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Twilight City

Aus GameGuideWiki
Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Twilight City
Entwickler: Horst Kolodziejczyk (Hokolo)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2001
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Lara findet sich in einer kleinen Stadt wieder, in der merkwürdige Dinge geschehen. Es gibt zahlreiche Gebäude, die offenbar leer stehen, sowie mysteriöse Labore und technische Einrichtungen, die schwer bewacht sind.

Karten

Geheimnisse

Komplettlösung

Du rutschst eine Rampe hinab und kannst dabei schon die Pistolen ziehen. Sobald du unten angekommen bist, drehst du dich nach rechts, um schnell einen Schakal zu besiegen. Viel weiter scheint es im winzigen Hof nicht zu gehen. Der einzige Weg führt nach oben. Vom leicht schrägen Block an der linken Hauswand springst du zur hohen Säule, an der du dich hochziehst. Dort schaust du dich um und entdeckst noch weiter oben eine große Öffnung in der Wand. An der Kletterstange begibst du dich auf diese Höhe und springst rückwärts hinein. Die Holzwand der Nische lässt sich zerstören. Dahinter gibt es 1 × Fackeln und einen Hebel. Letzterer öffnet unten eine Tür. Also springst du wieder zur Kletterstange, rutschst hinunter und lässt dich rückwärts zu Boden.

Hinter der Tür gibt es Stufen nach oben und unten sowie eine weitere Tür, an der du etwas einsetzen musst, was du noch nicht dabei hast. Der Weg nach unten führt zu einem Wasserloch. Auch hier gibt es zwei Möglichkeiten. Nimm zunächst den linken Tunnel. Folge ihm bis ganz ans Ende zu einem großen Medipack. Drehe dich um und schwimme denselben Weg zurück (der Abzweig links bringt dich aufgrund einer starken Strömung nicht weit), wo du eventuell noch einmal auftauchst und durchatmest. Ansonsten schwimmst du gleich geradeaus weiter und folgst dem Weg, der mehrmals nach links abknickt. Bleibe möglichst weit oben, damit du den schlecht sichtbaren Schacht nach oben nicht verfehlst. Vom Wasserloch aus geht es direkt eine Leiter hoch, an deren Ende sich ein Sprunghebel befindet. Dann stellst du dich mit dem Rücken an den Zaun und springst leicht schräg zur Kante, an der du dich hochziehst. Wieder gibt es mehrere Wege. Direkt vor dir befindet sich eine leichte Vertiefung. Du stellst dich links davon hin (gehe auf keinen Fall hinein) und drehst dich nach rechts, um in den Gang zu blicken. Dort siehst du wieder eine Holzwand, die du mit den Pistolen zerstörst. Damit löst du eine rollende Felskugel aus. In der Vertiefung erscheint außerdem eine Flamme, in der die Kugel schließlich liegen bleibt. Schau unbedingt in den dunklen Gang, aus der die Falle kam, denn dort oben liegt ein Reiter Juwel. Dann begibst du dich wieder zum Wasserloch und schwimmst dorthin zurück, wo du ursprünglich hergekommen bist.

Klettere an Land und setze das Juwel ein, um die Tür daneben zu öffnen. Im dunklen Gang gehst du nach links. Tritt an das Podest heran und führe eine Rolle aus, um nicht vom Bodenschnappmesser verletzt zu werden. (Es kann auch funktionieren, wenn du stattdessen langsam rückwärts hingehst.) Erst dann nimmst du die Brustpanzerung mit. Dies ist Geheimnis 1, auch wenn es in der Statistik nicht als solches auftaucht.

Nachdem du den Raum verlassen hast, gehst du die Treppe bis ganz nach oben. Zwänge dich links an der schrägen Metallkonstruktion vorbei und springe über das Rohr. Jetzt musst du Lara so positionieren, dass sie mit Anlauf hinten links zum Sims springen kann. Halte dabei nicht die Handlungstaste, um nicht zu hoch zu springen. Jetzt ziehst du links den beweglichen Block. Dadurch verbaust du dir natürlich den Weg. Du hast zwei Möglichkeiten: 1. Über dir befindet sich eine Affenschaukel, über die du zurück zur anderen Seite kommst. Achte dabei auf die Dampffalle, die dich verletzen kann. Drüben lässt du los, hängst dich an die Kante und hangelst nach rechts. Wieder geht es über das Rohr und in den soeben freigelegten Gang. 2. Du ignorierst die Affenschaukel und hängst dich stattdessen an die Kante des Sims, um am Block vorbeizuhangeln. Jetzt kannst du daneben in den Gang und die Treppe hinunter.

So oder so kommst du an der Stelle mit der Felskugel vorbei und läufst immer weiter nach unten durch die offene Tür. Direkt vor dir befinden sich zwei unüberwindbare Rampen, also nimmst du den Gang, der nach rechts führt. Der anschließende Raum hat Fenster, sodass du den Assassinen auf der anderen Seite sehen kannst. Er rührt sich momentan nicht von der Stelle. Der Weg führt rechts herum, wo du über ein Rohr springst. Im weiteren Verlauf kommst du an mehreren verschlossenen Türen vorbei, eine davon mit einem Schlüsselloch daneben. In der Nische ganz am Ende liegt eine Brechstange. Mit dieser im Gepäck geht es den ganzen Weg zurück bis zum Eingang und weiter in die äußerste Ecke. Hier brichst du mit dem soeben gefundenen Werkzeug die Holzwand auf. Dahinter gibt es 1 × Gewehr Normale Ammo und einen Hebel. Dieser ist ein Zeitschalter für die Tür nahe der Nische mit der Brechstange. Die kurze Sequenz dazu lässt sich leider nicht abbrechen, sodass du einige Sekunden blind handeln musst. Mit einer Rolle wechselst du schnell die Richtung. Dann läufst du links um die Ecke, rennst den Gang entlang und springst über das Rohr (richtiges Timing wichtig, um nicht hängenzubleiben), rennst links herum und immer weiter bis ganz ans Ende, wo du rechtzeitig durch die Tür gelangst.

Let’s Play

Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen

Störende Bugs

Auf der Suche nach dem zweiten Rüstungsteil muss man einen Weg mittels Zeitschalter überwinden. Wenn du direkt vor dem Hebel gespeichert hast, dann aber nach Fehlversuchen laden musst, stürzt das Spiel manchmal ab.

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen

Quellenangabe

©2001.
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Alle Rechte an in dieser Modifikation wiederverwendeten Spielinhalten und Grafiken bleiben der Firma Square Enix vorbehalten. Die Rechte an neuen Grafiken und Spielinhalten liegen beim Autor der Mod Horst Kolodziejczyk (Hokolo) oder eventuellen Beteiligten.
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