Diablo – Gegner: Unterschied zwischen den Versionen
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||Nachtflügel der Kalte | ||Nachtflügel der Kalte |
Version vom 4. Juni 2023, 07:41 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Hier findet sich eine Liste aller in Diablo vorkommenden Gegner mit ihren spielrelevanten Werten. Es gibt drei große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Untote und Dämonen. Während Dämonen mit allen Waffen gleich gut bearbeitet werden können, sind Tiere weniger anfällig gegen Keulenschläge, nehmen aber mehr Schaden durch Schwertstreiche. Bei Untoten ist dies genau umgekehrt.
Die drei Zeilen pro Gegner repräsentieren von oben nach unten die Werte im normalen Modus, im Albtraummodus und im Höllenmodus (Normal, Nightmare, Hell). Angaben für Erfahrungspunkte habe ich weggelassen, weil es hier bei den Einzelexemplaren in den höheren Schwierigkeitsgraden Bugs bei der Berechnung zu geben scheint. Außerdem verringern sich die Erfahrungspunkte auch noch abhängig von der Stufe des Charakters, sodass die Angabe hier sowieso nur sehr vage sein könnte.
Folgende Abkürzungen werden in den Tabellen verwendet:
TP = Trefferpunkte (Hit Points)
RK = Rüstungsklasse (Armor Class)
TC = Trefferchance (To Hit) in Prozent
XP = Erfahrung (Experience)
Dämonen
Im Gegensatz zu den anderen beiden Monstergruppen haben Dämonen keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Sie lassen sich mit allen Waffen gleich gut (oder schlecht, wie man’s nimmt) besiegen.
Balrogs
Standardgegner
Alle Balrogs können den Infernozauber einsetzen. Sie sind allesamt resistent gegen Magie und immun gegen Feuer. Wirbelfürsten und Balrogs verfügen im Höllenmodus zusätzlich auch noch über Blitzresistenz.
Einzelexemplare
Keiner der besonderen Balrogs verwendet den Infernospruch, stattdessen verhalten sie sich wie Skelette und greifen auf normale Nahkampfangriffe zurück. Windbrut und Schwarzschädel sind immer von Mitläufern umgeben. Bei Windbrut und Blutschmaus handelt es sich um spezielle Wirbelfürsten, während Schwarzschädel ein Spezial-Balrog ist. Windbrut ist immun gegen Magie und Feuer, Blutschmaus ist nur feuerresistenz und damit schlechter geschützt als seine Untergebenen, Schwarzschädel hingegen verfügt über Immunität gegen Magie und Blitzresistenz.
Blitzdämonen
Standardgegner
Blitzdämonen können neben ihrem normalen Angriff auch noch mit der zweiten Hand zusätzlich angreifen, wobei aber die Trefferchance um 20 % und der Schaden um 4 Punkte erniedrigt ist. Außerdem greifen sie aus der Ferne mit Blitzschlägen an. Alle Blitzdämonen sind gegen Blitze immun, nur der Rote Sturm verfügt auf den einfacheren Schwierigkeitsgraden hier nur über Blitzresistenz. Dafür besitzen Rote Stürme auf allen Schwierigkeitsgraden Magieimmunität, während den anderen Blitzdämonen diese nur im Höllenmodus gewährt wird (sie sind aber zumindest immer magieresistent).
Einzelexemplare
Alle besonderen Blitzdämonen sind immun gegen Blitze. Bruchsturm ist der Anführer der Roten Stürme, der immer von seinen Untergebenen begleitet wird. Der Schinder, ein besonderer Sturmreiter, hat auch Begleiter dabei. Er ist zu allem Überfluss auch noch resistent gegen Feuer und Magie. Der letzte im Bunde, Verdammniswolke, ein spezieller Mahlsturm, verfügt ebenfalls über Feuerresistenz, taucht aber zum Glück nur allein auf.
Die Verborgenen
Standardgegner
Alle Verborgenen haben die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. Außerdem können sie dich immer und überall sehen, auch wenn Wände ihren Blick eigentlich versperren sollten. Unsichtbare und Trugbildweber besitzen Magieresistenz und im Höllenmodus sogar Immunität gegen Magie, letztere verfügen zusätzlich noch immer über Feuerresistenz. Trugbildweber können nicht verletzt werden, wenn sie sich nach einem Treffer zurückziehen.
Einzelexemplare
Name (deutsch) | Name (englisch) | Bild | Level | TP | RK | TC | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Krummschädel | Warpskull | 3 | 117 352 471 |
25 75 105 |
35 120 155 |
16 – 40 30 – 78 | 6 – 18
Krummschädel ist ein besonderer Verborgener, der gegen Feuer und Blitze resistent ist. Er ist außerdem immer von einer Horde Gefolgsleute umgeben, weswegen man ihn nicht leichtfertig unterschätzen sollte.
Gargoyles
Standardgegner
Gargoyles sitzen normalerweise als Steinstatuen im Labyrinth herum und werden erst bei Annäherung aktiv, oder wenn sie entsprechend verletzt werden. Wenn sie sich weit genug von dir entfernt haben, verwandeln sie sich zurück in Statuen. Im Steinzustand regenerieren sie verlorene Lebenspunkte wesentlich schneller als sonst. Alle Monster dieser Art sind vollkommen immun gegenüber magischen Angriffen. Geflügelte Dämonen verfügen zusätzlich über Feuerresistenz (oder im Höllenmodus gar -immunität), Gargoyles über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus). Blutklauen sind immer immun gegen Feuer und im Höllenmodus zu allem Überfluss auch noch blitzresistent, während für Todesflügel genau das umgekehrte gilt (immer immun gegen Blitze und im Höllenmodus zusätzlich feuerresistent).
Wenn du eine Ebene verlässt, die noch lebende Gargoyles enthält, und später dorthin zurückkehrst, werden sie allesamt aus ihrer Lethargie erwachen.
Einzelexemplare
Alle Spezialgargoyles sind immer von Gefolgsleuten umgeben. Nachtflügel, ein besonderer Gargoyle, verhält sich im Kampf eher wie ein geflügelter Teufel. Er ist immun gegen Magie und blitzresistent. Goldfäule, eine einzigartige Blutklaue, kann mit Magie- und Feuerimmunität punkten, während Ekelgrapsch, der Anführer der Todesflügel, nur über Blitzimmunität verfügt.
Herrendämonen
Standardgegner
Alle Herrendämonen verfügen über einen zusätzlichen zweiten Nahkampfangriff, dessen Werte jeweils in Klammern angegeben sind. Oberherren sind im Höllenmodus resistent gegen Feuer, während Lehmmänner dort über Blitzimmunität verfügen. Krötendämonen sind immer immun gegen Magie und besitzen im Höllenmodus zusätzlich noch Blitzresistenz. Geschundene sind immer immun gegen Feuer und resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Magie.
Einzelexemplare
Gallenschaum ist ein spezieller Oberherr, der gegen Feuer und Magie immun ist und außerdem über Blitzresistenz verfügt. Dieser Dämon verhält sich wie ein geflügelter Teufel und ist im Kampf immer von Gefolgsleuten umgeben. Baron Matsch, der Anführer der Lehmmänner, der von diesen auch im Kampf unterstützt wird, hingegen hat die Fähigkeiten eines Verborgenen und ist resistent gegen Feuer und Blitze und immun gegen Magie. Schlicksabber schließlich ist ein einzigartiger Krötendämon mit Blitzresistenz, der aber wie seine beiden Kameraden nicht ohne Untergebene anzutreffen ist.
Magier
Standardgegner
Alle Magier können den Blitzlicht-Zauber anwenden. Ratgeber sind resistent gegen alles und können zusätzlich den Feuerblitz zaubern. Magistrate verfügen über Blitz- und Magieresistenz und sind immun gegen Feuer. Sie nutzen zusätzlich auch noch den Comboblitz. Kabalisten sind resistent gegen Magie und Feuer und immun gegen Blitze. Sie wenden außerdem den Blitzschlag an. Sowohl Magistrate als auch Kabalisten sind im Höllenmodus zudem immun gegen Magie. Advokaten schließlich können den Feuerball zaubern und sind immun gegen Magie und Blitze und resistent gegen Feuer. Im Höllenmodus kann man ihnen mit Zaubern gar nichts mehr anhaben, denn dort sind sie gegen alle Effekte immun.
Einzelexemplare
Zhar der Verrückte ist ein spezieller Ratgeber, der nur im Einzelspielermodus im Rahmen eines Quests auftaucht. Er ist immun gegen Magie und blitz- und feuerresistent. Zhar kann wie Advokaten Feuerbälle verschießen. Der Furchtrichter, der Anführer der Magistrate, verfügt über die gleichen Resistenzen und Immunitäten. Er hat aber immer auch Anhänger dabei. Auch der Wesir wird von untergebenen Kabalisten begleitet. Er ist aber nur immun gegen Feuer. Erzbischof Lazarus, der oberste Advokat, taucht in jedem Spiel auf, denn er ist in eine der Hauptaufgaben involviert. Er hat die gleichen Resistenzen und Immunitäten wie Zhar und genau wie dieser ein eigenes Angriffsset.
Magmadämonen
Standardgegner
Magmadämonen können neben ihrem normalen Angriff auch noch mit der zweiten Hand zusätzlich angreifen, wobei aber die Trefferchance um 10 % und der Schaden um 2 Punkte erniedrigt ist. Außerdem werfen sie aus der Ferne gern mit Magmabrocken, die Feuerschaden verursachen. Alle Magmadämonen sind immun gegen Magie und Feuer. Ausnahme bilden die einfachen Magmadämonen, die nur im Höllenmodus über die Immunität verfügen. Sie sind aber ansonsten zumindest feuerresistent.
Einzelexemplare
Feuerwunde ist ein spezieller Magmadämon, der immer von normalen Magmadämonen umgeben ist. Er ist immun gegen Magie und feuerresistent.
Ritter
Standardgegner
Alle Ritter sind mindestens resistent gegen Magie. Blutritter sind immer, Stahlfürsten zumindest im Höllenmodus immun gegen Magie. Schwarze Ritter verfügen außerdem über Blitzresistenz, im Höllenmodus gar über Blitzimmunität. Schicksalswächter sind auf die gleiche Art und Weise vor Feuer geschützt. Stahlfürsten sind völlig immun gegen Feuer und blitzresistent, bei Blutrittern verhält es sich genau andersherum.
Einzelexemplare
Löwenschädel (Schwarzer Ritter), Rostweber (Schicksalswächter) und der Kriegsherr des Blutes (Stahlfürst) sind vollkommen immun gegen Magie, Feuer und Blitze. Während Löwenschädel von untergebenen Rittern begleitet wird, ist dem Kriegsherrn des Blutes eine eigene Aufgabe gewidmet. Er verfügt außerdem über ein eigenes spezielles Angriffsset. Graukrieg, ein spezieller Schicksalswächter, und Stahlschädel, ein besonderer Stahlfürst, sind dagegen nur blitzresistent, während Sir Gorash, der Anführer der Blutritter, der in jedem Spiel in Diablos Kammern zu finden ist, merkwürdigerweise über keinerlei magischen Schutz verfügt. Lachdanan schließlich ist ebenfalls ein Blutritter, gegen den du allerdings nicht kämpfen musst. Er ist vielmehr als Auftraggeber auf der Suche nach einem speziellen Trank. Deshalb sind seine Werte im Spiel eigentlich nicht von Belang.
Sukkubi
Standardgegner
Sukkubi können auf die Entfernung mit Blutsternen angreifen. Sie sind allesamt resistent (respektive immun im Höllenmodus) gegen Magie. Ein normaler Sukkubus ist im Höllenmodus außerdem resistent gegen Feuer, Schneehexen dagegen immer blitzresistent. Die Höllenbrut ist sogar immun gegen Blitze (im Höllenmodus allerdings nur resistent, aber dafür haben sie dort Feuerimmunität). Die Seelenverbrennerinnen hingegen sind immer immun gegen Feuer und resistent gegen Blitze. Im Höllenmodus sind sie auch dagegen immun, sodass ihnen mit Zaubern gar nicht mehr beizukommen ist.
Einzelexemplare
Alle speziellen Sukkubi tauchen normalerweise allein auf. Nur Hexenfeuer hat untergebene normale Sukkubi dabei. Obwohl sie die kleinste der Einzelexemplare ist, verfügt sie über den besten Schutz, denn sie ist immun gegen Magie und Feuer und resistent gegen Blitze. Hexenmond ist eine besondere Schneehexe mit Blitzresistenz, bei allen anderen handelt es sich um spezielle Höllenbrut. Schwarzmähre und das Rote Ärgernis sind Kumpane von Erzbischof Lazarus, die immer in seinem Raum stehen und ihn unterstützen. Sie haben spezielle Angriffsets und sind immun gegen Magie und resistent gegen Blitze (Schwarzmähre) oder Feuer (Rotes Ärgernis). Sternenauge verfügt über Feuerimmunität, während Blutlust immun gegen Magie und Blitze ist. Diese Spezial-Höllenbrut taucht übrigens in jeder Mehrspielerpartie auf.
Vipern
Standardgegner
Alle Vipern können auf kurze Entfernungen einen Sturmangriff einsetzen. Dieser hat eine Trefferwahrscheinlichkeit von 500 % und richtet je nach Schwierigkeitsgrad 0, 4 oder 6 Schadenspunkte an. Bis auf den Azurdrachen sind alle Vipern immun gegen Magie, letzterer verfügt nur im Höllenmodus über diese Immunität. Feuerdrachen sind außerdem resistent (beziehungsweise im Höllenmodus immun) gegen Feuer, Goldvipern sind immer blitzresistent und Azurdrachen feuerresistent. Letztere verfügen zusätzlich noch über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus).
Einzelexemplare
Keine dieser besonderen Vipern führt den Sturmangriff aus, den ihre Untergebenen nutzen. Sie verhalten sich dafür im Kampf allesamt wie Skelette und sind immer von einem Mob umgeben. Zahnsucher, eine besondere Höhlenviper, verfügt über Feuerimmunität. Viperflamme, der Anführer der Feuerdrachen, hat denselben Vorteil und kann zudem auch noch mit Blitzresistenz punkten. Zahnhaut schließlich, eine einzigartige Goldviper, ist immun gegen Magie und ebenfalls blitzresistent.
Ziegenmenschen
Standardgegner
Ziegenmenschen aus dem Stein- und dem Nachtclan besitzen Magieresistenz und im Höllenmodus sogar Immunität gegen Magie, die Mitglieder des Feuerclans sind ebenso gegen Feuer geschützt. Alle Ziegenmenschen verfügen außerdem über eine zweite Spezialattacke, die sie nur dann einsetzen, wenn sie nur noch wenige Lebenspunkte übrighaben (eine Art Rundumschlag).
Einzelexemplare
Gharbad der Schwache ist ein spezieller Fleischclan-Ziegenmensch, der nur im Rahmen eines Quests im Einzelspielermodus auftaucht. Er verfügt über Blitzimmunität. Todesschatten Fleischhammer aus dem Steinclan und Fäulnishorn Stahlkeule aus dem Nachtclan können wie gehörnte Dämonen angreifen und durch ihre Rammattacken schweren Schaden anrichten. Ersterer ist immun gegen Magie und außerdem feuerresistent, während Letzterer Blitzresistenz besitzt und immer von einer Horde Untergebener begleitet wird. Auch Blutgerinne, ein besonderer Feuerclan-Ziegenmensch, der über Spezialangriffe eines geflügelten Teufels verfügt, hat immer ein paar Begleiter dabei. Er ist zu allem Übel auch noch immun gegen Feuerangriffe.
Ziegenmenschen-Bogenschützen
Standardgegner
Ziegenmenschen-Bogenschützen aus dem Stein- und dem Nachtclan besitzen Magieresistenz und im Höllenmodus sogar Immunität gegen Magie, die Mitglieder des Feuerclans sind ebenso gegen Feuer geschützt.
Einzelexemplare
Alle besonderen Ziegenmenschen-Bogenschützen sind von Mitläufern umgeben. Bluthaut Dunkelbogen ist ein spezieller Fleischclanschütze, der außerdem mit Resistenz gegen Feuer und Blitze gesegnet ist. Blitzresistent ist auch Blutstein, ein einzigartiger Nachtclanschütze. Der dritte im Bunde, Pestfeuer, entstammt dem Feuerclan und ist dementsprechend auch immun gegen Feuer. Außerdem verschießt er statt Pfeilen Blutsterne.
Bosse
Der Fleischer ist ein sadistischer Herrendämon, dem ein eigener Auftrag gewidmet ist. Du findest ihn in einem kleinen abgeschlossenen Raum auf der zweiten Etage. Der Fleischer verfügt neben seiner fürchterlichen Waffe auch noch über Blitz- und Feuerresistenz.
Diablo, der Herr des Schreckens, oder auch einfach der Dunkle Fürst genannt, ist der Endgegner dieses Spiels. Er sitzt in den Tiefen der Hölle und wartet nur auf vorbeikommende Helden, um ihnen den Garaus zu machen. Diablo ist immun gegen Magie und verfügt über Blitz- und Feuerresistenz. Er kann Apokalypse sogar auf die Entfernung zaubern und verfügt außerdem über Angriffe, die dich zurückwerfen können. Diablo widersteht dem Steinfluch grundsätzlich, aber obwohl er kein Untoter ist, wird er doch trotzdem durch den Heiligen Blitz verletzt.
Tiere
Alle hier zusammengefassten Tiere nehmen mehr Schaden, wenn man sie mit einem Schwert angreift, können aber Knüppelschläge eher wegstecken.
Aasfresser
Standardgegner
Aasfresser regenerieren ihre Trefferpunkte schneller, wenn sie die Leichen toter Monster anknabbern. Deshalb werden sich diese Biester, wenn sie schwer verletzt sind, aus dem Kampf zurückziehen und nach einer leckeren Leiche suchen. Du solltest ihre Flucht verhindern, wenn du sie nicht ewig bekämpfen willst. Aasfresser und Schattenbiester verfügen im Höllenmodus über Feuer-, Pestfresser über Blitzresistenz. Knochenschlitzer besitzen auf den einfacheren Schwierigkeitsgraden Magieresistenz, im Höllenmodus allerdings Blitzresistenz.
Einzelexemplare
Alle besonderen Aasfresser haben Untergebene bei sich. Sei also unbedingt auf der Hut, wenn du einem begegnest. Während Rückgratfresser, ein besonderer Knochenschlitzer, über Immunität gegen Blitze verfügt, ist Pulskrabbler, ein einzigartiges Schattenbiest, immun gegen Feuer und resistent gegen Blitze. Der einzigartige Aasfresser Schattenbiss greift wie ein normales Skelett an und ist außerdem immun gegen Feuer, während der Pestfresser El Chupacabras sich wie ein Ziegenmensch verhält und über Feuerresistenz verfügt.
Gefallene
Standardgegner
Gefallene tauchen in unterschiedlicher Bewaffnung auf. Die normalen Werte beziehen sich dabei auf diejenigen, die mit einem Speer bewaffnet sind, die in Klammern auf die Gefallenen mit Schwert und Schild. Obwohl diese kleinen Biester wie Dämonen wirken, werden sie vom Spiel wie Tiere behandelt. Sie sind extrem feige und werden sich sofort von dir weg bewegen, wenn du ein Wesen in der näheren Umgebung tötest. Diesen Vorteil kannst du für dich ausnutzen, er unterbricht auch die Angriffslust der Gefallenen, die vom Kampfschrei eines Artgenossen angestachelt wurden. Gefallene verfügen über keine besonderen Immunitäten, einzig die Teuflischen und die dunklen Kreaturen verfügen über Feuer- bzw. Blitzresistenz im Höllenmodus.
Einzelexemplare
Kotzratte und Klingenhaut sind besondere Gefallene – ersterer mit einem Speer und letzterer mit Schwert und Schild – die ebenfalls Feuerresistenz besitzen. Darmschenkel ist ein einzigartiger Schlächter mit Schwert und Schild, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist, über Feuerresistenz verfügt und sich wie ein geflügelter Teufel verhält. Auch Bongo, ein spezieller Teuflischer mit Speer, hat Untergebene bei sich, besitzt aber keinerlei Resistenzen oder Immunitäten genau wie Schattenkrähe. Diese einzigartige dunkle Kreatur (mit Schwert und Schild) verhält sich wie ein Unsichtbarer und kann genauso einfach wie dieser von der Bildfläche verschwinden. Rotzspritzer schließlich ist ein spezieller Questgegner, der nur im Einzelspielermodus zu finden ist. Es handelt sich bei ihm um eine dunkle Kreatur mit Speer, die standesgemäß über Blitzresistenz verfügt.
Geflügelte Teufel
Standardgegner
Geflügelte Teufel flüchten nach erfolgreichen Attacken, so es ihnen möglich ist, um dich von einer anderen Seite erneut anzugreifen. Leider lässt keines dieser Monster irgendwelche Gegenstände oder Geld zurück, weshalb man sie nur als nervende Störenfriede bezeichnen kann. Blinks teleportieren sich gerne weg, nachdem sie getroffen worden. Düstertiere verfügen über Magieresistenz und können sich ähnlich den gehörnten Dämonen sehr schnell auf dich zubewegen. Allerdings nutzen sie diese Fähigkeit nicht für eine Attacke. Familiare sind ebenfalls magieresistent und immun gegen Blitze. Diese Biester können beim Angriff einen Comboblitz zaubern. Sie sind auch die einzigen geflügelten Teufel, die Dämonen und keine Tiere sind.
Einzelexemplare
Besondere geflügelte Teufel sind immer von einem Schwarm von Gefolgsteufeln umgeben. Bei Mondbieger und Zornesrabe handelt es sich um einzigartige Blinks, die immun gegen Feuer sind. Stinkflügel dagegen ist ein besonderes Düstertier mit Feuerresistenz, das sich wie ein gehörnter Dämon verhält. Im Gegensatz zu normalen Düstertieren können er und seine Untergebenen tatsächlich durch den Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen.
Gehörnte Dämonen
Standardgegner
Obwohl sie sogar Dämonen genannt werden, zählen diese Kreaturen doch spielintern zu den Tieren, was ihre Stärken und Schwächen gegen bestimmte Waffen angeht. Gehörnte Dämonen können Sturmangriffe ausführen, deren Schadenswerte in der Tabelle in Klammern angegeben ist. Diese Angriffe habe eine Trefferchance von 500 %. Du solltest ihnen also lieber aus dem Weg gehen. Gehörnte Dämonen und Schlammrenner sind im Höllenmodus feuerresistent, Frostlader dagegen sind auf allen Stufen blitzresistent und immun gegen Magie. Obsidianfürsten habe in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden die gleichen Immunitäten und Resistenzen wie Frostlader, im Höllenmodus hingegen sind sie gegen Feuer-, Blitz- und magischen Schaden vollständig immun.
Einzelexemplare
Besondere gehörnte Dämonen haben immer eine Gruppe von Untergebenen bei sich. Während Rückgratbrecher, ein einzigartiger Schlammrenner, über Feuerresistenz verfügt, ist Schwarzsturm, ein spezieller Obsidianfürst, immun gegen Magie und gegen Blitze. Bei Blauhorn schließlich handelt es sich um einen Frostlader, der immun gegen Magie und resistent gegen Feuerangriffe ist.
Speischrecken
Standardgegner
Speischrecken können Säure, Gift oder Feuer spucken. Diese Spezialangriffe verursachen bei einem Treffer magischen Schaden und hinterlassen eine Pfütze, die über einen gewissen Zeitraum bestehen bleibt. Ein Held muss weiteren Schaden hinnehmen, solange er in der Lache steht. Alle Speischrecken sind im Höllenmodus immun gegen Magie, aber auch in den einfacheren Modi besitzen Grubenbiester und Lavaschlünde schon entsprechende Resistenzen. Lavaschlünde verfügen zusätzlich immer über Immunität gegen Feuer, während Grubenbiester im Höllenmodus zumindest noch Blitzresistenz besitzen.
Einzelexemplare
Besondere Speischrecken sind immer von einer Gruppe von Gefolgsleuten umgeben. Sie greifen niemals auf die Nähe an, sondern machen dir stattdessen mit ihrem gefährlichen Schnellspuckangriff die Hölle heiß. Todesspeier, ein spezielles Säurebiest, ist dazu noch resistent gegen Feuer und Blitze. Bei seinen beiden Kameraden Chaosheuler und Pestzorn handelt es sich um besondere Giftspeier, letzterer ist immun gegen Magie und verfügt außerdem über Feuerresistenz.
Untote
Untote sind die einzigen Monster, die Schaden durch den Spruch „Heiliger Blitz“ nehmen. Sie lassen sich am besten mit Knüppeln in Stücke schlagen, während man mit Schwertern bei ihnen nur wenig Schaden anrichtet.
Skelettbogenschützen
Standardgegner
Skelettbogenschützen versuchen sich meist aus dem Nahkampf herauszuhalten. Sie werden anderen Gegnern den Vortritt lassen und dich lieber aus der Ferne angreifen, wenn sie dich entdecken. Solltest du ihnen zu nahe kommen, werden sie immer wieder versuchen, ein Stück wegzulaufen, allerdings sollten sie dir ob ihrer Langsamkeit nicht entkommen können. Alle Skelettbogenschützen sind immun gegen Magie. Horrorbogenschützen verfügen über zusätzliche Blitzresistenz, während brennende tote Bogenschützen natürlich resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer sind.
Einzelexemplare
Schwarzasche ist ein einzigartiger brennender toter Bogenschütze, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer. Schädelfeuer, eine einzigartige Bogenleiche, ist immun gegen Feuer und Totenauge, ein spezieller Skelettbogenschütze, verfügt über Feuerresistenz und ist immun gegen Magie. Alle drei verhalten sich eher wie die dämonischen Ziegenschützen.
Skelette
Standardgegner
Skelette sind zwar langsam, bleiben dir aber hartnäckig auf den Fersen, wenn sie dich einmal entdeckt haben. Alle Skelettarten sind immun gegen Magie. Horrors verfügen über zusätzliche Blitzresistenz, während brennende Tote natürlich resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer sind.
Einzelexemplare
Knochenschlitzer ist ein einzigartiges Skelett, das immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer und verhält sich wie ein geflügelter Unhold. Knochenkopf Scharfaxt ist eine einzigartige Axtleiche, die ebenfalls Untergebene dabei hat und immun gegen Magie ist. Wahnauge hingegen ist ein einzigartiger brennender Toter, der über dieselben Eigenheiten wie Knochenschlitzer verfügt.
Skeletthauptmänner
Standardgegner
Skeletthauptmänner sind im Gegensatz zu den normalen Skeletten formidable Gegner, obwohl sie sich im Kampf kaum von ihnen unterscheiden. Sie sind ebenfalls allesamt immun gegen Magie. Brennende tote Hauptmänner sind außerdem feuerresistent (und im Höllenmodus sogar immun gegen Feuer), während Horrorhauptmänner grundsätzlich über Blitzresistenz verfügen.
Einzelexemplare
Bruchkopf Krachschild ist ein besonderer Leichenhauptmann, der immun gegen Magie ist und über Blitzresistenz verfügt. Schattentrinker, ein spezieller Horrorhauptmann, verfügt zusätzlich dazu auch noch über Feuerresistenz. Er kann sich außerdem wie ein Verborgener unsichtbar machen und verhält sich im Kampf auch wie eines dieser Wesen.
Zombies
Standardgegner
Zombies sind langsam und deswegen leicht auszumanövrieren. Sie bleiben gerne einmal stehen (manchmal sogar direkt neben dir) oder laufen einfach noch ein bisschen in die gerade eingeschlagene Richtung weiter. Alle Zombiearten sind immun gegen Magie. Im Höllenmodus sind Verrottende Kadaver zusätzlich resistent gegen Feuer. Schwarze Tode können dir bei einem erfolgreichen Angriff permanent 1 Lebenspunkt rauben. Diese fiesen Untoten besitzen im Höllenmodus außerdem zusätzliche Blitzresistenz.
Einzelexemplare
Moderschmaus und Seeleneiter sind spezielle Zombies. Während Seeleneiter nur über Feuer- und Blitzresistenz verfügt, ist Moderschmaus immun gegen Magie. Letzterer verhält sich wie ein Skelett und ist auch immer von einer Zombiegruppe umgeben. Blutzunge, ein Verrottender Kadaver, verfügt über dieselben Eigenheiten wie Moderschmaus, er taucht im Gegensatz zu ihm aber allein auf. Verwesungsmassaker ist ein Ghul, der ebenfalls von einer Gruppe Untergebener begleitet wird. Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitze.
Bosse
Der Skelettkönig, auch König Leoric genannt, taucht im Rahmen der Aufgabe König Leorics Fluch in einem Spezialbereich auf, den du von der dritten Etage aus erreichen kannst. Er kann im Einzelspielermodus getötete Skelette wieder zum Leben erwecken und im Mehrspielermodus allen Schaden, den er dir zufügt, direkt zu seiner Lebensenergie hinzufügen (absaugen). Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitz und Feuer.