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Amberstar – Sonstige Gegenstände

Aus GameGuideWiki


Auf dieser Seite finden sich alle Gegenstände zusammengefasst, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen.

Hinweise zur Tabelle

Die Abkürzungen der Rassen haben folgende Bedeutung:

K = Krieger
P = Paladin
R = Ranger
D = Dieb
M = Mönch
W = Weißmagier
G = Graumagier
S = Schwarzmagier

In Klammern angegebene Ziffern bezeichnen die Anzahl der magischen Ladungen des jeweiligen Gegenstands. Beachte bitte, dass die Gegenstände zerstört werden, wenn du alle Ladungen aufgebraucht hast.

M-B-W steht für den Magiebonus der Waffe
M-B-R steht für den Magiebonus der Rüstung
LP-max steht für die maximalen Lebenspunkte (LP)

PP-max steht für die maximalen Spruchpunkte (SP) - offensichtlich ein Benennungsfehler im Spiel
Name Bild Gewicht
(in Gramm)
Klasse Besonderheit
Amberstück 500 KPRDMWGS Questgegenstand
Alte Weinflasche 1.000   Questgegenstand
Alter Schlüssel 85 KPRDMWGS für das große Schloss in Crystal
Bernstein 30   Questgegenstand
Dietrich 100 KPRDMWGS zum Knacken von Schlössern
Fackel 500 KPRDMWGS Licht 1
Gnomenpfeife 120 PRMWGS Spruchpunkte II (25)
Gold 5   Zahlungsmittel in Lyramion
Haustürschlüssel 100 KPRDMWGS öffnet die Eingangstür des Hauses deiner Eltern
Kanalschlüssel 100 KPRDMWGS öffnet die Tür zu den Abwasserkanälen von Twinlake
Karte von Lyramion 255 KPRDMWGS die Landkarte aus der Spielepackung
Katze 900   Questgegenstand
Kleiner Schlüssel 50 KPRDMWGS öffnet die Tür im Schlafzimmer deiner Eltern
Knochen 150   Questgegenstand
Kopf Rattenkönig 500   Questgegenstand
Laborschlüssel 50 KPRDMWGS öffnet die Tür zu Shandras Labor in Crystal
Leere Flasche 50   Shandra kann sie mit Heiltrank füllen
Magisches Bild 1.000 KPRDMWGS zeigt dir den aktuellen Stand der Sonne an
Marillions Schlüssel 100 KPRDMWGS öffnet die Tür in der Gruft auf dem Friedhof in Twinlake
Pilze 50   Mera kann sie zu magischen Salben verarbeiten
Pilze 25   Mera kann sie zu magischen Salben verarbeiten
Ration 250   ohne Rationen keine Regeneration beim Rasten
Shandras Buch 250 KPRDMWGS das Geschichtsbuch aus der Spielepackung
Sphäre der Öffnung 250   fungiert als Schlüssel für den Schwarzmagierturm
Spruch Rolle 250 je nach Spruch lernen: Weißmagier, Paladin (weiß), Graumagier, Mönch (grau), Schwarzmagier (schwarz)
nur ausführen: Dieb
Uhr 500 KPRDMWGS zeigt die aktuelle Zeit an
Wegbeschreibung 115   für den Weg zum Turm des Rätselmeisters
Weinpokal 350   Questgegenstand