Zum Inhalt springen

All Cats Are Grey…: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Zeile 35: Zeile 35:
Im folgenden Raum liegt ein Skelett auf dem Boden. Interessant ist aber vor allem die Decke, die teilweise mit Gesichtern verziert ist. Diese markieren den Weg, den du gehen kannst. Alle anderen Fliesen entpuppen sich als {{WTTrap|Speerfallen}}. Folge also dem Pfad genau bis ans andere Ende, wo du dich an einem Spalt festhalten und nach links hangeln kannst. An der ersten höheren Öffnung ziehst du dich hoch. Nimm eine Fackel, damit du in der Dunkelheit den {{WTItem|Lasser}} und {{WTItem|1 × Fackeln}} findest, und setze anschließend den Weg hangelnd an der Kante fort. Ganz am Ende gelangst du zu einer Öffnung.
Im folgenden Raum liegt ein Skelett auf dem Boden. Interessant ist aber vor allem die Decke, die teilweise mit Gesichtern verziert ist. Diese markieren den Weg, den du gehen kannst. Alle anderen Fliesen entpuppen sich als {{WTTrap|Speerfallen}}. Folge also dem Pfad genau bis ans andere Ende, wo du dich an einem Spalt festhalten und nach links hangeln kannst. An der ersten höheren Öffnung ziehst du dich hoch. Nimm eine Fackel, damit du in der Dunkelheit den {{WTItem|Lasser}} und {{WTItem|1 × Fackeln}} findest, und setze anschließend den Weg hangelnd an der Kante fort. Ganz am Ende gelangst du zu einer Öffnung.


Sobald du dich in den Tunnel wagst, hörst du schabende Geräusche. Sie kommen von einer {{WTEnemy|Mumie}}, die du nicht besiegen kannst. Dummerweise läuft sie genau dort herum, wo du hin willst, nämlich im rechten Gang der Weggabelung. Zwänge dich einfach vorbei und ziehe dich in der NIsche am Ende rechts hoch. Nun überblickst du einen großen Raum mit einem {{WTEnemy|Wächter}} auf der anderen Seite des Abgrunds. Diesen besiegst du erst einmal, bevor du mit dem {{WTObject|Seil}} zu dessen Bereich hinüber gelangst. Ein weiteres {{WTObject|Seil}} bringt dich zum nächsten Abschnitt. Drehe dich sofort um, denn hinter dir ist ein neuer {{WTEnemy|Wächter}} erschienen.
Sobald du dich in den Tunnel wagst, hörst du schabende Geräusche. Sie kommen von einer {{WTEnemy|Mumie}}, die du nicht besiegen kannst. Dummerweise läuft sie genau dort herum, wo du hin willst, nämlich im rechten Gang der Weggabelung. Zwänge dich einfach vorbei und ziehe dich in der NIsche am Ende rechts hoch. Nun überblickst du einen großen Raum mit einem {{WTEnemy|Wächter}} auf der anderen Seite des Abgrunds. Diesen besiegst du erst einmal, bevor du mit dem {{WTObject|Seil}} zu dessen Bereich hinüber gelangst. Wenn du dich dem nächsten {{WTObject|Seil}} näherst, erscheint hinter dir ist ein neuer {{WTEnemy|Wächter}}, den du erst einmal besiegst, bevor du dich zum nächsten Abschnitt schwingst.
 
Vor dir geht es nun ziemlich schräg hinunter. Springe über die kleine Kante auf die Rampe. Sobald du ins Rutschen kommst, poltern hinter dir {{WTTrap|zwei Stachelkugeln}} von der Decke. Wenn du etwa auf halbem Weg nach unten zum Stehen kommst, gehst du sofort in die Hocke, sodass die Ungetüme über dich hinweg fliegen. (Wenn du genau in der Mitte der Rampe runter schlitterst, bleibst du evtl. sogar im Stehen unverletzt.) Ganz unten springst du über die Kugeln hinüber zur {{WTObject|Leiter}} und kletterst hoch.
 
Im nächsten kleinen Raum befindet sich ein Wasserbecken. Rechts davon zerstörst du aus der Hocke die {{WTObject|Vase}}, um an {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} zu kommen. Den {{WTObject|Hebel}} in der anderen Ecke betätigst du auch, bevor du abtauchst. Der breite Gang biegt am Ende links ab. Bald kommst du an eine T-förmige Gabelung mit jeweils sehr niedrigen Tunneln. Nimm erst einmal den linken, denn hier befindet sich {{WTSecret|Geheimnis 1}}, {{WTItem|1 × Armbrust leichte Ammo}}. Dann begibst du dich am besten wieder ganz zurück, um Luft zu holen. Speichere am besten ab, denn nun folgt ein sehr langer Tauchgang. Diesmal nimmst du an der Abzweigung den rechten Tunnel und zwängst dich auch dort durch den Spalt. Bald hast du wieder mehr Platz und du folgst dem langen, gewundenen Gang bis zu einem dunkleren Bereich, wo du ein Loch zum Auftauchen findest. Hier kletterst du raus und nimmst {{WTSecret|Geheimnis 2}}, die {{WTItem|Uzis}}, mit.


{{#ev:youtube|ZW7Tdqyj-6U|450||Let’s Play|frame}}
{{#ev:youtube|ZW7Tdqyj-6U|450||Let’s Play|frame}}

Version vom 2. März 2023, 14:43 Uhr

Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


All Cats Are Grey…
Entwickler: Colin Grigson
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2001
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Doggett TV erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Lara hat die Aufgabe, den „Portalwächter“ bergen, wobei ihr leider eine verdeckte Einheit zuvor gekommen ist. Also soll sie diese Gruppe im Grab aufspüren und das Artefakt in ihren Besitz bringen. Dabei muss sie all ihre List und Tarnung einsetzen.

Karten

Geheimnisse

Geheimnis 1

Geheimnis 2

Geheimnis 3

Komplettlösung

Du rutschst eine lange Rampe hinab zu einem großen, schmucklosen Raum, den du von oben überblickst. Auf dem Sims befindet sich gleich links um die Ecke 1 × Uzi Ammo. Oberhalb der hohen Stufen hier hängst du dich an die Affenschaukel und bewegst dich daran entlang. Dabei kannst du es nicht verhindern, von einer Fledermaus angeknabbert zu werden. Etwa in der Mitte des Raums verlierst du plötzlich den Halt und fällst sehr tief, landest aber glücklicherweise in einem kleinen Wasserloch. Auf dem Grund findest du wieder 1 × Uzi Ammo und ein großes Medipack. Klettere nun wieder aus dem Loch und besiege die Fledermaus. Beim Durchsuchen des Raums findest du in der NW-Ecke 1 × Uzi Ammo. Wenn du dich dieser näherst, erwachen die beiden Schakale an der Tür. Im Süden liegt hinter der Steinformation noch einen Revolver. Hier weckst du allerdings ein Skelett, gegen das du mit den Pistolen aber nichts ausrichten kannst. Bleibe ihm also fern und laufe quer durch den Raum zu dem Seil. Du erreichst es von dem kleinen Block daneben, allerdings nicht direkt von der Kante! Gehe langsam zwei Schritte rückwärts und springe dann nach vorn, um das Seil zu greifen. Hole gut Schwung, um mit einem gut getimten Sprung die Kante der sehr hohen Säule zu erreichen. Drehe dich um und springe mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste zu der torähnlichen Konstruktion (an der das Seil hängt). Auch wenn dessen Oberkante zu hoch ist, kannst du dich dennoch am Querbalken festklammern und das letzte Stück daran empor klettern. Links erkennst du einen Durchgang in der Wand. Springe mit Anlauf hinüber und drücke wieder die Handlungstaste, um sicher in der Öffnung zu landen. Betätige den Hebel hinter der Biegung, woraufhin dir die Kamerafahrt zeigt, dass sich die große Doppeltür unten öffnet. Gleichzeitig erscheint ein Eisgeist. Begib dich sofort nach draußen und lass dich rückwärts in den Raum hinab, danach läufst du schnell durch die Tür.

Während Skelett und Eisgeist dir folgen, rennst bzw. springst du die Stufen hinauf und läufst oben links um die Ecke. Ignoriere erst einmal die hier liegende Munition, denn zu allem Überfluss erscheinen auch noch Skarabäen! Der Eisgeist sollte dir gefolgt sein und hoffentlich an der Vogelstatue zerbersten. Da der weitere Weg noch versperrt ist, kehrst du einfach um. Über der Treppe erkennst du nun eine Kletterwand, zu der du springst. Oben ziehst du dich in einen schmalen Spalt (evtl. dazu die Handlungstaste kurzzeitig loslassen) und sammelst 1 × Armbrust leichte Ammo und ein Reiter Juwel ein. Wenn du nun rückwärts wieder hinab kletterst, sollten auch die lästigen Käfer verschwunden sein. Also kannst du nun 1 × Revolver Ammo neben der Vogelstatue mitnehmen. Das Juwel kannst du gleich in die entsprechende Fassung einsetzen und schon geht die Tür daneben auf.

Im folgenden Raum liegt ein Skelett auf dem Boden. Interessant ist aber vor allem die Decke, die teilweise mit Gesichtern verziert ist. Diese markieren den Weg, den du gehen kannst. Alle anderen Fliesen entpuppen sich als Speerfallen. Folge also dem Pfad genau bis ans andere Ende, wo du dich an einem Spalt festhalten und nach links hangeln kannst. An der ersten höheren Öffnung ziehst du dich hoch. Nimm eine Fackel, damit du in der Dunkelheit den Lasser und 1 × Fackeln findest, und setze anschließend den Weg hangelnd an der Kante fort. Ganz am Ende gelangst du zu einer Öffnung.

Sobald du dich in den Tunnel wagst, hörst du schabende Geräusche. Sie kommen von einer Mumie, die du nicht besiegen kannst. Dummerweise läuft sie genau dort herum, wo du hin willst, nämlich im rechten Gang der Weggabelung. Zwänge dich einfach vorbei und ziehe dich in der NIsche am Ende rechts hoch. Nun überblickst du einen großen Raum mit einem Wächter auf der anderen Seite des Abgrunds. Diesen besiegst du erst einmal, bevor du mit dem Seil zu dessen Bereich hinüber gelangst. Wenn du dich dem nächsten Seil näherst, erscheint hinter dir ist ein neuer Wächter, den du erst einmal besiegst, bevor du dich zum nächsten Abschnitt schwingst.

Vor dir geht es nun ziemlich schräg hinunter. Springe über die kleine Kante auf die Rampe. Sobald du ins Rutschen kommst, poltern hinter dir zwei Stachelkugeln von der Decke. Wenn du etwa auf halbem Weg nach unten zum Stehen kommst, gehst du sofort in die Hocke, sodass die Ungetüme über dich hinweg fliegen. (Wenn du genau in der Mitte der Rampe runter schlitterst, bleibst du evtl. sogar im Stehen unverletzt.) Ganz unten springst du über die Kugeln hinüber zur Leiter und kletterst hoch.

Im nächsten kleinen Raum befindet sich ein Wasserbecken. Rechts davon zerstörst du aus der Hocke die Vase, um an 1 × Revolver Ammo zu kommen. Den Hebel in der anderen Ecke betätigst du auch, bevor du abtauchst. Der breite Gang biegt am Ende links ab. Bald kommst du an eine T-förmige Gabelung mit jeweils sehr niedrigen Tunneln. Nimm erst einmal den linken, denn hier befindet sich Geheimnis 1, 1 × Armbrust leichte Ammo. Dann begibst du dich am besten wieder ganz zurück, um Luft zu holen. Speichere am besten ab, denn nun folgt ein sehr langer Tauchgang. Diesmal nimmst du an der Abzweigung den rechten Tunnel und zwängst dich auch dort durch den Spalt. Bald hast du wieder mehr Platz und du folgst dem langen, gewundenen Gang bis zu einem dunkleren Bereich, wo du ein Loch zum Auftauchen findest. Hier kletterst du raus und nimmst Geheimnis 2, die Uzis, mit.

Let’s Play

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen