Amberstar – FAQ
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Hier findest du nur die am häufigsten gestellten Fragen (FAQ) zu Amberstar. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem Punkt Daten und Fakten. Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!
Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt. Solltest du eine ausführlichere Lösung suchen, dann schau bitte unter Komplettlösung (Walkthrough) nach.
Allgemeines
Die ersten Kämpfe sind ja für einen einzelnen Charakter viel zu schwer!
Als Einzelkämpfer musst du vor jedem Kampf speichern und es solange versuchen, bis du relativ unverletzt durchkommst. Besser ist es sich erst einmal die Unterstützung von ein paar Kameraden zu holen. Im ersten Abschnitt des Walkthroughs ist beschrieben, welche Helferlein du am leichtesten finden kannst.
Der Händler will mir nichts abkaufen! Wie werde ich die überflüssigen Gegenstände los?
Du bist wahrscheinlich beim Lebensmittelladen gelandet. Der Krämer nimmt dir überflüssige Ausrüstung ab, aber nur solange er noch Platz in seinem Inventar hat.
Der Händler hat mein gesamtes Geld/die gekauften Gegenstände behalten! Wie räche ich mich an dem Betrüger?
Achte immer darauf, dass du dein Geld und die erworbene Ware mitnimmst, bevor du den Laden verlässt. Es kommt nicht umsonst eine Sicherheitsabfrage. Wenn du diese tatsächlich bestätigst, dann schenkst du alles, was noch im Laden herumliegt, dem Händler. Sollte dies passiert sein, gibt es außer dem Laden des alten Spielstandes keine Möglichkeit, an das Geld oder die Waren zu gelangen.
Es ist stockdunkel! Wie soll ich denn so meinen Weg finden?
Nutze eine Fackel oder einen Licht-Zauber, um die Umgebung zu erhellen. Du solltest beim Besuch von Höhlen, Kellern oder anderen Dungeons immer ausreichend Lichtquellen dabeihaben.
Wo kann ich meine Charaktere am besten regenerieren lassen?
Für Geld kannst du in Gasthäusern übernachten, dann bist du am nächsten Morgen vollständig regeneriert. Wenn du gerade einen finanziellen Engpass hast, empfiehlt sich der Besuch des Twinlaker Friedhofes. In der Gruft von Sir Marillion gibt es zwei Becken, in denen du deine Lebens- und deine Spruchpunkte auffrischen kannst.
Ich habe einen Gegenstand angelegt, den ich nun nicht mehr loswerde!
Dieser Gegenstand ist mit Sicherheit verflucht. Flüche kannst du nur bei Heilern brechen lassen.
Wie erkenne ich, ob ein Gegenstand verflucht oder verzaubert ist?
Direkt erkennen kann man dies im Spiel nicht. Lasse einfach alle Gegenstände, bei denen du dir nicht sicher bist, von einem Weisen Mann überprüfen, bevor du sie anlegst. Es empfiehlt sich aber, vorher zu speichern, denn diese Kerle knöpfen dir auch Gold ab, wenn die Identifikation nutzlos war.
Wie entlasse ich einen Charakter aus der Gruppe?
Dies geht nur beim Speichern des Spielstandes. Wähle dort den entsprechenden Charakter einfach ab. Der gerade aktive Anführer kann nicht entlassen werden.
Was hat es mit diesen Steingesichtern auf sich?
Es handelt sich um einen sogenannten Rätselmund, ein häufig verwendetes Element in alten Rollenspielen. Wenn du ihn näher betrachtest, wird er dir eine Frage stellen, die du richtig beantworten musst, um weiterzukommen.
Wieso verstehen mich bestimmte Personen einfach nicht?
Sie sprechen wahrscheinlich nicht die Sprachen, die der ausgewählte Charakter beherrscht. Wähle einen Anführer mit anderen Sprachkenntnissen und versuche es erneut. Manchmal musst du eine spezielle Sprache auch erst irgendwo erlernen.
Meine Charaktere laufen in Dungeons an bestimmten Stellen immer wieder in die falsche Richtung!
Es handelt sich um sogenannte Wirbelfelder, die dich unbemerkt im Kreis drehen. Wenn du über einen Kompass verfügst, wird das Erkennen solcher Stellen einfacher.
Es gelingt mir nicht, meine teuren gekauften Spruchrollen zu lernen!
Magier sollten über einen guten Wert im Lernen (MSL) verfügen, bevor sie sich an das Lernen von Spruchrollen machen. Da es manche Sprüche nur sehr selten zu finden gibt, wäre ein Zerstören dieser Spruchrollen fatal. Wer das Risiko ganz vermeiden will, sollte vor dem Lernen speichern und den Spielstand wieder laden, wenn die Spruchrolle zerstört wurde.
Twinlake
Wofür ist der Haustürschlüssel gut?
Damit kannst du ins Haus deiner Eltern (5) gelangen, wo du Geld und Startausrüstung findest.
Was soll ich mit dem magischen Bild anfangen?
Benutze es, und es zeigt dir fortan den Sonnenstand an. Solange du keine Uhr gefunden hast, ist das Bild deine einzige Hilfe bei der Ermittlung der aktuellen Zeit.
Ich kann mit meinem Hund nicht kommunizieren. Brauche ich den später noch?
Du solltest ihn erneut ansprechen, wenn du die Tiersprache gelernt hast.
Wo finde ich den Kater Felix, den Sunny vermisst?
Wenn du die Aufgabe von Lordkanzler Karwain in den Abwasserkanälen erledigst, wirst du auch Felix finden.
Wie komme ich in die Abwasserkanäle hinein?
Lies das Schild an der Tür! Lordkanzler Karwain besitzt den Schlüssel. Sprich ihn einfach darauf an (SCHLÜSSEL).
Wo finde ich den Lordkanzler denn überhaupt?
In seinem Schloss im Südosten der Stadt (8).
Wie besiege ich diesen üblen Rattenkönig am besten?
Du solltest Trasric für diesen Kampf dabeihaben und ihn auch direkt nach vorn stellen, da er im Gegensatz zu den unausgebildeten anderen Charakteren einiges mehr wegstecken kann. Mit Hilfe einiger gelungener Zauber des Schwarzmagiers müsste dem Rattenkönig und seinen Vasallen beizukommen sein.
Sunny betrügt mich! Obwohl ich für mehrere Hüte bezahlt habe, bekomme ich nur einen einzigen.
Das Spiel erwartet, dass du jeden Hut einzeln bezahlst. Überzählige Münzen behält Sunny als milde Gabe.
Ich will Silk ansteigen lassen. Wo finde ich die Gilde der Diebe?
Die Gilde ist im Gasthaus hinter einer Illusionswand im nördlichen Raum genau in der Mitte zwischen den beiden Kaminen versteckt. Den Tipp dazu erhältst du von der Katze Cyriis, wenn du die Tiersprache verstehst.
Ich habe die Tiersprache zwar bei Sunny erlernt, kann aber trotzdem nicht mit Cyriis/Spike reden!
Nur der bei der Übergabe von Felix aktive Charakter hat die Tiersprache erlernt. Schau einfach in den Statistiken nach, wer über die Sprache verfügt, und wähle diesen Helden für die Unterhaltung als Wortführer aus.
Im Keller gibt es ja zig Weinfässer! Wo finde ich nur den von Breth gesuchten Wein?
Diese spezielle Flasche liegt in einer Kiste, die von dem fiesen Weinschleim bewacht wird.
Wie soll ich den Weinschleim nur besiegen, wenn er jedes Mal nach kurzer Zeit meine gesamte Gruppe einschläfert?
Du solltest gleich von Anfang an Trasric mit seinen Zaubern angreifen lassen. Wenn die Helden eingeschläfert wurden, dann wachen sie spätestens beim nächsten Treffer des Monsters wieder auf und können ihm dann den Rest geben. Es ist ein schwerer Kampf, aber mit etwas Würfelglück ist er durchaus zu bestehen.
Was soll ich mit Spike anstellen?
Gib ihm 1 Ration und nimm ihn dann in die Gruppe auf. Du brauchst ihn zwar nicht wirklich, bist aber später noch auf den Knochen angewiesen, den er dabeihat. Wenn du ihm diesen abgenommen hast, solltest du ihn wieder entlassen.
Was hat es mit den Spukgerüchten auf sich? Ich kann auf dem Friedhof beim besten Willen keinen Geist entdecken.
Wenn du dich um Mitternacht im Grabmal von Sir Marillion aufhältst, wirst du seinem Geist begegnen.
Wie öffne ich die Tür im Grabmal?
Der Geist von Sir Marillion kann dir den Schlüssel geben.
Der Geist erzählt nur wirres Zeug!
Sprich ihn auf seine Frau GWENDOLYN an, deren Namen du auf der Plakette draußen findest.
Wo finde ich die Rose der Trauer für Gwendolyn? / Wo befindet sich das Meer des Friedens?
Der Pflanzenexperte Olfin im Juwel in Crystal kann dir hier weiterhelfen. Du erkennst sein Zimmer an den vielen herumstehenden Blumentöpfen.
Wann ist Shandra, der Stadtmagier, denn endlich einmal zu Hause anzutreffen?
Wie auf dem Zettel in seiner Wohnung zu lesen ist, ist Shandra immer bis 20 Uhr abends angeln. Warte also einfach bis zum Abend und er wird erscheinen.
Ich kann weder das Buch noch die Karte von Shandra lesen! Was mache ich falsch?
Beide Dokumente sind in der Spielepackung enthalten.
Wo finde ich den Schlüssel für das Labor?
Den kannst du nur von Shandra im Rahmen des Gesprächs erhalten.
Wie kann ich einen Heiltrank von Shandra erhalten?
Gib ihm dazu einfach eine leere Flasche.
Crystal
Wie kann ich im Gasthaus eine Probe vom Curryhuhn erhalten?
Gar nicht.
Wo finde ich Orlando?
Er hält im Hinterhof Wache.
Orlando hat ständig zu tun und will nicht mit mir reden!
Sprich ihn einfach auf sein Problem an, dann wird er zugänglicher.
Im Gasthaus gibt es noch zwei weitere merkwürdige Gestalten, die eigentlich nichts zu sagen haben. Was hat es mit denen auf sich?
Wenn du ihre Zimmer betrittst, erhältst du spezielle Stichwörter für das Gespräch. Sprich mit Thorion über seine Bilder und mit Olfin über seine Pflanzen.
Wo ist der Schlüssel für den Schwarzmagierturm versteckt?
Im Zimmer mit den vielen Blumentöpfen musst du ganz im Südosten suchen, dann findest du in einem die Sphäre der Öffnung.
Wo finde ich den Knochen, den Firlas sucht?
Den hat dein Hund Spike in Twinlake gefunden.
Ich verstehe Firlas Worte nicht. Er spricht in einer merkwürdigen Fremdsprache.
Nutze die Runentabelle, die dem Spiel beilag, zur Entschlüsselung.
Wo bekomme ich genug Geld für den Gildenbeitritt Grybans her?
Du kannst es zum Beispiel im Laden erbeuten, wenn du diesen durch die Hintertür betrittst.
Turm der Weißen Magier
Ich kenne den Namen des Gildengründers nicht. Wo kann ich ihn finden?
Du musst dich den Prüfungen des Turms stellen, dann wirst du den Namen auf einer Statue ganz am anderen Ende finden.
Welcher Teleporter ist bei der Prüfung der Verwirrung der richtige?
Der mittlere auf der Westseite des Raumes (5). Dieser teleportiert dich zur Mitte. Hier musst du dann den südlichen Teleporter (7) nehmen.
Hat die endlose Treppe wirklich kein Ende?
Du wirst hier nur von einem versteckten Wirbelfeld getäuscht. Wenn du dich an der entsprechenden Stelle einfach zurückdrehst, kannst du sie ganz normal überwinden (siehe Karte).
Wie komme ich durch die Halle der Gehbeine, ohne verletzt zu werden?
Du darfst dich nur auf den Feldern bewegen, auf denen Knochen herumliegen. Den besten Weg kannst du auf der Karte ablesen.
Was hat es mit der Prüfung des kleinen Unterschieds auf sich?
Wenn du die Texte auf den Plaketten übersetzt/vergleichst, wirst du feststellen, dass sie sich bei zwei Statuen um einen Buchstaben unterscheiden. Genau zwischen diesen beiden Statuen befindet sich eine Illusionswand, die du passieren musst.
Die Skelette bei der Prüfung der Täuschung sind für meine Gruppe noch viel zu schwer!
In jedem Bereich steht nur eine Gruppe echter Skelette. Die andere ist eine Illusion. Wenn du jeweils an den Illusionen vorbeiläufst, kannst du allen Kämpfen aus dem Weg gehen (siehe Karte).
Der Weißmagier in der Gilde versteht mich nicht!
Crag versteht nur die Sprache der Gnome, die auch Gryban beherrscht. Wähle diesen also als Führungscharakter aus und lass ihn mit Crag reden.
Crag will trotzdem nicht mitkommen und hat auch nichts zu sagen!
Dann hast du dir wohl mit dem Passwort den schnellen Weg durch den Turm erschummelt. Crag ist erst dann gesprächig, wenn du die Prüfungen wirklich absolviert hast.