Zum Inhalt springen

Ghost of a Tale – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Zeile 192: Zeile 192:
| align="center" |1/0/0/0
| align="center" |1/0/0/0
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
|-
|Kürbishelm
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]]
|Kopf
| align="center" |0/0/0/0
| align="center" |0/0/0/0
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis
|}
|}



Version vom 14. Mai 2024, 13:23 Uhr


Es gibt bei Ghost of a Tale zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt.

Werkzeuge

Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.

Name Bild Bemerkungen
Feuereisen Feuerstein und Feuereisen
zum Feuermachen
Flasche Wurfgegenstand
stapelbar (5)
zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
Glas Schleim Wurfgegenstand
stapelbar (5)
zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner
Kerzenhalter Startgegenstand
benötigt eine Kerze
Kerzenhalter (mit Kerze) Lichtquelle
zum Anzünden von Objekten
wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind
Laterne Lichtquelle
kann am Öltopf aufgefüllt werden
Stock Wurfgegenstand
stapelbar (5)
zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten

Kleidung

Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.

Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.

Hinweise zu Tabellen

Die Abkürzungen der Werte haben folgende Bedeutung:

A = Ausdauerregeneration
T = Tempo beim Rennen
UA = Unauffälligkeit (auditiv)
UV = Unauffälligkeit (visuell)

Die Abkürzungen der Resistenzen haben folgende Bedeutung:

W = Waffen
Fe = Feuer
G = Gift
Fa = Fallen

Kostüme

Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.

Barde

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Bardenhaube Kopf 2/1/1/1 1/0/0/0 Startgegenstand
Barden-Seilgürtel Taille 2/1/1/1 0/0/0/0 Startgegenstand
Gesamtes Kostüm 3/2/2/2 1/0/0/0

Pirat

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Bandelier eines Piraten Oberkörper 1/1/2/1 1/0/0/0 Schlafzimmer (Verlies)
Gesamtes Kostüm 5/5/5/5 5/2/0/4

Wache

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Bauchreifen einer Wache Taille 1/0/0/0 3/1/0/1 Schmiede (Burghof)
Panzermaschiger Gesichtsschutz Gesicht 0/0/0/0 0/0/0/0 Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)
Gesamtes Kostüm 4/0/1/1 9/8/0/5

Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Gelände bewegen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam.

Waldläufer

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Waldläufertunika Oberkörper
Gesamtes Kostüm 6/3/6/4 4/4/1/7

Sonstige Kleidung

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Bemerkungen
Kapuze aus Sackleinen Kopf 0/0/0/0 1/0/0/0 Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
Kürbishelm Kopf 0/0/0/0 0/0/0/0 Ein Helm aus einem reifen Kürbis

Nahrung

Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.

Name Bild Bemerkungen HP
Apfel Startgegenstand 8
Apfelrest 4
Brot 16
Eichel 0
Gelber Käfer 16
Getreide 8
Grüner Käfer 8
Käse 8
Möhre 8
Pilze 8
Roter Käfer 24

Bücher

Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.

Name Bild Bemerkungen
„Die Reise des Barden“
Kostümbuch Startgegenstand
Übersicht über bereits bekannte Kostüme
Liederbuch Startgegenstand
Merras Buch Questgegenstand
Mysteriöse Nachricht Questgegenstand
Verlieskarte
„Stürmische Gewässer“
„Verschlungene Herzen“

Diverses

Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig, andere wiederum kannst du zu Geld machen.

Name Bild Bemerkungen
Deine Laute Startgegenstand
Fernglas
Figur deines Kindes Startgegenstand
Flasche mit Fusel Questgegenstand
stapelbar
Kerze stapelbar (5)
Merras Figur
Rote Rose Questgegenstand
stapelbar
je 25 EP
Taschentuch stapelbar
Schicksalskarte stapelbar
Silas’ Nachrichtenlogbuch

Schlüssel

Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.

Name Bild Fundort
Flehende-Tür-Schlüssel Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)
Schrankschlüssel Schublade im Schlafzimmer (Verlies)
Schreiende-Tür-Schlüssel schlafende Wache (Verlies)
Schweigende-Tür-Schlüssel Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)
Verlies-Generalschlüssel Wachraum am Ausgang (Verlies)
Zellenschlüssel deine Zelle (Verlies)