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TechnoEgyptians Portal

Aus GameGuideWiki
Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


TechnoEgyptians Portal
Entwickler: Antonio Tarantello (Psiko)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2001
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Die TechnoEgyptians sind dabei, ein Portal zu öffnen, um ihre Gottheit New RHA auf der Erde zu beschwören. Wenn das passiert, wird nichts so sein wie bisher.

Karten

Geheimnisse

Geheimnis 1

Das Geheimnis befindet sich in der riesigen Höhle mit den Tierstatuen und den zuckenden Blitzen. Nach der Kletterstange und den beiden aufeinanderfolgenden Rampen betrittst du dieses Gebiet in luftiger Höhe. Dort siehst du das Geheimnis schon auf einer Plattform jenseits eines Seils liegen. Da du das Seil aber nicht erreichst, musst du immer rechtsherum an der Wand entlang und schließlich auf einen Steg. Mit einem nicht ganz einfachen Sprung erreichst du die rötliche Wand des Gebildes in der Mitte. Daran kannst du klettern und so das Geheimnis holen. Das Seil ist für den Rückweg gedacht.

Geheimnis 2

Dieses Geheimnis ist im Raum mit dem Pool und der Insel versteckt. Nachdem du ganz oben das Artefakt geholt und damit deinen Rückweg geöffnet hast, drehst du dich um. Auf einem Sims findest du ein großes Medipack, aber das ist noch nicht das Geheimnis. Von diesem Sims erreichst du aber schräg links einen Block in der dunklen Ecke. Wenn du jetzt links hinter die Rampe springst, findest du das Geheimnis dahinter. Es ist ein weiteres großes Medipack.

Geheimnis 3

Den Zugang zu diesem Geheimnis öffnest du mit dem zweiten Paar Fischstatuen, doch du erreichst es erst etwas später. Dazu musst du nach dem Fund der beiden seltsamen Artefaktteile einen größeren Umweg nehmen. Hinter der besagten Tür führt dein Weg über einen blauen Pfad hoch oben, bis du schließlich zu einer Ecke mit Kletterstange gelangst. Dort findest du den Granatwerfer als Geheimnis.

Geheimnis 4

Dieses Geheimnis befindet sich in der Nähe des Seils, welches du von der Plattform vor dem Raum mit dem Rah-Stern aus erreichen kannst. Du kannst es direkt nach Geheimnis 3 holen. Mit einem Trick, der in der Komplettlösung beschrieben ist, musst du dazu auch nicht den ganzen Umweg über die lange Rutsche und die Leitern nehmen. Solltest du das Geheimnis an der Stelle versäumt haben, kannst du auch später über den Umweg von ganz unten noch dahin zurück.

Komplettlösung

Hinweis: Dies ist eine frühe Version des Levels. Eine stark überarbeitete Variante ist Teil der Modifikation „Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World“.

Was funkelt denn da?

Du startest in einem kleinen Raum mit einem Wasserbecken. Zunächst wendest du dich nach links und überspringst die Feuerfallen, welche aktiviert werden, sobald Lara sie berührt. Hinter diesen Fallen liegt 1 × Armbrust Explosivammo. Mit Anlauf geht es über die Schräge hinweg zur noch geschlossenen, reich verzierten Tür. Hier drehst du dich um und springst abermals mit Schwung zum leicht schrägen Sims hinter den Feuerfallen. Du ziehst dich in den nächsten Bereich hoch, wo du rechts in der Ecke 1 × Granatwerfer leichte Ammo findest. Gehe dann direkt weiter in Richtung des gelb gefärbten Raumabschnitts und klettere auf den leicht erhöhten Teil hinter der grauen Vertiefung. Begib dich auf keinen Fall dort hinunter, sonst wirst du von Bodenstacheln aufgespießt! Von dort schaffst du es – mit Blick Richtung Eingang – aus dem Stand zum hohen Block an der Wand und ziehst dich hoch. Jetzt drehst du dich nach links und benutzt die Affenschaukel, damit du die Nische mit dem Portalokular auf der anderen Seite erreichst. Begib dich auf gleiche Weise wieder zurück und auf den Boden. Jetzt betrittst du den Sims, der zur gelben Wand mit dem breiten Durchgang führt. Lass dich hier erst in die Grube und dann in die schmale Vertiefung hinunter. Hier liegt ein kleines Medipack. Hinauf ist es nicht so einfach. Die Kanten, die du erreichen kannst, sind alle zu schräg, um darauf zu stehen. Also greifst du die Kante und begibst dich ganz nah an die Seite, von der du gekommen bist. Jetzt ziehst du dich hoch und springst rückwärts und vorwärts, wobei du ein wenig zur Seite korrigierst. Wenn du wieder stehen kannst, wendest du dich der Wand mit dem breiten Durchgang zu. Du musst leicht schräg nach rechts springen, um die Kante zu greifen, sonst rutschst du wieder in das Loch.

Der Flur führt zu einem Areal, in dessen Mitte ein kleines Gebäude mit Kuppeldach steht. Unten gibt es erst einmal nichts zu holen. Auch das Haus lässt sich nicht betreten. Der einzige Weg führt neben dem blauen Wandabschnitt nach oben. Hier ziehst du dich zuerst auf einen grauen, mit Schiefer verzierten Block. Dann hängst du dich an die schräge Kante und hangelst bis ganz nach rechts. Dort ziehst du dich hoch und springst sogleich rückwärts auf einen Block. Wenn du dich nach rechts drehst, gelangst du mit Anlauf (ohne Festhalten) auf den nächsten Block. Links geht es mit Anlauf zum Sprunghebel an der Wand. Musik ertönt. Jetzt umrundest du das Haus. An der Ziegelmauer kannst du über ein Loch springen und durch die offene Tür einen kleinen Raum betreten. Der Weg führt links herum. Wenn du nach oben blickst, erkennst du wieder eine verschlossene Tür. Du springst diagonal über die Schräge hinweg in den Gang links. So gelangst du in den nächsten Raum.

Hier springst du schräg nach rechts auf den blauen Steg, dem du bis zur abgeschrägten Stelle folgst. Ganz rechts überspringst du die Schräge, um dich am höheren Steg dahinter hochzuziehen. Von dort erreichst du die ebenfalls schräge Fläche rechts. An dieser hangelst du nach links, bis du wieder die blaue Wand hinter dir siehst. Hier ziehst du dich hoch und springst rückwärts hin. Ein Bodenhebel lässt irgendwo einen Block hochfahren. Jetzt geht es wieder auf dieselbe Art zurück auf die andere Seite der Säule und ganz am Ende mit Anlauf (ohne Festhalten) nach rechts zum Felsen vor dem brennenden Objekt. Von der spitzen Ecke ganz rechts geht es mit Anlauf zum nächsten Felsen. Dem folgst du, bis du rechts Munition auf einem Block siehst. Dorthin springst du mit Anlauf und sammelst 1 × Armbrust Explosivammo ein. Es geht zurück und dann gehend bzw. springend auf dem Felsen weiter zu einem Durchgang. Wenn du nach oben schaust, erkennst du, dass die braune Mauer einen Riss hat. Aus der äußersten Ecke rechts erreichst du den Spalt und hangelst dich nach links, bis du dich hochziehen kannst (Kriechtaste drücken). Dann stehst du auf und gehst in die Nische links, wo ein großes Medipack liegt. Anschließend verlässt du das Versteck wieder und gehst zur Höhle mit dem brennenden Objekt zurück. Der nächste Sprung ist etwas schwieriger. Du kannst speichern, damit du nicht erneut den ganzen Weg zu dieser Stelle nehmen musst. Richte dich schräg rechts auf den höheren Felsen aus und hole Anlauf. (Wenn du nicht richtig stehst, rutschst du rückwärts hinunter.) Dann rennst und springst du, ohne die Handlungstaste zu drücken. Dann folgst du dem Weg in einer Linkskurve (an der Abzweigung vorbei) um das Feuer herum, bis du einen Laser findest. Gehe zurück zu der Abzweigung und biege diesmal links ab. Ganz am Ende springst du aus dem Stand schräg links zur blauen Mauer, an der du dich hochziehst. Dahinter betätigst du den Bodenhebel, welcher eine Tür öffnet. An der Stelle, wo du den Laser mitgenommen hast, rutschst du einfach hinunter. Rutsche nicht zu dicht am Feuer hinab, denn der grüne Boden verbrennt Lara! Stattdessen hüpfst du daneben in das Loch, denn dort ist die offene Tür.

Eine heiße Angelegenheit

Ganz am Ende ziehst du dich rechts hoch und hüpfst anschließend in den nächsten Bereich. Hier kannst du dich links an einem Spalt festhalten und nach rechts hangeln, und zwar bis ganz ans Ende. Du ziehst dich hoch und hüpfst in den dunklen Gang hinunter. Wenn du eine Fackel anzündest, siehst du die Nische mit der Medizin vor dir. Die Schräge davor kannst du zwar betreten, doch du musst springen, um in die Nische zu gelangen. Nimm das große Medipack mit und begib dich unten in die seitliche Nische. Links kannst du zweimal nach oben klettern, dort ist es auch wieder hell. Dann drehst du dich um. Auf die andere Seite kommst du mit Anlauf und Festhalten, allerdings musst du leicht schräg nach rechts kommen, damit du nicht auf der Schräge wegrutschst. Dann hüpfst du in einen weiteren Raum. Du musst hier im Uhrzeigersinn über die Blöcke hüpfen und klettern. Der erste Block befindet sich gleich links. Dort ziehst du dich zur nächsten Kante hoch und hangelst dich um die Ecke, bis du dich hochziehen kannst. Für Anlauf ist kein Platz, also springst du aus dem Stand weiter, um dich am nächsten Block hochzuziehen. Dann geht es mit Anlauf und Festhalten auf die andere Seite hinüber. Der nächste Block ist vielmehr eine Rutsche. Wenn du ohne Anlauf springst, kannst du dich zunächst an der Oberkante festhalten, anstatt sofort zu rutschen. Jedenfalls springst du von der Rampe ab, um dich am Kriechspalt festzuhalten. Auf allen Vieren nimmst du 1 × Armbrust Explosivammo mit.

Am anderen Ende erwartet dich eine ähnliche Aufgabe, denn du musst die gegenüberliegende Seite erreichen. Dazu hüpfst du zuerst nach unten und gehst um die inaktiven Feuerfallen herum. Hier befindet sich der Block, den du vorhin in der kurzen Zwischensequenz schon gesehen hast. Von dem geht es mit Anlauf leicht schräg auf die andere Seite. Wo du den Bodenhebel betätigst. Durch das Fenster siehst du, wie sich die Tür bewegt, die du zuvor schon mal gesehen hast. Es geht leicht schräg nach rechts auf den fast geraden Block, an dem du dich hochziehst und 1 × Granatwerfer leichte Ammo einsammelst. Auf der anderen Seite des abgeschrägten Blocks rutschst du hinab und landest vor der soeben geöffneten Tür. Du musst nur noch über die Schräge hinwegspringen. Das geht von der ersten Stufe mit Anlauf und Hochziehen. Dann drehst du dich rechtsherum und greifst die Kante weiter oben, um dich in den Kriechspalt zu ziehen. Auf der anderen Seite geht es rückwärts in einen neuen Bereich.

Hier geht es zunächst links auf den grünen Block und dann noch weiter hoch auf den ebenfalls grünen Block links. Dann drehst du dich um. Bis zur nächsten Kante ist es sehr weit. Du musst dich in die äußerst rechte Ecke stellen und Anlauf holen, dann bekommst du die niedrige Seite der Kante gegenüber zu fassen. Nachdem du dich in den Kriechspalt hochgezogen hast, solltest du speichern. Neben dir siehst du die Armbrust liegen, doch im Moment ist sie unerreichbar. Du drehst dich um, damit du dich auf der anderen Seite des Kriechspalts an die Kante hängen kannst. Dann lässt du los, rutschst kurz auf der Schräge, springst nach hinten und drückst gleich darauf nach vorn, um dich in der Luft zu drehen und die nächste schräge Kante zu greifen. Bewege dich ein Stück nach rechts, zieh dich hoch und springe rückwärts. Auf dem Steg liegt die Armbrust. Lass dich an einer möglichst niedrigen Stelle rückwärts fallen und gehe zum Anfang dieses Parcours zurück. Erneut kletterst du auf die grünen Blöcke und springst mit Anlauf und Festhalten auf die andere Seite. Diesmal hangelst du dich aber links um die Ecke. Sobald es geht, ziehst du dich in den Kriechspalt hoch und lässt dich auf der anderen Seite wieder hinunter.

Die soeben gefundene Armbrust kombinierst du mit dem Laser und schießt damit auf die schwingende Kugel. Leider sieht man nicht, was du damit ausgelöst hast. Letztendlich ist es ein Block, der an anderer Stelle hochfährt. Im Wasser sammelst du 1 × Armbrust Explosivammo ein. Anstatt den blauen Durchgang zu nehmen, siehst du dir die anderen Wände des Pools an. Du entdeckst einen Spalt, der auf der rechten Seite offen ist und in einen recht dunklen Raum führt. Du musst immer an der rechten Wand entlang, dann kommst du am Ende zu einem großen Medipack. Nachdem du wieder im großen Becken angekommen bist, schwimmst du durch eine der Öffnungen in der blauen Wand und tauchst auf der anderen Seite auf. Hier kannst du auf einen Steg klettern. Du kletterst auf den erhöhten Block und leicht schräg nach links zur Öffnung in der Wand, an der du dich hochziehst. So gelangst du wieder in den Raum, in dem du zuvor die Armbrust gefunden hast. Mit Anlauf geht es schräg rechts auf den Block. (Solltest du zu weit nach rechts gesprungen sein, hältst du dich an der Oberkante der Schräge fest und hangelst dich anschließend nach links zum Block.) Jetzt geht es aber nicht zum Steg in der Mitte, sondern in die andere Richtung, wobei du dafür Anlauf nehmen musst. Über die roten Kacheln durchquerst du den Bereich, um beim Bodenhebel hochzuklettern. Mit dem Hebel öffnest du eine Tür. Bevor du die aufsuchst, hüpfst du kurz in das Loch hinter dem Hebel, um ein kleines Medipack einzusammeln. Dann geht es wieder über die Fliesen zurück. Auf der linken Seite kannst du mit Anlauf die Kante eines Vorsprungs erreichen. Ziehe dich hoch und klettere auf einen weiteren Block nach oben. Du erkennst einen Kriechspalt ganz in der Nähe, zu dem du springst. Wenn du dich etwas nach rechts hangelst, kannst du dich hochziehen. Viel Platz ist hier nicht, doch es reicht, um in Richtung der offenen Tür zu springen und dich dort hochzuziehen. Bevor du hier weitergehst, gibt es noch etwas Medizin zu holen, die du vielleicht schon gesehen hast. Drehe dich also um und springe schräg nach rechts in die Öffnung. Jetzt kannst du diagonal zur Plattform mit dem kleinen Medipack springen. (Wenn du es geschickt anstellst, kannst du das Medipack ohne den Umweg zur Türöffnung holen. Dazu musst du vom schmalen Feld neben dem Kriechspalt einen Sprung mit Linksdrehung durchführen.) Du springst wieder zur Öffnung und weiter in die Dunkelheit links neben der orangen Säule. Dann hängst du dich rückwärts an diesen Sims und hangelst dich nach rechts unter der Säule hindurch. Auf der anderen Seite ziehst du dich hoch und lässt dich rückwärts auf den Block im hellgrün beleuchteten Bereich hinunter. In einem Loch findest du 1 × Armbrust Explosivammo. Wenn du wieder herausgeklettert bist, hangelst du dich zurück. Dasselbe Spiel wiederholst du auf der anderen Seite des Sims. Dort gibt es in einem Loch 1 × Armbrust leichte Ammo. Wieder oben geht es mit Anlauf zur Öffnung kurz vor der Tür. Hier gehst du von der Kante zwei Schritte zurück und springst aus dem Stand nach vorn, um dich in den neuen Gang hochzuziehen.

Die Statuen sind ja riesig!

Vor dir befindet sich eine Art Brücke, über die du jedoch aus Platzgründen nicht laufen kannst. Du hängst dich links an die Kante und bewegst dich immer nach links, bis du wieder stehen kannst. Das letzte Stück vor der anderen Seite musst du kriechend absolvieren. Springe zunächst die Schräge hinauf, denn dort liegt ein kleines Medipack. Der Weg rechts hinter der Trennwand führt in eine Sackgasse. Wenn du willst, kannst du dort durch einen Spalt in einen anderen Abschnitt des Levels schauen. Weiter geht es allerdings durch den Gang auf der linken Seite. Am Ende führt eine lange Rampe in einen neuen, riesigen Bereich.

Du wendest dich zuerst nach links. Schräg vor dir befindet sich ein erhöhter Block an der Wand. Diesen erreichst du mit Anlauf. (Solltest du versehentlich unten landen, ist der Block auch von dort zu erreichen.) Weiter an der Wand entlang erreichst du mit Anlauf und Festhalten eine Plattform, auf der 1 × Granatwerfer leichte Ammo liegt. In gleicher Weise gelangst du zur nächsten Plattform, auf der eine Kletterstange nach oben führt. Wenn also die nächste Plattform in Reichweite ist, drehst du dich um und springst rückwärts dorthin. Der folgende Block, ist zu schräg, um darauf zu stehen. Doch wenn du dich daran hochziehst, kannst du einfach nach hinten springen und landest sicher ein Stück weiter oben. Du gelangst zu einer sehr steilen Rampe, die rechts nach unten führt. Hier speicherst du unbedingt ab. Stelle dich mit dem Gesicht zur Wand, sodass die Rampe links neben dir ist. Jetzt springst du nach links, rutschst und springst nach vorn, um die Kante gegenüber zu greifen. Du hangelst dich links um die Ecke, ziehst dich hoch und rutschst die nächste Rampe hinunter. Während du schlitterst, springst du und drückst die beiden Pfeiltasten für oben und unten gleichzeitig, um eine Rolle auszuführen und rückwärts weiterzurutschen. Jetzt kannst du dich unten an der Kante festhalten. Die Leiter hier du aber noch nicht, sondern ziehst dich wieder hoch, springst rückwärts und gleich wieder vorwärts, um die Leiter oberhalb zu greifen. Du kletterst nach oben, während es immer dunkler wird. Trotzdem wirst du rechts die Öffnung erkennen, zu der du dich bewegst. Hier kannst du stehen. Auf der anderen Seite erkennst du ein Medipack. Das ist ein Geheimnis, doch das Seil davor erreichst du von hier aus nicht. Stattdessen wendest du dich nach rechts. Mit Anlauf erreichst du die nächste Plattform leicht links. Du holst Anlauf und springst weiter in Richtung des Gebildes an der Wand, und zwar auf die linke Seite davon. Dort ist es schräg, weshalb du gleich wieder abspringst und auf dem nächsten Sims landest. Dieser führt an der Wand entlang und biegt dann nach links ab. Wegen der kleinen Schräge in der Ecke musst du auf diesen Abschnitt springen. Gehe weiter, bis es zu schräg wird. Hier drehst du dich nach links. Gehe ganz nach hinten und in die rechte Ecke und richte Lara so aus, dass sie gerade noch die rötliche Fläche anvisiert (nicht zu schräg drehen), denn das ist eine Kletterwand! Am besten speicherst du noch einmal. Jetzt springst du mit gedrückter Handlungstaste nach vorn. Du hangelst dich nach rechts und begibst dich mit den Händen auf die Höhe der kleinen Plattform, damit du sie greifen kannst. Ziehe dich hoch und nimm Geheimnis 1 (großes Medipack) mit. Hier drehst du dich zum Seil und springst direkt (ohne Anlauf und nicht von der Ecke) hin. Rutsche bis nach unten und richte dich in Richtung des Eingangs aus. Mit dem nötigen Schwung erreichst du die Kante, an der du dich hochziehst.

Noch ein funkelndes Artefakt!

Es geht noch einmal in dieselbe Richtung wie vorhin. Diesmal geht es jedoch nicht linksherum weiter, sondern mit Anlauf direkt in den rot gefliesten Gang rechts (alternativ zuerst auf die Schräge und dann in den Gang). Eine Treppe führt zwischen den Säulen nach oben. Dort kannst du zu einem kleinen Medipack klettern. Jetzt blickst du wieder in den großen Raum mit der langen Rampe von vorhin und der kurzen Rampe gegenüber. Hier speicherst du lieber. Du springst sehr weit nach rechts in Richtung der Rampe und gleich weiter zur Leiter. (Alternativ kannst du auch wieder durch die große Höhle zum Eingang zurück und dort die große Leiter hinunter.) Ganz unten lässt du kurz los, um die Kante der großen Rampe zu greifen. Hier bewegst du dich möglichst weit nach links, ziehst dich hoch, springst rückwärts und dann nach vorn links, damit du dich am Sims daneben festkrallst. Dort bewegst du dich zuerst etwas nach links, bis der Sims flacher wird und du darauf stehen kannst. Dann nimmst du sofort die Armbrust mit den Explosivpfeilen, um ein Skelett zu besiegen. Achtung: Wenn das Skelett nicht auftaucht, befindet es sich irgendwo anders in diesem Bereich und kann dich jederzeit überraschen! Anschließend betätigst du den Bodenhebel, der anderswo eine Tür öffnet. Gehe auf dem Steg nach Norden (zur Biegung), stelle dich auf die kleine Erhebung und richte dich auf den leicht schrägen Absatz hinter der Säule aus. Dorthin springst du jetzt mit Anlauf, aber ohne Festhalten. Wenn du dich noch weiter hochziehst, findest du auf dem Sockel ein Portalokular. Beide zusammen bilden das Portalauge. Dadurch wird ein Block bei einem Hebel in der Nähe hochgefahren. Du gehst am Sockel vorbei und springst über den Block im Süden auf den Sims. Dort befindet sich besagter Bodenhebel, mit dem du wieder eine Tür öffnest. Mit Anlauf geht es jetzt ostwärts über das Wasser hinweg auf den nächsten Block. Hier drehst du dich um, hängst dich rückwärts an die Kante, lässt kurz los und greifst den Sprunghebel. Wieder öffnet sich eine Tür und du fällst ins Wasser. Hier liegt 1 × Armbrust Explosivammo. Du tauchst auf und ziehst dich an der einzig möglichen Stelle wieder hoch.

Um weiterzukommen, musst du wieder nach oben. Dazu musst du zunächst wieder zur Stelle mit dem Sprunghebel. Du biegst dazu vor dem flachen Pool links ab und stellst dich in die Öffnung. Dann springst du schräg nach links auf den Sims. Weiter geht es ohne Festhalten schräg nach rechts auf den Block mit dem Sprunghebel. Doch anstatt ins Wasser zu hüpfen, springst du diesmal schräg nach rechts zur Leiter. Sobald du dich oben hochziehst, rutschst du auf der anderen Seite eine Rampe hinab. Sofort springst du und drehst dich mit einer Rolle in der Luft in die Gegenrichtung. Lara überspringt so ein tiefes Loch und landet rückwärts auf der nächsten Rampe. Hier hältst du die Handlungstaste gedrückt, um dich unten festzuhalten. Die Stelle sollte dir bekannt vorkommen. Wie schon zuvor kletterst du wieder hoch, springst nach hinten und mit einer leichten Linksdrehung zur Kante des Stegs. Du nimmst denselben Weg wie zum zweiten Okular und weiter auf die Säule vor dem Sims an der Wand. Du siehst jetzt eine offene Tür links an der Wand. Der Sprung dorthin ist nicht ganz einfach. Du drehst dich schräg zur Tür und gehst ganz nach hinten, sodass Lara mit dem linken Fuß etwa mittig an der Kante steht. Dann springst du nach vorn zur kurzen Schräge, bleibst gleich auf der Sprungtaste und drückst nach links, damit Lara sich in die Öffnung dreht. Eine Leiter führt nach oben und gleich darauf kletterst du über die nächste Leiter in einen weiteren Raum hinunter. Hier geht es in der Mitte weiter hinab und durch die offene Tür, hinter der die große Statue Blitze erzeugt.

Du läufst einfach hindurch und nimmst am Ende des Stegs ein großes Medipack mit. Dann schaust du nach unten und siehst eine weitere offene Tür an der Wand. Fülle evtl. deine Lebensenergie auf. Von der Ecke aus springst du einfach aus dem Stand in Richtung des Blocks direkt vor der Tür. Dadurch verletzt du dich! Sobald du durch die Tür trittst, fällt sie zu. In der Mitte des Raums befindet sich ein kleines, tempelartiges Gebilde, umgeben von einem Wasserbecken. Im Wasser schwimmen zwei Krokodile. Ein drittes Krokodil erscheint hinter dir, wenn du durch den Unterwassertunnel ins nächste Becken schwimmst. Du musst dorthin tauchen, um es zu locken und an Land zu besiegen. Betritt dabei aber nicht die Kacheln mit den Löchern, denn das sind Feuerfallen! Da es jetzt sicher im Wasser ist, gehst du gleich noch einmal tauchen. Auf einer Seite der gelben Insel gibt es eine Öffnung. In der kleinen Höhle sammelst du ein kleines Medipack und 1 × Granatwerfer leichte Ammo ein. Hier kannst du im Moment nichts mehr machen, also tauchst du, nachdem du noch einmal Luft geholt hast, in den Tunnel in der Wand, aus dem du vorhin das Krokodil gelockt hast.

Lass uns Fische schieben!

Hier kletterst du an der einzigen geeigneten Stelle (vorne links) aus dem Pool. Die Plattform ist allerdings zu schräg, um darauf zu stehen, deshalb springst du nach hinten und drehst dich in der Luft. Dann kannst du dich an der anderen Seite festhalten. Das Spiel musst du noch mehrmals wiederholen, wobei der letzte Sprung von der linken Seite am schwierigsten ist. Denn nach der Drehung musst du noch nach links korrigieren, um auf dem Block zu landen. Drehe dich dort um und springe mit Anlauf über das Wasserbecken hinweg. In der rechten Ecke steht eine bewegliche Fischstatue. Die ziehst du bis auf die Fliese mit dem kreisförmigen Muster. In der gegenüberliegenden Ecke des Raums steht eine weitere Fischstatue, zu der du über den Sims gelangst (in der dunklen Ecke über die Lücke springen bzw. links hochziehen). Die zweite Statue ziehst du ebenfalls auf die entsprechende Fliese, die hier in der Dunkelheit liegt (zweimal ziehen). Daraufhin öffnet sich eine Tür. Du machst dich wieder auf den Rückweg bis zur ersten Statue. Hinter der kletterst du auf den Block und ziehst dich weiter hoch. Du siehst schräg rechts eine Öffnung in der Wand. Von der Ecke gehst du zwei Schritte rückwärts und springst mit gedrückter Handlungstaste hinein.

Im Gang biegst du erst einmal rechts ab, denn hier gibt es in der Wandöffnung ein großes Medipack zu holen. Dann geht es im Gang weiter bis ganz ans Ende und dort rückwärts die Leiter hinunter. Ganz unten lässt du los und rollst dich im Fallen ab, um unverletzt zu bleiben. Du bist nun wieder im Raum mit dem Pool und der Insel, aber auf der anderen Seite. Auch hier gibt es zwei Fischstatuen. Sie müssen ebenfalls auf die markierten Fliesen, jedoch diesmal auf der jeweils entgegengesetzten Seite. Das bedeutet ein bisschen Arbeit, wobei du eine Statue in der Mitte zwischenparkst, bevor du die andere bewegst. Abermals öffnet sich eine Tür. Springe in den Pool und klettere auf die gelbe Insel. Dann springst du rechts auf den Sims, gehst links herum, wo du über eine kleine Schräge hüpfst, und sammelst ganz am Ende 1 × Armbrust Explosivammo ein. Zurück auf der Insel springst du jetzt auf den Sims gegenüber und gehst dort ebenfalls links herum. Am Ende ziehst du dich auf den Block hoch, wobei die Perspektive wechselt. Hier machst du entweder gleich einen Rückwärtssalto, um auf den Sims hinter dir zu kommen, oder du springst ganz klassisch nach vorn und ziehst dich hoch. Am Ende wartet jedenfalls wieder 1 × Armbrust Explosivammo. Klettere wieder hoch und begib dich an der gelben Plattform nach links. An der Ecke hängst du dich an die Kante, um an den Objekten vorbei bis ganz ans Ende zu gelangen. Hier liegt ein kleines Medipack. Dann hangelst du dich wieder zurück, bis du unter dir noch mehr Medizin siehst. Lass dich einfach fallen und sammle ein weiteres kleines Medipack ein. Auf der anderen Seite der Konstruktion liegt noch etwas zum Einsammeln. Das kannst du jetzt oder später holen. Wenn du es gleich versuchst, musst du einen schwierigen Sprung absolvieren. Dazu stellst du dich rechts davon an die schräge Kante der Konstruktion, holst Anlauf und springst mit einer Drehung nach links um die Wand herum auf den Sims mit 1 × Granatwerfer leichte Ammo. Von hier aus schaffst du es mit Anlauf zur Säule mit dem großen Medipack. Jetzt geht es wieder zu der gelben Plattform zurück. Hier hangelst du dich diesmal auf der rechten Seite an den Objekten vorbei, wo 1 × Granatwerfer leichte Ammo liegt. Wenn der Sprung mit der Linkskurve nicht gelingen will, lässt du dich zunächst wieder runter auf den Boden. Du nimmst denselben Weg wie vorhin über den Sims an der Wand nach oben zur gelben Plattform. Hangelnd begibst du dich ganz nach rechts zu den Granaten. Dann hangelst du dich wieder zurück, bis du die Granaten auf der Mittelkonstruktion siehst. Dann geht es mit Anlauf zur Medizin.

Abgang

Weiter geht es letztendlich oben an der gelben Plattform. Hier kletterst du die gelben Blöcke hoch und springst dann mit Anlauf auf die andere Seite, wo du dich hochziehst. Dann drehst du dich um und springst ebenfalls mit Anlauf zur kleinen Plattform. Du hüpfst schräg nach rechts auf den Block vor der Leiter. Wenn du hochgeklettert bist, nimmst du sofort die Armbrust und erledigst ein Skelett, welches links neben dir auftaucht. In einer Nische findest du einen leuchtenden Strahl, den du einsteckst. Die Tür, die zuvor hinter dir ins Schloss gefallen ist, öffnet sich in diesem Moment wieder. Doch bevor du das Gebiet endgültig verlässt, gibt es noch ein Geheimnis zu holen. Wenn du auf der gelben Plattform stehst, siehst du in einiger Entfernung ein großes Medipack auf dem Sims. Stelle dich also in die dem Sims am nächsten liegende Ecke dieser Plattform und richte dich auf die senkrechte Kante des Blocks links daneben aus. Drehe dich nur ganz leicht nach rechts, hole Anlauf und spring hinüber, ohne die Handlungstaste zu drücken. Nachdem du das große Medipack genommen hast, siehst du dich wieder um. Links unterhalb des farbigen Wandbilds siehst du in der dunkleren Ecke eine Plattform mit Gittermuster. Du richtest dich an der Kante darauf aus und springst erneut ohne Aktionstaste dorthin. Dann drehst du dich so, dass du mit dem nächsten Sprung hinter die Schräge gelangst. In einem Loch liegt ein weiteres großes Medipack, welches als Geheimnis 2 zählt. Du kletterst wieder auf den kleinen Block und springst zur Kante gegenüber, um dich dort hochzuziehen und auf der anderen Seite die Schräge hinunterzurutschen. Nach einem Sprung ins Wasser geht es durch die offene Tür weiter.

Rutsche einfach nach unten, gehe rechts um die große Kugel herum und begib dich wie schon zuvor über die Blöcke, Plattformen und die Kletterstange hinauf bis zur langen Rampe. Und erneut rutschst du hinunter, springst schnell nach vorn, hangelst dich nach links zur zweiten Rampe, drehst dich in der Luft, springst unten rückwärts und gleich wieder vorwärts, um nach oben zum Durchgang zu klettern. Abermals geht es rechts an der Wand entlang, diesmal nicht in den Raum rechts in der Ecke, sondern wieder linksherum. Wenn der letzte Steg nach links abknickt, wendest du dich diesmal nicht der linken Kugel zu, sondern richtest dich auf die andere aus, die sich leicht rechts des Stegs befindet. Du gehst so weit wie möglich nach vorn in die Ecke und schaust so, dass du die Kante fixierst, die parallel zur Wand verläuft. Dann springst du hinüber, rutschst die Schräge hinab und hältst dich unten fest. Dann hangelst du dich ganz nach rechts (falls Lara klemmt, kurz loslassen und gleich wieder festhalten). Am Ende ziehst du dich hoch, drehst dich in der Luft und hältst dich am Steg fest. Ziehe dich hoch, klettere die Leiter nach oben und lass dich rechts auf den Steg fallen. Mit Anlauf erreichst du den Sims, der um die blaue Säule herumführt. Dem folgst du, bis du auf einen weiteren Sims an der Wand springen kannst. Dann kletterst du auf den Block und nimmst ein kleines Medipack mit. Die kleine Plattform etwas weiter oben erreichst du, indem du von der Ecke zwei kleine Schritte rückwärtsgehst und mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. Dann hüpfst du zum nächsten, winzigen Vorsprung an der blauen Säule und von dort mit einer Linksdrehung um die Säule herum zur nächsten Plattform. Mit Anlauf geht es schließlich zum Sims an der Wand und in einen neuen Bereich.

Hier setzt du das zusammengebaute Auge am grünen Portal ein. Die Erde bebt, während es sich öffnet. Wenn du dem Gang folgst und den Raum am Ende betrittst, erscheinen dort zwei Skelette, die du mit der Armbrust eliminierst. Dann nimmst du den neuen glänzenden Stern von Rha an dich. Zusammen mit dem leuchtenden Strahl im Gepäck erhältst du den Strahl des neuen Rha-Sterns. Drehe dich um und laufe außen um die rechte Trennwand herum. In der Öffnung weiter oben liegt Medizin. Mit einem Hechstprung überwindest du die Schräge davor und nimmst das große Medipack mit. Mit Anlauf und Festhalten geht es in die Lücke der anderen Trennwand, wo 1 × Armbrust Explosivammo liegt. Gehe wieder zurück, doch jetzt auf keinen Fall geradeaus durch den breiten Durchgang! Dort wirst du von einer Speerfalle aufgespießt. Stattdessen wendest du dich nach rechts, wo es zwei Möglichkeiten gibt. Der linke Weg führt zum Eingang. Dort kreisen inzwischen zwei Harpyien in der Ferne, die du mit der Armbrust schon erwischst. Bevor du hier weitergehst, nimmst du den rechten Weg. Auf der Plattform draußen liegt wieder 1 × Armbrust Explosivammo. Es geht rechtsherum weiter, immer an der Wand entlang und immer mit Anlauf und Festhalten, bis zur Tür, die du mithilfe der Fischstatuen geöffnet hast. Eine Leiter führt innen nach oben. Von hier aus erreichst du mit Anlauf ein Seil, mit dem du auf den blauen, kreuzförmigen Steg gelangst. Hier gehst du geradeaus weiter bis zum Ende. Dort befindet sich eine rötliche Affenschaukel über dir, zu der du mit Anlauf und einem Sprung in die richtige Richtung kommst. Am anderen Ende lässt du dich auf eine Plattform fallen. Hier speicherst du und richtest Lara auf die linke der zwei Schrägen vor dir aus. Springe mit Anlauf dorthin, um knapp hinter der Kante zu landen. Du läufst vorsichtig links um die Ecke und springst über die Lücke mit der Stange. Damit findest du Geheimnis 3, den Granatwerfer. Jetzt musst du aber wieder zur Mitte zurück, zu der Stelle mit dem Seil und den Harpyien von vorhin. Von hier aus geht das leider nicht, also nimmst du einen Umweg. Zunächst springst du zur Kletterstange, rutschst bis ganz nach unten, drehst dich um und springst rückwärts in die Öffnung. Anstatt aber wieder über die lange Rampe und die Leitern nach oben zu gelangen, gibt es eine Abkürzung. Anstatt hier die Leiter nach unten zu nehmen, drehst du dich zu der Plattform mit den Rampen hin. Mit Anlauf springst du zur linken, springst natürlich gleich wieder ab und drehst dich dabei leicht nach links, um auf dem Sims zu landen. Drehe dich um und springe zur linken Rampe, rutsche und springe zum nächsten Sims. Dort siehst du, dass sich die große Kugel verändert hat. Du springst mit Anlauf zur schmalen Schräge, an der du rückwärts herunterrutschst. Es geht rechtsherum weiter, die Leiter nach oben, die du schon kennst. Gehe bzw. springe den bekannten Weg weiter, entgegen dem Uhrzeigersinn über die Plattformen und die blaue Konstruktion, bis du wieder beim Seil bist. Diesmal nimmst du diesen Weg zur Kugel hinüber. Dort hüpfst du rechts auf das abgesplitterte Kugelsegment. Rutsche rechts hinunter zu Geheimnis 4, einem großen Medipack. Vor dem nächsten Sprung solltest du nicht zu sehr verletzt sein. Du drehst dich um mehr als 90° nach links, springst rückwärts und hältst die Steuerungstaste, um dich am Ende der Schräge kurz festzuhalten, bevor es weiter bergab geht. Hier endet die Rutschpartie im freien Fall mit ordentlichen Blessuren.

Das war vorhin noch nicht da.

Unten angekommen, begibst du dich zur Mitte, wo inzwischen ein riesiger, durchsichtiger Obelisk erschienen ist. Du gehst zur Ecke mit den flachen Steinen und der Falltür und springst mit Anlauf in Richtung Obelisk, an dem du dich festhalten und hochklettern kannst. Das machst du, bis es nicht weitergeht. Oben begibst du dich zweimal links um die Ecke. Kurz vor der dritten Ecke springst du rückwärts auf die Plattform mit dem großen Medipack. Es geht weiter schräg zur Plattform mit der goldenen Vogelstatue. Hier lässt du dich vorn rückwärts auf den Sims hinunter und sammelst 1 × Armbrust Explosivammo ein. Du springst diagonal auf die kleine Plattform zwischen der gelben und der lila Statue und lässt dich dort seitlich auf den gelben Untergrund fallen.

Über den gläsernen Boden geht es in einen kleineren Raum. Hier musst du vorsichtig sein, denn der gesamte Boden weiter unten ist voller Speerfallen. Springe zunächst zum Block rechts in der Ecke. Dann holst du Anlauf und springst zur Leiter, an der du dich festhältst und ganz nach oben kletterst. Auf gleiche Weise erreichst du auch die nächste Leiter, an der du ebenfalls hochkletterst, ohne von den Speerfallen erwischt zu werden. Oben hörst du ein Geräusch, welches eine Harpyie ankündigt, die sich von unten nähert. Du eliminierst sie schnell mit der Armbrust. Mitten in der Wand siehst du eine Tür, die aber noch geschlossen ist. Du wendest dich der anderen Seite zu und springst zum Spalt in der Mauer, um dich nach rechts zu hangeln und in der Nische am Ende die Hand des Orion mitzunehmen. Das Geräusch der sich öffnenden Tür ist zu hören. Jetzt kannst du entweder mit Anlauf direkt zurück auf den mittleren Steg springen oder hangelnd den Weg nach links nehmen, wo du hinter zwei Ecken an der Wand ein kleines Stück nach oben kletterst. Mit einem Rückwärtssalto überspringst du die Speerfallen und landest auf dem Block, von dem du gestartet bist. Dann hüpfst du vom Block und setzt den zusammengesetzten Rha-Stern in die Vorrichtung ein, wodurch sich die Falltür neben dem Obelisken öffnet.

Vom Block aus geht es jedenfalls weiter, und zwar mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste durch die Türöffnung. Am Ende des Flurs kletterst du die Leiter nach unten. Auf der gegenüberliegenden Seite gibt es wieder eine Leiter, die du hochkletterst. Hier hörst du schon wieder eine Harpyie. Du wendest dich der linken Öffnung zu, die rechte bringt dich an die Stelle vor der langen Rampe zurück (falls du dort noch etwas vergessen hast). Draußen warten insgesamt zwei Harpyien. Mit etwas Glück zeigt sich schon eine, sodass du sie mit der Armbrust besiegen kannst. Falls nicht, trittst du kurz hinaus. Dann schaust du mit dem Laser zur schwebenden Konstruktion mit dem blauen Sims, denn die zweite Kreatur wartet oberhalb davon. Aus der Öffnung heraus springst du vorwärts zur Affenschaukel. Ganz am anderen Ende lässt du dich auf den Block fallen. Geradeaus läufst du einfach weiter und landest auf dem Block etwas weiter unten. Hier führt ein roter Sims an der Wand entlang, dem du folgst. In der Ecke hüpfst du über die grünen Steine. Dahinter befindet sich ein Loch, in das du klettern kannst. Ganz unten gibt es ein großes Medipack zu holen. Um wieder hochzukommen, springst du rückwärts auf die graue Schräge und dann gleich vorwärts, um die Kante des Blocks zu greifen. Ganz oben trittst du an die Kante in Richtung Abgrund. Hier springst du mit Anlauf schräg nach links auf die kleine flache Stelle zwischen den Schrägen. Dann speicherst du besser ab. Vor dir ist die Oberkante einer Rampe. Du hängst dich daran und begibst dich ganz nach rechts. Dann ziehst du dich hoch und springst rechtzeitig ab, wobei du dich leicht nach rechts drehst und die Handlungstaste betätigst, um dich an der Kante des Stegs festzuhalten. Nun geht es mit Anlauf, aber ohne Festhalten, auf den blauen Sims der schwebenden Konstruktion. Hier befindet sich ein Sprunghebel. Eine Kamerafahrt zeigt ganz nach unten in einen Bereich, den du schon mal besucht hast. Die damals noch aktiven Feuerfallen sind jetzt abgeschaltet. Das ist dein nächstes Ziel. Also geht es wieder zurück zum Steg (springen und an der Schräge festhalten, rechts herunterrutschen). Mit Anlauf springst du zum blauen Dach mit der Leiter und kletterst nach unten. Dort darfst du aber nicht die Schräge hinabrutschen, sondern du springst einfach rückwärts. Dann landest du auf einem blauen Block.

Wenn du den Boden berührst, wird kurz eine offene Tür eingeblendet. Diese befindet sich am Anfang dieses Levels. Jetzt gehst du erst einmal zu der Stelle, wo du die Hand des Orion benutzen kannst, woraufhin sich irgendwo ein Block senkt und einen Weg freigibt. Es gibt hier unten nur einen Ausgang. Er führt über einen blauen Block in bekanntes Gebiet. Auf dem Weg dorthin wirst du allerdings noch von einer Harpyie attackiert. Folge dann dem Weg zurück zum Raum mit dem Tempel und weiter bis zum Levelstart. Dort siehst du schon die offene Tür. Du hüpfst zunächst auf den niedrigeren Absatz vor der Falle und springst dann mit Anlauf zur Türöffnung. Dadurch gelangst du wieder in die große Höhle mit dem Obelisken und der Falltür daneben. Du krabbelst rückwärts ins Loch und rutschst kurz darauf eine Rampe hinab. Springe bzw. klettere auf den roten Sims, dem du bis zum verschwundenen Block folgst. Du springst ins Wasser und tauchst in den breiten Tunnel mit der roten Decke. Ein Sog zieht dich weiter hinein und du beendest den Level.

Let’s Play

Zusätzliche Spielinhalte

Kleidung

Laras Kleidung wurde für die Modifikation überarbeitet.

Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items

Leuchtender Strahl (Luminous Beam)

Es handelt sich um ein dreieckiges Artefakt.

Neuer glänzender Stern von Rha (New Rha Shining Star)

Das runde Artefakt mit der kleinen Aussparung erinnert irgendwie an Pac-Man.

Strahl des neuen Rha-Sterns (Beam of the New Rha Star)

Das ist eine Kombination aus zwei Artefaktstücken.

Benutzbare Objekte

Fischstatue

Es gibt mehrere dieser Exemplare. Lara muss sie an die richtige Stelle schieben.

Vorrichtung

Hier muss Lara den Rha-Stern einsetzen.

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen

Quellenangabe

©2001.
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