Tomb Raider: Unfinished Business – FAQ

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hier finden sich häufig gestellte Fragen zum Spiel. Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt.

Level 1: „Rückkehr nach Ägypten“

Wie komme ich zu den beiden Katzenstatuen in den „Augenhöhlen“?

Gehe direkt bis zur Kante vor und springe dann einfach mit Anlauf hinüber. Es sieht zwar ziemlich knapp aus, aber Lara schafft diesen Sprung.

Wie entkomme ich dem Alligator unten am besten?

Schwimme direkt nach Norden und klettere auf die Sandbank. Von dort aus kannst du ihn unbeschadet abschießen.

Gibt es einen ungefährlichen Weg zu den Gegenständen auf dem nördlichen Steg?

Am östlichen Ende wird die Sandbank etwas breiter. Springe dort von der höchsten Stelle der Ausbuchtung aus mit Anlauf zum Steg hinüber.

Ich bekomme die Tür zwischen den Beinen der Sphinx nicht auf, hinter der das Geheimnis liegen soll!

Springe vom seitlichen Steg auf den Obelisken. Dadurch wird die Tür geöffnet.

In Raum 9/10 werde ich entweder von dem Panther getötet, der mich von hinten angreift, oder ich stürze in die Stacheln nebenan! Wie kann ich diese Stelle am besten meistern?

Drehe dich schon am Eingang von Raum 9 um und ziehe deine Waffen. Gehe nun Schritt für Schritt zurück und schieße, sobald sich die Katze zeigt. Weiche ihr diesmal aber nicht mit Sprüngen nach hinten aus, da dort die Stacheln lauern, sondern springe beim Schießen immer vor und wieder zurück.

Wie komme ich zu Geheimnis 2, ohne ständig in die Fallgruben im stockfinsteren Gang (11) zu stürzen?

Am besten gehst du hier oben ständig, damit du nicht dummerweise einen Schritt zu weit machst. Taste dich bis zur ersten Kante vor, springe nach vorn und halte dich oben am Vorsprung fest. Zieh dich nun hoch und gehe bis zur nächsten Kante. Hier kannst du nach rechts in einen helleren Gang hineinspringen. Lass dich sogleich nach unten fallen, taste dich erneut zur Kante vor und spring über die letzte Grube. Nun musst du dich nur noch rechts in den Raum hochziehen.

Wie kann ich den Panther am besten erledigen, der bei den Stachelfallen lauert (13)?

Ziehe vorher die Schrotflinte und beginne zu schießen, sobald du ihn siehst. Dabei musst du dich Schritt für Schritt durch die Spitzen zurückziehen. Du kannst ihn aber auch über den Gang weiter nördlich umgehen.

Im Norden komme ich nur zu einer Katzenstatue, die sich in einen Panther verwandelt!

Töte diesen am besten schon von unten und ziehe dich dann in der Nordwestecke nach oben. Dort, wo er herkam, wirst du einen dunklen Gang entdecken, der dich um die Katze in den Spitzen herumführt. Aber Vorsicht, Felskugel von oben!

Dieser Panther auf der Plattform im See macht mir zu schaffen!

Am besten springst du in Richtung dieser Plattform und dann gleich wieder zurück. Nun treibt er sich drüben herum, kann dir aber nichts antun, und du kannst ihn in aller Seelenruhe erledigen.

Einer der Alligatoren im Wasser hat sich verklemmt. Kann ich den trotzdem noch töten?

Ja, probiere es einfach von der Plattform am Eingang des Raumes aus.

Oh mein Gott! In Raum 17 wimmelt es ja nur so von Alligatoren. Im Wasser, an Land, überall sind diese Viecher. Wie komme ich da bitte heil an die Gegenstände?

Zunächst einmal solltest du links oder rechts aus dem Wasser steigen, aber lauf auf keinen Fall weiter nach hinten, sondern dreh dich um und erledige erst einmal das Biest, das dir gefolgt ist. Richte dich dann auf die Plattform mit den Gegenständen aus, laufe direkt darauf zu und zieh dich hoch. Das müsste zu schaffen sein, bevor dich die Alligatoren erreichen. Von hier oben kannst du sie ohne irgendwelche Verletzungen abknallen. Wenn du dir nun auch noch das Medi-Pack schnappen willst, solltest du dich vorher wieder in Richtung Plattform ausrichten, denn sobald du es aufgenommen hast, tauchen wieder zwei neue Krokodile auf, die du auf die gleiche Art und Weise loswerden musst.

Wie entgehe ich den Indyfallen, die mich in Raum 20 begrüßen?

Laufe nicht zu weit in den Raum, springe gleich wieder durch die Tür zurück (Sie darf sich nicht schließen!) und verstecke dich seitlich der Tür vor der Steinkugel, die nach draußen gerollt kommt.

Von welcher Stelle aus kann ich die beiden Panther unten in Raum 20 am besten erledigen?

Wenn du links und rechts der äußeren Rampen auf die erhöhten Blöcke hinabhüpfst, hast du von dort aus ein gutes Schussfeld.

Ich werde unten in der Nähe der Medi-Packs von einem rabiaten Panther fertiggemacht, dem ich nicht so schnell ausweichen kann!

Laufe in den linken der beiden Eingänge hinein, um ihn zu locken, und spring sofort zweimal zurück. Du solltest auf einem Block landen, von dem aus du ihn einfach erledigen kannst.

Und der Panther im dunklen Gang im Westen?

Für den helfen bloß gute durchschlagskräftige Waffen wie die Schrotflinte.

Wie gelange ich an die Schrotmunition hinter dem Gitter?

In dem dunklen Gang, aus dem der Panther angreift, kannst du dich zu ein paar Katzenornamenten hochziehen und links um die Ecke zur Munition laufen.

Gibt es eine gute Taktik für die Indyfallen auf den Rampen oben?

Die sicherste aber auch zeitlich aufwendigste Variante ist, sich seitlich an den Rampen nach oben zu hangeln, bis alle vier Fallen ausgelöst wurden.

Wie entkomme ich den Alligatoren im Wasserbecken in Raum 21? Und wo kann ich überhaupt wieder auftauchen?

Hier musst du zunächst immer durch die Öffnungen schwimmen und dann links an der Säule vorbei (Munition ignorieren). So kommst du genau auf einen Unterwasserhebel zu, mit dem du eine Tür direkt daneben öffnen kannst. Wenn du hindurchschwimmst, findest du dahinter eine Stelle zum Auftauchen. Hier kannst du auch an Land gehen, um den Biestern den Garaus zu machen. Kümmere dich aber erst um den Panther oben.

Kann ich den Panther unbeschadet besiegen?

Ja, wie alle hier auftauchenden. Dazu musst du dich nur schnell auf den Block im Osten hochziehen.

Wie entgehe ich dem Panther, der mich von hinten angreift, wenn ich im Außenbereich (22) die Munition im umzäunten Gebiet einsammle?

Drehe dich nach dem Aufnehmen ein Stück nach links, spring über den Zaun nach draußen und flüchte wieder auf den bekannten Block.

Wie kann ich verhindern, dass mich die beiden Panthermumien kurz vorm Ausgang zu Kleinholz verarbeiten?

Lass dich vom Block rückwärts herunter und spring dann dreimal zurück um sie aufzuwecken. Renne dann sofort wieder nach vorn und zieh dich auf den Block. Am besten kannst du die Bestien von dem großen Sandhügel aus besiegen, weil sie sich dann nicht vor dir verstecken können.

Ich höre noch einen Panther rumoren, komme aber nicht an ihn heran!

Die Katze befindet sich in einem „Geheimbereich“ hinter dem Levelausgang. Um diesen zu erreichen, musst du dich etwa an der Stelle, an der die Panthermumie nach unten fällt, um 45° nach links drehen und mit Anlauf an der Kante der Mauer vorbeispringen. Dreh dich dabei in der Luft nach rechts, um hinter der Mauer auf einem ebenen Stück zu landen.

Hier bin ich dem Panther aber hilflos ausgeliefert!

Spring einfach auf den hinteren Rand der Mauer hoch und erledige die Katze von dort aus.

Wie komme ich von hieraus weiter? Lara stirbt in der Wüste jedesmal.

Laufe vom Hinterrand der Mauer geradeaus nach Süden und dann in Richtung der beiden grauen Blöcke auf dem Hügel. Von oben solltest du schon den Lohn deiner Mühen erblicken können.

Oh Mann, jetzt stromert auch noch eine Panthermumie um das Becken herum! Wie kann ich die denn möglichst unbeschadet erledigen?

Zieh dich auf den kleinen abgetrennten Block hoch, schieße auf die Bestie und spring sofort zurück ins Wasser, wenn sie zu nahe kommt. Wiederhole dies, bis sie tot ist.

Ich erreiche diesen merkwürdigen „Geheimbereich“ nicht, weil ich den Sprung nicht korrekt hinbekomme! Gibt es eine andere Möglichkeit, ihn zu erreichen?

Da hilft dir wohl nur der Zaun-Bug im unzäunten Bereich weiter.

Level 2: „Der Tempel der Katze“

Wie öffne ich den linken Gang (4) im Startbereich?

In Raum 3 gibt es einen Hebel an der Wand. Wenn du diesen zweimal betätigst, öffnest du damit die Tür zum Geheimbereich.

Wie kann ich beide Medi-Packs in Raum 3 ergattern, ohne von der Panthermumie getötet zu werden?

Das Medi-Pack aus der südlichen Nische kannst du bedenkenlos mitnehmen. Bei dem anderen hingegen ist etwas Planung nötig. Bevor du es aufnimmst, solltest du dich schon auf die Öffnung gegenüber ausrichten, sodass du danach schnell hinübersprinten und dich mit einem Sprung hinaus auf den Gang retten kannst.

Wie entgehe ich den beiden Panthern, die am Geheimnis auftauchen (4)?

Mache auf der letzten Stufe eine Rolle, sprinte zurück und überspringe dabei deine Gegner. Hinter der Kurve gibt es gleich links eine Nische. Wenn du die Flucht dahinein schaffst, kannst du die beiden Panther ohne große Schwierigkeiten erledigen.

Wie kann ich die Schrot-Munition im Bereich nördlich der Pyramide abgreifen, ohne von den Felskugeln zerquetscht zu werden?

Schau dir an, welche Kugel beim Aufnehmen ausgelöst wird, und springe beim nächsten Versuche entsprechend zurück oder zur Seite, um ihr auszuweichen.

Wo finde ich die beiden Schlüssel für die große Tür?

Einer ist im Wasserbecken südwestlich der Pyramide, den anderen findest du, wenn es dir gelingt, ins Innere der Pyramide zu gelangen.

Wie gelange ich ins Innere der Pyramide?

Suche nach den zwei verschieblichen Blöcken auf der dritten Ebene, in deren Nähe dich ein Panther attackiert.

In den Gängen hinter der großen Tür (10) ist es schrecklich dunkel. Gibt es irgendwo einen Lichtschalter?

Ja, gleich links vom Eingang. Diesen solltest du aber erst betätigen, nachdem du dir das Geheimnis geschnappt hast, ansonsten verbaust du dir nämlich den Weg.

Die Tür zum Geheimraum 11 ist verschlossen. Wie bekomme ich sie auf?

Wenn du den Lichtschalter betätigst, wird die Tür geschlossen. Dann gibt es keine Möglichkeit mehr, zum Geheimnis zu gelangen (außer dem Laden eines alten Spielstandes).

Die Unterwassertür in Raum 14 schließt sich, bevor ich hindurchschwimmen kann. Bin ich jetzt gefangen?

Klettere am Steg aus dem Wasser und versuche die beiden Zeitschalter oben etwas schneller zu betätigen.

Ich habe in Raum 15 nur vier antike Schlüssel gefunden. Wo ist der fünfte?

Tauche ein kleines Stück zurück und klettere beim nächsten Luftloch aus dem Wasser. Hier findest du unter anderem den gesuchten Schlüssel.

Wie öffne ich den Ausgang aus Raum 17?

In der Grube findest du direkt hinter dem Block, auf dem du zuerst landest den entsprechenden Hebel.

Und wie komme ich an diesen Hebel ran?

Springe vom Medi-Pack aus schräg nach links auf den tieferliegenden Block. Springe und ziehe dich auf die Schräge hinauf. Du rutschst in einen Gang hinab, in dem sich rechterhand eine kleine erhöhte Nische mit dem Hebel befindet.

Wie kann ich den Alligator in der überfluteten Halle (19) besiegen?

Du musst ihn mit viel Geduld zum Luftloch locken und von oben eine Schrotladung verpassen. Besser ist aber, ihm einfach aus dem Weg zu gehen.

Ich verirre mich immer unter Wasser und ertrinke. Wie ist der richtige Weg?

Es gibt zwei Varianten. Wenn dich der Alligator nicht stört, dann solltest du zuerst nach Norden tauchen und die Munition holen, dann durch den erhöhten Durchgang in der Wand schwimmen. Rechts geht es zum Hebel, der oben den Ausgang öffnet, links zu weiterer Munition. Willst du das Reptil lieber umgehen, dann schwimmst du vom Einstieg aus nach Westen und immer ganz am Ende rechts herum, bis du den Hebel erreicht hast. Hier muss aber alles klappen, da dir auf dem Rückweg sonst die Luft ausgeht. Außerdem musst du noch zwei weitere Tauchgänge starten, um auch die Munition abzugreifen. Wenn du die Uzi-Ladestreifen im nördlichen Raum zuletzt holst, wird du den Alligator kaum zu Gesicht bekommen.

Wie öffne ich die große Tür in Raum 20?

Tritt nacheinander auf die beiden mit Pharaonenmasken bemalten Bodenplatten!

Wie kann ich den Panthermumien aus Raum 21 entgehen?

Sobald sich die Tür öffnet, musst du auf sie zu rennen. Springe im letzten Moment vor dem Graben ab, und du landest direkt auf dem Altar. Ansonsten musst du halt hinaufklettern. Oben jedenfalls bist du vor den Kreaturen sicher.

Wie erledige ich den lauernden Alligator in Raum 22?

Springe direkt mit Anlauf zu dem Medi-Pack hinüber und erledige ihn aus dieser Nische heraus.

Ich bin zurück in Raum 15, wie geht es jetzt weiter?

Mit einem der Hebel aus Raum 21 hast du die Tür im Südosten geöffnet.

Ich werde in Raum 24 ständig von den erwachenden Panthermumien attackiert. Wie erledige ich diese Biester am besten?

Locke sie möglichst einzeln heraus und suche dir einen erhöhten Platz, um sie abzuschießen. Am besten geht dies von dem Hügel in der Mitte aus, zu dem du von dem niedrigen Block im Nordosten des Raumes springen kannst.

Wie komme ich in den kleinen Raum hinter der Katzenstatue (27)?

Vom oberen Ende der Treppe musst du dich auf eine der kleinen Plattformen im Südosten bzw. -westen fallen lassen. Von dort aus gelangst du mit einem weiten Sprung auf die Plattform, auf der die Munition liegt. Springe von der Mitte der Plattform aus nach Westen weiter, um auf einem Block unterhalb zu landen. Von hier aus kannst du dann bis zur Statue hochklettern.

Gibt es einen Weg in den Gang östlich von Raum 26?

Hierbei handelt es sich um ein Geheimnis, dessen Zugang sich öffnet, wenn du den Hebel bei der Katzenstatue (27) ziehst. Lass dich einfach im Anschluss bis ganz nach unten hinab und gehe durch die nun offene südliche Tür. Nimm dich aber vor den Felskugeln und Panthern in Acht.

Wie öffne ich in Gang 32 die nördliche Tür zum Geheimnis?

Ziehe an der mittleren Tür zunächst den linken und dann den rechten Hebel. Dadurch wird die Tür geöffnet. Trete in den Türrahmen und laufe dann so schnell wie möglich in den nördlichen Durchgang hinein. Es handelt sich nämlich um einen Zeitschalter.

Ich komme mit dem Geschiebe der ganzen Blöcke nicht zurecht. Wie muss ich sie denn anordnen, um an das Geheimnis zu gelangen?

Schiebe zunächst den Block vor dir einmal nach vorn und dann nach rechts. Zieh dann den daneben einmal heraus und schiebe ihn vor die Eingangstür. Schieb den Block im nächsten Raum einmal nach vorn und bewege ihn dann ganz in die rechte Ecke. Zieh den Block aus dem nächsten Gang zweimal heraus und schiebe ihn in den westlichen Gang hinein. Den Block im nächsten Raum ziehst du einmal nach rechts und dann durch den Gang und in der vorherigen Kammer in die Ecke im Osten. Den letzten Block brauchst du dann nur noch zweimal herauszuziehen.

Und wie komme ich wieder zum Ausgang zurück?

Nimm dir im südlichen Raum den Block in der nordöstlichen Ecke, ziehe ihn einmal nach Westen und schiebe ihn in den nördlichen Gang. Zieh den Block im Westen zweimal heraus. Ziehe den Block vom Eingang weg und schiebe ihn in den Gang hinein. Jetzt noch den Hebel betätigen und schon kannst du wieder nach draußen.

Welche der drei Türen soll ich denn nun nehmen? (Raum 31)

Auf dem Weg durch die rechte Tür kann man die maximale Anzahl an Gegnern mitnehmen, ohne dabei mit den Schwierigkeiten im Fallenraum (33) kämpfen zu müssen.

Gibt es eine Möglichkeit, den Fallenraum zu überleben?

Ja, du solltest vorher schon eine gute Waffe anlegen, am besten die Uzis. Laufe dann zwei Stufen hinauf, drehe dich zum Eingang um und springe einmal nach hinten. Die Treppe verwandelt sich jetzt in eine Rutsche und die beiden Gegner im Raum erwachen. Mache nach der Landung sofort einen Seitwärtssalto, um auf einer Säule rechts bzw. links zu landen. Kümmere dich nun schnellstens um den Gegner auf dieser Seite und pass auf, dass du beim Kampf nicht von der Säule geschubst wirst. Die andere Panthermumie kannst du einfach mit den Pistolen erschießen, da sie dir nicht gefährlich werden kann. Jetzt kannst du in den Gang zurückkehren und eine der anderen Türen nehmen.

Die Mumie, die an der Treppe von der Decke fällt (34), macht mich im Nu fertig!

Frische deine Lebenenergie auf, bevor du die Treppe betrittst und sprinte bis in den großen Raum (36) durch. Ziehe dich dort rechts auf den Block hinauf und besiege das Biest von oben. Eventuell musst du es noch einmal anlocken, in dem du an der Türöffnung vorbei zum nächsten Block läufst und dich dort sofort wieder hochziehst. Aber Achtung! Hier hinten streift noch eine weitere Panthermumie herum.

Ich habe mich bis zum Sims um den Raum herum hochgekämpft und kann oben im Katzenmaul einen Panther herumstreunen sehen. Wie kann ich das Biest erledigen?

Von hier aus gar nicht. Es gibt später noch eine gute Möglichkeit dazu.

Wie bekämpfe ich die Panthermumien auf dem Sims am besten?

Locke sie an und zieh dich dann auf die Brüstung hoch. Ballere mit den Pistolen, solange du sie noch sehen kannst. Springe dann wieder herunter, laufe ein Stück weiter und zieh dich sofort wieder hoch. Wiederhole das Spielchen bis sie tot sind. Am besten erwischst du sie von der Ecke aus, deswegen solltest du dich schnellstmöglich bis dorthin vorkämpfen.

Wie gelange ich, ohne zu sterben, auf die große Katzenstatue?

Du musst auf die kleine Säule klettern und mit Schwung zunächst so zur kleinen Katzenstatue springen, dass du vor ihr landest. Dann richtest du dich auf die Augen der großen Katze aus und springst ganz normal hinüber.

Oh Gott, wie werde ich die Panthermumie los, die den Hebel auf dem Kopf bewacht?

Da das Biest immer hin und her rennt, kannst du es sicher von unten besiegen, indem du immer auf der Stelle springt und schießt, sobald sich die Möglichkeit dazu ergibt.

Durch den Hebel wurde die Zunge ausgefahren. Wie komme ich dort jetzt am besten hin?

Rutsche einfach die Schnauze der Katze hinab.

Und was muss ich nun noch tun?

Springe über die Speiseröhre hinweg zum letzten Hebel, der eine Tür auf der anderen Seite öffnet. Begib dich dorthin und spring einfach ins Tal hinab, um den Level zu beenden.

Level 3: „Die Festung von Atlantis“

Wie gelange ich an das Geheimnis im Startbereich, ohne verletzt zu werden?

Halte dich ganz am rechten Rand und springe mit Anlauf über die Lavagrube. So solltest du unverletzt auf dem Block landen. Um die Ecke liegt das Geheimnis.

Gibt es eine Möglichkeit, den Zentaur in Raum 3 zu plätten?

Von hier aus noch nicht, du wirst ihm aber später noch begegnen.

Wie erreiche ich das Medi-Pack in der Grube?

Springe möglichst direkt an der Wand hinüber und du solltest richtig landen.

Wie kann ich den Mutanten aus Raum 4 am einfachsten erledigen?

Springe ballernd zurück zur Wand, wenn er auftaucht, und hüpfe dann ständig vor dem Fenster hin und her. Sollte ihn das nicht genug verwirren, musst du auf schwere Waffen zurückgreifen.

Ich werde im Turmfenster von zwei fliegenden Mutanten angegriffen! Wie entgehe ich den Biestern am besten?

Die beiden sind eigentlich ziemlich dumm. Selbst mit den Pistolen ist ihnen einfach beizukommen. Wenn du sie sogleich ins Visier nimmst und ständig auf sie ballerst, haben sie kaum eine Chance, dir etwas anzuhaben.

Wie gelange ich in den Raum mit der Pyramide (6) hinab, ohne verletzt zu werden?

Gar nicht. Du solltest dich zunächst in der wabenförmigen Struktur rückwärts hinunterlassen und unten abrollen, um den Schaden zu minimieren. Wenn du hier alles eingesammelt hast, wählst du das östliche der beiden Löcher. Hänge dich an den Rand und lasse dich an der tiefsten Stelle fallen. Um den Sturz zu überleben, benötigst du aber mindestens noch die Hälfte deiner Lebensenergie.

Wie lautet die beste Taktik bei den Eiern im Pyramidenraum (6)?

Nähere dich von Süden her und vermeide es, beide Mutanten gleichzeitig zu löschen. Da es sich bei den beiden um Schützen hast, musst du immer in Bewegung bleiben. Springe am besten immer über die Lavagräben hin und her, während du ihn beschießt.

Gibt es südlich der Pfeilfalle (7) überhaupt irgendetwas zu tun?

Ja, du solltest an die beiden Fenster (8 und 9) treten, um die Mutanten im angrenzenden Raum zu befreien. Das erleichtert dir später den Kampf mit den Biestern.

Wie erledige ich den Mutanten am Fuße von Treppe 10 am besten?

Nimm die beste Waffe, die du zur Verfügung hast. Ansonsten kannst du ihm nur mit viel Glück ohne Verletzungen beikommen.

Kann ich die Gegenstände hinter den Mutanten in Raum 12 irgendwie bekommen, ohne sie zu wecken?

Nein. Es ist aber besser, die Biester zunächst über die Hebel oben einzeln aufzuwecken und zu eliminieren. So gelangst du weitestgehend unbeschadet an die Goodies.

Muss ich die Gegner wirklich aufwecken?

Nein, du kannst auch auf die Gegenstände verzichten. In dem Fall brauchst du nur die Hebel links und rechts am Fenster zu betätigen.

Und wofür ist der Hebel unten am Fenster?

Er lässt im Endraum (13) einen Zentauren erscheinen, der dir später das Leben schwer macht. Zieh ihn nur, wenn du darauf aus bist, alle Gegner zu eliminieren.

Wie erledige ich die beiden Mutanten in Raum 15?

Wenn du ihre Eier schon eher zum Platzen gebracht hast, musst du dich nur rechts in die erste Nische hochziehen und kannst sie von dort sogar mit den Pistolen kleinkriegen.

Hier geht es doch gar nicht weiter!

Du musst in den Pyramidenraum (6) zurückkehren und dort den östlichen Gang nehmen, der sich geöffnet hat.

Wie erledige ich den Mutanten in der Grube am Ende von Raum 17?

Pirsche dich über dir rechte Rampe langsam heran, schieße, sobald Lara anlegt, und springe sofort wieder zurück. Wiederhole diese Prozedur, bis das Biest explodiert.

Wie besiege ich die Mutanten im Raum mit den Wasserbecken (19) am effektivsten?

Nimm die beste Waffe, die du verfügbar hast, und ballere sie möglichst schnell über den Haufen.

Muss ich den Hebel in Raum 21 ziehen und mich mit den Mutanten rumärgern?

Wenn du auf die Schrotmunition verzichten kannst, die in ihren Kammern liegt, solltest du ihn in Ruhe lassen.

Wie kann ich diese beiden Mutanten ohne größere Verletzungen besiegen?

Nachdem du den Hebel gezogen hast, musst du sofort zur Seite des Blockes laufen und dich hochziehen. Von oben hast du leichtes Spiel.

Welche der Hebel in Raum 23 muss ich ziehen?

Der Unterwasserhebel und der vom Eingang aus gesehen rechte Hebel öffnen dir Türen, die dich im Level weiterführen. Den anderen Hebel, der die Mutanten vor Raum 24 freilässt, kannst du ignorieren, wenn du auf die zwei Medi-Packs in diesem Raum keinen Wert legst.

Oh Gott! Vier Mutanten und zwei davon Schützen! Gibt es einen sicheren Weg, mit ihnen fertigzuwerden?

Springe über das Wasserbecken auf die Treppe und halte dich dort so weit wie möglich rechts. Schieße immer, wenn sich einer in der Türöffnung zeigt und springe dabei vor und zurück, um eventuellen Schüssen auszuweichen. Um die Biester nach einer Weile wieder anzulocken, musst du allerdings wieder auf die andere Plattform zurück. Warte dort am besten, bis sich einer der Mutanten regt und springe dann sofort wieder schießend zurück auf die Treppe.

Ich werde in Raum 25 direkt beschossen! Wie erledige ich den Schützen, ohne verletzt zu werden?

Gehe mit gezogenen Pistolen langsam in den Raum, bis Lara anlegt. Schieße und springe dabei immer zurück und wieder nach vorne, bis der Mutant explodiert.

In Raum 26 kann ich für kurze Zeit eine Unterwassertür öffnen. Ehe ich aber durch die ganzen Stachelfallen geschlichen bin, ist diese schon längst wieder geschlossen!

Sobald du den Hebel gezogen hast, musst du dich umdrehen und auf die Stacheln zu rennen. Springe im letzten Moment ab, um in der sicheren Ecke gegenüber zu landen. Von dort machst du zwei Seitwärtssaltos und landest im Wasser. Nun hast du noch genug Zeit, um durch die Tür zu schwimmen und die Magnum oder die Munition abzugreifen.

Wie besiege ich den Zentauren am Ausgang (13)?

Bleibe immer in Bewegung und feuere mit einer starken Waffe auf das Vieh.

Ich kann in Raum 13 gar keinen Zentauren finden!

Dann hast du nebenan im Raum 12 den Hebel im unteren Bereich am Fenster nicht gezogen.

Level 4: „Das Nest“

Wie überwinde ich dieses vermaledeite Schachbrett am besten, ohne von den Indyfallen erschlagen zu werden?

Nutze hier am besten die Karte und die Wegbeschreibung aus der Komplettlösung.

Wie komme ich unversehrt durch die Schnapptürfallen?

Stelle dich direkt davor und springe direkt nach dem zweiten Klappergeräusch hindurch.

Gibt es einen Trick für die Fallenstrecke hinter der östlichen Tür in Raum 1?

Ja, renne einfach an den beiden Pfeilfallen vorbei, bremse aber ab, bevor du die Schnapptür erreichst und überwinde die dann wie gehabt.

Ich lande in Raum 4 irgendwie immer in der Lava!

Springe mit einem Seitwärtssalto auf die Rampe und dann jeweils im richtigen Augenblick über die Löcher hinweg. Nach dem zweiten Loch bleibst du einfach auf der Sprungtaste und hüpft dadurch immer vor und zurück über den Lavafluss. Korrigiere nun Laras Flugrichtung beständig nach rechts und du wirst irgendwann auf einem Block landen, auf dem du stehen kannst.

Der Flugmutant in Raum 5 schubst mich immer in die Lava! Gibt es eine Möglichkeit, ihn einfach und schnell zu besiegen?

Wenn du ihn aktiviert hast, solltest du zunächst auf den Block neben dir und von dort zurück in den Raum springen. Mit etwas Glück fliegt er nun ständig weiter oben hin und her, und du kannst ihn einfach mit den Pistolen abschießen. Ansonsten muss halt eine durchschlagskräftigere Waffe herhalten.

Wo finde ich das Geheimnis dieses Levels?

In der großen Lavagrube mitten in diesem Raum. Lass dich rückwärts die Schräge hinunterrutschen und hangele bis zu dem höheren Block, auf den du dich fallenlässt. Von hier aus kannst du es im Westen dann schon liegen sehen.

Und wie komme ich aus der Grube wieder raus? Die Kante ist viel zu hoch!

Springe mit Anlauf und Festhalten auf die Plattform im Osten, über die du die Grube verlassen kannst.

Wie öffne ich die beiden Türen in Raum 5?

Auf den zwei bräunlichen Säulen im Lavastrom befinden sich unsichtbare Druckplatten, die jeweils eine der beiden Türen für kurze Zeit öffnen.

Ist es egal, welche der beiden ich nehme?

Im Grunde genommen ja, denn sie führen beide in denselben Raum.

Der Timer ist viel zu knapp gehalten! Wie schaffe ich es rechtzeitig durch die rechte Tür?

Richte dich auf der Säule in der nordwestlichen Ecke auf den niedrigen Block aus, mache einen Schritt rückwärts und spring dann gleich zweimal nach vorn, um auf einer Schräge zu landen. Laufe nun möglichst weit rechts in Richtung der westlichen Wand, drehe dich im Laufen, sodass du direkt von der Kante aus zum Block vor der Tür hinüberspringen und dich dort hochziehen kannst. Dreh dich nach rechts und renne schnell hindurch.

Ich schaffe es trotzdem nicht! Welchen Weg muss ich denn zur linken Tür zurücklegen?

Spring von der Säule aus mit Anlauf zum schrägen Block im Norden, dann weiter zu der anderen braunen Säule links. Richte dich hier an der Kante in Richtung Tür aus, hole Anlauf, spring hinüber, zieh dich hoch und sprinte hindurch.

Welche Möglichkeiten habe ich, den Mutanten aus den Eiern in Raum 6 auszuweichen?

Eigentlich nicht sehr viele. Hole eine gute Waffe hervor und blase sie schnellstmöglich vom Himmel, bevor sie dich in die Grube schubsen können.

Irgendwie visiert Lara diesen Zentauren am oberen Ende der Treppe nicht an! Wie umgehe ich diesen Bug?

Lara visiert Gegner nur an, wenn sie aktiv sind. Da der Zentaur aber erst aktiv wird, wenn du ganz oben angekommen bist, kannst du ihn leider nicht im Vorhinein schon erledigen.

Und wie besiege ich ihn nun am besten?

Aktiviere ihn und springe sofort wieder nach hinten von der Treppe hinunter. Verstecke dich hinter der hohen Treppenstufe und springe hier immer auf und ab, während du auf ihn schießt. So solltest du nur sehr selten getroffen werden.

Ich werde beim Einsammeln der Gegenstände im See ständig von irgendwo beschossen!

Du solltest vorher alle Mutanten (6 Stück) rings um den See besiegen. Es gibt immer irgendeine Stelle, an der sie dir nichts oder nur wenig anhaben können.

Ich finde die drei Gegenstände an der Steinstruktur in der Mitte des Sees nicht!

Schwimme zu den beiden roten Säulen an der Westseite. Dazwischen findest du fast direkt nebeneinander die beiden Medi-Packs. Die Ladestreifen liegen ein kleines Stück südlich.

Beim Einsammeln der Gegenstände in Raum 11 sind zwei neue Gegner aufgetaucht. Wie besiege ich diese am besten?

Von dem erhöhten Block kannst du schon einmal einen ziemlich gefahrlos erledigen. Für den anderen musst du dich allerdings ganz nach oben begeben. Spring beim Schießen immer hin und her für den Fall, dass er zurückschießt.

Oh Gott! Wie besiege ich denn die beiden Zentauren im Raum 13, ohne dabei draufzugehen?

Nimm die Uzis zur Hand und springe immer schießend rückwärts zum gegenüberliegenden Ende des Raumes und an der Wand dann hin und her, um den Geschossen weitestgehend auszuweichen. Sie sollten dem Beschuss nicht lange standhalten können.

Muss ich mich wirklich mit all den ballernden Gegnern in Raum 14 herumärgern?

Wenn du die Hebel in Raum 13 gezogen hast, kannst du theoretisch direkt wieder zum unterirdischen See zurückkehren und dort die steinerne Struktur in der Mitte erklimmen. Dann gehen dir aber einige Gegenstände durch die Lappen.

Wie besiege ich die beiden Wächtermutanten vor Raum 14?

Wenn du dich geschickt hinter den Säulen am Rande des Raumes platzierst, kannst du sie sogar mit den Pistolen besiegen, ohne von ihren Schüssen getroffen zu werden.

Und was ist die beste Taktik gegen die drei Monster aus den Eiern?

Bringe die Eier zum Platzen und renne sofort wieder nach draußen. Jetzt kannst du die Biester aus dem Durchgang heraus besiegen. Es empfiehlt sich aber eine gute Waffe, weil sie zurückschießen.

Ich finde die Stelle nicht, an der ich die steinerne Struktur in Raum 10 erklimmen kann!

Auf der östlichen Seite befindet sich ein paar Stufen, die du erklimmen kannst.

Wie kann ich dem Mutanten aus Raum 16 entgehen?

Erschieße ihn schnell mit einer guten Waffe oder flüchte dich auf den fleischigen Block draußen im Gang und erledige ihn von dort aus.

In Raum 17 stehen acht Mutanten am Stück! Das ist nicht euer Ernst!

Keine Panik. Du kannst sie alle einzeln besiegen, wenn du dem Weg aus der Komplettlösung folgst.

Wie besiege ich die Flugmutanten aus Raum 18 am besten?

Aus dem Gang heraus, indem du immer vor die Öffnung springst, schießt und wieder zurückspringst.

Ich bin mit einem schießwütigen Zentauren in Raum 19 eingeschlossen!

Ruhig Blut! Zücke die Uzis und ballere ihn über den Haufen, während du seinen Schüssen mit Seitwärtssprüngen ausweichst?

Aber all die Mutanteneier...?

Es handelt sich um leere Blindgänger, in denen du maximal Laras Becken finden kannst.

Wie locke ich die vier Mutanten aus Raum 21 am besten?

Wenn du dich von den Blöcken rückwärts in Richtung der Eier fallen lässt, platzen die Eier. Ziehe dich sofort wieder nach oben zurück und beginne zu schießen. Nur bei den letzten vorm Eingang wirst du ein Stück laufen müssen.

Und nun?

Betätige den Hebel, renne neben den Blöcken zur Tür und hindurch, rutsche die Rampe hinunter und schwimme unten in den Gang, um den Level zu beenden.