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TechnoEgyptians Portal

Aus GameGuideWiki
Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


TechnoEgyptians Portal
Entwickler: Antonio Tarantello (Psiko)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2001
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Die TechnoEgyptians sind dabei, ein Portal zu öffnen, um ihre Gottheit New RHA auf der Erde zu beschwören. Wenn das passiert, wird nichts so sein wie bisher.

Karten

Geheimnisse

Komplettlösung

Du startest in einem kleinen Raum mit einem Wasserbecken. Zunächst wendest du dich nach links und überspringst die Feuerfallen, welche aktiviert werden, sobald Lara sie berührt. Hinter diesen Fallen liegt 1 × Armbrust Explosivammo. Mit Anlauf geht es über die Schräge hinweg zur noch geschlossenen, reich verzierten Tür. Hier drehst du dich um und springst abermals mit Schwung zum leicht schrägen Sims hinter den Feuerfallen. Du ziehst dich in den nächsten Bereich hoch, wo du rechts in der Ecke 1 × Granatwerfer leichte Ammo findest. Gehe dann direkt weiter in Richtung des gelb gefärbten Raumabschnitts und klettere auf den leicht erhöhten Teil hinter der grauen Vertiefung. Begib dich auf keinen Fall dort hinunter, sonst wirst du von Bodenstacheln aufgespießt! Von dort schaffst du es – mit Blick Richtung Eingang – aus dem Stand zum hohen Block an der Wand und ziehst dich hoch. Jetzt drehst du dich nach links und benutzt die Affenschaukel, damit du die Nische mit dem Portal-Augenstück auf der anderen Seite erreichst. Begib dich auf gleiche Weise wieder zurück und auf den Boden. Jetzt betrittst du den Sims, der zur gelben Wand mit dem breiten Durchgang führt. Lass dich hier erst in die Grube und dann in die schmale Vertiefung hinunter. Hier liegt ein kleines Medipack. Hinauf ist es nicht so einfach. Die Kanten, die du erreichen kannst, sind alle zu schräg, um darauf zu stehen. Also greifst du die Kante und begibst dich ganz nah an die Seite, von der du gekommen bist. Jetzt ziehst du dich hoch und springst rückwärts und vorwärts, wobei du ein wenig zur Seite korrigierst. Wenn du wieder stehen kannst, wendest du dich der Wand mit dem breiten Durchgang zu. Du musst leicht schräg nach rechts springen, um die Kante zu greifen, sonst rutschst du wieder in das Loch.

Der Flur führt zu einem Areal, in dessen Mitte ein kleines Gebäude mit Kuppeldach steht. Unten gibt es erst einmal nichts zu holen. Auch das Haus lässt sich nicht betreten. Der einzige Weg führt neben dem blauen Wandabschnitt nach oben. Hier ziehst du dich zuerst auf einen grauen, mit Schiefer verzierten Block. Dann hängst du dich an die schräge Kante und hangelst bis ganz nach rechts. Dort ziehst du dich hoch und springst sogleich rückwärts auf einen Block. Wenn du dich nach rechts drehst, gelangst du mit Anlauf (ohne Festhalten) auf den nächsten Block. Links geht es mit Anlauf zum Sprunghebel an der Wand. Musik ertönt. Jetzt umrundest du das Haus. An der Ziegelmauer kannst du über ein Loch springen und durch die offene Tür einen kleinen Raum betreten. Der Weg führt links herum. Wenn du nach oben blickst, erkennst du wieder eine verschlossene Tür. Du springst diagonal über die Schräge hinweg in den Gang links. So gelangst du in den nächsten Raum.

Hier springst du schräg nach rechts auf den blauen Steg, dem du bis zur abgeschrägten Stelle folgst. Ganz rechts überspringst du die Schräge, um dich am höheren Steg dahinter hochzuziehen. Von dort erreichst du die ebenfalls schräge Fläche rechts. An dieser hangelst du nach links, bis du wieder die blaue Wand hinter dir siehst. Hier ziehst du dich hoch und springst du rückwärts hin. Ein Bodenhebel lässt irgendwo einen Block hochfahren. Jetzt geht es wieder auf dieselbe Art zurück auf die andere Seite der Säule und ganz am Ende mit Anlauf (ohne Festhalten) nach rechts zum Felsen vor dem brennenden Objekt. Von der spitzen Ecke ganz rechts geht es mit Anlauf zum nächsten Felsen. Dem folgst du, bis du rechts Munition auf einem Block siehst. Dorthin springst du mit Anlauf und sammelst 1 × Armbrust Explosivammo ein. Es geht zurück und dann gehend bzw. springend auf dem Felsen weiter zu einem Durchgang. Wenn du nach oben schaust, erkennst du, dass die braune Mauer einen Riss hat. Aus der äußersten Ecke rechts erreichst du den Spalt und hangelst dich nach links, bis du dich hochziehen kannst (Kriechtaste drücken). Dann stehst du auf und gehst in die Nische links, wo ein großes Medipack liegt. Anschließend verlässt du das Versteck wieder und gehst zur Höhle mit dem brennenden Objekt zurück. Der nächste Sprung ist etwas schwieriger. Du kannst speichern, damit du nicht erneut den ganzen Weg zu dieser Stelle nehmen musst. Richte dich schräg rechts auf den höheren Felsen aus und hole Anlauf. (Wenn du nicht richtig stehst, rutschst du rückwärts hinunter.) Dann rennst und springst du, ohne die Handlungstaste zu drücken. Dann folgst du dem Weg in einer Linkskurve (an der Abzweigung vorbei) um das Feuer herum, bis du einen Laser findest. Gehe zurück zu der Abzweigung und biege diesmal links ab. Ganz am Ende springst du aus dem Stand schräg links zur blauen Mauer, an der du dich hochziehst. Dahinter betätigst du den Bodenhebel, welcher eine Tür öffnet. An der Stelle, wo du den Laser mitgenommen hast, rutschst du einfach hinunter. Rutsche nicht zu dicht am Feuer hinab, denn der grüne Boden verbrennt Lara! Stattdessen hüpfst du daneben in das Loch, denn dort ist die offene Tür.

Ganz am Ende ziehst du dich rechts hoch und hüpfst anschließend in den nächsten Bereich. Hier kannst du dich links an einem Spalt festhalten und nach rechts hangeln, und zwar bis ganz ans Ende. Du ziehst dich hoch und hüpfst in den dunklen Gang hinunter. Wenn du eine Fackel anzündest, siehst du die Nische mit der Medizin vor dir. Die Schräge davor kannst du zwar betreten, doch du musst springen, um in die Nische zu gelangen. Nimm das große Medipack mit und begib dich unten in die seitliche Nische. Links kannst du zweimal nach oben klettern, dort ist es auch wieder hell. Dann drehst du dich um. Auf die andere Seite kommst du mit Anlauf und Festhalten, allerdings musst du leicht schräg nach rechts kommen, damit du nicht auf der Schräge wegrutschst. Dann hüpfst du in einen weiteren Raum. Du musst hier im Uhrzeigersinn über die Blöcke hüpfen und klettern. Der erste Block befindet sich gleich links. Dort ziehst du dich zur nächsten Kante hoch und hangelst dich um die Ecke, bis du dich hochziehen kannst. Für Anlauf ist kein Platz, also springst du aus dem Stand weiter, um dich am nächsten Block hochzuziehen. Dann geht es mit Anlauf und Festhalten auf die andere Seite hinüber. Der nächste Block ist vielmehr eine Rutsche. Wenn du ohne Anlauf springst, kannst du dich zunächst an der Oberkante festhalten, anstatt sofort zu rutschen. Jedenfalls springst du von der Rampe ab, um dich am Kriechspalt festzuhalten. Auf allen Vieren nimmst du 1 × Armbrust Explosivammo mit.

Am anderen Ende erwartet dich eine ähnliche Aufgabe, denn du musst die gegenüberliegende Seite erreichen. Dazu hüpfst du zuerst nach unten und gehst um die inaktiven Feuerfallen herum. Hier befindet sich der Block, den du vorhin in der kurzen Zwischensequenz schon gesehen hast. Von dem geht es mit Anlauf leicht schräg auf die andere Seite. Wo du den Bodenhebel betätigst. Durch das Fenster siehst du, wie sich die Tür bewegt, die du zuvor schon mal gesehen hast. Es geht leicht schräg nach rechts auf den fast geraden Block, an dem du dich hochziehst und 1 × Granatwerfer leichte Ammo einsammelst. Auf der anderen Seite des abgeschrägten Blocks rutschst du hinab und landest vor der soeben geöffneten Tür. Du musst nur noch über die Schräge hinwegspringen. Das geht von der ersten Stufe mit Anlauf und Hochziehen. Dann drehst du dich rechtsherum und greifst die Kante weiter oben, um dich in den Kriechspalt zu ziehen. Auf der anderen Seite geht es rückwärts in einen neuen Bereich.

Let’s Play

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen

Quellenangabe

©2001.
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Alle Rechte an in dieser Modifikation wiederverwendeten Spielinhalten und Grafiken bleiben der Firma Square Enix vorbehalten. Die Rechte an neuen Grafiken und Spielinhalten liegen beim Autor der Mod Antonio Tarantello (Psiko) oder eventuellen Beteiligten.
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