimmst du 1 × Pistolenmunition mit. Durch die seitliche Türöffnung geht es weiter, wobei du dich kriechend durch den nächsten Raum bewegen musst. Im folgenden Gang öffnest du die Tür. Nimm die Schmerztabletten vom Regal rechts und öffne das Schränkchen auf der gegenüberliegenden Seite, um das gesuchte Penicillin einzustecken. Damit machst du dich auf den Rückweg.

Wenn du den völlig verschütteten Raum durchquerst, solltest du schnell unter dem Schutt hindurch rollen, weil er genau in diesem Moment völlig einstürzt. Von der Galerie kannst du dich gleich nach unten fallen lassen. Verlasse das Haus und wende dich diesmal nach rechts, wo du an der Ecke von einem Keiler angegriffen wirst (10 EP). Ganz am Ende gibt es 1 × Pistolenmunition. Öffne die Falltür am Haus und gehe die Treppe hinunter, um Geheimnis 5 (50 EP) mitzunehmen. Es ist das letzte Geheimnis in diesem Bereich (zusätzlich 100 EP) und besteht aus frischem Wasser (auf dem Boden), Bandagen und 1 × klassischer Granatwerfermunition (verteilt auf die zwei Regale). Verlasse den Keller wieder und gehe mit dem Gewehr im Anschlag in Richtung Gartentor, um einen weiteren Keiler zu besiegen (10 EP). Das Haus mit dem kranken Jungen erreichst du über das Gartentor auf der anderen Straßenseite, hier musst du dann rechts herum und bis zu dem Grundstück mit den großen Kisten auf der Terrasse, über die ins Haus gelangst.

Diebe!

Können wir uns nicht friedlich einigen?

Sobald du das Versteck betrittst, folgt eine kurze Sequenz. Kaum hast du die Medikamente überreicht, deuten seltsame Geräusche auf Plünderer hin. Du sollst sie eliminieren, ohne dabei viel Aufmerksamkeit zu erlangen. Einige der Typen haben Schusswaffen bei sich, andere Knüppel, und bringen jeweils 20 oder 25 EP. Die Aufgabe klingt zunächst schwerer als es ist, denn zumindest die ersten Gegner bewegen sich nicht von der Stelle. Nimm die Armbrust mit dem Laser, um gut zielen zu können, dazu nimmst du Stahlpfeile. Gehe auf den Balkon. Besiege zunächst drei Plünderer, einer direkt vor dir, die anderen beiden im linken Garten. Ein weiterer Plünderer befindet sich etwas weiter weg, rechts von dem Kerl auf dem Schuppendach. Zoome mit dem Laser näher heran, dann kannst du ihn sehen. Merke dir, wo die Gegner standen, um später ihre Beute einzusammeln. Speichere nun ab und begib dich nach unten. Während die nächsten Gegner im Video ebenfalls rumstehen, werden sie hier aufmerksam, sobald du dich ein Stück auf die Wiese begibst. Laufe schräg links durch die Öffnung im Zaun, um links einen Plünderer zu eliminieren. Drei weitere Plünderer kommen aus dem Grundstück mit dem Schuppen. Hier hast du jetzt Ruhe und kannst dich eventuell heilen. Es gibt noch einen weiteren Plünderer, der auf einer Kiste hinter der Senke mit dem explosiven Fass steht. Den erwischst du wieder gut mit der Armbrust. Sammle nun alle Gegenstände ein (am besten den Vision Instinct benutzen): 3 × klassische Gewehrmunition, 1 × Stahlpfeile, 1 × Pistolenmunition, außerdem gibt es in der Senke rote Kräuter und am Palisadenzaun blaue Kräuter. Zu dem Kerl auf der Kiste kommst du erst einmal nicht.

Stattdessen begibst du dich wieder zu Vater und Sohn, denn euer Deal ist noch nicht ganz abgeschlossen. Schließlich brauchst du noch etwas Explosives. Und das bekommst du in Form eines Granatwerfers, der auf dem kleinen Schränkchen liegt. Für die Erfüllung dieser Aufgabe erhälts du außerdem 50 EP. Verlasse das Haus auf demselben Weg wieder. Ein Journaleintrag gibt dir den Hinweis, dass du wieder zurück musst, um die Betonwand zu zerstören. Wende dich also nach links. Im Gundstück mit dem Schuppen kletterst du auf die große Veranda und springst dann über den Zaun in den nächsten Garten, wo du wieder zur Straße kommst. Auf der anderen Straßenseite gehst du mit angelegtem Gewehr durch das rote Gartentor und besiegst einen Plünderer hinter der Ecke. Er hat 1 × Eisenpfeile dabei. Wieder auf der Straße gehst du gleich wieder rechts den Weg entlang. Wenn du am Ende rechts abbiegst, wirst du von zwei Plünderern angegriffen, die allerdings keine Beute gemacht haben. Benutze den Granatwerfer an der markierten Hauswand, um durch die Sprengung eine Art Leiter zu erhalten, an der du nach oben kannst. Durch die Tür geht es zurück zum vorherigen Level.

Let’s Play The Suburbs

Level 2-2: „Downtown“

Begib dich erneut zum Medizinischen Pavillon. Dazu musst du erst einmal an der Seilbahn ganz nach unten hüpfen und dann schräg nach rechts über den Platz laufen. Dort geht es über das Rohr und den Schwebebalken ins nächste Haus. Dann hast du zwei Möglichkeiten, wie bereits zuvor beschrieben. Dann geht es unter dem Schutt hindurch und durch die Grube zum Medizinischen Pavillon. Nimm den Granatwerfer und schieße (mit gebührendem Abstand) auf die Betonmauer, die mit einem lauten Knall zusammenbricht (50 EP). Gehe hindurch, um den Level zu beenden.

Let’s Play Downtown 2-2

Level 4: „District V“

Schon das Gekritzel an der linken Wand verheißt nichts Gutes. Sei also wachsam. Begib dich bis zum Platz vor, wo eine Videosequenz startet. Schon wird auf dich geschossen, also rennst du sofort vorwärts in den Tunnel, aus dem du gekommen bist. Du erhältst den Hinweis, die Selbstschussanlagen zu zerstören, indem du die daran befindlichen Tanks triffst. Von dieser Stelle aus geht das aber nicht, ohne arg getroffen zu werden. Also musst du erst einmal einen Bogen um die Dinger machen.

Ich kann dich sehen!

Gehe deshalb langsam und möglichst weit rechts auf den Platz. Auf der linken Seite gibt es einen Turm mit einem hellen Scheinwerfer. Dort oben steht ein Soldat. Besiege ihn mit der Armbrust und dem Laser, wobei du Stahlpfeile benutzt. Dann reicht ein Treffer (30 EP). Bleibe weiterhin rechts und du findest nahe des Elektrozauns rote Kräuter. Komme diesem aber nicht zu nah, sonst ist es sofort aus! Gehe wieder zurück zum Durchgang und diesmal links herum. Laufe unter Beschuss schnell durch die erste Tür in den Kräuterladen und in den hinteren Teil des Raums. Hier liegen Schmerztabletten vor dem Regal, wobei du zwischen dem Unrat evtl. nicht gleich die richtige Position findest, um sie mitzunehmen. Unterhalb des Fensters gibt es noch 1 × Gewehr-Streumunition, die du kriechend aufhebst, um nicht beschossen zu werden. Öffne dann die Tür, folge dem kurzen Gang und öffne die nächste Tür. Links gibt es eine zerstörbare Kiste, in der sich 1 × klassische Gewehrmunition befindet. Auf der anderen Seite des Raums schiebst du den Holzstapel unter das Loch in der Decke und kletterst so nach oben. Mit Anlauf geht es die Rampe hinauf, damit du dich vor dem Fenster hochziehen kannst. In diesem Zimmer liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Mit der Pistole zerstörst du die Fensterscheibe und springst nach draußen.

In einer kurzen Zwischensequenz setzt du einen Funkspruch ab mit der Information, dass der Medizinische Pavillon nur noch eine Ruine ist. Gleich rechts gibt es eine kleine zerstörbare Kiste mit 1 × klassischer Gewehrmunition. Dann begibst du dich langsam durch den Torbogen. Der Hof unten ist bewacht. Nimm am besten den Granatwerfer, betritt den Balkon, springe hoch und schieße über die Brüstung nach unten. So erwischst du im Idealfall zwei Soldaten (je 30 EP). Auf der rechten Seite des Balkons kannst du mit Anlauf zu der hellen Kiste im Hof springen. Wenn du rechts weiter hoch kletterst, findest du eine Nahrungsmittelkonserve. Begib dich ganz nach unten und sammle in der Nische 1 × klassische Gewehrmunition ein. In der Ecke schräg gegenüber befindet sich – verborgen hinter Efeu – eine Kletterwand. Bevor du diese benutzt, sollte deine Lebensenergie aufgefüllt sein. Wähle außerdem eine gute Waffe wie das Gewehr. Klettere bis ganz nach oben, wo du sofort unter Beschuss gerätst, führe eine Rolle aus, damit du die Mauerkante auf der anderen Seite greifein kannst, lass dich runter und rolle dich unten ab. Dann ziehst du die Waffe und besiegst den Soldaten (30 EP).

An der Gabelung gehst du nach links, wo du eine Tür mit der Brechstange aufstemmen kannst. Pass auf die losen Stromkabel auf und tritt nicht in die Pfütze. Greife dir aber den Kellerschlüssel, der in der Ecke auf dem Kistenstapel liegt. Verlasse das Haus wieder und begib dich an der Gabelung in die andere Richtung. Auch hier kannst du eine Tür öffnen. Nimm 1 × Pistolenmunition mit und begib dich mit gezogener Waffe langsam nach oben. Schon auf halbem Weg kommt dir ein Soldat entgegen, den du ganz schnell besiegst. Er hat 1 × klassische Gewehrmunition dabei. Im nächsten Raum liegt ein brennbarer Schutthaufen, doch dazu musst du die Fackel irgendwo entzünden. Merke dir das für später. Die Treppe nach oben ist mit Stacheldraht abgesperrt, also bleibt nur der Fahrstuhlschacht. Springe vom Rand aus nach vorn, um dich auf den Absatz hochzuziehen. Dann drehst du dich um und springst erneut vorwärts, diesmal kletterst du in den nächsten Raum. Ziehe sofort die Pistole und erschieße eine Ratte (5 EP), danach zerstörst du die Fensterscheibe. Links daneben liegt 1 × Pistolenmunition. Die Barrikade lässt sich mit einer Granate zerstören. Somit hast du Geheimnis 1 gefunden (1 × Pistolenmunition und ein Erste-Hilfe-Set), welches dir 50 EP bringt.

Wieder zurück im Raum gehst du zum Fenster. Schräg links befindet sich eine Mauer, auf der du mit einem normalen Sprung vom Rand aus landest. Hüpfe links in den Hof hinunter, um dort 1 × Pistolenmunition einzusammeln. Nimm die Pistole mit dem Laser und gehe durch den Tunnel. Du gelangst nun hinter die Selbstschussanlagen und kannst gleich den Tank der ersten zerstören (40 EP). Die zweite steht etwas weiter rechts auf einer Kiste, von der Ecke aus triffst du den Tank aber sehr gut (40 EP). Davor liegt 1 × Pistolenmunition. Klettere die Leiter zum Wachturm hinauf, um ein Erste-Hilfe-Set mitzunehmen. Wieder unten begibst du dich ins Café, wo 1 × Pistolenmunition auf dem Tresen liegt. In einer Ecke befindet sich eine zerstörbare Kiste mit Bandagen. Öffne die Tür und geh in den Flur. Hinter der nächsten Tür nimmst du das Gewehr, denn wenn du nach vorn gehst, kommt ein Soldat um die Ecke. Er hat ein Erste-Hilfe-Set dabei. Dort hinten ist eine verschlossene Tür, die du mit dem Kellerschlüssel öffnest. Wenn du die Treppe hinab gehst, nimmst du die Pistole, denn im Kellerraum tummeln sich drei Ratten (je 5 EP). Auf dem Tisch rechts liegen Schmerztabletten. Klettere nun auf die hohe Kiste in der Ecke, wo du kriechend 1 × Gewehr-Streumunition aufsammelst. Der Schalter an der Wand schaltet den Strom in einem dir schon bekannten Raum ab. Wenn du wieder nach oben gehst, bewaffnest du dich mit dem Gewehr. Sobald du das Café betrittst, kommt ein Befehl, das Feuer zu eröffnen, und schon stürmen drei Soldaten herein, die du schnell eliminierst. Als Beute bekommst du 1 × Pistolenmunition und 1 × klassische Gewehrmunition. Die Gefahr ist noch nicht vorbei. Rüste die Armbrust mit den Stahlpfeilen aus und gehe nach draußen, drehe dich nach rechts und besiege zwei Soldaten oberhalb des Kräuterladens.

Betritt erneut den Kräuterladen und begib dich wie schon zuvor nach oben und durch das Fenster nach draußen. Geradeaus auf der Brüstung liegt 1 × klassische Gewehrmunition, die du nun gefahrlos nehmen kannst. Klettere nun das Rohr neben dem Durchgang hoch und springe links auf die Klimaanlage. Hier speicherst du am besten ab. Gehe in die äußerste Ecke der Hauswand und springe mit Anlauf und scharfer Rechtskurve zum Wachturm hinüber, an dessen Leiter du ganz nach oben kletterst. In der zerstörbaren Kiste befindet sich Geheimnis 2 (50 EP), welches aus 2 × klassischer Gewehrmunition und 1 × Pistolenmunition besteht. Mit Anlauf geht es zurück zur Klimaanlage, mit einem normalen Sprung zum Rohr und dann nach unten. Springe durch das Fenster und vom Rand mit gedrückter Handlungstaste nach vorn, um auf der Rampe weiter unten zu landen. Verlasse den Kräuterladen durch die Eingangstür.

Gehe links herum durch den Tunnel. Über den Kistenstapel geht es auf bzw. über die Mauer hinweg. Laufe bis ganz ans Ende und in das Haus, wo nun der Strom abgestellt ist. Ganz in der Ecke ziehst du dich hoch. Hier liegt ein Feuerlöscher, den zu zwar nicht benutzen kannst, der aber dennoch wichtig sein wird. Drehe dich um und springe mit Anlauf zur Kletterwand, die du oben links verlässt. Hüpfe über das Loch zur anderen Seite. Gehe etwa zwei Schritte in den Gang, drehe dich um und stelle dich ganz rechts an die Wand. Nimm die Pistole mit dem Laser und schieße auf den Feuerlöscher, der mit lautem Knall explodiert und damit die Bretterwand dahinter beseitigt. Klettere wieder nach unten und springe rückwärts von der Leiter. Folge dem neuen Gang zu Geheimnis 3 (100 EP). Du findest Alkohol, 1 × Stahlpfeile und 1 × klassische Granatwerfermunition.

Lara, der Feuerteufel

Begib dich wieder über die Leiter hoch und dann mit einem Sprung über die Lücke. Folge dem Gang und zerstöre am Ende eine Fensterscheibe. Hole viel Anlauf, sprinte und springe über den Hof in die Fensteröffnung gegenüber. Im Gang vor dir liegt frisches Wasser. In der anderen Richtung gibt es eine Nische mit einer zerstörbaren Fensterscheibe. Springe mit Anlauf schräg nach rechts zur Klimaanlage und dort von etwas weiter hinten zur linken Ecke der Fensteröffnung. Hier versperrt eine Barriere den Gang, die du aus sicherer Entfernung mit dem Granatwerfer zerstörst. Im Gang dahinter fällt zunächst ein Bretterstapel auf, den du einmal ziehst, um einen Kriechspalt freizulegen. Gehe dann in die andere Richtung und durch die Tür. Auf der linken Seite des Raums dahinter findest du Schmerztabletten und 1 × klassische Gewehrmunition, rechts (neben der Lampe) einen Brief (30 EP). Erinnerst du dich an das brennbare Gerümpel? Am Feuer hier kannst du die Fackel entzünden. Gehe damit wieder in den Gang, springe über den Holzstapel und wirf die Fackel von ganz hinten durch den Kriechspalt. Krieche hinterher und nimm sie mit, um sie durch das Loch eine Etage tiefer ins Bad zu werfen. Gehe abermals hinterher und nimm sie mit. Springe ganz hinunter in die Pfütze und gehe nach draußen. Folge dem Weg bis ans andere Ende und betritt dort das Haus auf der linken Seite. Oberhalb der Treppe ist der brennbare Schutthaufen. Unter ihm verbirgt sich Geheimnis 4 (50 EP). Es ist das letzte Geheimnis für diesen Level. Wenn du alle mitgenommen hast, gibt es noch einmal 100 EP. Stecke 1 × klassische Gewehrmunition, 1 × Gewehr-Streumunition und eine Nahrungsmittelkonserve ein.

Wieder geht es auf demselben Weg zurück in das Haus, aus dem du vorhin gekommen bist, und bis ganz nach oben zum Kriechspalt. Diesmal krabbelst du nicht hindurch, sondern springst über das Loch in den Gang. Mit Anlauf geht es über den Hof durch die Fensteröffnung gegenüber. Dort gehst du den linken Gang hinunter und am Ende links herum. Mit Anlauf springst du leicht schräg auf die Klimaanlage. Links ist etwas weiter unten eine weitere Klimaanlage. Springe nicht vom Rand aus hin, sondern gehe vorher zwei Schritte rückwärts. Lass dich schließlich auf den Boden runter. Laufe auf die andere Seite, um den Level zu beenden.

Let’s Play District V

Level 5: „The Avenue“

Nimm gleich das Gewehr und laufe durch die Gasse. Schon bald ertönt ein Geräusch und eine bewaffnete Drohne fliegt heran. Zwei Schüsse mit normaler Munition reichen, um sie explodieren zu lassen (10 EP). Versuche aber, den Brummer auf Abstand zu halten, du wirst sonst auch durch die Explosion verletzt. Wenn du weiter auf den Platz läufst, nähert sich schon eine weitere Drohne (10 EP). Das Ausweichen ist hier schwierig, denn wenn du zu weit zurückgehst, wechselst du den Level. Renne auch nicht unbedacht auf die große Straße hinaus, denn sie ist bewacht. Stelle dich hinter die Container und rüste eine Waffe mit Laser aus. Schaue an der rechten Hausecke vorbei zur Straße, wo du auf einem Kistenstapel einen Soldaten siehst, den du von hier gefahrlos besiegen kannst (30 EP).

Jetzt kannst du dich nach vorn wagen. Gehe zunächst um den Containerstapel herum, um 2 × klassische Gewehrmunition einzusammeln. Dann gehst du zum Stapel mit dem roten und blauen Container, denn dort liegt auch 1 × klassische Gewehrmunition. Wenn du auf dieser Seite des Platzes bleibst und langsam in die andere Richtung bis etwa zum Kistenstapel gehst, erkennst du in der Ferne einen Soldaten (30 EP) auf einem Wachturm stehen, den du schon von hier aus mithilfe des Lasers eliminieren kannst. Ein weiterer Soldat (30 EP) steht weiter rechts auf einem davor befindlichen blauen Container. Der dritte Soldat (30 EP) steht ganz rechts auf einem Kistenstapel neben dem Gemüseladen (hinter einem Baum).

Begib dich nun weiter vor in Richtung der hellen Lichtquellen am anderen Ende. Hierzu gibt es einen Hinweis im Journal. Auf der linken Seite der Straße (nahe der Barrikade aus Containern) befindet sich eine zerstörbare Kiste mit einer Nahrungsmittelkonserve. Gegenüber sind Geschäfte. Wenn du dorthin gehst, kommt ein Soldat (30 EP) aus dem Gemüseladen. Gehe zunächst zur Post, wo 1 × Pistolenmunition auf dem Tresen liegt. Im Gemüseladen findest du zunächst 1 × klassische Gewehrmunition. Dann springst du über die Theke und sammelst dahinter 1 × Gewehr-Streumunition ein.

Gehe wieder hinaus und erklimme den Kistenstapel direkt vor der Tür (erst auf die einzelne Kiste und dann ganz hochziehen). Vom Rand aus springst du zum Fenster leicht links, wo du dich ebenfalls hochziehst. Der Weg führt rechts herum. In der ersten Nische rechts zerstörst du die Kiste und nimmst Bandagen und eine Nahrungsmittelkonserve mit. In der nächsten Nische zerstörst du die Fensterscheibe und springs vom Rand leicht links auf den Container. Hier erhältst du den Hinweis, wie du weite Sprünge schaffst. Das probierst du gleich aus, indem du lossprintest und dich am Kistenstapel gegenüber hochziehst. Mit Anlauf geht es weiter zum roten Container links und genauso zum grünen Container. Hier zerstörst du die Kiste, in der Schmerztabletten liegen. Gehe weiter bis zum Rand und springe zum Balkon hoch, hangele links um die Ecke und ziehe dich hoch. Du hast Geheimnis 1 entdeckt (100 EP). Im Raum findest du 2 × Pistolenmunition, 1 × klassische Gewehrmunition und Erste-Hilfe-Set. Klettere auf gleiche Weise wieder hinaus auf den Container und springe dann mit Anlauf zum roten Container.

Geradeaus befindet sich eine hölzerne Plattform an der Wand, darüber ist ein Fenster. Im Raum dahinter lauert ein Soldat, der dich spätestens dann sieht, wenn du zur Plattform springst. Du kannst in anlocken, indem du auf dem Container auf und ab springst, wobei du schon eine Waffe in der Hand haben solltest, um schnell zuerst die Fensterscheibe zu zerstören und dann den Gegner zu besiegen (30 EP). Alternativ springst du nicht direkt zur Plattform, sondern (mit angelegtem Gewehr) zuerst auf den Kistenstapel links davon, um den Soldaten zu eliminieren. Drinnen findest du ein Erste-Hilfe-Set. Gehe weiter in den Flur. Rechts steht eine zerstörbare Kiste mit Bandagen. In der anderen Richtung endet der Flur auf einem Balkon. Springe in Richtung des Baums über das Geländer, um unbeschadet auf einer kleinen Erhebung zu landen. Unweit davon wachsen rote Kräuter. Zerstöre die Kiste unter dem Balkon und nimm 1 × klassische Gewehrmunition mit.

Es gibt hier zwei Wege, und zwar eine große, halb offene Tür und ein kaputtes Fenster. Wenn du durch das Fenster springst, findest du zunächst 1 × Pistolenmunition. Die Barrikade zerstörst du einfach mit der Pistole. Springe mit Anlauf über den Abgrund, dann kriechst du links unter dem Unrat hindurch. Sammle 1 × Pistolenmunition, 1 × klassische Gewehrmunition und frisches Wasser ein und begib dich wieder auf den Flur zurück. Der Weg nach unten ist überflutet. Tauche links um die Ecke und sammle eine Nahrungsmittelkonserve ein. Weiter geht es rechts durch die schmale Öffnung und dann wieder aus dem Wasser. Nimm das Gewehr in die Hand und frische eventuell deine Energie auf. Hinter der Ecke lauert ein Soldat (30 EP), den du nicht ohne Verletzungen besiegen kannst. Im Loch dahinter läuft ein weiterer Soldat (30 EP) herum. Mit Geduld und etwas Glück erwischst du ihn mithilfe des Lasers. Springe zunächst über die Lücke, um auf der anderen Seite 1 × Pistolenmunition einzusacken. Dann geht es hinunter. Hier liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Die Tür in diesem Raum bleibt vorerst verschlossen, merke sie dir aber für später. Oberhalb der Stufen befindet sich der Hauptschalter, den du umlegst. Damit stellst du den Strom ab und deaktiverst an anderer Stelle eine Stromfalle. Aus dem Loch zu klettern, ist nicht ganz so leicht. Stelle dich vor die Schräge (nicht zu weit links), springe vorwärts und sofort wieder rückwärts, wobei du die Handlungstaste drückst, um dich an der Kante hinter dir hochzuziehen. Springe erneut über das Loch und mach dich auf den Rückweg. Nachdem du durch den überfluteten Abschnitt getaucht bist, kannst du schon wieder das Gewehr nehmen, denn links hinter der Ecke wartet wieder ein Soldat (30 EP), der dir sicher Schaden zufügt. Überquere das Loch und gehe weiter bis zum Hof. Mach dich dort auf eine Begegnung mit einer Drohne (10 EP) gefasst.

Gehe nun durch die offene Tür in einen breiten Flur. Gleich hinter der Biegung befindet sich die Stelle mit den Stromleitungen, die du mit dem Schalter stillgelegt hast. Dann betrittst du einen großen Raum, wo du im hinteren Bereich 1 × Pistolenmunition und einen Brief (30 EP) findest. Gehe zurück zum Eingang zu diesem Raum. Wenn du hier nach oben blickst, erkennst du das zweifarbige Absperrband an der Leiter. Nimm die Pistole mit dem Laser und ziele auf das graue Kästchen ganz oben, um die Holzverkleidung an der Decke wegzusprengen. Nun kannst du hochklettern und dann an der Affenschaukel links weiter bis ganz ans Ende und lass dich am Ende fallen, worauf du mit leichten Blessuren in der Grube landest. Hier gibt es eine Barrikade, die du mit der Pistole zerstören kannst. Den Hebel dahinter ignorierst du erst einmal. Ziehe dich in der etwas erhöhten Ecke zur Feuertonne hoch und entzünde die Fackel. Springe mit Anlauf auf den hölzernen Vorsprung schräg gegenüber. Verbrenne den Schutthaufen, wirf dann sofort die Fackel in den großen Raum und nimm das Gewehr. Aus dem Seitengang links kommen drei Soldaten (je 30 Punkte). Wenn du schnell genug bist, besiegst du sie, ohne selbst Schaden zu nehmen. Als Beute erhältst du 1 × klassische Gewehrmunition.

Begib dich wieder in das Loch mit dem Hebel und speichere unbedingt ab. Es folgt ein langer Weg in begrenzter Zeit. Wenn du den Hebel ziehst, öffnet sich ein Tor, das dir bekannt vorkommen sollte. Jetzt musst du schnell dorthin. Von der erhöhten Stelle greifst du den hölzernen Vorsprung und ziehst dich hoch (alternativ ziehst du dich an der Feuertonne hoch und springst dann hinüber). Laufe im großen Raum links durch die Pfütze mit den Stromkabeln, dann nach draußen und über den Hof. Springe durch das kaputte Fenster und über die Grube (sehr schwer, weil du keine Zeit hast, dich korrekt auszurichten), ziehe dich hoch und schwimme durch den überfluteten Gang (nicht an den schmalen Öffnungen hängen bleiben). Renne dann einfach in das Loch mit dem offenen Tor, bevor es wieder ins Schloss fällt. Geschafft! Der Hebel hier öffnet das Tor erneut, doch du schaust dich erst einmal genau um. Vor dir ist eine tiefe Grube. Wenn du hinunter schaust, siehst du auf der linken Seite einen schrägen Block. Auf den läufst du und springst sofort wieder ab, um dich an einem schmalen Spalt in der Wand gegenüber festzuhalten. Solltest du runterfallen, kommst du über das Holzgerüst und die Kletterwand wieder hoch und kannst es erneut versuchen. Hangele um die Ecke und lass dich dann fallen. Hier gibt es die Belohnung für deine Mühe in Form von Geheimnis 2 (100 EP). Durchsuche die zwei Regale, um Bandagen, 1 × klassische Gewehrmunition, Schmerztabletten, 1 × klassische Granatwerfermunition und 1 × Pistolenmunition mitzunehmen. Springe durch das Loch im Zaun, klettere über das Gerüst wie eben beschrieben nach oben und verlasse den Bereich. Laufe mit gezogenem Gewehr durch das Tor und besiege einen Soldaten (30 EP), bevor du das Haus auf demselben Weg verlässt. Es geht gegenüber weiter im großen Raum hinter der Pfütze mit den Stromkabeln.

Dort gibt es im linken Bereich eine Barrikade, die du mit der Pistole zerstörst. Lass die Waffe gleich im Anschlag und besiege drei Fledermäuse (je 5 EP) im Bereich dahinter. Hole nun die Fackel aus dem großen Raum und nimm sie mit in den neuen Bereich. Hier springst du auf die Betonplatten und links nach oben, wo 1 × Pistolenmunition liegt. Mit Anlauf überquerst du das Loch und läufst auf der anderen Seite rechts herum. Hier brennst du den Schutt nieder und erhältst somit Zugang zum nächsten Raum. Krieche durch das Loch in der Wand und zerstöre die Kiste, in der Schmerztabletten liegen. Über den Müllberg gelangst du in die nächste Etage, wo wieder eine zerstörbare Kiste steht. Diesmal ist 1 × klassische Gewehrmunition drin.

Hier gibt es ein großes Loch in der Wand und daneben ein kaputtes Fenster. Über dieses Fenster kannst du auf ein Gerüst hüpfen. Springe mit Anlauf (aber ohne die Handlungstaste zu drücken) zum nächsten Gerüst. Hier gibt es am Ende eine bewegliche Metallkonstruktion, die du zweimal ziehst. Dann springst du darauf, drehst dich um und hüpfst nach vorn, um dich weiter hoch zu ziehen. Drehe dich erneut um und springe mit Anlauf zur nächsten Plattform, wo 1 × klassische Gewehrmunition und Alkohol liegen. Lass dich rückwärts auf die Metallbox fallen und hüpfe dann auf den Container. Dort drehst du dich um und zerstörst eine Kiste mit 1 × klassischer Gewehrmunition und 1 × Pistolenmunition. Lass dich auf der Seite mit der Luftabwehrkanone runter und lies den Tagebucheintrag dazu.

Links von der Kanone gibt es eine schmale Sackgasse zwischen zwei Häusern, in der Schmerztabletten und eine Nahrungsmittelkonserve liegen. Blicke nach oben. Etwa in der Mitte der Gasse entdeckst du eine Kletterwand. Begib dich ganz nach oben und dann rechts auf die Plattform. Hier liegt Geheimnis 3, bestehend aus 1 × klassischer Gewehrmunition und 1 × klassischer Granatwerfermunition. Wieder unten gehst du auf dieser Seite weiter, am Wegweiser vorbei und links um die Ecke, wo hinter einem Kistenstapel versteckt eine zerstörbare Kiste mit Bandagen steht. Im Gras wachsen außerdem blaue Kräuter. Am großen Metalltor vorbei geht es auf die andere Seite. Hier liegt 1 × Pistolenmunition auf einer Kiste.

Kehre zu der Kanone zurück und klettere auf den Kistenstapel daneben. Ganz oben kannst du mit Anlauf in Richtung der Holzkisten auf der anderen Seite der Kanone springen, wobei du dich links am kleinen Überhang hochziehst. Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn weiter zum Balkon, an dem du dich auch hochziehst. Drinnen flattern drei Fledermäuse herum. In einer zerstörbaren Kiste liegt 1 × Pistolenmunition. Hier geht es lediglich nach oben weiter, denn dort klafft ein riesiges Loch in der Decke. Du stellst dich vor die schräge Platte, gehst ein Stück rückwärts, springst nach vorn und sofort rückwärts, um dich umzudrehen und eine Kante zu greifen, an der du dich hochziehen kannst. Oben zerstörst du zunächst die Barrikade. Klettere auf das Gerüst zum Loch in der Wand. Mit der Seilbahn gelangst du zu einem Containerstapel. Du musst loslassen, wenn Lara „Now!“ ruft, sonst fährst du zu weit. Die Landung ist trotzdem schmerzhaft. Springe mit Anlauf (Vorsicht mit dem Stacheldraht) zu den Kisten links vom großen Metalltor und ziehe dich dort hoch. Sogleich steigen aus dem militärischen Bereich zwei Drohnen (je 10 EP) auf, denen du hier oben schlecht ausweichen kannst.

Mit Anlauf springst du zum Wachturm links mit der Leiter. Richte dich dann auf die rechte (etwas niedrigere) Seite des Gerüsts aus, springe mit Anlauf hinüber und ziehe dich hoch. Rechts geht es wieder in Richtung der Seilbahn. Dahinter gibt es eine Schwingstange, die du mit Anlauf erreichst. Wenn du abspringst, landest du auf einem weiteren Gerüst. Springe schräg nach links durch das Fenster. Bevor du nach unten gehst, kannst du noch ein Geheimnis holen. Hänge dich dazu rückwärts in den Raum hinein und hangele nach rechts zur nächsten Fensternische. Nun folgt ein etwas schwieriger Sprung, Speichern ist nicht verkehrt. Drehe dich so, dass du den Spalt über der Wand links siehst (oberhalb der Kiste) und springe mit Anlauf dorthin, wobei du in der Luft evtl. etwas nach links korrigieren musst. HIer kannst du nach links hangeln und kommst kurz darauf zu einer weiteren Fensternische, in der Geheimnis 4 (50 EP) liegt. Sammle 1 × klassische Gewehrmunition, 1 × Pistolenmunition und 1 × klassische Granatwerfermunition ein. Dann hangelst du wieder zurück und lässt dich auf die Kiste fallen, wobei du mit einer Rolle den tiefen Fall ohne Blessuren überstehst. Im Bereich vor dem Wasserloch gibt es insgesamt drei Fledermäuse (je 5 EP), die dich früher oder später angreifen. Wenn du gleich ein bisschen herumläufst, lockst du sie an und hast danach Ruhe. Neben dem Feuer der Lagerstätte liegt ein Brief (30 EP). Die große Kiste mit dem Absperrband zerstörst du mit einer Granate. Darin befindet sich 2 × Alkohol. Auf der anderen Seite des Kistenstapels liegen Bandagen in der Ecke. Hier kannst du auch trockenen Fußes am Wasser vorbei, jedoch kommst du dabei mit einer Fledermaus (5 EP) in Kontakt. Gehe immer weiter um den Tümpel herum, bis du auf einer Holzpalette Schmerztabletten findest. Wenn du alles eingesammelt hast, kehrst du wieder zur Feuerstelle zurück, um deine Fackel zu entzünden. Sicherlich hast du schon den großen Felsbrocken entdeckt, der an einem Seil über dem Tümpel hängt. Das ist dein nächstes Ziel. Gehe zur anderen Seite des Tümpels, springe dort auf die Holzpaletten und von der höchsten schließlich mit Anlauf zum steinernen Vorsprung an der Wand. Stelle dich direkt vor das Seil (mit Blick zum Stein), um es zu verbrennen. Der Brocken fällt ins Wasser und rollt weiter, wobei er eine Barrikade zerstört. Ein weiterer Weg ist nun offen.

Folge dem Unterwassertunnel in den nächsten Raum. Nachdem du aufgetaucht bist, kannst du in der Ecke 1 × Pistolenmunition aufsammeln. Gehe hinaus und sieh dir die Videosequenz an. Du hast einen Straßenablauf entdeckt, der ein Eingang zur Kanalisation ist. Das Hinweisschild mit der Aufschrift „Militärgebiet, Lebensgefahr“ ist für dich wie eine Einladung zum Betreten. Doch zuvor schaust du dich hier draußen noch um. Auf der linken Seite gibt es eine Kiste, auf die du klettern kannst. Über diese springst du zum hohen Kistenstapel. Wenn du dich nach rechts drehst, siehst du eine Klimaanlage an der Wand gegenüber. Dorthin springst du mit Anlauf und ziehst dich hoch. Hier liegt Geheimnis 5 (50 EP), bestehend aus Schmerztabletten und 1 × Stahlpfeilen. Wenn du alle fünf Geheimnisse für diesen Level gefunden hast, gibt es 100 EP obendrauf. Begib dich wieder nach unten. Laufe geradeaus am Eingang des Verstecks vorbei. Ein Keiler (10 EP) nähert sich von hinten, den du besiegen solltest, bevor du die blauen Kräuter in der Ecke pflückst. Gehst du nun in Richtung des grünen Containers, gibt es dort rote Kräuter. Du solltest auch auf den Container klettern, denn dort liegt 1 × Pistolenmunition. Das große Metalltor ist mit Schutt verbaut, welchen du mit einer Granate wegräumst. So hast du die Möglichkeit, noch einmal einen früheren Bereich des Levels zu betreten, falls du dort etwas vergessen hast. Ansonsten bringt es zumindest zusätzliche Erfahrung. Gehe schließlich zum ominösen Eingang und steige die Leiter hinab.

Let’s Play The Avenue