The Last Resting Place of Chikas Pupanqui
| The Last Resting Place of Chikas Pupanqui | |
|---|---|
| Entwickler: | Sue Wicks (Isis) |
| Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
| Publikation: | 2008 |
| Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
| Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Während ihrer mehrfachen Reisen nach Peru hat Lara häufig vom legendären Inkakönig Chikas Pupanqui gehört, der über das Reich Panichula herrschte. Er war der Sohn einer Bauernfamilie, deren Dorf von einem Stamm der Echouina fast komplett ausgerottet wurde, als er drei Jahre alt war. Der Hohepriester aus dem Tempel des Dorfes rettete ihn und zog ihn wie einen eigenen Sohn auf. Es heißt, dass der Hohepriester auch ein Magier war, der Chikas Pupanqui in der Kunst der Magie unterrichtete. Als der Junge erwachsen wurde und vom Schicksal seines Dorfes und seiner Eltern erfuhr, sann er auf Rache. Doch die Echouina waren sehr mächtig. Allen Warnungen zum Trotz scharte Chikas verbündete Stämme um sich und zog mit ihnen in den Kampf. Eigentlich hätten sie von der Armee der Echouina niedergemetzelt werden sollen, doch das Gegenteil war der Fall. Der Legende nach wandte Chikas die magischen Fertigkeiten des Priesters an, um den Feind zu besiegen. Diese Kräfte steckten in einem Amulett namens Pincana, welches Chikas von seinem Lehrmeister bekommen hatte. Es sollte den Träger schützen und ihm Kraft verleihen. Nachdem die Echouina besiegt und aus ihrem Land vertrieben wurden, nannte man das Gebiet Panichula und krönte Chikas Pupanqui zum neuen König. Er regierte viele Jahre und verteidigte sein Reich mehrfach gegen Feinde. Nachdem er im hohen Alter verstorben war, beerdigte man ihn zusammen mit dem Amulett in einer Grabkammer unterhalb des Priestertempels. Angeblich beschützt das Pincana-Amulett den König noch immer und es beschwört die Geister seiner Armee, um das Grab zu verteidigen, falls seine Ruhe gestört werden sollte.
Karten
Geheimnisse
Geheimnis 1
Das erste Geheimnis kannst du schon recht früh finden. Nachdem du den Gong betätigt hast und wieder draußen bist, kletterst du rechts auf die kaputte Säule. Dann geht es in Richtung Felswand. Es folgt links eine Rutschpartie, die du am besten rückwärts absolvierst. Springe am Ende der steilen Schräge nach hinten, damit du auf der nächsten Rampe landest, die dich direkt zum Geheimgang führt. Solltest du die zweite Rampe verfehlt haben und stattdessen in einer Nische gelandet sein, kannst du dich umdrehen und zur Rampe hochziehen.
Geheimnis 2
Nachdem du den Radhausschlüssel mitgenommen hast, gehst du noch nicht in den soeben geöffneten Raum gleich daneben, sondern springst mit Anlauf und Festhalten in die gegenüberliegende Richtung. Noch während du in der Luft bist, öffnet sich eine Tür, sodass du dich in den Gang dahinter hochziehen und zwei Gegenstände mitnehmen kannst.
Komplettlösung
Du beginnst in einer kleinen Kammer und trittst durch den Gang nach draußen. Begib dich zur Hängebrücke hinunter und klettere dann gleich rechts auf das Gras. Dann drehst du dich abermals nach rechts und springst nach hinten, hältst dich fest und lässt dich auf den Sims fallen. Die veränderte Kameraposition zeigt die Unterseite der Brücke. Das ist nämlich eine Affenschaukel. Mit der Umsehen-Taste bekommst du die Kamera wieder hinter dich und kannst dich richtig auf die Brücke ausrichten. Du erreichst sie mit einem einfachen Sprung in die entsprechende Richtung. Wenn du ganz am anderen Ende angelangt bist, lässt du dich fallen, wobei sich leichte Blessuren nicht vermeiden lassen.
Du betrittst eine kleine Kammer mit einem Gong weiter oben an der gegenüberliegenden Wand. Mit gezogenen Pistolen springst du hoch und schießt darauf. Eine kurze Sequenz zeigt, wie sich die Tür oben an der Brücke öffnet. Bevor du die Kammer wieder verlässt, zerstörst du aus der Hocke heraus noch die Vase links vom Gong, denn darin befindet sich ein großes Medipack. Draußen kannst du dich zunächst rechts auf die kaputte Säule hochziehen. Auf der anderen Seite siehst du ein Loch in der Felswand. Das ist dein nächstes Ziel. Laufe einfach los, dann landest du mit Schrammen auf dem kleinen Vorsprung vor dem Höhleneingang. Anschließend geht es jedoch nicht hinein, sondern dein Weg führt weiter nach unten. Gehe möglichst nah an der Felswand nach links in Richtung Abgrund. Drehe dich um und hüpfe rückwärts und drücke gleichzeitig die Handlungstaste, damit du rückwärts die steile Felswand hinunterrutschst. Kurz vorm Ende springst du nach hinten weg, um über eine weitere, kurze Schräge zu einem Höhleneingang zu rutschen. (Falls du den letzten Sprung nicht geschafft hast, landest du mit leichten Blessuren dennoch auf sicherem Boden. Du kannst dich umdrehen und auf die zweite Schräge hochziehen.) In der Höhle gibt es links Geheimnis 1 zu holen (1 × Revolver Ammo und auf dem nächsten Block ein kleines Medipack). Klettere bis ans Ende weiter hoch, drehe dich um und springe von der Kante nach vorn, um dich hochzuziehen. Dann benutzt du die Kletterwand vor dir, die nach oben und dann nach links in einen Tunnel führt. Diesem Weg folgst du um mehrere Ecken und über mehrere Stufen, bis du schließlich in einer kleinen Höhle landest.
Sobald du diese betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden Tür. Dadurch gelangst du links in den Tunnel. In der Nische rechts trittst du auf die Druckplatte, damit sich die Tür wieder schließt. Jetzt kannst du den Gang dahinter betreten. Er führt nach hinaus in den Schnee. Hier geht ein schmaler Tunnel weiter geradeaus, der dich wieder zum Bereich mit dem Geheimnis führen würde. Du kletterst stattdessen links hoch und dann schräg links durch das Loch noch weiter nach oben in eine dunkle Höhle. Ziehe die Pistolen und springe rechts über das Hindernis hinweg in den Gang. Ein Wolf erscheint, den du erst einmal besiegst, bevor du das große Medipack einsackst. Der Gang ist eine Sackgasse, aber direkt neben dem verschneiten Tunnel (Blick nach Norden) kannst du nach oben springen und dich an der Felskante festhalten. Achte darauf, dass du nicht zu weit rechts bist, bevor du dich hochziehst, sonst fällst du rückwärts wieder runter. Die andere Seite des Felsens ist abschüssig. Du rutschst, springst zur nächsten Schräge und springst weiter zur Brücke, an der du dich hochziehst. Links führt der Weg durch die Tür, die du anfangs schon geöffnet hast.
Nimm wieder die Pistolen und laufe in den Gang, wo von links zunächst zwei Wölfe erscheinen. Ziehe dich schießend zurück. Wenn du erneut links in den Gang schaust, ist dort noch ein weiterer Wolf. Die linke Richtung solltest du zuerst wählen, denn dort gibt es nur einen kleinen Raum, in dem immerhin 1 × Fackeln liegen. Der andere Tunnel führt links herum. Du kletterst nach oben, woraufhin eine kurze Sequenz startet. Vor dir schlängelt sich ein Weg nach unten. Rechts davon befindet sich eine Flamme, die in gleichmäßigen Abständen auflodert. Irgendwo weiter unten schwingen zwei Baumstämme und dahinter einen sehr tiefen Abgrund. Bevor du losläufst, speicherst du besser, denn der Weg ist sehr gefährlich. Sobald du dich auf den Weg machst, aktivierst du nacheinander drei Felskugeln, die dich den gesamten Weg verfolgen. Des Weiteren erscheinen zwei Luftgeister. Die wechselnde Kameraperspektive brichst du mit der Umsehen-Taste wieder ab. Du kannst schnell oder langsam durch die Fallen manövrieren. Die schnelle Variante ist schwieriger, die langsame zeitaufwändiger. Da der Weg im Zickzack verläuft, bist du in einigen Ecken zumindest kurzzeitig sicher, was du bei der langsamen Variante ausnutzen kannst. Die letzte Kurve vor den schwingenden Stämmen ist sehr spitz, weshalb du darüber hinwegspringst. Nachdem du durch die Pendel gesprungen oder gelaufen bist, springst du am Ende des Holzstegs ab und drückst dabei die Handlungstaste. So landest du auf der anderen Seite, während die Felsbrocken in den Abgrund rollen. Laufe ein Stück (!) in den Gang hinein. Hierhin folgen dir die Geister nicht, denn sie werden von den goldenen Drachenköpfen magisch angezogen und explodieren. Wenn du die Rampe weiter hochläufst, kommt von vorn eine weitere Felskugel gerollt. Am besten sprintest du bis zur Stufe und hockst dich in einer der Ecken hin, damit die Kugel über dich hinwegfliegt. Alternativ schaffst du es vielleicht auch, den Weg zurückzurennen und dich an die Kante des Holzstegs zu hängen.
Du gelangst schließlich zu einer Höhle mit einem kleinen See. Die metallischen Schnappgeräusche kannst du noch ignoriere. Wenn du ins Wasser rutschst oder springst, schaut Lara auffällig nach links oben zu den Lianen. Links kannst du im flachen Wasser stehen und dir die Lianen genauer ansehen. In der Mitte befindet sich eine Art Schwingstange. Stelle dich so hin, dass du sowohl die Schwingstange als auch den hohen Block dahinter anvisierst, und springe dann mit Anlauf zu den Lianen. Lara schwingt und landet kurz darauf auf dem Block. Dann springst du schräg nach rechts in den Durchgang und kommst so zu einer rot schimmernden Höhle und siehst in einiger Entfernung auch die Quelle des Geräuschs. Hier speicherst du, denn die nächste Sprungfolge ist schwierig. Die hölzernen Plattformen sind brüchig und auf dem Boden verbrennt Lara. Stelle dich an die Kante und springe mit Anlauf zur ersten hölzernen Plattform und aus dem Stand nach vorn zur zweiten Plattform, an der du dich festhältst. Hier hangelst du um zwei Ecken nach links, um dem Schnappmesser zu entgehen. Die Platte wird erst wegbrechen, wenn du auf ihr stehst. Gleich hinter der zweiten Ecke ziehst du dich hoch, springst rückwärts, führst in der Luft eine Rolle aus, um die Blickrichtung zu wechseln, und korrigierst leicht nach links, um die nächste wacklige Plattform zu greifen. Hier hangelst du ein Stück nach links, bevor du dich hochziehst. Dann rennst und springst du leicht links zur nächsten Plattform und sofort wieder nach vorn zur Kletterwand. Falls du beim diagonalen Sprung zu weit rechts landest, kannst du dich an der Felskante festhalten und zur wacklingen Plattform hangeln. An der Wand bewegst du dich nach oben und links, bis du im grünen Gang stehen kannst.
Der Weg führt um mehrere Kurven, bis du eine größere Höhle siehst. Springe über den Hügel, gehe danach aber noch nicht weiter vor, sondern klettere links auf die kaputte Säule, wo du kriechend ein kleines Medipack erreichst. Die Höhle selbst betrittst du mit gezogenen Pistolen, denn von rechts erscheinen drei Velociraptoren. Schießend ziehst du dich zurück und kletterst am besten erneut auf die Säule. Von da kannst du die Biester in aller Ruhe besiegen. Anschließend siehst du dir die Höhle genau an. Im linken Teil gibt es ein Wasserloch, in das du tauchen kannst. Dort liegt ein Schlüssel des Hohepriesters. Wieder im Trocknen geht es jetzt in die andere Richtung, wo du den Schlüssel im rot schimmernden Schlüsselloch rechts benutzt und damit die Tür öffnest. Der Sprunghebel rechts oben ist momentan nicht erreichbar und erst später von Bedeutung.
Der Raum dahinter ist recht klein, dafür aber sehr hoch. Links gibt es einen Kriechspalt, den du aber (noch) nicht brauchst. Er dient als Rückweg für eine evtl. missglückte Aufgabe, die gleich folgt. Du musst nach oben. Dazu ziehst du dich auf den schrägen Block hoch und springst rückwärts. Es folgen hintereinander drei weitere Sprünge, zunächst auf schräge Blöcke und zum Schluss zu einer Leiter (Handlungstaste drücken). Oben gehst du auf dem Steg nach links zu einem Hebel. Dieser ist ein recht einfacher Zeitschalter. Er öffnet rechts unten ein Gitter (hinter dem Kriechspalt von vorhin). Du drehst dich schnell links herum, hängst dich kurz rückwärts an die Kante des Stegs, lässt dich auf die Holzplattform fallen und wiederholst das Ganze, wobei du dir unten leichte Blessuren holst. Dann hüpfst du rückwärts in den Gang, bevor das Gitter wieder fällt. Falls das nicht klappt und du oben nicht gespeichert hast, kannst du den Kriechspalt benutzen, um es noch einmal zu versuchen. Wenn du im Gang ein paar Schritte gehst, öffnet sich das Gitter wieder. Du springst ins Wasser und folgst dem Gang, wobei du dich an vier Schnappmessern in unterschiedlicher Höhe vorbeimanövrierst. Zwischen den letzten beiden Messern liegen links 1 × Fackeln in einer der Nische. Alsbald kannst du auftauchen und dich beim Gitter hochziehen, welches sich automatisch öffnet.
Sobald du hindurchgehst, wirst du von drei Wölfen angegriffen. Laufe nicht zu weit nach vorn, weil sich sonst die Tür hinter dir wieder schließt. Und ohne Verletzungen wirst du sie nicht besiegen können, weil es hier wegen mehrerer Bodenstacheln, die beim Herantreten aus dem Boden schießen, kaum Ausweichmöglichkeiten gibt. Stattdessen geht es für dich erst einmal rückwärts zurück in den Pool. Du kannst jetzt versuchen, am anderen Rand herauszuklettern und die Gegner anzuvisieren. Leider ziehen sie sich schnell zurück, sodass du sie immer wieder locken musst. Oder du ziehst dich abermals an der Tür hoch, schießt kurz und machst dann wieder einen Rückzieher. Das Spiel wiederholst du, bis alle Gegner erledigt sind. Dann durchquerst du den Raum langsam, wobei sich das Gitter hinter dir kurz schließt, beim Betreten des nächsten Raums aber wieder öffnet. Bevor du dorthin gehst, stellst du dich zwischen die hohe Säule und die Schneewehe (mit dem Gesicht zur Säule), springst rückwärts und von der Schräge nach vorn, um die Kante der Säule zu greifen. Oben liegt ein kleines Medipack. Unten geht es durch den Metallzaun in den nächsten Raum.
Du umrundest die tiefe Grube und springst vorwärts (mit gedrückter Gehen-Taste) auf den Hügel. Sobald du auf der anderen Seite herunterrutschst, aktivierst du Schnapptüren im nächsten Gang, außerdem erscheinen im Gang zwei Inka, denen die Fallen nichts anhaben. Am besten begibst du dich gleich wieder auf den Hügel und besiegst die Gegner von dort. Wenn sie sich aus dem Staub machen, rutschst du kurz hinunter, um sie zu locken. Dann durchquerst du die erste Schnapptür im richtigen Moment, überspringst bzw. durchquerst den kleinen Graben und passierst auch die zweite Schnapptür. Über einen Block gelangst du nach oben in einen Bereich mit rotem Fußboden.
Zunächst ziehst du dich zum Sims mit den Vasen hoch. Die einzelne Vase im linken Gang ist zerstörbar und dur findest ein kleines Medipack darin. Dann begibst du dich wieder hinunter zum Block mit dem Schlüsselloch. Der passende Hohepriesterschlüssel ist zum Glück noch in deiner Tasche. Du aktivierst damit vier Plattformen, die in Abständen hoch- und runterklappen. Über diese musst du nach oben gelangen. Nachdem du den Block mit dem Schlüsselloch erklommen hast, kannst du speichern, damit du bei einem Fehlversuch nicht in den Bodenstacheln landest. Du gehst also zur Kante vor der ersten Plattform, wobei du nicht zu weit links stehen solltest. Warte, bis die Platte etwa eine Sekunde oben ist, dann springst du nach vorn, sofort weiter nach rechts (die zweite Platte sollte in diesem Moment hochklappen), dann nach hinten, nach vorn und noch einmal nach rechts auf die Säule. Hier liegt ein Radhausschlüssel. Wenn du ihn nimmst, fährt eine Wand herunter und gibt einen Gang frei. Doch den ignorierst du erst einmal, sondern wendest dich der verschlossenen Steintür auf der anderen Seite des Abgrunds zu. Springe einfach mit Anlauf hinüber und drücke die Handlungstaste, während sich die Tür öffnet. Dahinter befindet sich Geheimnis 2 (ein großes Medipack und 1 × Gewehr Normale Ammo). Auf gleiche Weise geht es zurück und diesmal in den vorhin geöffneten Gang. Hier holst du dir noch ein weiteres großes Medipack rechts neben dem verzierten Sockel, bevor du die Rutsche ins Ungewisse nimmst.
Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen
Störende Bugs
Gleich im ersten Bereich des Levels muss Lara aus dem Rutschen heraus zu einer Brücke springen. In seltenen Fällen kann es passieren, dass sie sich dabei zu weit unten festhält und deshalb nicht hochziehen kann. Hier hilft nur das Laden des letzten Spielstands. Häufiges Speichern ist deshalb wichtig.
Bei verschlossenen Türen mit Schlüsselloch sieht es manchmal so aus, als ob der Weg schon offen wäre, obwohl noch kein Schlüssel benutzt wurde. Du kannst trotzdem nicht hindurchgehen und brauchst den Schlüssel.
Zusätzliche Spielinhalte
Die Inventargegenstände wurden teilweise an Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary angepasst. Das betrifft die Medizin und die Fackeln. Das Fernglas stammt aus Lara Croft: Tomb Raider – Legend.
Gegner
Goldener Drachenkopf
Die Bewohner der Gegend sind mit Speeren ausgerüstet und nicht gut auf Fremde zu sprechen.
Velociraptor (aus TR3)
Wolf (aus TRA)
Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items
Radhausschlüssel (entspricht dem silbernen Schlüssel der Stadt Vilcabamba aus TR1)
Schlüssel des Hohepriesters (entspricht dem Zugbrückenschlüssel aus TR2)
Benutzbare Objekte
Goldener Drachenkopf
Dieser kleine Drachenkopf hat die gleiche Funktion wie das mystische Kreuz im Original-TR4. Es ist eine Falle für Luftgeister.
Gong
Gleich zu Beginn schießt Lara auf einen Gong, um eine Tür zu öffnen.
Fallen und andere Gefahren
Bodenstacheln
Stachelfallen kommen in vielen Tomb-Raider-Abenteuern vor. Diese hier sehen anders aus als in den herkömmlichen Spielen.
Schnapptür
Das ist eine abgewandelte Form der herkömmlichen Schnapptür.
Schwingendes Stachelkantholz
Diese mit Stacheln versehenen Balken gehören zu den Pendelfallen.
Screenshots
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Quellenangabe
©2008.
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Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods



