Barbie in the Christmas City DX
| Barbie in the Christmas City DX | |
|---|---|
| auch bekannt als: | TR Advent Calendar 2022 – Barbie in the Christmas City |
| Entwickler: | shabaobab (tombraiderxii) |
| Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
| Publikation: | 2022/2023 |
| Highscore: | alle Gegenstände gefunden |
| Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Doggett TV erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
In dieser Modifikation verkörperst du ausnahmsweise nicht Lara Croft, sondern Barbie.
In der Nacht vor Weihnachten waren die Feierlichkeiten gerade vorbei. Als Barbie aus ihrem Hotelfenster blickte, sah sie einen seltsamen Blitz aufleuchten. Neugierig schaute sie nach und fand sich plötzlich inmitten einer festlichen Quest wieder!
Der Level erschien erstmals 2022 im Adventskalender und wurde 2023 in einer überarbeiteten Version noch einmal veröffentlicht. Dafür wurden beispielsweise Bewegungsabläufe und Gameplay angepasst.
Karten
Komplettlösung
Hinweis: Für diese Komplettlösung liegt die überarbeitete Variante von 2023 zugrunde. Sie unterscheidet sich an einigen Stellen leicht von der ursprünglichen.
Level 1: „Virtual Reality Training“
In diesem Tutorial kannst du dich mit den Bewegungsabläufen vertraut machen. Es ist auch für erfahrene Tomb-Raider-Spieler interessant, weil verschiedene Aktionen hinzugefügt wurden, die in TR4 normalerweise nicht möglich sind. Wenn du die Fragezeichen im Parcours benutzt, bekommst du Hinweise auf deine nächste Aufgabe. Pink-weiße Fliesen auf dem Boden zeigen dir die entsprechende Stelle, wo du eine Aktion ausführen sollst.
Du beginnst auf einer Fläche vor einem flachen Spalt in der Wand. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, auf die andere Seite zu kommen, von denen das Krabbeln auf allen Vieren wohl die einfachste ist. Probiere ruhig auch eine Hechtrolle oder das Schlittern aus. Nun ist das Springen an der Reihe. Du überwindest Gräben von unterschiedlicher Distanz, wobei der letzte Sprung sehr weit sein muss. Dazu holst du ordentlich Anlauf, sprintest und springst, wobei du zusätzlich die Handlungstaste drückst, um dich noch länger zu machen und die Kante am anderen Ende zu greifen.
Erfahrene Spieler wissen, dass man auch schwere Gegenstände bewegen kann, und genau das übst du hier. Deine kleine Aufgabe besteht darin, zwei Blöcke auf die Markierungen zu schieben, damit der Weg zur nächsten Aufgabe frei wird. Das Dach öffnet sich und du begibst dich an der Kletterwand nach oben. Es ist auch möglich, an schrägen Wänden zu klettern. So erreichst du die Affenschaukel und kannst dich schließlich bei einem Bodenhebel fallen lassen. Mit diesem Hebel lässt du unten eine Wand verschwinden. Lass dich rückwärts wieder zu Boden und rolle dich unten ab, damit du keinen Schaden erleidest.
Als nächstes steht Schwimmen auf dem Programm. Springe in den Pool und betätige den Unterwasserhebel, damit die nächste Wand verschwindet und du an dieser Seite an Land kannst. Gehe zu der Kletterstange, klettere hoch und springe vorwärts in die Öffnung, an der du dich zusätzlich hochziehst. Theoretisch könntest du auch in die entgegengesetzte Richtung springen. Doch dort würdest du dich an einer Feuerfalle verbrennen. Nun musst du eine hohe Wand erklimmen. Springe hoch und halte dich an der schmalen Kante fest. Drücke nun die Vorwärtstaste und die Handlungstaste, um mit Schwung gerade nach oben zur nächsten Kante zu gelangen. Nun geht es hinter dir weiter, dazu betätigst du die Rückwärtstaste und die Handlungstaste, um dich im Sprung zu drehen und die Kante zu greifen.
Um dich hier hochzuziehen, musst du die Kriechtaste drücken, denn es ist kein Platz zum Stehen. Auf der anderen Seite geht es runter in die Senke, entweder auf althergebrachte Weise rückwärts oder aber einfach vorwärts, indem du die Sprungtaste drückst. Auf der anderen Seite der Senke kletterst du wieder hoch. Hier gibt es auf beiden Seiten Schwingstangen, über die du jeweils zur anderen Seite gelangen und je einen Hebel betätigen musst. Folge hier wieder den Anweisungen beim Fragezeichen. Besonders interessant: Du kannst (hängend) die Sprungtaste drücken, um auf der Stange zu stehen, oder (ebenfalls hängend) mit der Kriechtaste nach vorne abspringen. Hast du beide Hebel gezogen, bewegt sich oberhalb der Kletterstange etwas. Rutsche also einfach runter und begib dich dorthin zurück.
Du siehst, dass nahe der Stange ein Sims erschienen ist. Auch die Feuerfalle ist nun inaktiv. Klettere also erneut die Stange hoch und springe zum Sims hinüber. Vor dir sind sind drei kurze Kletterstangen an der Decke befestigt. Die erste erreichst du mit Anlauf, danach springst du einfach nach vorne ab. Klettere nicht weiter hoch, sonst kommst du beim Springen mit der Decke in Kontakt und fällst nach unten. Mit dem letzten Sprung landest du auf festem Boden und ziehst dich zweimal hoch zur nächsten Aufgabe.
Zunächst erhältst du den Tipp, auf einer schrägen Rampe die Kriechtaste zu drücken. Wenn du das tust, rollst du dich am Fuß der Rutsche elegant ab. Das ist nicht zwingend notwendig, sieht aber gut aus. Deine eigentliche Aufgabe aber besteht darin, den hohen blauen Block zu erklimmen. Dazu betätigst du erst einmal den Bodenhebel, wodurch ein Teil dieses Blocks abgesenkt wird. Dann benutzt du die Schwingstange. Da du sie nicht direkt von unten greifen kannst, hüpfst du zurück, als würdest du Anlauf holen, und springst dann mit gedrückter Handlungstaste nach vorn. Auf der linken Seite der Stange kletterst du auf diese hinauf und springst dann nach vorn. Klettere auf den blauen Block für die nächste Herausforderung. Nimm die Affenschaukel bis ganz ans Ende und springe nach vorn auf den Block ab, indem du die Sprung- oder Kriechtaste drückst. Lass dich auf der anderen Seite rückärts hinunter.
Die nächsten beiden Fragezeichen geben dir die nächste Aufgabe: Du sollst erneut den ganz hohen Block erreichen! Zusätzlich bekommst du noch einen Tipp, beim Rutschen Umschalttaste zu drücken. Das solltest du allerdings nicht hier machen. Um dein nächstes Ziel zu erreichen, stellst du dich neben eines der Fragezeichen, springst mit Anlauf schräg zur Rampe hinüber, führst in der Luft eine Rolle aus und greifst die nächste Kante. Hier drückst du einfach die Rückwärtstaste, um zum hohen Block hinter dir zu springen, an dem du dich festhältst und hochziehst. Auf der anderen Seite rutschst du einfach runter (evtl. Umschalttaste drücken zum Abrollen). Geschafft! Nun darfst du dir eines von fünf Outfits wählen, mit dem du den eigentlichen Level spielen möchtest.
Level 2: „Barbie in the Xmax City“
Du startest in deinem Hotelzimmer, wo ein Blitz deine Neugier weckt. Öffne zunächst die Balkontür, woraufhin ein Eintrag in deinem PDA erscheint. Wenn du ins Menü gehst (oberer Menüring), kannst du die Nachricht lesen. Hier erfährst du zunächst dein Spielziel: In diesem Level sind je 50 Geschenke und Schneeflocken verteilt, die du alle einsammeln solltest, wenn du eine Extraüberraschung erhalten willst. Zusätzlich brauchst du vier Santa-Talismane. Auf der nächsten Seite steht deine deine erste Teilaufgabe: dem Butler Winston helfen, der halb erfroren auf dem Balkon nebenan steht. Dafür brauchst du allerdings ein Schlossknackwerkzeug.
Sieh dich auf deinem Balkon um, wo auf dem Tisch mit den Tauben auch ein blauer Schlüssel liegt. Gehe wieder hinein und öffne zunächst die Tür im Westen, die ins Bad führt. Hier findest du die erste magische Schneeflocke (1/50). Mehr gibt es hier nicht, also gehst du nun zum Schlüsselloch, welches die Tür zum Flur öffnet. Hier wendest du dich nach links, wo ganz am Ende wieder eine magische Schneeflocke (2/50) ist.
Gehe die Treppe hinunter und links zur Galerie mit den Geschenken. Hier führt eine weitere Treppe bis ganz nach unten, doch du läufst nicht hinab, sondern springst leicht schräg nach links auf den Block daneben. Von hier aus erreichst du mit Anlauf eine Kletterstange rechts von dir. Springe zur kleinen flachen Vertiefung zwischen dieser und der nächsten Kletterstange und nimm dort eine weitere magische Schneeflocke (3/50) mit. Springe weiter zur nächsten Kletterstange. In der alten Version befindet sich zwischen den beiden Stangen eine Schwingstange und der Boden ist an dieser Stelle abschüssig. Du musst also im Rutschen den Stern holen und noch einmal zurück zur Treppe und erneut die Kletterstange, dann die Schwingstange und schließlich die zweite Kletterstange benutzen. Rutsche an der zweiten Stange ziemlich weit runter und springe dann zur Schwingstange mit der Regenbogenflagge. Schwinge daran schnell und springe im richtigen Moment ab, um dich an der Öffnung in der gelben Wand festzuhalten. Hier hangelst du nach links, ziehst dich hoch und drückst den großen Knopf, woraufhin sich eine Tür öffnet. Drehe dich um und springe schräg nach rechts auf den Schrank, danach in die gleiche Richtung weiter zum Sims auf der Fensterseite. Hier hängst du dich rückwärts an die Kante und hangelst bis ganz nach links. Ziehe dich hoch und schaue nach oben. An der Decke befindet sich eine Affenschaukel, an der du bis ganz ans Ende hangelst. Drehe dich so, dass du auf das schwebende Paket ausgerichtet bist, und springe nach vorn ab. So nimmst du das Geschenk (1/50) im Fallen mit. Aufgrund der Höhe verletzt du dich ein bisschen. Sammle am Kamin eine magische Schneeflocke (4/50) ein und gehe weiter zum Tresen, auf dem kleine Süßigkeiten liegen. Am Ende des Raums geht es rechts um die Ecke in einen breiten Gang und dort links durch die offene Tür. Bevor du die Treppe nach unten gehst, springst du aus dem Stand gerade nach oben, um ein Geschenk (2/50) einzusacken. Die Treppe führt in einen größeren Raum mit mehreren niedrigen Blöcken.
Diese Blöcke sind auf ihrer Oberseite mit unterschiedlichen Mustern versehen. Wenn du dir die Wände in diesem Raum ansiehst, erkennst du diese Muster wieder. Du musst diese von links nach rechts „lesen“ und hintereinander auf die entsprechenden Blöcke springen, ohne zwischendurch auf den Boden zu treten. Bei einem Fehler beginnst du von vorn. Der letzte Block in der Reihe ist jener, der etwas abseits steht. Der Sprung dorthin ist wegen der niedrigen Decke nicht ganz einfach, also speichere lieber vorher ab. Wenn du alles richtig gemacht hast, senkt sich die Absperrung und du kannst in der Nische dahinter ein Schlossknackwerkzeug mitnehmen. Es gibt hier noch einen weiteren Gang. In der alten Version ist dieser Gang ebenfalls durch eine Absperrung gesichert. Um sie zu öffnen, betätigst du in den Nische gegenüber einen Zeitschalter und läufst dann schnell hindurch. Der Weg führt in eine kleine Kammer mit einem hohen Schrank. An einer der beiden abgeschrägten Seiten hängst du dich an die Kante und hangelst zur Mitte. Springe dann nach oben zur Affenschaukel, drehe dich um und begib dich ganz nach vorn, wo du mit einem Sprung nach vorn ein weiteres Geschenk (3/50) mitnimmst. Anschließend geht es in den Raum mit den Blöcken zurück. An der Wand gegenüber gibt es eine Kiste, die du zweimal ziehst, um in die Nische dahinter zu gelangen. Hier gibt es kleine Süßigkeiten, große Süßigkeiten und 1 × Streichhölzer.
Begib dich nun wieder hinaus in den Flur, durchquere den großen Raum und nimm die Treppe nach oben zu der Galerie mit den Geschenken. Bevor du wieder ganz nach oben gehst, schaust du in den kleinen Seitengang, wo du die verschlossene Tür mit den Dietrichen öffnest. Dahinter befindet sich die Bibliothek, wo du in einer Ecke ein Geschenk (4/50) mitnimmst. Kehre schließlich nach oben in dein Zimmer zurück.
Vom Balkon aus erreichst du den Balkon links von dir. Hier steht der Butler Winston, der in der Kälte schon steif gefroren ist. Nimm die magische Schneeflocke (5/50) und öffne die Tür mit dem Dietrich. Im Zimmer wartet deine Freundin Lara, die über dein Hobby als Einbrecher erstaunt ist. Ziehe bzw. schiebe Winston vom Balkon an den Kamin, damit er auftaut. Er hat einen blauen Schlüssel dabei, den du mitnehmen darfst. Im Raum befinden sich zwei Türen. Eine davon lässt sich mit einem Knopf öffnen. Sie führt auf den Gang hinaus. An der anderen befindet sich ein Schlüsselloch, in welches der Schlüssel passt. Im kleinen Verbindungsraum dahinter findest du ein Geschenk (5/50). Gehe hinuner ins Foyer und sprich die gute Fee an, damit sie die Eingangstür für dich öffnet.
Hinaus in den Schnee
Sobald du ins Freie trittst, kommt Mrs. Claus auf dich zu. Es gibt ein dringendes Problem mit ihrem Mann. Santa Claus steckt in einem Kamin fest! Er braucht Talismane, mit denen er schrumpfen kann. In diesem Bereich gibt es mehrere Stellen, an denen du nach Sammelgegenständen Ausschau halten musst. Es ist keine feste Reihenfolge festgelegt.
Für diese Lösung beginnen wir zuerst nach Westen (also nach rechts) und begeben uns bis ans Ende äußerste der Straße.Hier zeigt uns die Kamerafahrt ein Geschenk in luftiger Höhe direkt über einem rauchenden Schornstein. Um dorthin zu gelangen, ist Schnelligkeit gefragt. An der hintersten Wand befindet sich ein Zeitschalter. Drücke ihn (der Schornstein qualmt nun nicht mehr) und und unterbrich die Kamerafahrt mit der Umsehen-Taste. Hüpfe dreimal nach hinten, um rückwärts auf der abgeschrägten Mauer zu landen, und dann nach vorn, um die Schwingstange zu greifen. Klettere hinauf und springe vorwärts zur nächsten Schwingstange, wo du dich umdrehst, hochkletterst und nach vorn zum Schornstein springst. Laufe sofort weiter und springe zum zweiten Schornstein, um das Geschenk (6/50) zu holen, und lass dich schnell rückwärts runter, bevor der Schornstein wieder aktiv wird. Beim Fallen trägst du leichte Blessuren davon.
Zurück am Hotel gehen wir diesmal nach Osten bis zu einer Stelle mit mehreren quadratischen, leicht erhöhten Bodenplatten. Diese sind alle mit demselben Ornament verziert, welches sich auch links davon an einer Wand befindet. Du musst hier (ähnlich wie im Raum mit den Blöcken im Hotel) alle Platten hintereinander betreten, ohne zwischendurch den Boden zu berühren. Die Reihenfolge ist relativ egal, nur die Platte nahe der Wand muss die letzte sein. Diese ist auch die einzige, die du nur mit Anlauf erreichst. Daraufhin ertönt ein Geräusch und ein Block an der Wand fährt nach oben. Drehe dich um 180° und springe mit Anlauf zu der Leiter, über die du auf einen Sims mit Geländer gelangst. Mit Anlauf und Festhalten geht es zum nächsten Sims. Stelle dich an die Kante ohne Geländer nahe der Nische in der Hauswand, gehe einen Schritt zurück und springe hinüber, um das Geschenk (7/50) einzusammeln. Begib dich zurück auf den Sims und von dort schräg nach links auf das Dach des Kiosks, an dem du rückwärts abrutschst und so sicher auf den Boden gelangst.
Gehe wieder nach Westen, bis du links zwischen zwei Gebäuden einen Schneemann neben einem Schneehaufen siehst. Den Schneeberg kannst du erklimmen. Gegenüber siehst du eine Schwingstange, zu der du als nächstes hinspringst. Mit Schwung geht es hinüber auf die andere Seite, wo du eine magische Schneeflocke (6/50) findest. Dann geht es zurück auf den anderen Schneehaufen, wo du dich neben dem Geländer auf einen kleinen Sims hochziehst. Laufe bis ganz ans andere Ende (in der alten Version musst du ein Stück an der Mauer hangeln) und schaue nach oben. Dort befindet sich eine weitere Schwingstange. Springe nach vorn, um dich daran festzuhalten, drehe dich um und klettere hinauf. Dann springst du zur schrägen Dachkante und hangelst nach rechts zum Balkon. Hier kannst du hochklettern und oberhalb der Treppe wieder ein Geschenk (8/50) ergattern. Gehe die Treppe wieder hinunter und schaue links nach unten. In der Hauswand befindet sich eine Öffnung. Springe schräg auf das Dach, rutsche rückwärts runter und halte dich NICHT fest, sondern drücke die Handlungstaste etwas später, um in der Nische zu landen. HIer befindet sich eine magische Schneeflocke (7/50). Lass dich rückwärts an der Hauswand hinunter, um sicher auf dem Boden zu landen.
Gehe zu Mrs. Claus und klettere hinter ihr links auf den Sims. Mit Anlauf springst du schräg zum Spalt im Schornstein, springst rückwärts zur Schwingstange und mit Schwung weiter zur nächsten Plattform, wo ein Geschenk (9/50) liegt. Springe zum Schneehaufen auf der gegenüberliegenden Seite, um sicher auf den Boden zu rutschen.
Wenn du nach Norden in Richtung Hotel blickst, siehst du eine Säule mit einer Leiter, die oben schräg verläuft. Klettere hoch und springe mit Anlauf nach Norden zur nächsten Säule, wo du dich hochziehst. Den nächsten Sprung schaffst du aus dem Stand. Weiter geht es nach links zur gekachelten Säule und gleich weiter zur nächsten. Für die dritte Säule brauchst du Anlauf und musst dich drüben festhalten. Die nächste Säule befindet sich gegenüber und ist auch mit Anlauf zu erreichen. Da du die Schwingstange aus dem Stand nicht greifen kannst, springst du auf das schräge Dach im Westen und dann rückwärts zur Stange. Äußerst rechts schwingst du ordentlich und landest so ganz oben auf dem nächsten Dach. Klettere auf den Balkon, springe über das Sofa und gehe links ins Haus. Wenn du die Tür mit dem Knopf öffnest, gelangst du auf den Gang. Dort musst du aber nicht hin, deshalb begibst du dich wieder auf den Balkon hinaus und über das Dach nach unten.
Gehe zu Mrs. Claus und hinter ihr nach rechts. Hier gibt es eine Baustelle, vor der ein Auto steht. Darunter schaut etwas hervor, das wie ein Griff aussieht. Ziehe das Auto weg und nimm die Schaufel darunter mit. Springe über die Absperrung in die Baugrube. Dort liegt ein Skelett, das irgendetwas in der Hand hat, was allerdings fast vollständig mit Erde bedeckt ist. Ein entsprechender PDA-Eintrag erscheint. Hier benutzt du die Schaufel, drücke dazu an der richtigen Stelle die Handlungstaste, bis die Schaufel aus dem Inventar ausgewählt wird. Du buddelst ein Schwert (zum Aufhebeln) aus. Dieses brauchst du an der Bibliothek (beim Zeitschalter). Auch hier stellst du dich direkt an die Halterung und drückst die Handlungstaste, um das Schwert aus dem Inventar auszuwählen. Die Tür ist nun offen.
Im Raum zur großen Schrifttafel gehen (sie bereitet dich auf ein Labyrinthrätsel vor) und die Handlungstaste am Ausrufezeichen. Dadurch ist der Weg zum nächsten Raum offen, hinter dir schließt sich die Speerbarrikade wieder. Die Ansicht wechselt in die Vogelperspektive. Deine Aufgabe besteht darin, die sechs farbigen Hebel zu benutzen, um die Regale zu drehen, die mit denselben Farben markiert sind.
Zusätzliche Spielinhalte
Erweiterte Steuerung
Sämtliche Bewegungsabläufe lassen sich im Tutorial üben.
Aus TR3 kommt das Schlittern, indem man aus dem Sprint heraus die Rückwärtstaste drückt. Das Abspringen von Kletterstangen erfolgt wie bei aktuelleren Tomb-Raider-Spielen nach vorn. Es ist außerdem möglich, an schrägen Leitern oder Wänden zu klettern. An senkrechten Wänden mit Greifmöglichkeiten kann man von Kante zu Kante nach oben springen. Schwingstangen lassen sich in diesem Level erklimmen, sodass man von oben weiterspringen kann. Es gibt noch mehr Bewegungsmöglichkeiten, die zum Teil spielerisch nicht zwingend relevant sind, aber elegant aussehen.
Waffen, Munition, Leucht- und Heilmittel
Die Grafiken für Waffen, Munition und Heilmittel sind überarbeitet und zum Teil an das winterliche Thema angepasst worden.
Streichhölzer (Matches)
Eine Packung enthält zwölf Streichhölzer.
Gegner
Benutzbare Objekte
Fragezeichen
Spezielle Gegenstände
Sammelgegenstände
Santas fehlendes Geschenk (Santa’s Missing Present)
Magische Schneeflocke (Magical Snowflake)
Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen
Screenshots
Weblinks
trle.net – ursprüngliche Version herunterladen
trle.net – überarbeitete Version herunterladen
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods