The Last Resting Place of Chikas Pupanqui
| The Last Resting Place of Chikas Pupanqui | |
|---|---|
| Entwickler: | Sue Wicks (Isis) |
| Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
| Publikation: | 2008 |
| Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
| Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Während ihrer mehrfachen Reisen nach Peru hat Lara häufig vom legendären Inkakönig Chikas Pupanqui gehört, der über das Reich Panichula herrschte. Er war der Sohn einer Bauernfamilie, deren Dorf von einem Stamm der Echouina fast komplett ausgerottet wurde, als er drei Jahre alt war. Der Hohepriester aus dem Tempel des Dorfes rettete ihn und zog ihn wie einen eigenen Sohn auf. Es heißt, dass der Hohepriester auch ein Magier war, der Chikas Pupanqui in der Kunst der Magie unterrichtete. Als der Junge erwachsen wurde und vom Schicksal seines Dorfes und seiner Eltern erfuhr, sann er auf Rache. Doch die Echouina waren sehr mächtig. Allen Warnungen zum Trotz scharte Chikas verbündete Stämme um sich und zog mit ihnen in den Kampf. Eigentlich hätten sie von der Armee der Echouina niedergemetzelt werden sollen, doch das Gegenteil war der Fall. Der Legende nach wandte Chikas die magischen Fertigkeiten des Priesters an, um den Feind zu besiegen. Diese Kräfte steckten in einem Amulett namens Pincana, welches Chikas von seinem Lehrmeister bekommen hatte. Es sollte den Träger schützen und ihm Kraft verleihen. Nachdem die Echouina besiegt und aus ihrem Land vertrieben wurden, nannte man das Gebiet Panichula und krönte Chikas Pupanqui zum neuen König. Er regierte viele Jahre und verteidigte sein Reich mehrfach gegen Feinde. Nachdem er im hohen Alter verstorben war, beerdigte man ihn zusammen mit dem Amulett in einer Grabkammer unterhalb des Priestertempels. Angeblich beschützt das Pincana-Amulett den König noch immer und es beschwört die Geister seiner Armee, um das Grab zu verteidigen, falls seine Ruhe gestört werden sollte.
Karten
Geheimnisse
Geheimnis 1
Das erste Geheimnis kannst du schon recht früh finden. Nachdem du den Gong betätigt hast und wieder draußen bist, kletterst du rechts auf die kaputte Säule. Dann geht es in Richtung Felswand. Es folgt links eine Rutschpartie, die du am besten rückwärts absolvierst. Springe am Ende der steilen Schräge nach hinten, damit du auf der nächsten Rampe landest, die dich direkt zum Geheimgang führt. Solltest du die zweite Rampe verfehlt haben und stattdessen in einer Nische gelandet sein, kannst du dich umdrehen und zur Rampe hochziehen.
Geheimnis 2
Nachdem du den Radhausschlüssel mitgenommen hast, gehst du noch nicht in den soeben geöffneten Raum gleich daneben, sondern springst mit Anlauf und Festhalten in die gegenüberliegende Richtung. Noch während du in der Luft bist, öffnet sich eine Tür, sodass du dich in den Gang dahinter hochziehen und zwei Gegenstände mitnehmen kannst.
Geheimnis 3
Es befindet sich links vom Wasserfall in einer winzigen Höhle. Du brauchst allerdings eine Brechstange, um das Artefakt aus der Wand zu lösen. Wenn du den Hebel vor dem Wasserfall ziehst, bekommst du eine Verlängerung des Stegs, damit du es auf den kleinen Vorsprung an der Wand schaffst.
Geheimnis 4
Dieses und das nächste Geheimnis sind erst zugängig, wenn du den Sprunghebel oberhalb der Tür betätigt hast, der von unten aber unerreichbar ist. Nachdem du im oberen Bereich des Radhauses angekommen bist, nimmst du nicht die offensichtliche Seilbahn, sondern begibst dich rechts am Holzpfahl vorbei durch die Felsöffnung. Mit Anlauf springst du zum Sprunghebel, welcher eine Holzklappe im Gras öffnet. Das Geheimnis selbst befindet sich direkt im Loch und besteht aus zwei Gegenständen, die an verschiedenen Stellen liegen.
Geheimnis 5
Von Geheimnis 4 aus geht es einen kurzen Gang entlang, wo du Geheimnis 5 schon hinter einem Gitter siehst. Links daneben befindet sich eine Steinplatte, an der du den Chepatri-Stein platzierst, um das Gitter zu öffnen.
Komplettlösung
Du beginnst in einer kleinen Kammer und trittst durch den Gang nach draußen. Begib dich zur Hängebrücke hinunter und klettere dann gleich rechts auf das Gras. Dann drehst du dich abermals nach rechts und springst nach hinten, hältst dich fest und lässt dich auf den Sims fallen. Die veränderte Kameraposition zeigt die Unterseite der Brücke. Das ist nämlich eine Affenschaukel. Mit der Umsehen-Taste bekommst du die Kamera wieder hinter dich und kannst dich richtig auf die Brücke ausrichten. Du erreichst sie mit einem einfachen Sprung in die entsprechende Richtung. Wenn du ganz am anderen Ende angelangt bist, lässt du dich fallen, wobei sich leichte Blessuren nicht vermeiden lassen.
Du betrittst eine kleine Kammer mit einem Gong weiter oben an der gegenüberliegenden Wand. Mit gezogenen Pistolen springst du hoch und schießt darauf. Eine kurze Sequenz zeigt, wie sich die Tür oben an der Brücke öffnet. Bevor du die Kammer wieder verlässt, zerstörst du aus der Hocke heraus noch die Vase links vom Gong, denn darin befindet sich ein großes Medipack. Draußen kannst du dich zunächst rechts auf die kaputte Säule hochziehen. Auf der anderen Seite siehst du ein Loch in der Felswand. Das ist dein nächstes Ziel. Laufe einfach los, dann landest du mit Schrammen auf dem kleinen Vorsprung vor dem Höhleneingang. Anschließend geht es jedoch nicht hinein, sondern dein Weg führt weiter nach unten. Gehe möglichst nah an der Felswand nach links in Richtung Abgrund. Drehe dich um und hüpfe rückwärts und drücke gleichzeitig die Handlungstaste, damit du rückwärts die steile Felswand hinunterrutschst. Kurz vorm Ende springst du nach hinten weg, um über eine weitere, kurze Schräge zu einem Höhleneingang zu rutschen. (Falls du den letzten Sprung nicht geschafft hast, landest du mit leichten Blessuren dennoch auf sicherem Boden. Du kannst dich umdrehen und auf die zweite Schräge hochziehen.) In der Höhle gibt es links Geheimnis 1 zu holen (1 × Revolver Ammo und auf dem nächsten Block ein kleines Medipack). Klettere bis ans Ende weiter hoch, drehe dich um und springe von der Kante nach vorn, um dich hochzuziehen. Dann benutzt du die Kletterwand vor dir, die nach oben und dann nach links in einen Tunnel führt. Diesem Weg folgst du um mehrere Ecken und über mehrere Stufen, bis du schließlich in einer kleinen Höhle landest.
Sobald du diese betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden Tür. Dadurch gelangst du links in den Tunnel. In der Nische rechts trittst du auf die Druckplatte, damit sich die Tür wieder schließt. Jetzt kannst du den Gang dahinter betreten. Er führt nach hinaus in den Schnee. Hier geht ein schmaler Tunnel weiter geradeaus, der dich wieder zum Bereich mit dem Geheimnis führen würde. Du kletterst stattdessen links hoch und dann schräg links durch das Loch noch weiter nach oben in eine dunkle Höhle. Ziehe die Pistolen und springe rechts über das Hindernis hinweg in den Gang. Ein Wolf erscheint, den du erst einmal besiegst, bevor du das große Medipack einsackst. Der Gang ist eine Sackgasse, aber direkt neben dem verschneiten Tunnel (Blick nach Norden) kannst du nach oben springen und dich an der Felskante festhalten. Achte darauf, dass du nicht zu weit rechts bist, bevor du dich hochziehst, sonst fällst du rückwärts wieder runter. Die andere Seite des Felsens ist abschüssig. Du rutschst, springst zur nächsten Schräge und springst weiter zur Brücke, an der du dich hochziehst. Links führt der Weg durch die Tür, die du anfangs schon geöffnet hast.
Nimm wieder die Pistolen und laufe in den Gang, wo von links zunächst zwei Wölfe erscheinen. Ziehe dich schießend zurück. Wenn du erneut links in den Gang schaust, ist dort noch ein weiterer Wolf. Die linke Richtung solltest du zuerst wählen, denn dort gibt es nur einen kleinen Raum, in dem immerhin 1 × Fackeln liegen. Der andere Tunnel führt links herum. Du kletterst nach oben, woraufhin eine kurze Sequenz startet. Vor dir schlängelt sich ein Weg nach unten. Rechts davon befindet sich eine Flamme, die in gleichmäßigen Abständen auflodert. Irgendwo weiter unten schwingen zwei Baumstämme und dahinter einen sehr tiefen Abgrund. Bevor du losläufst, speicherst du besser, denn der Weg ist sehr gefährlich. Sobald du dich auf den Weg machst, aktivierst du nacheinander drei Felskugeln, die dich den gesamten Weg verfolgen. Des Weiteren erscheinen zwei Luftgeister. Die wechselnde Kameraperspektive brichst du mit der Umsehen-Taste wieder ab. Du kannst schnell oder langsam durch die Fallen manövrieren. Die schnelle Variante ist schwieriger, die langsame zeitaufwändiger. Da der Weg im Zickzack verläuft, bist du in einigen Ecken zumindest kurzzeitig sicher, was du bei der langsamen Variante ausnutzen kannst. Die letzte Kurve vor den schwingenden Stämmen ist sehr spitz, weshalb du darüber hinwegspringst. Nachdem du durch die Pendel gesprungen oder gelaufen bist, springst du am Ende des Holzstegs ab und drückst dabei die Handlungstaste. So landest du auf der anderen Seite, während die Felsbrocken in den Abgrund rollen. Laufe ein Stück (!) in den Gang hinein. Hierhin folgen dir die Geister nicht, denn sie werden von den goldenen Drachenköpfen magisch angezogen und explodieren. Wenn du die Rampe weiter hochläufst, kommt von vorn eine weitere Felskugel gerollt. Am besten sprintest du bis zur Stufe und hockst dich in einer der Ecken hin, damit die Kugel über dich hinwegfliegt. Alternativ schaffst du es vielleicht auch, den Weg zurückzurennen und dich an die Kante des Holzstegs zu hängen.
Du gelangst schließlich zu einer Höhle mit einem kleinen See. Die metallischen Schnappgeräusche kannst du noch ignoriere. Wenn du ins Wasser rutschst oder springst, schaut Lara auffällig nach links oben zu den Lianen. Links kannst du im flachen Wasser stehen und dir die Lianen genauer ansehen. In der Mitte befindet sich eine Art Schwingstange. Stelle dich so hin, dass du sowohl die Schwingstange als auch den hohen Block dahinter anvisierst, und springe dann mit Anlauf zu den Lianen. Lara schwingt und landet kurz darauf auf dem Block. Dann springst du schräg nach rechts in den Durchgang und kommst so zu einer rot schimmernden Höhle und siehst in einiger Entfernung auch die Quelle des Geräuschs. Hier speicherst du, denn die nächste Sprungfolge ist schwierig. Die hölzernen Plattformen sind brüchig und auf dem Boden verbrennt Lara. Stelle dich an die Kante und springe mit Anlauf zur ersten hölzernen Plattform und aus dem Stand nach vorn zur zweiten Plattform, an der du dich festhältst. Hier hangelst du um zwei Ecken nach links, um dem Schnappmesser zu entgehen. Die Platte wird erst wegbrechen, wenn du auf ihr stehst. Gleich hinter der zweiten Ecke ziehst du dich hoch, springst rückwärts, führst in der Luft eine Rolle aus, um die Blickrichtung zu wechseln, und korrigierst leicht nach links, um die nächste wacklige Plattform zu greifen. Hier hangelst du ein Stück nach links, bevor du dich hochziehst. Dann rennst und springst du leicht links zur nächsten Plattform und sofort wieder nach vorn zur Kletterwand. Falls du beim diagonalen Sprung zu weit rechts landest, kannst du dich an der Felskante festhalten und zur wacklingen Plattform hangeln. An der Wand bewegst du dich nach oben und links, bis du im grünen Gang stehen kannst.
Der Weg führt um mehrere Kurven, bis du eine größere Höhle siehst. Springe über den Hügel, gehe danach aber noch nicht weiter vor, sondern klettere links auf die kaputte Säule, wo du kriechend ein kleines Medipack erreichst. Die Höhle selbst betrittst du mit gezogenen Pistolen, denn von rechts erscheinen drei Velociraptoren. Schießend ziehst du dich zurück und kletterst am besten erneut auf die Säule. Von da kannst du die Biester in aller Ruhe besiegen. Anschließend siehst du dir die Höhle genau an. Im linken Teil gibt es ein Wasserloch, in das du tauchen kannst. Dort liegt ein Schlüssel des Hohepriesters. Wieder im Trocknen geht es jetzt in die andere Richtung, wo du den Schlüssel im rot schimmernden Schlüsselloch rechts benutzt und damit die Tür öffnest. Der Sprunghebel rechts oben ist momentan nicht erreichbar und erst später von Bedeutung.
Der Raum dahinter ist recht klein, dafür aber sehr hoch. Links gibt es einen Kriechspalt, den du aber (noch) nicht brauchst. Er dient als Rückweg für eine evtl. missglückte Aufgabe, die gleich folgt. Du musst nach oben. Dazu ziehst du dich auf den schrägen Block hoch und springst rückwärts. Es folgen hintereinander drei weitere Sprünge, zunächst auf schräge Blöcke und zum Schluss zu einer Leiter (Handlungstaste drücken). Oben gehst du auf dem Steg nach links zu einem Hebel. Dieser ist ein recht einfacher Zeitschalter. Er öffnet rechts unten ein Gitter (hinter dem Kriechspalt von vorhin). Du drehst dich schnell links herum, hängst dich kurz rückwärts an die Kante des Stegs, lässt dich auf die Holzplattform fallen und wiederholst das Ganze, wobei du dir unten leichte Blessuren holst. Dann hüpfst du rückwärts in den Gang, bevor das Gitter wieder fällt. Falls das nicht klappt und du oben nicht gespeichert hast, kannst du den Kriechspalt benutzen, um es noch einmal zu versuchen. Wenn du im Gang ein paar Schritte gehst, öffnet sich das Gitter wieder. Du springst ins Wasser und folgst dem Gang, wobei du dich an vier Schnappmessern in unterschiedlicher Höhe vorbeimanövrierst. Zwischen den letzten beiden Messern liegen links 1 × Fackeln in einer der Nische. Alsbald kannst du auftauchen und dich beim Gitter hochziehen, welches sich automatisch öffnet.
Sobald du hindurchgehst, wirst du von drei Wölfen angegriffen. Laufe nicht zu weit nach vorn, weil sich sonst die Tür hinter dir wieder schließt. Und ohne Verletzungen wirst du sie nicht besiegen können, weil es hier wegen mehrerer Bodenstacheln, die beim Herantreten aus dem Boden schießen, kaum Ausweichmöglichkeiten gibt. Stattdessen geht es für dich erst einmal rückwärts zurück in den Pool. Du kannst jetzt versuchen, am anderen Rand herauszuklettern und die Gegner anzuvisieren. Leider ziehen sie sich schnell zurück, sodass du sie immer wieder locken musst. Oder du ziehst dich abermals an der Tür hoch, schießt kurz und machst dann wieder einen Rückzieher. Das Spiel wiederholst du, bis alle Gegner erledigt sind. Dann durchquerst du den Raum langsam, wobei sich das Gitter hinter dir kurz schließt, beim Betreten des nächsten Raums aber wieder öffnet. Bevor du dorthin gehst, stellst du dich zwischen die hohe Säule und die Schneewehe (mit dem Gesicht zur Säule), springst rückwärts und von der Schräge nach vorn, um die Kante der Säule zu greifen. Oben liegt ein kleines Medipack. Unten geht es durch den Metallzaun in den nächsten Raum.
Du umrundest die tiefe Grube und springst vorwärts (mit gedrückter Gehen-Taste) auf den Hügel. Sobald du auf der anderen Seite herunterrutschst, aktivierst du Schnapptüren im nächsten Gang, außerdem erscheinen im Gang zwei Inka, denen die Fallen nichts anhaben. Am besten begibst du dich gleich wieder auf den Hügel und besiegst die Gegner von dort. Wenn sie sich aus dem Staub machen, rutschst du kurz hinunter, um sie zu locken. Dann durchquerst du die erste Schnapptür im richtigen Moment, überspringst bzw. durchquerst den kleinen Graben und passierst auch die zweite Schnapptür. Über einen Block gelangst du nach oben in einen Bereich mit rotem Fußboden.
Zunächst ziehst du dich zum Sims mit den Vasen hoch. Die einzelne Vase im linken Gang ist zerstörbar und dur findest ein kleines Medipack darin. Dann begibst du dich wieder hinunter zum Block mit dem Schlüsselloch. Der passende Hohepriesterschlüssel ist zum Glück noch in deiner Tasche. Du aktivierst damit vier Plattformen, die in Abständen hoch- und runterklappen. Über diese musst du nach oben gelangen. Nachdem du den Block mit dem Schlüsselloch erklommen hast, kannst du speichern, damit du bei einem Fehlversuch nicht in den Bodenstacheln landest. Du gehst also zur Kante vor der ersten Plattform, wobei du nicht zu weit links stehen solltest. Warte, bis die Platte etwa eine Sekunde oben ist, dann springst du nach vorn, sofort weiter nach rechts (die zweite Platte sollte in diesem Moment hochklappen), dann nach hinten, nach vorn und noch einmal nach rechts auf die Säule. Hier liegt ein Radhausschlüssel. Wenn du ihn nimmst, fährt eine Wand herunter und gibt einen Gang frei. Doch den ignorierst du erst einmal, sondern wendest dich der verschlossenen Steintür auf der anderen Seite des Abgrunds zu. Springe einfach mit Anlauf hinüber und drücke die Handlungstaste, während sich die Tür öffnet. Dahinter befindet sich Geheimnis 2 (ein großes Medipack und 1 × Gewehr Normale Ammo). Auf gleiche Weise geht es zurück und diesmal in den vorhin geöffneten Gang. Hier holst du dir noch ein weiteres großes Medipack rechts neben dem verzierten Sockel, bringst evtl. deine Gesundheit auf Vordermann und speicherst.
Springe vorwärts auf die Rutsche ins Ungewisse und springe am Ende zur Kante auf der anderen Seite, damit du dich festhalten und den tiefen Sturz mit einer Rolle ein wenig abfedern kannst. Während du fällst, fallen ebenfalls fünf Skelette von der Decke, von denen eines sofor zerschellt. Eine wirkungsvolle Waffe hast du noch nicht, aber du findest sie gleich. Dazu läufst du auf der Plattform geradeaus (also nach Westen), springst mit Anlauf über das tödliche Wasser und hältst dich entweder unterhalb der Schnapptür fest und ziehst dich im richtigen Moment hoch. Im Gang findest du in der Kurve das Gewehr sowie 1 × Gewehr Normale Ammo. Das Gewehr kannst du schon auswählen, bevor du auf dem Rückweg mit Anlauf durch die Schnapptür springst (loslaufen, wenn die Tür zum zweiten Mal klappert) und auf der Plattform im See landest. Nachdem du die Skelette ins tödliche Wasser katapultiert hast, wendest du dich der anderen Schnapptür zu, vor der eine kleine Flamme lodert. Wie schon zuvor musst du im richtigen Moment in den Gang dahinter springen. Da hier der Abstand kleiner ist, drückst du beim Loslaufen keine Handlungstaste, sondern springst direkt in den Gang. Dort liegt der Tia Atpmus, eine verzierte Münze. Wenn du die Münze nimmst, öffnet sich eine Tür im anderen Gang. Achte beim Sprung durch die Schnapptür darauf, keinen Anlauf zu nehmen, sonst landest du hinter der Plattform! Erneut geht es in den ersten Gang und durch die geöffnete Seitentür. Nachdem du drei hohe Steinstufen hinaufgeklettert bist, gelangst du wieder in den begrünten Bereich, in dem du zuvor die Velociraptoren besiegt hast.
Du rutschst in Richtung Wasserloch hinab und gehst dorthin, wo du zuvor schon eine Tür geöffnet hast. Ganz in der Nähe befindet sich noch ein weiteres Schlüsselloch auf einier Holzplatte. Hier passt der Radhausschlüssel. Die Tür zum dazugehörigen Radhaus öffnet sich. Dieser Raum befindet sich rechts neben dem kleinen Käfig mit dem Skelett. Hier schwimmst du rechts am Wasserrad vorbei und kletterst in den Gang. Auf der oberen der hohen Stufen liegt eine Brechstange. Bevor du hier weitermachst, geht es noch einmal nach draußen und zu der Stelle, an der du vorhin den Bereich betreten hast. Mit einem Sprung nach vorn und gleichzeitig gedrückter Gehen-Taste überwindest du die Schräge. Links gehst du so weit wie möglich die bemooste Fläche nach oben, damit du rechts zur Brücke springen und dich hochziehen kannst. Wenn du in Richtung des Wasserfalls gehst, ziehst du rechts einen Hebel, der am Ende des Stegs eine Plattform hochklappt und damit den Steg verlängert. So kannst du mit Anlauf auf den kleinen Vorsprung links neben dem Wasserfall springen. Vom hinteren Ende der dreieckigen Grundfläche springst du in den Gang hinein. HInter der Ecke wartet Geheimnis 3, ein kleines Medipack und der Chepatri-Stein. Begib dich wieder hinaus auf die Brücke, wobei du am besten nicht direkt zur hochgeklappten Plattform springst (du landest ganz leicht dahinter in der Schlucht), sondern lieber schräg in Richtung des Hebels. Gehe zum Radhaus zurück.
Hier stellst du dich links an die schmale Seite des Wasserrads und drehst dich zu ihm hin. Dann drückst du die Handlungstaste, um dich festzuhalten. Lass die Handlungstaste einfach gedrückt und Lara wird oben abspringen, sich an der Schwingstange festhalten und schließlich zur Leiter springen. Hier kletterst du rauf und steigst dann links auf der Säule ab, um ein kleines Medipack mitzunehmen. Anschließend ziehst du dich auf die Mauer hoch. Jetzt nimmst du jedoch NICHT die Seilbahn, sondern gehst daran vorbei. Durch die Öffnung rechts siehst du die große Höhle. Lass dich neben dem Holzpfahl auf die Mauer hinunter. Rechts siehst du nun den Sprunghebel, der von unten unerreichbar war. Mit Anlauf springst du hinüber und öffnest damit die Falltür im Gras, über die du zuvor wahrscheinlich schon mehrfach gelaufen bist. Hüpfe einfach hinein und nimm 1 × Gewehr Normale Ammo und daneben ein kleines Medipack mit (Geheimnis 4). Und das ist noch nicht alles! Der Gang endet an einem Gitter, hinter dem Gegenstände weitere liegen. Hier kannst du links den Chepatri-Stein einsetzen, um das Gitter anzuheben. Sammle den Revolver und 1 × Revolver Ammo ein, womit du Geheimnis 5 gefunden hast. Verlasse den unterirdischen Bereich wieder und begib dich ins Radhaus zurück, wo du wie vorhin über das Wasserrad nach oben kletterst. Diesmal nimmst du die Seilbahn.
Du fährst nur ein kleines Stück und landest auf einem Sims auf der anderen Seite des Radhauses. Hier drehst du dich nach links und springst schräg in die Öffnung. Rechts liegt ein großes Medipack, links befindet sich ein Hebel, der eine zeitgebundene Aufgabe startet. Bevor du ihn betätigst, ist es sinnvoll, die Gegend zu erkunden, damit du den Weg schon kennst, den du später schnell absolvieren musst. Du kriechst unter dem Holzbalken durch und setzt deinen Weg um mehrere Gruben herum fort. Springe immer ohne Anlauf auf die nächste erreichbare Fläche, vorbei an einer Flammenfalle, einem Wasserloch mit Schnappmesser, einer Grube mit Bodenstacheln und einem bodenlosen Abgrund. Erneut krabbelst du unter einem Holzbalken hindurch (oder springst darüber hinweg) und nimmst dahinter 1 × Revolver Ammo mit. Ein letztes Mal kriechst du auf allen Vieren (oder springst über den letzten Balken), dann geht es auf einen Block. Hier geht der Weg rechtsherum weiter, was du dir merkst. Diesmal wendest du dich jedoch nach links und ziehst dich noch weiter hoch, dann lässt du dich rechts rückwärts hinunter. Du rutschst etwas weiter und kannst schließlich wieder zum Anfang des Parcours klettern. Bevor du den Hebel ziehst, speicherst du unbedingt ab. Der Hebel hebt für recht kurze Zeit ein Gitter in jenem Bereich, wo du gerade eben rechts einen Weg registriert hast. Die kurze Sequenz dazu brichst du ab und machst sofort eine Rolle, um die Richtung zu wechseln. Dann nimmst du denselben Weg, den du bereits getestet hast, wobei du den anhänglichen Luftgeist ignorierst. Die beiden aufeinanderfolgenden Balken hinter der letzten Grube überspringst du und wendest dich dann nach rechts. Dort musst du noch einmal kriechen und springst dann hoch durch die Öffnung. Der Geist folgt dir nicht weiter, sondern wird am goldenen Drachenkopf zerstört. Mit einem Trick kannst du ordentlich Zeit sparen, das Manöver ist aber schwierig: Nachdem du zu Beginn des Parcours den ersten Sprung links an der Grube vorbei absolviert hast, stehst du neben einem Zaun. Wenn du dich jetzt schräg nach rechts drehst und seitwärts nach links springst, überwindest du diesen Zaun. Mit etwas Glück landest du auf der kleinen dreieckigen Fläche vor der letzten Grube! Du musst dich nur noch umdrehen und dem normalen Weg weiter folgen.
Nachdem das Gitter hinter dir wieder zugefallen ist, kommst du auf diesem Weg nicht zurück. Hüpfe zum Sprunghebel, um die Tür hinter der Säule links zu öffnen. Danach kannst du dir den Mechanismus ansehen, das momentan jedoch nicht funktionert, weil ein Zahnrad fehlt. Es gibt hier mehrere Möglichkeiten, nach unten zu kommen, du kannst irgendeine nehmen. Der Raum mit dem zerbrochenen Stuhl ist nicht von Bedeutung, aber nebenan kannst du an der Steinplatte den Tia Atpmus einsetzen, wodurch sich das Gitter daneben vollständig öffnet. Auf der Holzkiste in der Ecke befindet sich noch eine zerstörbare Vase, die jedoch leer ist. Du gehst durch das Tor und stehst hinter dem Käfig, den du schon vom Hof aus gesehen hast. Diesen Käfig ziehst du jetzt durch die Tür, bis es nicht mehr weitergeht. Jetzt ist Speichern angesagt. Begib dich um die Säule herum auf die andere Seite und schiebe den Käfig auf verzierte Kachel. In diesem Augenblick betritt ein Velociraptor den Raum. Rolle dich sofort herum und springe hinaus ins Freie. Dorthin folgt dir der Gegner nämlich nicht mehr und du kannst ihn in Ruhe mit den Pistolen besiegen, wobei du ihn evtl. ab und zu herauslocken musst. Schließlich kannst du an der Stelle, wo der Käfig ursprünglich stand, ein Zahnrad mitnehmen. Im Raum geht es über die Leiter nach oben, wo du das Zahnrad im Getriebe einsetzt. Dann drehst du das Rad, woraufhin auf der anderen Seite der Maschine der Block mit dem Käfig hochfährt. Den Käfig schiebst du jetzt durch die offene Tür und bis ganz ans Ende auf die Plattform am Wasserfall. Dann ziehst du noch einmal den Hebel daneben, woraufhin der Käfig in die Tiefe fällt und den Abfluss des Wasserfalls verstopft. Das lässt den Wasserspiegel steigen. Eine kurze Sequenz zeigt dir den Weg, sodass du gleich baden gehen und dem Tunnel folgen kannst. Wenig später tauchst du auf.
Links ziehst du dich hoch und findest dich in einer dunklen Höhle wieder. Wenn du weiter hineingehst, kannst du links auf einen Block klettern und ein großes Medipack einsammeln. Solltest du noch nicht alle Geheimnisse gefunden haben, ist jetzt die letzte Möglichkeit, fehlende zu holen. Ansonsten geht es gegenüber dem Block mit der Medizin weiter. Hier kletterst du zuerst auf einen niedrigen Block. Stelle sicher, dass du unverletzt bist und eine gute Waffe griffbereit hast. Speichere noch einmal, bevor du den Hang hinaufspringst. Es geht eine Rutsche hinab, an deren Ende du schließlich tief fällst und in einem Käfig landest. Eine Sequenz zeigt, wie zwei Inka erscheinen. Außerdem ist ein unheimliches Donnern zu hören. Weiter unten öffnet sich ein großes Tor und ein Tyrannosaurus Rex betritt die Halle. In diesem Moment öffnet sich die Bodenklappe des Käfigs und du landest direkt vor der Schnauze des Ungetüms! Du nimmst sofort die Waffe und schießt, wobei du gleichzeitig Abstand gewinnen solltest, um nicht direkt verspeist zu werden. Achte dabei aber auf die beiden Gruben mit den Feuern. Gegebenenfalls erwischst du nicht nur den Saurier, sondern auch gleich die Inka weiter oben. Solltest du nicht genügend Munition haben, findest du im Raum noch ein Gewehr, 1 × Gewehr Schrot Ammo sowie auch 1 × Gewehr Normale Ammo hinter einer der Feuerfallen, zu der du springen musst.
Schließlich betrittst du den Weg, auf dem der Urzeitriese herauskam. Kurz vorm dunklen Ende geht es rechts in einen begrünten Bereich. Der Hebel auf der rechten Seite öffnet eine Deckenklappe am Anfang des Gangs. Dorthin kehrst du später zurück. Zuerst siehst du dich hier um. Links gehst du langsam einen Sims entlang, bis es zu steil wird, um sicher darauf zu stehen. Dann springst du leicht links auf den grauen Felsen. Begib dich immer an der linken Wand entlang, wobei du über abschüssige Stellen springst. Zwischen den Büschen im NW liegen 1 × Fackeln. Dann lässt du dich auf einen Weg weiter unten fallen. Es geht in eine dunkle Höhle. Ziehe hier die Pistolen oder eine andere Waffe, denn schon bald erscheinen zwei Velociraptoren, die du mit vie Bewegung besiegst.
Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen
Störende Bugs
Gleich im ersten Bereich des Levels muss Lara aus dem Rutschen heraus zu einer Brücke springen. In seltenen Fällen kann es passieren, dass sie sich dabei zu weit unten festhält und deshalb nicht hochziehen kann. Hier hilft nur das Laden des letzten Spielstands. Häufiges Speichern ist deshalb wichtig.
Bei verschlossenen Türen mit Schlüsselloch sieht es manchmal so aus, als ob der Weg schon offen wäre, obwohl noch kein Schlüssel benutzt wurde. Du kannst trotzdem nicht hindurchgehen und brauchst den Schlüssel.
Zusätzliche Spielinhalte
Die Inventargegenstände wurden teilweise an Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary angepasst. Das betrifft die Medizin, das Gewehr samt Munition und die Fackeln. Das Fernglas stammt aus Lara Croft: Tomb Raider – Legend.
Gegner
Inka
Die Bewohner der Gegend sind mit Speeren ausgerüstet und nicht gut auf Fremde zu sprechen.
Skelett
Diese peruanischen Skelette waren offenbar zu Lebzeiten von hohem Rang, denn sie tragen Kronen.
Tyrannosaurus Rex (aus TR3)
Velociraptor (aus TR3)
Wolf (aus TRA)
Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items
Chepatri-Stein
Dies ist eine veränderte Variante des schwarzen Käfers aus TR4. Ebenso wie im Originalspiel brauchst du eine Brechstange, um ihn aus der Wand zu lösen.
Tia Atpmus
Es handelt sich um eine verzierte Münze.
Radhausschlüssel (entspricht dem silbernen Schlüssel der Stadt Vilcabamba aus TR1)
Schlüssel des Hohepriesters (entspricht dem Zugbrückenschlüssel aus TR2)
Zahnrad (aus TR1)
Benutzbare Objekte
Goldener Drachenkopf
Dieser kleine Drachenkopf hat die gleiche Funktion wie das mystische Kreuz im Original-TR4. Es ist eine Falle für Luftgeister.
Gong
Gleich zu Beginn schießt Lara auf einen Gong, um eine Tür zu öffnen.
Wasserrad
Das Rad im Radhaus hilft dir, schnell nach oben zu kommen.
Fallen und andere Gefahren
Bodenstacheln
Stachelfallen kommen in vielen Tomb-Raider-Abenteuern vor. Diese hier sehen anders aus als in den herkömmlichen Spielen.
Schnapptür
Das ist eine abgewandelte Form der herkömmlichen Schnapptür.
Schwingendes Stachelkantholz
Diese mit Stacheln versehenen Balken gehören zu den Pendelfallen.
Screenshots
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Quellenangabe
©2008.
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Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods






