Es gibt bei Ghost of a Tale zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.
Werkzeuge
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.
| Name
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Bild
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Bemerkungen
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| Feuereisen
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Feuerstein und Feuereisen zum Feuermachen
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| Flasche
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Wurfgegenstand stapelbar (5) zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
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| Glas Schleim
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Wurfgegenstand stapelbar (5) zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner
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| Kerzenhalter
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Startgegenstand benötigt eine Kerze
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| Kerzenhalter (mit Kerze)
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Lichtquelle zum Anzünden von Objekten wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind
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| Laterne
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Lichtquelle kann am Öltopf aufgefüllt werden
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| Stock
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Wurfgegenstand stapelbar (5) zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
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Kleidung
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.
Hinweise zu Tabellen
Die Abkürzungen der Werte haben folgende Bedeutung:
A = Ausdauerregeneration
T = Tempo beim Rennen
UA = Unauffälligkeit (auditiv)
UV = Unauffälligkeit (visuell)
Die Abkürzungen der Resistenzen haben folgende Bedeutung:
W = Waffen
Fe = Feuer
G = Gift
Fa = Fallen
Kostüme
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.
Barde
| Name
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Bild
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Körperteil
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Werte A/T/UA/UV
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Resistenzen W/Fe/G/Fa
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Fundort
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| Bardenhaube
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Kopf
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1/1/1/1
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1/0/0/0
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Startgegenstand
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| Barden-Seilgürtel
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Taille
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2/1/1/1
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0/0/0/0
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Startgegenstand
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| Gesamtes Kostüm
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3/2/2/2
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1/0/0/0
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Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.
Dieb
| Name
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Bild
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Körperteil
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Werte A/T/UA/UV
|
Resistenzen W/Fe/G/Fa
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Fundort
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| Diebesgürtel
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Taille
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0/1/1/1
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1/0/0/2
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Kriegsraum (Burghof)
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| Diebesstiefel
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Beine
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3/4/3/3
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1/2/0/3
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Zelle neben Gusto und Fatale (Burghof)
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| Gesamtes Kostüm
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3/4/8/8
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4/7/6/7
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Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.
Pirat
| Name
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Bild
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Körperteil
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Werte A/T/UA/UV
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Resistenzen W/Fe/G/Fa
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Fundort
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| Bandelier eines Piraten
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Oberkörper
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1/1/2/1
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1/0/0/0
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Schlafzimmer (Verlies)
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| Gesamtes Kostüm
|
|
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5/5/5/5
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5/2/0/4
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Wache
| Name
|
Bild
|
Körperteil
|
Werte A/T/UA/UV
|
Resistenzen W/Fe/G/Fa
|
Fundort
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| Bauchreifen einer Wache
|
|
Taille
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1/0/0/0
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3/1/0/1
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Schmiede (Burghof)
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| Brustplatte einer Wache
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|
Oberkörper
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3/0/0/0
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3/3/0/1
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Schlafsaal (Burghof)
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| Panzermaschiger Gesichtsschutz
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Gesicht
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0/0/0/0
|
0/0/0/0
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Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)
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| Schaller einer Wache
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|
Gesicht
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3/1/1/1
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2/2/0/2
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Gusto und Fatale (Burghof)
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| Gesamtes Kostüm
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|
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4/0/1/1
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9/8/0/5
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Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.
Waldläufer
| Name
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Bild
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Körperteil
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Werte A/T/UA/UV
|
Resistenzen W/Fe/G/Fa
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Fundort
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| Waldläufermaske
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Gesicht
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3/2/2/2
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0/0/0/0
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Brennerei (Kanalisation)
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| Waldläufertunika
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Oberkörper
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3/1/2/1
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1/2/0/2
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Folterkammer (Kanalisation)
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| Gesamtes Kostüm
|
|
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6/3/6/4
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4/4/1/7
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Sonstige Kleidung
| Name
|
Bild
|
Körperteil
|
Werte A/T/UA/UV
|
Resistenzen W/Fe/G/Fa
|
Bemerkungen
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| Kapuze aus Sackleinen
|
|
Kopf
|
0/0/0/0
|
1/0/0/0
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Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
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| Kerzenkappe
|
|
Kopf
|
0/0/0/0
|
0/0/0/0
|
Die Kerzenkappe eines salzarischen Bergarbeiters
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| Kürbishelm
|
|
Kopf
|
0/0/0/0
|
0/0/0/0
|
Ein Helm aus einem reifen Kürbis
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| Pestdoktorhut
|
|
Kopf
|
0/0/0/0
|
2/0/0/2
|
Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors
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| Pestdoktormaske
|
|
Gesicht
|
0/0/0/0
|
0/3/6/0
|
Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors
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| Wäscheklammer
|
|
Gesicht
|
0/0/0/0
|
0/3/6/0
|
Eine hölzerne Wäscheklammer
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Nahrung
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.
| Name
|
Bild
|
Bemerkungen
|
HP
|
| Apfel
|
|
Startgegenstand
|
8
|
| Apfelrest
|
|
|
4
|
| Brot
|
|
|
16
|
| Eichel
|
|
|
0
|
| Gelber Käfer
|
|
|
16
|
| Getreide
|
|
|
8
|
| Grüner Käfer
|
|
|
8
|
| Käse
|
|
|
8
|
| Möhre
|
|
|
8
|
| Pilze
|
|
|
8
|
| Roter Käfer
|
|
|
24
|
Bücher
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.
| Name
|
Bild
|
Bemerkungen
|
| Burghofkarte
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|
|
| „Die Reise des Barden“
|
|
|
| Fatales verschlüsselte Nachricht
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|
Questgegenstand
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| Kanalisationskarte
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|
|
| Kostümbuch
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Startgegenstand Übersicht über bereits bekannte Kostüme
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| Liederbuch
|
|
Startgegenstand
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| Merras Buch
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|
Questgegenstand
|
| Mysteriöse Nachricht
|
|
Questgegenstand
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| „Stürmische Gewässer“
|
|
|
| Verlieskarte
|
|
|
| „Verschlungene Herzen“
|
|
|
| Verschlüsselte Nachricht
|
|
Questgegenstand
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Diverses
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.
| Name
|
Bild
|
Bemerkungen
|
| Brummer
|
|
stapelbar
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| Brummereier
|
|
|
| Deine Laute
|
|
Startgegenstand
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| Dreiköpfige Eichel
|
|
|
| Fernglas
|
|
|
| Figur deines Kindes
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|
Startgegenstand
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| Flasche mit Fusel
|
|
Questgegenstand stapelbar
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| Kerze
|
|
stapelbar (5)
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| Leere Gift-Phiole
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|
Questgegenstand
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| Markierter Obolus
|
|
|
| Merras Figur
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|
|
| Purpurroter Pilz
|
|
|
| Rote Rose
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|
Questgegenstand stapelbar je 25 EP
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| Taschentuch
|
|
stapelbar
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| Todeszungenpilz
|
|
stapelbar
|
| Schicksalskarte
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|
stapelbar
|
| Silas’ Figuren
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|
|
| Silas’ Nachrichtenlogbuch
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|
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Schlüssel
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.
| Name
|
Bild
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Fundort
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| Brennereischlüssel
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|
Labor des Apothekers (Kanalisation)
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| Feldkistenschlüssel
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|
Wallwache (Burghof)
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| Flehende-Tür-Schlüssel
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|
Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)
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| Kanalisationsschlüssel
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Kerolds Nachttopf (Verlies) im Rahmen der Aufgabe „Der Apotheker“
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| Schrankschlüssel
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Schublade im Schlafzimmer (Verlies)
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| Schreiende-Tür-Schlüssel
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|
schlafende Wache (Verlies)
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| Schweigende-Tür-Schlüssel
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|
Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)
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| Silas-Bleibe-Schlüssel
|
|
Silas (Burghof)
|
| Silas’ Feldkistenschlüssel
|
|
Silas’ Bleibe (Burghof)
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| Überflutete-Zelle-Schlüssel
|
|
Gusto und Fatale (Burghof)
|
| Verlies-Generalschlüssel
|
|
Wachraum am Ausgang (Verlies)
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| Zellenschlüssel
|
|
deine Zelle (Verlies)
|