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Ghost of a Tale – Walkthrough – Wartturm

Aus GameGuideWiki


Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Gwyrr Play erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Wartturm

Für die Aufgabe mit den Pilzen musst du zum Wartturm. Dazu musst du an Torse Harrum vorbei und hinter ihm durch das Tor. Schalte Torse entweder mit einem Wurfgeschoss aus oder verstecke dich kurzzeitig hinter den Mauerzinnen, bis der richtige Moment zum Vorbeilaufen gekommen ist. Folge hinter dem Tor dem Pfad bis zum nächsten Torbogen. Dahinter befindet sich ein offener Bereich, in dem ein Wächter herumläuft. Er nimmt immer denselben Weg: Einen Augenblick steht er gleich links vom Eingang, dann läuft er rechts den Weg hinauf, wartet wieder kurz und dreht dann um. Wenn er nach oben geht, folgst du ihm ein Stück, bis du links eine Treppe siehst. Diese läufst du hoch und kannst dich oben in einem leeren Fass verstecken.

Pflücke die rote Rose gleich daneben. Was hier wie ein riesiger Eingang aussieht, ist absolut nicht zu öffnen, also geht es unten weiter. Um den Turm herum wachsen eine ganze Menge Pilze. Aber die Ratte kommt dir dabei natürlich immer wieder in die Quere. Eine Verkleidung wäre nicht schlecht. Du läufst die Treppe wieder hinunter, hältst dich auf dem Weg links und biegst hinter der Mauer nach rechts ab, wo ein schmaler Pfad an einer Tür endet. Die öffnest du und schaust erst einmal vorsichtig ins Gebäude. Hier führt eine gewendelte Treppe gegen den Uhrzeigersinn an der Mauer entlang nach unten. Auf dieser Treppe patrouilliert ein Wächter. Er bleibt aber oben rechts neben der Tür ein paar Sekunden stehen, ebenso ganz unten am Fuß der Treppe. Du wartest, bis die Ratte oben ist und mit dem Rücken zur Wand steht. Dann schleichst du dich nah an der Wand an sie heran und stibitzt den Waffenkammerschlüssel und ein Taschentuch. Du hast dazu aber nur wenige Sekunden, dann setzt sich der Wächter wieder in Bewegung. Ansonsten kannst du ihm natürlich auch folgen und beim Laufen bestehlen. So oder so musst du ihm nach unten folgen, wobei gleich nach dem ersten Treppenabschnitt ein Gang abgeht, der sich als temporäres Versteck eignet. Du kannst diesem Gang folgen, denn er bringt dich zu einem Türhebel. Die Tür daneben führt wieder auf den Burghof. Doch dort musst du noch nicht hin, sondern erst einmal in den Keller. Wenn du im dunklen Gang wartest, bis die Ratte nach oben vorbeigeht, läufst du schnell die restlichen Stufen hinab. Unten öffnest du die Tür mit dem neuen Schlüssel und huschst hindurch. Mach die Tür am besten hinter dir zu, um vor den Blicken des Wächters geschützt zu sein.

In der Waffenkammer

Sieh dich in aller Ruhe um. Gleich links neben der Tür gibt es Getreide. Neben einer weiteren Tür steht eine Warnung: Es geht um Brisanz, einen sehr gefährlichen Stoff. Klingt interessant, aber die Tür ist noch verriegelt. Etwas weiter steht eine Truhe. Auf die kannst du klettern, um ein Banner zu verbrennen (25 EP). In der Truhe selbst liegen zwei Kerzen und drei Florin.