Amberstar – Magie

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Auf dieser Seite finden sich alle Zaubersprüche zusammengefasst.

Beachte bitte, dass die Sprüche nur von bestimmten Klassen gelernt und ausgeführt werden können. Einige Zauber können zudem nur an bestimmten Orten bzw. in speziellen Situationen gewirkt werden. Diese sind:

  • W: Wildnis
  • S: Stadt
  • H: Höhle
  • L: Lager
  • K: Kampf

Die Zauber wirken auf unterschiedliche Ziele:

  • C: ein Charakter der Party
  • P: die gesamte Party
  • M: ein Monster
  • A: alle Monster
  • R: eine Rotte von Monstern
  • G: ein Gegenstand
  • S: Spezialspruch

Weitere Abkürzungen:

  • SP: Spruchpunkte zum Ausführen des Zaubers
  • SL: Spruchlernpunkte zum Einprägen des Zaubers
  • LP: Lebenspunkte

Graue Magie

Name SP SL Ort Ziel Wirkung
Anti-Magie 1 15 04 WSHLK S 2 Stunden +5 % Schutz vor Magie
Anti-Magie 2 30 08 WSHLK S 8 Stunden +10 % Schutz vor Magie
Anti-Magie 3 45 12 WSHLK S 16 Stunden +15 % Schutz vor Magie
Durchblick 30 20 WSH S erlaubt es, durch Wälder zu sehen
Hast 15 08 K C Charakter verdoppelt Attacken (Alter erhöht um 1)
Hellsicht 1 15 05 WSHL S 2 Stunden Hellsichtigkeit
Hellsicht 2 30 10 WSHL S 8 Stunden Hellsichtigkeit
Hellsicht 3 45 15 WSHL S 16 Stunden Hellsichtigkeit
Identifikation 25 15 WSHL G zeigt alle Daten eines Gegenstandes
Levitation 10 05 WSH S Party kann Falltüren nach oben und unten benutzen
Licht 1 05 01 WSHL S 2 Stunden Licht
Licht 2 08 03 WSHL S 8 Stunden Licht
Licht 3 12 05 WSHL S 16 Stunden Licht
Magische Sphäre 80 95 WSHL S umfasst die Zauber Anti-Magie, Hellsicht, Licht, Rüstung Schutz, Unsichtbarkeit und Waffen Macht jeweils auf Stufe 3
Magischer Kompaß 05 01 WSH S zeigt Richtung, in die die Party blickt
Massen-Hast 30 14 K P Party verdoppelt Attacken (Alter erhöht um 1)
Rüstungs Schutz 1 10 02 WSHLK S 2 Stunden +5 % Parade
Rüstungs Schutz 2 20 06 WSHLK S 8 Stunden +10 % Parade
Rüstungs Schutz 3 30 10 WSHLK S 16 Stunden +15 % Parade
Teleport 40 20 W P versetzt Gruppe in gewählte Richtung
Unsichtbarkeit 1 20 08 WSHL S 2 Stunden Unsichtbarkeit
Unsichtbarkeit 2 40 16 WSHL S 8 Stunden Unsichtbarkeit
Unsichtbarkeit 3 60 24 WSHL S 16 Stunden Unsichtbarkeit
Waffen Macht 1 10 02 WSHLK S 2 Stunden +5 % Attacke
Waffen Macht 2 20 06 WSHLK S 8 Stunden +10 % Attacke
Waffen Macht 3 30 10 WSHLK S 16 Stunden +15 % Attacke

Schwarze Magie

Name SP SL Ort Ziel Wirkung
Auflösung 100 35 K M tötet ein Monster
Donnerschlag 060 30 K R vermindert LP um 64–128
Dreckschleuder 004 03 K M vermindert LP um 4–8
Eisball 010 08 K R vermindert LP um 8–16
Eisschauer 030 16 K R vermindert LP um 16–32
Erdbeben 075 40 K A vermindert LP um 64–128
Erdrutsch 045 15 K R vermindert LP um 32–64
Feuerball 005 04 K R vermindert LP um 4–8
Feuerstoß 002 02 K M vermindert LP um 2–4
Feuerstrahl 001 01 K M vermindert LP um 1–2
Feuersturm 015 08 K R vermindert LP um 8–16
Feuerwalze 025 16 K A vermindert LP um 16–32
Hagelschlag 050 30 K A vermindert LP um 32–64
Magische Pfeile 008 15 K R vermindert LP um 8
Steinschlag 008 006 K M vermindert LP um 8–16
Sumpffeld 015 012 K R vermindert LP um 16–32
Wasserfall 004 04 K M vermindert LP um 4–8
Wasserloch 002 02 K M vermindert LP um 2–4
Windhauch 008 005 K M vermindert LP um 8–16
Windheuler 028 20 K R vermindert LP um 32–64
Windteufel 012 10 K M vermindert LP um 16–32
Wirbelsturm 100 50 K A vermindert LP um 128–256

Weiße Magie

Name SP SL Ort Ziel Wirkung
Allheilung 20 15 WSHLK P heilt die Party vollständig
Alterung heilen 20 08 WSHLK C unnatürliche Alterung eines Charakters beseitigen
Angst 15 06 K M Monster verängstigen
Asche wandeln 50 25 L C Reinkarnation einer verbrannten Leiche
Aufwecken 05 02 K P Party aus unnatürlichem Schlaf wecken
Blindheit heilen 20 08 WSHLK C Charakter von Blindheit heilen
Entsteinern 30 10 L C versteinerten Charakter wiederbeleben
Erblinden 20 12 K M Monster erblinden lassen
Essen erschaffen 20 15 WSHL G 1 Essensration je Party-Mitglied
Fluch aufheben 25 10 WSHL G Fluch von einem Gegenstand nehmen
Gift neutral. 05 02 WSHLK C Entgiften eines Charakters
Heiliges Wort 10 30 K R Untoten-Rotte beseitigen
Heilung 1 02 01 WSHLK C +1–5 LP
Heilung 2 04 02 WSHLK C +2–10 LP
Heilung 3 06 03 WSHLK C +4–20 LP
Heilung 4 08 04 WSHLK C +8–40 LP
Heilung 5 10 05 WSHLK C +18–80 LP
Irritation beseitigen 15 06 K C Charakter anleiten
Irritieren 15 09 K M Monster verwirren
Krankheit heilen 15 06 WSHLK C Krankheit eines Charakters beseitigen
Lähmen 15 03 K M Monster lähmen
Lähmung heilen 10 04 WSHLK C Lähmung eines Charakters beseitigen
Panik beseitigen 10 04 K C Charakter beruhigen
Schlaf 10 03 K R Monster-Rotte einschläfern
Staub wandeln 70 30 L C Reinkarnation einer zermalamten Leiche
Untote vernichten 15 05 K M Untote beseitigen
Verrückth. heilen 30 10 WSHLK C Charakter von Verrücktheit heilen
Wiederbelebung 30 20 L C Reinkarnation einer Leiche