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Diablo – Magie

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Das Besondere an Diablo ist, dass alle Sprüche grundsätzlich von jedem Charakter gelernt werden können, da sie nicht, wie in vielen anderen Rollenspielen, klassengebunden sind. Allerdings erfordern die Sprüche ähnlich wie Waffen und Rüstungen einen bestimmten Magiewert, ohne den man den Spruch gar nicht oder nur bis zu einer bestimmten Stufe lernen kann. Die maximale Stufe eines jeden Spruches ist 15, durch einige magische oder einzigartige Objekte kann diese Grenze auf bis zu 20 erhöht werden. Nahezu alle kampfrelevanten Zaubersprüche können auch von Gegnern angewendet werden, sei also auf der Hut.

Name (deutsch) Name (englisch) Voraussetzungen Manakosten Auswirkungen
Apokalypse Apocalypse 149 Magie - physischer Schaden gegen alle Gegner auf dem Bildschirm
Blutstern Blood Star 70 Magie 25 (-2 pro Spruchstufe, min. 14) + 5 Lebenspunkte magischer Schaden
Knochengeist Bone Spirit 34 Magie 24 (-1 pro Spruchstufe, min. 12) + 6 Lebenspunkte magischer Schaden, regeneriert 6 Lebenspunkte bei erfolgreichem Angriff
Kettenblitz Chain Lightning 54 Magie 30 (-1 pro Spruchstufe, min. 18) Blitzschaden
Comboblitz Charged Bolt 25 Magie 6 Blitzschaden
Elementar Elemental 68 Magie 35 (-2 pro Spruchstufe, min. 20) Feuerschaden
Feuerball Fireball 48 Magie 16 (-1 pro Spruchstufe, min. 10) Feuerschaden
Feuerblitz Firebolt 15 Magie 6 (-0,5 pro Spruchstufe, min. 3) Feuerschaden
Feuerwand Fire Wall 27 Magie 28 (-2 pro Spruchstufe, min. 16) Feuerschaden
Flammenwelle Flame Wave 54 Magie 35 (-3 pro Spruchstufe, min. 20) Feuerschaden
Lichtblitz Flash 33 Magie 30 (-2 pro Spruchstufe, min. 16) magischer Schaden
Golem Golem 33 Magie 100 (-6 pro Spruchstufe, min. 60) physischer Schaden
Wächter Guardian 61 Magie 50 (-2 pro Spruchstufe, min. 30) Feuerschaden
Heilung Healing 17 Magie 8 (-3 pro Spruchstufe, + 2 pro Charakterstufe) heilt den Zauberer
Andere heilen Heal Other 17 Magie 8 (-3 pro Spruchstufe, + 2 pro Charakterstufe) heilt einen anderen Spieler
Heiliger Blitz Holy Bolt 20 Magie 7 (-1 pro Spruchstufe, min. 3) physischer Schaden, nur gegen Untote
Identifizieren Identify - - identifiziert einen Gegenstand
Inferno Inferno 20 Magie 11 (-1 pro Spruchstufe, min. 6) Feuerschaden
Infravision Infravision 23 Magie - zeigt aktuell nicht sichtbare Gegner
Blitzschlag Lightning 20 Magie 10 (-1 pro Spruchstufe, min. 6) Blitzschaden
Manaschild Mana Shield 25 Magie 33 aller Schaden wird zuerst vom Mana abgezogen
Nova Nova 87 Magie - Blitzschaden
Sprung Phasing 39 Magie 12 (-2 pro Spruchstufe, min. 4) zufälliger Teleport im näheren Umfeld
Wiederbelebung Resurrect - - belebt einen toten Verbündeten
Steinfluch Stone Curse 51 Magie 60 (-3 pro Spruchstufe, min. 40) versteinert das Opfer (physischer Angriff)
Telekinese Telekinesis 33 Magie 15 (-2 pro Spruchstufe, min. 8) ermöglicht die Manipulation von Objekten aus der Entfernung
Teleport Teleport 105 Magie 35 (-3 pro Spruchstufe, min. 15) gezielter Teleport
Stadtportal Town Portal 20 Magie 35 (-3 pro Spruchstufe, min. 18) öffnet ein Portal zur Stadt

Apokalypse (Apocalypse)

Der mächtigste Spruch des ganzen Spiels ist leider nur auf Rollen oder Stäben zu finden und kann nicht aus einem Buch gelernt werden. Er verursacht schweren Schaden bei allen Gegnern in der direkten Umgebung. Dabei werden alle Gegner, die sich aktuell auf dem Bildschirm befinden – egal ob sie der Charakter gerade sehen kann oder nicht – getroffen. Obwohl die Apokalypse von der Animation her wie ein Feuerangriff aussieht, kann ihr Schaden mit keinerlei Resistenz umgangen und maximal abgeblockt werden. Es handelt sich also spieltechnisch um einen physischen Fernangriff. Da der Spruch Wände und andere Hindernisse ignoriert, eignet er sich zum Beispiel gut, um auf der letzten Etage die Gegner bereits auszudünnen, bevor die Hebel gezogen werden, um ihre Bereiche zu öffnen. Die einzige Kreatur, der der Zauber nichts anhaben kann, ist der beschworene Golem.

Minimalschaden: 1 × Charakterstufe
Maximalschaden: 6 × Charakterstufe

Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden
01 01 – 06 11 11 – 066 21 21 – 126 31 31 – 186 41 41 – 246
02 02 – 12 12 12 –0 72 22 22 – 132 32 32 – 192 42 42 – 252
03 03 – 18 13 13 – 078 23 23 – 138 33 33 – 198 43 43 – 258
04 04 – 24 14 14 – 084 24 24 – 144 34 34 – 204 44 44 – 264
05 05 – 30 15 15 – 090 25 25 – 150 35 35 – 210 45 45 – 270
06 06 – 36 16 16 – 096 26 26 – 156 36 36 – 216 46 46 – 276
07 07 – 42 17 17 – 102 27 27 – 162 37 37 – 222 47 47 – 282
08 08 – 48 18 18 – 108 28 28 – 168 38 38 – 228 48 48 – 288
09 09 – 54 19 19 – 114 29 29 – 174 39 39 – 234 49 49 – 294
10 10 – 60 20 20 – 120 30 30 – 180 40 40 – 240 50 50 – 300

Blutstern (Blood Star)

Durch diesen Spruch wird ein blutroter Stern heraufbeschworen, der in Richtung des anvisierten Gegners fliegt und bei ihm schweren magischen Schaden verursacht. Leider ist dieser wesentlich geringer als der von vergleichbaren Sprüchen auf Feuer- oder Blitzbasis. Aus diesem Grund ist das Haupteinsatzgebiet des Blutsterns der Kampf gegen Monster mit entsprechenden Immunitäten. Der Blutstern fliegt relativ langsam und kann wie andere Geschosse abgeblockt werden. Er wird typischerweise von den Sukkuben gegen dich verwendet.

Achtung: Zusätzlich zu den normalen Kosten zieht dir dieser Zauber beim Aussprechen auch noch 5 Lebenspunkte ab. Deshalb ist sein Symbol auch zur Warnung in Rot gehalten. Der Lebenspunkteverlust bleibt über die Zauberstufen immer gleich. Er findet selbst dann statt, wenn du den Spruch von einem Zauberstab auslöst. Einzige Ausnahme: Bei aktivem Manaschild wird anstelle von Lebenspunkten Mana abgezogen.

Geschwindigkeit: 16
Schaden: 3 × Spruchstufe + Magie/2 + Magie/8

Spruchstufe
Magie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10 009 012 015 018 021 024 027 030 033 036 039 042 045 048 051 054 057 060 063 066
20 015 018 021 024 027 030 033 036 039 042 045 048 051 054 057 060 063 066 069 072
30 021 024 027 030 033 036 039 042 045 048 051 054 057 060 063 066 069 072 075 078
40 028 031 034 037 040 043 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085
50 034 037 040 043 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085 088 091
60 040 043 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085 088 091 094 097
70 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085 088 091 094 097 100 103
80 053 056 059 062 065 068 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110
90 059 062 065 068 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110 113 116
100 065 068 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110 113 116 119 122
110 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110 113 116 119 122 125 128
120 078 081 084 087 090 093 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135
130 084 087 090 093 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141
140 090 093 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147
150 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147 150 153
160 103 106 109 112 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160
170 109 112 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166
180 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166 169 172
190 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166 169 172 175 178
200 128 131 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185
210 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191
220 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197
230 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197 200 203
240 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210
250 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210 213 216

Knochengeist (Bone Spirit)

Dies ist ein sehr mächtiger, aber auch gefährlicher Spruch. Er beschwört einen kleinen Knochengeist herauf, der sich langsam in Zielrichtung bewegt und sich dann von alleine ein Opfer sucht. Dabei kann er die Richtung wechseln und sich um Ecken bewegen. Die Berührung des Geistes kostet den Gegner ein Drittel seiner aktuellen – nicht seiner maximalen – Lebenspunkte. Bei Spielern ist der Effekt nur halb so groß. Der vom Knochengeist angerichtete Schaden ist dabei magischer Natur und kann abgeblockt werden. Der Zauber sollte aufgrund seiner Schadensberechnung zu Beginn eines Kampfes gegen starke Monster eingesetzt werden. Er ist nahezu nutzlos gegen schwache und bereits stark angeschlagene Gegner.

Achtung: Zusätzlich zu den normalen Kosten zieht dir dieser Zauber beim Aussprechen 6 Lebenspunkte ab. Dies passiert auch, wenn du ihn von Zauberstäben auslöst. Daher ist das Symbol des Zaubers zur Warnung in Rot gehalten. Wie beim Blutstern werden die geopferten Lebenspunkte stattdessen vom Mana abgezogen, wenn der Manaschild aktiv ist.

Geschwindigkeit: 16
Schaden: 1/3 der Lebensenergie des Ziels (1/6 der Lebensenergie, wenn es sich beim Ziel um einen Spieler handelt)

Kettenblitz (Chain Lightning)

Dieser Zauber beschwört einen Blitz herauf, der auf das anvisierte Ziel zufliegt und einen weiteren in Richtung jedes Ziels in Sichtweite (mindestens jedoch sechs). Dieser Angriff kann zwar nicht abgeblockt werden, aber die Blitze können Wände und andere massive Hindernisse nicht passieren. Der Zauber verursacht bei jedem getroffenen Gegner mittleren Blitzschaden und dies sogar mehrfach über einen kurzen Zeitraum. Je höher die Stufe, desto höher die Anzahl an Kettenblitzen, die gleichzeitig gewirkt werden. Außerdem erhöht sich auch die Reichweite, in der zusätzliche Ziele ermittelt werden, bis nahezu alle Gegner, die sich vor, links und rechts vom Charakter befinden, Opfer eines Blitzes werden.
Beim Kettenblitz handelt es sich gerade auf höheren Stufen um einen mächtigen Zauber, der im Vergleich zum hohen Magieaufwand auch entsprechend viel Schaden anrichten kann. Sein Einsatz sollte aber gut geplant werden. Für die ausgewählten Zusatzziele findet nämlich keine Prüfung statt, ob sie für den Spruch überhaupt erreichbar sind. Deshalb ist es sinnvoll, vor dem Einsatz mithilfe von Infravision zu überprüfen, ob sich in der Nähe Monster hinter Wänden befinden. Platziert sich der Charakter nun mit dem Rücken zur entsprechenden Wand, werden diese Gegner vom Zauber nicht mehr als Ziele ausgewählt.
In großen Räumen mit vielen Monstern können Löcher in den einzelnen Kettenblitzen entstehen, weil die Maximalanzahl an gleichzeitig darstellbaren Sprites (255) überschritten wird. Dies kann dazu führen, dass manche Gegner unbeschadet davonkommen.

Geschwindigkeit: 32
Minimalschaden: 4
Maximalschaden: 4 + 2 × Charakterstufe

Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden
1 4 – 06 11 4 – 26 21 4 – 46 31 4 – 66 41 4 – 086
2 4 – 08 12 4 – 28 22 4 – 48 32 4 – 68 42 4 – 088
3 4 – 10 13 4 – 30 23 4 – 50 33 4 – 70 43 4 – 090
4 4 – 12 14 4 – 32 24 4 – 52 34 4 – 72 44 4 – 092
5 4 – 14 15 4 – 34 25 4 – 54 35 4 – 74 45 4 – 094
6 4 – 16 16 4 – 36 26 4 – 56 36 4 – 76 46 4 – 096
7 4 – 18 17 4 – 38 27 4 – 58 37 4 – 78 47 4 – 098
8 4 – 20 18 4 – 40 28 4 – 60 38 4 – 80 48 4 – 100
9 4 – 22 19 4 – 42 29 4 – 62 39 4 – 82 49 4 – 102
10 4 – 24 20 4 – 44 30 4 – 64 40 4 – 84 50 4 – 104

Dauer: (Spruchstufe/2 + 6)/20 Sekunden

Spruchstufe Dauer Spruchstufe Dauer
1 0,325 s 11 0,575 s
2 0,35 s 12 0,6 s
3 0,375 s 13 0,625 s
4 0,4 s 14 0,65 s
5 0,425 s 15 0,675 s
6 0,45 s 16 0,7 s
7 0,475 s 17 0,725 s
8 0,5 s 18 0,75 s
9 0,525 s 19 0,775 s
10 0,55 s 20 0,8 s

Comboblitz (Charged Bolt)

Der einfachste Blitzzauber erschafft mindestens vier (auf höheren Stufen mehr) magisch aufgeladene Pfeile, die sich in zufällige Richtungen vom Magier wegbewegen. Wenn eines der Geschosse einen Gegner trifft, dann verursacht es geringen, zufällig ausgewürfelten Blitzschaden, der vom Magiewert abhängig ist und sich über die Spruchstufen hinweg nicht verändert.

Anzahl: 4 + Spruchlevel/2

Spruchstufe Anzahl Spruchstufe Anzahl
1 4 11 09
2 5 12 10
3 5 13 10
4 6 14 11
5 6 15 11
6 7 16 12
7 7 17 12
8 8 18 13
9 8 19 13
10 9 20 14

Minimalschaden: 1
Maximalschaden: 1 + Magie/4

Magie Schaden Magie Schaden Magie Schaden Magie Schaden Magie Schaden
5 2 55 15 105 27 155 40 205 52
10 4 60 16 110 29 160 41 210 54
15 5 65 17 115 30 165 42 215 55
20 6 70 19 120 31 170 44 220 56
25 7 75 20 125 32 175 45 225 57
30 9 80 21 130 34 180 46 230 59
35 10 85 22 135 35 185 47 235 60
40 11 90 24 140 36 190 49 240 61
45 12 95 25 145 37 195 50 245 62
50 14 100 26 150 39 200 51 250 64

Elementar (Elemental)

Durch diesen Spruch wird ein humanoides Feuerelementar beschworen, das entweder das gewählte Ziel verfolgt oder sich selbsttätig ein Opfer in der Nähe des anvisierten Zieles sucht. Wenn es einen Gegner trifft, dann explodiert es wie ein Feuerball und verursacht den halben Schaden auch bei allen Gegnern im Umfeld. Der direkte Feuerschaden kann abgeblockt werden, der durch die Explosion allerdings nicht. Im Gegensatz zum Feuerball werden aber nur maximal zwei zusätzliche Ziele getroffen. Auf höheren Stufen wird das Elementarwesen immer schneller und tödlicher.

Minimalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 4 + 2 × Charakterstufe)
Maximalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 40 + 2 × Charakterstufe)

Spruch
Charakterstufe
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 0006 – 0047 0006 – 0052 0006 – 0058 0006 – 0065 0006 – 0073 0006 – 0082 0006 – 0092 0006 – 0103 0006 – 0115 0006 – 0129 0006 – 0145 0006 – 0163 0006 – 0183 0006 – 0205 0006 – 0230 0006 – 0258 0006 – 0290 0006 – 0326 0006 – 0366 0006 – 0411
2 0009 – 0049 0010 – 0055 0011 – 0061 0012 – 0068 0013 – 0076 0014 – 0085 0015 – 0095 0016 – 0106 0018 – 0119 0020 – 0133 0022 – 0149 0024 – 0167 0027 – 0187 0030 – 0210 0033 – 0236 0037 – 0265 0041 – 0298 0046 – 0335 0051 – 0376 0057 – 0423
3 0011 – 0051 0012 – 0057 0013 – 0064 0014 – 0072 0015 – 0081 0016 – 0091 0018 – 0102 0020 – 0114 0022 – 0128 0024 – 0144 0027 – 0162 0030 – 0182 0033 – 0204 0037 – 0229 0041 – 0257 0046 – 0289 0051 – 0325 0057 – 0365 0064 – 0410 0072 – 0461
4 0013 – 0054 0014 – 0060 0015 – 0067 0016 – 0075 0018 – 0084 0020 – 0094 0022 – 0105 0024 – 0118 0027 – 0132 0030 – 0148 0033 – 0166 0037 – 0186 0041 – 0209 0046 – 0235 0051 – 0264 0057 – 0297 0064 – 0334 0072 – 0375 0081 – 0421 0091 – 0473
5 0015 – 0056 0016 – 0063 0018 – 0070 0020 – 0078 0022 – 0087 0024 – 0097 0027 – 0109 0030 – 0122 0033 – 0137 0037 – 0154 0041 – 0173 0046 – 0194 0051 – 0218 0057 – 0245 0064 – 0275 0072 – 0309 0081 – 0347 0091 – 0390 0102 – 0438 0114 – 0492
6 0018 – 0058 0020 – 0065 0022 – 0073 0024 – 0082 0027 – 0092 0030 – 0103 0033 – 0115 0037 – 0129 0041 – 0145 0046 – 0163 0051 – 0183 0057 – 0205 0064 – 0230 0072 – 0258 0081 – 0290 0091 – 0326 0102 – 0366 0114 – 0411 0128 – 0462 0144 – 0519
7 0020 – 0060 0022 – 0067 0024 – 0075 0027 – 0084 0030 – 0094 0033 – 0105 0037 – 0118 0041 – 0132 0046 – 0148 0051 – 0166 0057 – 0186 0064 – 0209 0072 – 0235 0081 – 0264 0091 – 0297 0102 – 0334 0114 – 0375 0128 – 0421 0144 – 0473 0162 – 0532
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Spruch
Charakterstufe
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26 0063 – 0103 0070 – 0115 0078 – 0129 0087 – 0145 0097 – 0163 0109 – 0183 0122 – 0205 0137 – 0230 0154 – 0258 0173 – 0290 0194 – 0326 0218 – 0366 0245 – 0411 0275 – 0462 0309 – 0519 0347 – 0583 0390 – 0655 0438 – 0736 0492 – 0828 0553 – 0931
27 0065 – 0105 0073 – 0118 0082 – 0132 0092 – 0148 0103 – 0166 0115 – 0186 0129 – 0209 0145 – 0235 0163 – 0264 0183 – 0297 0205 – 0334 0230 – 0375 0258 – 0421 0290 – 0473 0326 – 0532 0366 – 0598 0411 – 0672 0462 – 0756 0519 – 0850 0583 – 0956
28 0067 – 0108 0075 – 0121 0084 – 0136 0094 – 0153 0105 – 0172 0118 – 0193 0132 – 0217 0148 – 0244 0166 – 0274 0186 – 0308 0209 – 0346 0235 – 0389 0264 – 0437 0297 – 0491 0334 – 0552 0375 – 0621 0421 – 0698 0473 – 0785 0532 – 0883 0598 – 0993
29 0069 – 0110 0077 – 0123 0086 – 0138 0096 – 0155 0108 – 0174 0121 – 0195 0136 – 0219 0153 – 0246 0172 – 0276 0193 – 0310 0217 – 0348 0244 – 0391 0274 – 0439 0308 – 0493 0346 – 0554 0389 – 0623 0437 – 0700 0491 – 0787 0552 – 0885 0621 – 0995
30 0072 – 0112 0081 – 0126 0091 – 0141 0102 – 0158 0114 – 0177 0128 – 0199 0144 – 0223 0162 – 0250 0182 – 0281 0204 – 0316 0229 – 0355 0257 – 0399 0289 – 0448 0325 – 0504 0365 – 0567 0410 – 0637 0461 – 0716 0518 – 0805 0582 – 0905 0654 – 1018
31 0074 – 0114 0083 – 0128 0093 – 0144 0104 – 0162 0117 – 0182 0131 – 0204 0147 – 0229 0165 – 0257 0185 – 0289 0208 – 0325 0234 – 0365 0263 – 0410 0295 – 0461 0331 – 0518 0372 – 0582 0418 – 0654 0470 – 0735 0528 – 0826 0594 – 0929 0668 – 1045
32 0076 – 0117 0085 – 0131 0095 – 0147 0106 – 0165 0119 – 0185 0133 – 0208 0149 – 0234 0167 – 0263 0187 – 0295 0210 – 0331 0236 – 0372 0265 – 0418 0298 – 0470 0335 – 0528 0376 – 0594 0423 – 0668 0475 – 0751 0534 – 0844 0600 – 0949 0675 – 1067
33 0078 – 0119 0087 – 0133 0097 – 0149 0109 – 0167 0122 – 0187 0137 – 0210 0154 – 0236 0173 – 0265 0194 – 0298 0218 – 0335 0245 – 0376 0275 – 0423 0309 – 0475 0347 – 0534 0390 – 0600 0438 – 0675 0492 – 0759 0553 – 0853 0622 – 0959 0699 – 1078
34 0081 – 0121 0091 – 0136 0102 – 0153 0114 – 0172 0128 – 0193 0144 – 0217 0162 – 0244 0182 – 0274 0204 – 0308 0229 – 0346 0257 – 0389 0289 – 0437 0325 – 0491 0365 – 0552 0410 – 0621 0461 – 0698 0518 – 0785 0582 – 0883 0654 – 0993 0735 – 1117
35 0083 – 0123 0093 – 0138 0104 – 0155 0117 – 0174 0131 – 0195 0147 – 0219 0165 – 0246 0185 – 0276 0208 – 0310 0234 – 0348 0263 – 0391 0295 – 0439 0331 – 0493 0372 – 0554 0418 – 0623 0470 – 0700 0528 – 0787 0594 – 0885 0668 – 0995 0751 – 1119
36 0085 – 0126 0095 – 0141 0106 – 0158 0119 – 0177 0133 – 0199 0149 – 0223 0167 – 0250 0187 – 0281 0210 – 0316 0236 – 0355 0265 – 0399 0298 – 0448 0335 – 0504 0376 – 0567 0423 – 0637 0475 – 0716 0534 – 0805 0600 – 0905 0675 – 1018 0759 – 1145
37 0087 – 0128 0097 – 0144 0109 – 0162 0122 – 0182 0137 – 0204 0154 – 0229 0173 – 0257 0194 – 0289 0218 – 0325 0245 – 0365 0275 – 0410 0309 – 0461 0347 – 0518 0390 – 0582 0438 – 0654 0492 – 0735 0553 – 0826 0622 – 0929 0699 – 1045 0786 – 1175
38 0090 – 0130 0101 – 0146 0113 – 0164 0127 – 0184 0142 – 0207 0159 – 0232 0178 – 0261 0200 – 0293 0225 – 0329 0253 – 0370 0284 – 0416 0319 – 0468 0358 – 0526 0402 – 0591 0452 – 0664 0508 – 0747 0571 – 0840 0642 – 0945 0722 – 1063 0812 – 1195
39 0092 – 0132 0103 – 0148 0115 – 0166 0129 – 0186 0145 – 0209 0163 – 0235 0183 – 0264 0205 – 0297 0230 – 0334 0258 – 0375 0290 – 0421 0326 – 0473 0366 – 0532 0411 – 0598 0462 – 0672 0519 – 0756 0583 – 0850 0655 – 0956 0736 – 1075 0828 – 1209
40 0094 – 0135 0105 – 0151 0118 – 0169 0132 – 0190 0148 – 0213 0166 – 0239 0186 – 0268 0209 – 0301 0235 – 0338 0264 – 0380 0297 – 0427 0334 – 0480 0375 – 0540 0421 – 0607 0473 – 0682 0532 – 0767 0598 – 0862 0672 – 0969 0756 – 1090 0850 – 1226
41 0096 – 0137 0108 – 0154 0121 – 0173 0136 – 0194 0153 – 0218 0172 – 0245 0193 – 0275 0217 – 0309 0244 – 0347 0274 – 0390 0308 – 0438 0346 – 0492 0389 – 0553 0437 – 0622 0491 – 0699 0552 – 0786 0621 – 0884 0698 – 0994 0785 – 1118 0883 – 1257
42 0099 – 0139 0111 – 0156 0124 – 0175 0139 – 0196 0156 – 0220 0175 – 0247 0196 – 0277 0220 – 0311 0247 – 0349 0277 – 0392 0311 – 0441 0349 – 0496 0392 – 0558 0441 – 0627 0496 – 0705 0558 – 0793 0627 – 0892 0705 – 1003 0793 – 1128 0892 – 1269
43 0101 – 0141 0113 – 0158 0127 – 0177 0142 – 0199 0159 – 0223 0178 – 0250 0200 – 0281 0225 – 0316 0253 – 0355 0284 – 0399 0319 – 0448 0358 – 0504 0402 – 0567 0452 – 0637 0508 – 0716 0571 – 0805 0642 – 0905 0722 – 1018 0812 – 1145 0913 – 1288
44 0103 – 0144 0115 – 0162 0129 – 0182 0145 – 0204 0163 – 0229 0183 – 0257 0205 – 0289 0230 – 0325 0258 – 0365 0290 – 0410 0326 – 0461 0366 – 0518 0411 – 0582 0462 – 0654 0519 – 0735 0583 – 0826 0655 – 0929 0736 – 1045 0828 – 1175 0931 – 1321
45 0105 – 0146 0118 – 0164 0132 – 0184 0148 – 0207 0166 – 0232 0186 – 0261 0209 – 0293 0235 – 0329 0264 – 0370 0297 – 0416 0334 – 0468 0375 – 0526 0421 – 0591 0473 – 0664 0532 – 0747 0598 – 0840 0672 – 0945 0756 – 1063 0850 – 1195 0956 – 1344
46 0108 – 0148 0121 – 0166 0136 – 0186 0153 – 0209 0172 – 0235 0193 – 0264 0217 – 0297 0244 – 0334 0274 – 0375 0308 – 0421 0346 – 0473 0389 – 0532 0437 – 0598 0491 – 0672 0552 – 0756 0621 – 0850 0698 – 0956 0785 – 1075 0883 – 1209 0993 – 1360
47 0110 – 0150 0123 – 0168 0138 – 0189 0155 – 0212 0174 – 0238 0195 – 0267 0219 – 0300 0246 – 0337 0276 – 0379 0310 – 0426 0348 – 0479 0391 – 0538 0439 – 0605 0493 – 0680 0554 – 0765 0623 – 0860 0700 – 0967 0787 – 1087 0885 – 1222 0995 – 1374
48 0112 – 0153 0126 – 0172 0141 – 0193 0158 – 0217 0177 – 0244 0199 – 0274 0223 – 0308 0250 – 0346 0281 – 0389 0316 – 0437 0355 – 0491 0399 – 0552 0448 – 0621 0504 – 0698 0567 – 0785 0637 – 0883 0716 – 0993 0805 – 1117 0905 – 1256 1018 – 1413
49 0114 – 0155 0128 – 0174 0144 – 0195 0162 – 0219 0182 – 0246 0204 – 0276 0229 – 0310 0257 – 0348 0289 – 0391 0325 – 0439 0365 – 0493 0410 – 0554 0461 – 0623 0518 – 0700 0582 – 0787 0654 – 0885 0735 – 0995 0826 – 1119 0929 – 1258 1045 – 1415
50 0117 – 0157 0131 – 0176 0147 – 0198 0165 – 0222 0185 – 0249 0208 – 0280 0234 – 0315 0263 – 0354 0295 – 0398 0331 – 0447 0372 – 0502 0418 – 0564 0470 – 0634 0528 – 0713 0594 – 0802 0668 – 0902 0751 – 1014 0844 – 1140 0949 – 1282 1067 – 1442

Feuerball (Fireball)

Der Standardfeuerzauber für jeden echten Magier. Der Feuerball fliegt direkt zum anvisierten Ziel und explodiert dort, wobei er Gegnern, aber auch anderen Spielern und Helferlein im Umfeld zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Einzig der Zauberer selbst ist nicht davon betroffen. Es kann nur der direkte oder der Explosionsschaden abgeblockt werden, aber niemals beide Schäden zugleich. Durch einen Bug wird der Feuerball zu einem der stärksten Zaubersprüche im Spiel. Er verursacht nämlich unbeabsichtigterweise im Umfeld gleich viel Schaden wie am direkten Ziel. Dadurch ist er sogar wesentlich effektiver als der eigentlich stärkere Spruch Elementar. Das macht sich auf höheren Stufen immer deutlicher bemerkbar, auf denen der Feuerball auch noch an Geschwindigkeit zulegt.

Geschwindigkeit: 16 + 2 × Spruchstufe (max. 50)
Minimalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 4 + 2 × Charakterstufe)
Maximalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 40 + 2 × Charakterstufe)

Feuerblitz (Firebolt)

Dieser einfache Zauber für Anfänger ruft einen Feuerpfeil herbei, der direkt auf das Ziel abgefeuert wird. Er richtet allerdings nur geringen Feuerschaden an und sollte später durch den Feuerball ersetzt werden.

Geschwindigkeit: 16 + 2 × Spruchstufe
Minimalschaden: 1 + Spruchstufe + (Magie/8)
Maximalschaden: 10 + Spruchstufe + (Magie/8)

Feuerwand (Fire Wall)

Dies ist ein sehr wirkungsvoller Zauber. Er erschafft eine Feuerwand am anvisierten Ziel, die sich quer zur Blickrichtung ausbreitet. Damit kannst du Gegner von dir fernhalten, wenn sie nicht gerade immun gegen Feuer sind. Sollte sich ein Monster doch in das Inferno wagen, dann wird es kontinuierlich Feuerschaden erleiden. Wenn du mehrere Feuerwände hintereinander platzierst, kannst du auch einen ganzen Raum mit Flammen füllen und alle darin befindlichen Gegner rösten. Zu beachten ist, dass die Wände eine Zeit lang bestehen bleiben und dich auch selbst verletzen können (wobei dieser Schaden nicht abgeblockt werden kann und als Fallenschaden zählt, den bestimmte magische Gegenstände verringern). Da auch keine Möglichkeit besteht, eine falsch gesetzte Feuerwand vorzeitig wieder zu löschen, sollte der Zauber nur geplant und gut gezielt eingesetzt werden. Dauer und Schaden steigen mit der Stufe des Helden und des Zauberspruchs, letzterer erhöht sich auch, wenn mehrere Feuerwände gestapelt werden. Da die meisten Monster sich ständig auf den Helden zubewegen, aber nicht zurückweichen, eignet sich dieser Zauber perfekt, um Gegner auf der anderen Seite eines Hindernisses zu eliminieren. Auf dem Feld, auf das du die Feuerwand wirkst und von dem aus sie sich zur Seite ausbreitet, wird übrigens immer doppelter Schaden verursacht. Zwischen den einzelnen Feldern der Feuerwand gibt es dagegen kleine Stellen, an denen Gegner sogar völlig unverletzt bleiben.

Anzahl an Feuerfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)
Minimalschaden: 4 + 2 × Charakterstufe
Maximalschaden: 40 + 2 × Charakterstufe
Dauer: 8 + 8 × Spruchstufe Sekunden

Flammenwelle (Flame Wave)

Die Flammenwelle sieht fast wie eine Feuerwand aus. Einziger Unterschied ist, dass sie sich in Blickrichtung von dir fort bewegt und bei allen Gegnern auf ihrem Weg starken Feuerschaden verursacht. Die Flammenwelle wird mit steigender Spruchstufe immer länger und kann später sogar Gegner außerhalb des aktuell sichtbaren Bereichs verletzen. Der angerichtete Schaden ist zwar um einiges höher als bei der Feuerwand, aber in vielen Fällen ist deren Dauerschaden trotzdem effektiver. Auch gegen den Feuerball verliert die Flammenwelle meist. Der Schaden beider Sprüche ist zwar annähernd gleich, aber der Feuerball punktet durch den zusätzlichen Explosionsschaden und kostet nur halb so viel Mana. Die Anzahl der betroffenen Gegner kann je nach Situation und Spruchstufe bei der Flammenwelle höher sein, aber die von der Feuerwand bekannten „Schadenslöcher“ zwischen den einzelnen Feldern schränken die Effektivität des Spruchs deutlich ein. Er ist auch im direkten Nahkampf nicht von Nutzen, da die Flammen erst in einem Feld Entfernung entstehen.
Sollte ein Spieler von einer Flammenwelle getroffen werden, gilt das Gleiche wie bei der Feuerwand. Der Schaden kann abgeblockt werden und zählt als Fallenschaden, weshalb Gegenstände mit dem Diebesattribut ihn halbieren.

Anzahl an Feuerfeldern: 5 + (Spruchstufe/2)
Geschwindigkeit: 16
Minimalschaden: 6 + 6 × Charakterstufe
Maximalschaden: 60 + 6 × Charakterstufe

Lichtblitz (Flash)

Dieser Spruch ist gut geeignet für Situationen, in denen du von Monstern umringt bist. Wenn du ihn aussprichst, wird ein greller Lichtblitz alle Kreaturen, die auf angrenzenden Feldern stehen, schädigen. Obwohl man bei diesem Spruch eher Schaden auf Blitzbasis vermuten würde, ist er doch in Wahrheit magischer Natur und kann nicht abgeblockt werden. Du kannst zwei Lichtblitze hintereinander zaubern, musst dann aber warten, bis sie abgearbeitet wurden. In der Zeit, in der der Spruch ausgesprochen wird, bist du unverwundbar, kannst aber auch nicht auf die Oberfläche zugreifen. Gegnerische Magier verwenden den Lichtblitz ebenfalls gern, wenn sie im Nahkampf angegriffen werden.

Achtung! Dieser Spruch ist verbuggt und verursacht wesentlich weniger Schaden als angegeben ist. Im Gegensatz zum gegnerischen Zauber werden nur Monster auf 5 der angrenzenden Felder voll getroffen. Monster, die glücklicherweise auf einem der restlichen 3 Felder stehen, kommen wesentlich besser davon.

Dauer: 0,95 s (Schaden aller 0,05 s)
Minimalschaden: 3 × rekursiv(Spruchstufe, Charakterstufe/2)
Maximalschaden: 6 × rekursiv(Spruchstufe, Charakterstufe/2)
Sofortschaden (minimal): 1,5 × Charakterstufe × 9/8^Spruchstufe
Sofortschaden (maximal): 3 × Charakterstufe × 9/8^Spruchstufe

Golem

Mit diesem Spruch beschwörst du dir einen Erdgolem als magischen Kameraden herbei, der gemeinsam mit dir deine Gegner bekämpft. Der Golem ist immun gegen die Sprüche Apokalypse, Versteinerung und Telekinese. Seine Werte sind größtenteils abhängig von Charakter- und Spruchstufe. Er hat keine vorgegebene Lebensdauer, ist aber leider nicht unverwundbar und kann auch nicht geheilt werden. Wenn seine Lebensenergie durch Kämpfe aufgebraucht ist, wird er vernichtet. Er zerfällt ebenfalls sofort zu Staub, wenn sein Meister die Labyrinthetage wechselt. Prophylaktisch vor dem Betreten einer neuen Ebene einen Golem zu beschwören, ist also eine schlechte Idee.
Jeder Spieler kann nur einen solchen Helfer besitzen, sobald ein zweiter gezaubert wird, wird der erste zerstört. Sollten zwei Spieler gleichzeitig einen Golem herbeirufen, dann gehen sie aufeinander los und kämpfen, bis einer von beiden vernichtet ist. Ansonsten sucht sich der Golem automatisch das nächste Monster und greift es eigenständig an. Ist keines in der Nähe, folgt er einfach dem Charakter, der ihn erschaffen hat. Du erhältst ganz normal Erfahrungspunkte für jeden Gegner, den dein Golem besiegt. Aufgrund des ausgeteilten physischen Schadens durch seine gewaltigen Faustschläge ist er bestens geeignet, um im Höllenmodus gegen Gegner vorzugehen, die gegen Feuer, Blitz und Magie vollständig immun sind.
Golems sind leider durch einen Bug ziemlich nutzlos gegen Sukkuben. Jeder anwesende Sukkubus wird sofort mit Blutsternen auf einen beschworenen Golem feuern, wenn er ein freies Sichtfeld auf diesen hat, egal wie weit entfernt auf der Etage er sich befindet. Du kannst diesen Bug aber zumindest ausnutzen, um dir einige dieser nervigen Gegner kurzzeitig vom Hals zu halten.

Wächter (Guardian)

Dieser Spruch beschwört eine dreiköpfige Hydra herauf, die Gegner im Umfeld mit Feuerblitzen angreift. Die Werte der Geschosse richten sich dabei nach Spruchstufe und Magiewert des Zauberers. Im Gegensatz zum Golem ist dieser Wächter statisch, d. h. er kann sich nicht mit dir mitbewegen und Gegner nicht verfolgen. Du kannst ihn aber zum Beispiel in einen Raum voller Monster hineinzaubern. Die Hydra ist in der Lage, gleichzeitig mit jedem Kopf einen Gegner anzugreifen, wobei immer das nächstmögliche Ziel ausgewählt wird. Dabei schießt sie unter Umständen auch nach hinten, also in die Richtung, in die keiner der Köpfe zeigt. Im Gegensatz zum Golem können beliebig viele Wächter gezaubert werden, solange der Spieler über genug Mana verfügt. Ebenfalls anders als beim Golem ist, dass der Wächter keine Lebensenergie besitzt. Er bleibt einfach über eine bestimmte Zeitspanne, die von Spruch- und Charakterstufe abhängig ist, bestehen. Auch für Monster, die sein Wächter tötet, erhält der Spieler die üblichen Erfahrungspunkte.

Heilung (Healing)

Diesen Zauber wirst du in den Labyrinthen unter Tristram wohl am häufigsten benötigen, denn er gibt dir dringend benötigte Lebensenergie zurück. Die genaue Anzahl an Lebenspunkten, die wiederhergestellt werden, ist dabei zufällig, erhöht sich aber trotzdem mit der Charakter- und Spruchstufe. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. Krieger erhalten etwa doppelt und Jägerinnen etwa anderthalbmal so viele Lebenspunkte wie Magier zurück.

Andere heilen (Heal Other)

Dieser Zauber ist nur im Mehrspielermodus verfügbar. Er funktioniert genau wie der obige, ist aber dafür gedacht, deine Gruppenmitglieder im Kampf zu heilen. Deswegen benötigt er, im Gegensatz zum letzten Zauber, auch ein Ziel.

Heiliger Blitz (Holy Bolt)

Dieser sehr spezielle Schadenszauber erschafft einen Blitz aus purer, göttlicher Energie. Dieser wirkt nur gegen Untote und interessanterweise auch gegen Diablo. Alle anderen Monster und auch Spieler sind automatisch resistent gegen diesen Spruch. Er geht durch solche Opfer sogar direkt hindurch. Der Heilige Blitz verursacht physischen Schaden, wenn er ein valides Ziel trifft. Das bedeutet, dass gegen ihn keinerlei Resistenzen oder Immunitäten helfen. Der Blitz wird mit höherer Stufe schneller und richtet mehr Schaden an. Seine spezielle Wirkung macht ihn zu einer formidablen Waffe im Endkampf gegen Diablo.

Identifizieren (Identify)

Dieser nur auf Spruchrollen und Stäben vorhandene Zauber dient dem Identifizieren von magischen Gegenständen und von Einzelstücken. Er erspart dir sozusagen die Geldausgabe bei Cain. Wenn du den Spruch auslöst, erscheint ein Cursor, mit dem du ein unbekanntes Beutestück im Inventar anklicken kannst. Aber Vorsicht! Das Identifizieren lässt sich einmal aktiviert nicht mehr abbrechen. Bei einer Anwendung auf bereits identifizierte und nicht magische Gegenstände verpufft der Zauber wirkungslos. Wer kein Geld verschwenden will, der sollte vor dem Einsatz gekaufter Schriftrollen speichern. Gegenstände mit negativen Eigenschaften lassen sich unidentifiziert nämlich wesentlich teurer verkaufen, da du für bekannten Schrott vom Händler nur noch 1 Goldstück bekommst.

Inferno

Mithilfe des Infernozaubers ist der Charakter in der Lage, einen feurigen Atemstoß in Richtung seiner Gegner abzusetzen, der diese immer wieder verletzt, solange sie sich in seiner Reichweite aufhalten. Dieser Feuerschaden lässt sich nicht abblocken. Du kannst ihn aber nicht direkt auf ein Ziel lenken, sondern maximal die Richtung angeben. Der Feuerstoß dehnt sich dann entsprechend über drei Felder aus. Dieser Spruch wird auch von den Balrogs tiefer im Labyrinth gegen dich eingesetzt.

Dauer: 1 s (erstes Feld), 1,25 s (zweites Feld), 1,5 s (drittes Feld)

Infravision

Dieser Zauber findet sich auf Schriftrollen, auf Stäben oder auch als Nebeneffekt in den düsteren Becken. Er zeigt dir ein Wärmebild von Monstern oder auch Spielern in deiner Nähe, die sich außerhalb deines normalen Sichtradius befinden oder gar hinter Wänden stehen. Die Wirkungsdauer beträgt bei Spruchrollen und Stäben immer ca. 60 Sekunden, bei düsteren Becken hängt sie von der Etage ab, auf der sie gefunden werden. Während solche Brunnen auf den Kathedralenebenen bereits doppelt so lang wirken, hält der Spruch in den Katakomben 4 ×, in den Höhlen 6 × und in der Hölle sogar 8 × so lange an. Besonders im Kampf gegen die Verborgenen ist der Zauber ein Segen, da du sie damit auch sehen kannst, wenn sie sich gerade unsichtbar gemacht haben.

Blitzschlag (Lightning)

Dieser mächtige Schadenszauber erzeugt einen gewaltigen Blitzschlag, der sich mit hoher Geschwindigkeit in gerader Linie auf das anvisierte Ziel zubewegt. Der Blitz kann Wände und andere feste Strukturen nicht durchdringen. Obwohl er als beweglich dargestellt wird, handelt es sich eigentlich um einen statischen Effekt, denn Gegner auf seinem Weg werden nicht verletzt. Der Blitzschlag wirkt am Ziel wie eine Explosion und verursacht Blitzschaden bei allen Gegnern im Umfeld über einen Zeitraum, der sich mit der Spruchstufe zusätzlich erhöht. Dieser Angriff kann nicht abgeblockt werden. Sollte sich der anvisierte Gegner vom Zauberer wegbewegen, dann verschlimmert das seine Situation nur, da der angerichtete Schaden sich noch mehr erhöht.

Geschwindigkeit: 32

Manaschild (Mana Shield)

Dies ist ein immens nützlicher Spruch. Der Manaschild sollte aber nur aktiviert werden, wenn man nicht vorhat, gerade andere mächtige Zauber mit hohen Manakosten einzusetzen. Es sorgt nämlich dafür, dass jeglicher Schaden, den der Charakter einsteckt, zuerst vom Mana abgezogen wird. Der Effekt endet erst, wenn es vollständig aufgebraucht ist oder die aktuelle Ebene verlassen wurde. Solange er wirkt, ist zudem jeder erhaltene Schaden um 33 % erniedrigt, weshalb es sich sogar lohnt, seine Wirkungsdauer durch die Einnahme von Manatränken zusätzlich zu verlängern. Du solltest aber auf keinen Fall Geld für zusätzliche Bücher zur Steigerung dieses Spruches ausgeben, da die Spruchstufe weder Einfluss auf die Schadensreduktion noch auf die Manakosten hat. Der Manaschild wird übrigens auch bei der Benutzung von magischen Schreinen auf den betreffenden Charakter gewirkt.

Nova

Nova ist der stärkste Blitzschadenszauber im Spiel. Er findet sich genau wie Apokalypse nur auf Spruchrollen oder Stäben. Wenn er ausgesprochen wird, dann sorgt er für eine regelrechte Energieexplosion. Die in alle Richtungen davonfliegenden Blitze verursachen schweren Schaden bei deinen Gegnern, aber auch bei befreundeten Spielern, der nicht abgeblockt werden kann. Wenn ein Gegner/Spieler sehr nahe steht, kann er von mehreren Blitzen gleichzeitig getroffen werden. Weiter entfernte Gegner haben durch die entstehenden Lücken dagegen gute Chancen, den Geschossen zu entgehen, weshalb auf die Ferne der Kettenblitz die deutlich bessere Alternative ist. Manchmal sind Kisten in tieferen Etagen mit Nova-Zaubern gesichert. Dies ist eine sehr wirkungsvolle Falle, da der zu neugierige Charakter einen Großteil der Blitze abbekommt. Der Spruch wird auch von kryptischen Schreinen als Nebeneffekt gewirkt.

Anzahl an Blitzen: 92
Geschwindigkeit: 16

Sprung (Phasing)

Hierbei handelt es sich um einen einfachen Teleportspruch, für den kein Ziel angegeben werden muss. Wenn du ihn aussprichst, wirst du ein Stück in eine zufällige Richtung teleportiert. Zwar hast du keinen direkten Einfluss auf das Ziel, aber in der Hitze des Gefechts ist dieser Fluchtzauber wesentlich schneller als der direkte Teleport. Es kann allerdings durchaus passieren, dass der Zauberer an einer noch ungünstigeren Stelle landet, z. B. mitten in einem monsterverseuchten Raum. Aus diesem Grund muss auch vor der Benutzung des heiligen Schreins gewarnt werden, der ebenfalls diesen Effekt auslöst.

Wiederbelebung (Resurrect)

Ein weiterer Zauber, der nur im Mehrspielermodus verfügbar ist. Mit der Wiederbelebung ist es möglich, einen gestorbenen Kameraden wiederauferstehen zu lassen. Du findest ihn nur auf Spruchrollen (die allerdings glücklicherweise keinerlei Mindestanforderungen haben) und Stäben. Ähnlich wie bei „Andere heilen“ muss nach dem Auslösen die Leiche eines Spielers angeklickt werden. Es ist aber zu beachten, dass der wiederbelebte Held zunächst nur über 10 Lebenspunkte und keinerlei Mana verfügt. Außerdem liegt seine angelegte Ausrüstung weiterhin am Boden und muss erst eingesammelt werden. Aus diesem Grund ist von einer Wiederbelebung direkt während eines Kampfes mit Gegnerhorden dringend abzuraten.

Steinfluch (Stone Curse)

Dieser Spruch lässt das anvisierte Monster (oder das dem Zielpunkt am nächsten stehende) zu Stein erstarren. In diesem Zustand kann es sich nicht bewegen und natürlich auch nicht angreifen. Die Versteinerung wirkt nicht gegen Diablo, andere Spieler und sich gerade teleportierende Monster. Sie hält nur über einen sehr kurzen Zeitraum an, der mit der Spruchstufe gesteigert werden kann (maximal 12 Sekunden). Weitere Angriffe oder zugefügter Schaden unterbrechen die Versteinerung aber nicht. Da das Opfer erstaunlicherweise als Steinstatue über keinerlei Rüstungsklasse verfügt, kann es in diesem Zustand wesentlich leichter besiegt werden. Du solltest aber Gegner nicht töten, solange sie noch versteinert sind, da sie sonst keine Erfahrungspunkte bringen. Da die Versteinerung als physischer Angriff zählt, besitzen selbst starke Widersacher im Höllenmodus keinerlei Resistenzen oder Immunitäten gegen den Zauber, mit Ausnahme von Diablo. Wer über genug Mana verfügt, der kann mithilfe einer Reihe von versteinerten Monstern eine kurzfristige Barriere errichten, um andere Gegner fernzuhalten oder einzusperren. Diese Steinstatuen lassen sich aber nicht mit Telekinese verschieben, da dieser Spruch die Versteinerung des Ziels sofort aufhebt.

Telekinese (Telekinesis)

Dies ist der wohl vielseitigste Zauber im ganzen Spiel. Du kannst damit aus der Ferne Türen, Fässer oder Kisten öffnen, Bücherschränke, Waffen- oder Rüstungsregale u. Ä. durchstöbern, Schreine aktivieren und Gegenstände mitnehmen. All diese Aktionen machen Gegner im Umfeld nicht auf dich aufmerksam, was z. B. bei der Begegnung mit dem verrückten Zhar von Nutzen ist. Aufgenommene Gegenstände landen entweder direkt im Inventar oder vor dem Charakter auf dem Boden, wenn er nicht mehr genug Platz dafür hat. Wenn die Telekinese gegen Monster eingesetzt wird, dann stößt sie diese zurück, verursacht dabei aber keinerlei Schaden. Achtung: Bei versteinerten Gegnern endet dadurch der Effekt der Versteinerung sofort. Dein Golem und einige mit Aufgaben in Verbindung stehende Spezialgegner sind immun gegen Telekinese.

Teleport

Dieser Zauber teleportiert den Charakter direkt zum Mauszeiger. Dabei empfiehlt es sich aber, nach einer Mausbewegung kurz zu warten, bevor man den Teleport auslöst. Ansonsten landet der Charakter mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht am gewünschten Zielort, sondern dort, wo sich der Cursor kurz zuvor noch befunden hat. Aufgrund dieser Verzögerung empfiehlt es sich, im Kampf eher auf den Sprung als Fluchtzauber auszuweichen. Der Teleport ist trotzdem ein sehr flexibler Spruch. Du kannst dich damit flink durch die Ebenen bewegen, schnell vor zu starken Monstern fliehen oder dich als Nahkämpfer direkt zu Gegnern hinbeamen, die dich aus der Ferne angreifen.

Stadtportal (Town Portal)

Auch dieser Spruch ist im Spiel immens wichtig. Er erschafft dir ein bläuliches Portal, durch das du direkt nach Tristram zurückkehren kannst, ohne durch alle bereits abgeklapperten Etagen zurückzulaufen. Es bleibt so lange bestehen, bis der Zauberer es von der Stadt aus für den Rückweg benutzt. Jeder Charakter kann nur eines dieser Portale gleichzeitig offen halten. Im Mehrspielermodus ist es aber möglich, dass gleichzeitig mehrere Stadtportale von unterschiedlichen Spielern existieren. Diese bleiben dann sogar unbegrenzt offen, solange die Spieler darauf achten, nicht ihre eigenen für die Rückkehr ins Dungeon zu verwenden. Offene Portale sind übrigens auch gut geeignet, um sehr dunkle Bereiche der Unterwelt magisch zu erhellen.