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TechnoEgyptians Portal

Aus GameGuideWiki
Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


TechnoEgyptians Portal
Entwickler: Antonio Tarantello (Psiko)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2001
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Die TechnoEgyptians sind dabei, ein Portal zu öffnen, um ihre Gottheit New RHA auf der Erde zu beschwören. Wenn das passiert, wird nichts so sein wie bisher.

Karten

Geheimnisse

Komplettlösung

Du startest in einem kleinen Raum mit einem Wasserbecken. Zunächst wendest du dich nach links und überspringst die Feuerfallen, welche aktiviert werden, sobald Lara sie berührt. Hinter diesen Fallen liegt 1 × Armbrust Explosivammo. Mit Anlauf geht es über die Schräge hinweg zur noch geschlossenen, reich verzierten Tür. Hier drehst du dich um und springst abermals mit Schwung zum leicht schrägen Sims hinter den Feuerfallen. Du ziehst dich in den nächsten Bereich hoch, wo du rechts in der Ecke 1 × Granatwerfer leichte Ammo findest. Gehe dann direkt weiter in Richtung des gelb gefärbten Raumabschnitts und klettere auf den leicht erhöhten Teil hinter der grauen Vertiefung. Begib dich auf keinen Fall dort hinunter, sonst wirst du von Bodenstacheln aufgespießt! Von dort schaffst du es – mit Blick Richtung Eingang – aus dem Stand zum hohen Block an der Wand und ziehst dich hoch. Jetzt drehst du dich nach links und benutzt die Affenschaukel, damit du die Nische mit dem Portal-Augenstück auf der anderen Seite erreichst. Begib dich auf gleiche Weise wieder zurück und auf den Boden. Jetzt betrittst du den Sims, der zur gelben Wand mit dem breiten Durchgang führt. Lass dich hier erst in die Grube und dann in die schmale Vertiefung hinunter. Hier liegt ein kleines Medipack. Hinauf ist es nicht so einfach. Die Kanten, die du erreichen kannst, sind alle zu schräg, um darauf zu stehen. Also greifst du die Kante und begibst dich ganz nah an die Seite, von der du gekommen bist. Jetzt ziehst du dich hoch und springst rückwärts und vorwärts, wobei du ein wenig zur Seite korrigierst. Wenn du wieder stehen kannst, wendest du dich der Wand mit dem breiten Durchgang zu. Du musst leicht schräg nach rechts springen, um die Kante zu greifen, sonst rutschst du wieder in das Loch.

Der Flur führt zu einem Areal, in dessen Mitte ein kleines Gebäude mit Kuppeldach steht. Unten gibt es erst einmal nichts zu holen. Auch das Haus lässt sich nicht betreten. Der einzige Weg führt neben dem blauen Wandabschnitt nach oben. Hier ziehst du dich zuerst auf einen grauen, mit Schiefer verzierten Block. Dann hängst du dich an die schräge Kante und hangelst bis ganz nach rechts. Dort ziehst du dich hoch und springst sogleich rückwärts auf einen Block. Wenn du dich nach rechts drehst, gelangst du mit Anlauf (ohne Festhalten) auf den nächsten Block. Links geht es mit Anlauf zum Sprunghebel an der Wand. Musik ertönt. Jetzt umrundest du das Haus. Im Nordosten kannst du über ein Loch springen und durch die offene Tür einen kleinen Raum betreten. Der Weg führt links herum. Wenn du nach oben blickst, erkennst du wieder eine verschlossene Tür. Du springst diagonal über die Schräge hinweg in den Gang links. So gelangst du in den nächsten Raum.

Hier springst du schräg nach rechts auf den blauen Steg, dem du bis zur abgeschrägten Stelle folgst. Ganz rechts überspringst du die Schräge, um dich am höheren Steg dahinter hochzuziehen. Von dort erreichst du die ebenfalls schräge Fläche rechts. An dieser hangelst du nach links, bis du wieder die blaue Wand hinter dir siehst. Hier ziehst du dich hoch und springst du rückwärts hin. Ein Bodenhebel lässt irgendwo einen Block hochfahren. Jetzt geht es wieder auf dieselbe Art zurück auf die andere Seite der Säule und ganz am Ende mit Anlauf (ohne Festhalten) nach rechts zum Felsen vor dem brennenden Objekt.

Let’s Play

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen

Quellenangabe

©2001.
All rights to game content and graphics reused in this modification remain reserved by Square Enix. The rights to new graphics and game content belong to the author of the mod Antonio Tarantello (Psiko) or any contributors.
Alle Rechte an in dieser Modifikation wiederverwendeten Spielinhalten und Grafiken bleiben der Firma Square Enix vorbehalten. Die Rechte an neuen Grafiken und Spielinhalten liegen beim Autor der Mod Antonio Tarantello (Psiko) oder eventuellen Beteiligten.
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