Tomb Raider: Unfinished Business – Geheimnisse

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Hier findest du Informationen zu den Geheimnissen von Tomb Raider: Unfinished Business. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem Punkt Daten und Fakten. Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!


Level 1: „Rückkehr nach Ägypten“

Alle offiziellen Geheimnisse von tombraidersgr

Geheimnis 1

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Wenn du in der großen überfluteten Höhle auf den Obelisken springst, öffnet sich für kurze Zeit eine Tür unter Wasser. Schwimme zwischen die Beine der Sphinx, wo du hinter dem verschieblichen Block eben diese Tür findest. Tauche in den Gang hinein, dort findest du das Geheimnis. Drehe aber nach dem Secret-Sound sofort um und locke den Alligator nach draußen, wo du ihn an Land einfach erledigen kannst. Erst danach solltest du das kleine Medi-Pack und die Schrot-Munition (2 ×) holen.

Geheimnis 2

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Lasse dich in Raum 10 vorsichtig von der linken Säule aus nach Westen hinab und roll dich unten ab. Nun kannst du durch die Stacheln nach Süden in einen ziemlich dunklen Gang gehen. Halte dich rechts und klettere am Ende nach oben. Geh bis zur Kante vor, springe nach vorn und krall dich an der Plattform über dir fest. Zieh dich hoch und gehe bis zur nächsten Kante vor. Richte dich jetzt auf den nördlichen Gang aus und springe hinein. Lass dich ein Stück nach unten fallen und springe über die Grube vor dir. Jetzt kannst du dich rechts in den Raum mit dem Geheimnis hochziehen, der 2 × Schrot-Munition, 1 × Magnum-Munition und ein großes Medi-Pack enthält.

Geheimnis 3

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Wenn du über die Treppe auf die Säule in Raum 11 gelangt bist, kannst du von der Gangöffnung aus auch noch mit Anlauf und Festhalten zu einer kleinen Plattform hinüberspringen. Richte dich dort ganz in der nordwestlichen Ecke aus, denn nur von hieraus kannst du auf die höhere Plattform hinter der Schräge springen. Gehe dort an die östliche Kante und du siehst das Geheimnis schon liegen. Springe mit Anlauf hin und schnappe dir 1 × Schrot-Munition.

Inoffizielles Geheimnis 4

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Laufe am Ende des Levels nicht sofort in den Ausgang hinein, sondern dreh dich kurz vorher nach links (siehe Bild) und springe mit Anlauf an der Mauerecke vorbei. Drehe Lara in der Luft, so dass sie auf dem ebenen Stück hinter der Mauer landet, und mach dich gleich auf einen Pantherangriff gefasst. Töte das Biest am besten vom hinteren Mauerrand aus. Laufe nun von der Mauer aus direkt nach Süden, denn östlich ist die Wüste absolut tödlich, und dann zu den beiden grauen Blöcken hinauf. Hinter dem Hügel siehst du ein größeres Wasserbecken, in dem die Uzi und 2 × Uzi-Ladestreifen liegen. Wenn du wieder aus dem Wasser steigst, musst du dich mit zwei Panthermumien herumschlagen, bevor du von dem Sandhügel im Südwesten aus über den Zaun zurück in den bekannten Levelbereich springen kannst.
Es handelt sich hierbei nicht um ein offizielles Geheimnis. Da die Gegenstände aber so schwer zu finden sind, denke ich, dass der Bereich den Status eines Geheimnisses durchaus verdient hätte.

Level 2: „Der Tempel der Katze“

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Geheimnis 1

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Wenn du den Hebel in Raum 3 zweimal betätigst, öffnet sich die zweite Tür im Eingangsbereich (1). Dahinter findest du am Ende der Treppe 4 × Magnum-Munition, die aber von einer Panthermumie und zwei schwarzen Panthern bewacht wird.

Geheimnis 2

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In den dunklen Gängen hinter der großen Tür (10), für die du die zwei antiken Schlüssel benötigst, findest du gleich links einen Hebel, den du tunlichst meiden solltest. Er schaltet zwar das Licht an, verschließt aber die Tür zum Geheimnis für immer. Laufe stattdessen durch den hellen Gang und besiege den Panther. Der Geheimraum befindet sich um die Ecke und ist fast schon von hieraus zu sehen (11). Drinnen findest du 1 großes Medipack.

Geheimnis 3

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Nachdem du den Hebel hinter der Katzenstatue in Raum 27 gezogen hast, öffnet sich nicht nur die Tür, die eingeblendet wird. Klettere den Weg, den du gekommen bist, zurück und lasse dich weiter bis ganz nach unten hinab. Hier ist jetzt ebenfalls ein Durchgang zum Geheimnis offen. In der Höhle findest du ein großes Medi-Pack und 1 × Uzi-Ladestreifen. Laufe die Rampe hinauf und weiche dabei geschickt den beiden Kugeln nach links aus. Ganz oben gibt es einen weiteren Gang mit einem Panther darin. Dieser führt dich zu einem Sims, auf dem in zwei Nischen am südlichen Ende 1 × Schrot-Munition und noch ein kleines Medi-Pack liegen.

Geheimnis 4

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Dieses Geheimnis hat es wirklich in sich. Zunächst musst du in Gang 31 die beiden im Bild gezeigten Hebel neben der mittleren Tür ziehen und dann in den nun offenen Durchgang treten. Dadurch öffnet sich die kleine Tür am nördlichen Ende des Ganges. Da es sich um einen Zeitschalter handelt, musst du dich allerdings sputen, um in den kleinen Raum dahinter (32) zu gelangen. Hier hast du jetzt ein Rätsel nach Art des Spiels Sokoban vor dir, will heißen: Du musst die beweglichen Blöcke in den vier Räumen und den Gängen dazwischen so geschickt verstauen, dass du bis zum Geheimraum im Nordwesten vordringen kannst, der ein kleines und ein großes Medi-Pack sowie 1 × Magnum-Munition und 1 × Uzi-Ladestreifen enthält. Da du dir dabei zunächst den Rückweg verbauen musst, gilt es auf dem Weg zum Ausgang erneut, Blöcke umzuräumen. Der Hebel im Startraum schließlich öffnet dir die Tür. (Nähere Informationen zum Verschieberätsel findest du in der Komplettlösung.

Level 3: „Die Festung von Atlantis“

Geheimnis 1

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Dieses Geheimnis ist einfach zu finden. Lauf einfach von der Startrampe aus geradeaus weiter, umgehe aber das Loch auf der rechten Seite. Du gelangst an eine Lavagrube mit Fontäne. Wenn du hier ganz am rechten Rand mit Anlauf zum Block gegenüber springst, kannst du dich festhalten und hochziehen. Direkt um die Ecke findest du 2 × Schrot-Munition.

Geheimnis 2

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Unter Wasser in Raum 19 findest du an der Ostwand zwei Hebel, die du nacheinander ziehen musst, um die beiden Türen zu diesem Geheimbereich (20) zu öffnen. Hole noch einmal tief Luft und tauche durch den Gang nördlich der beiden Hebel an der Ostwand in einen Raum mit 2 × Schrot-Munition, 1 × Magnum-Munition und einem großen Medi-Pack.

Level 4: „Das Nest“

Geheimnis 1

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Dieses Geheimnis befindet sich im großen Lavaraum (5) ziemlich am Anfang des Levels. Wenn du von südlichen Seite aus in die tiefe Grube hinabschaust, wirst du unten ein paar Blöcke erkennen, die aus der Lava ragen. Rutsche die Rampe rückwärts hinab und hangele nach rechts oder links, bis du über dem höheren Block hängst, und lass dich dann fallen. Nach Westen geht es auf den tieferen Block hinab, von dem aus du schon das Geheimnis sehen kannst. Mache einen Seitwärtssprung auf die Rampe rechts von dir, springe im letzten Moment ab und halte dich drüben fest. Zieh dich hoch und sammle das große Medi-Pack ein. Über die Rampe daneben kommst du zurück zu den Startblöcken, über die du die Grube wieder verlassen kannst.