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Diablo – Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. Juli 2025, 05:17 Uhr

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Das Besondere an Diablo ist, dass alle Sprüche grundsätzlich von jedem Charakter gelernt werden können, da sie nicht, wie in vielen anderen Rollenspielen, klassengebunden sind. Allerdings erfordern die Sprüche ähnlich wie Waffen und Rüstungen einen bestimmten Magiewert, ohne den man den Spruch gar nicht oder nur bis zu einer bestimmten Stufe lernen kann. Die maximale Stufe eines jeden Spruches ist 15, durch einige magische oder einzigartige Objekte kann diese Grenze auf bis zu 20 erhöht werden. Nahezu alle kampfrelevanten Zaubersprüche können auch von Gegnern angewendet werden, sei also auf der Hut.

Name (deutsch) Name (englisch) Voraussetzungen Manakosten Auswirkungen
Apokalypse Apocalypse 149 Magie - physischer Schaden gegen alle Gegner auf dem Bildschirm
Blutstern Blood Star 70 Magie 25 (-2 pro Spruchstufe, min. 14) + 5 Lebenspunkte magischer Schaden
Knochengeist Bone Spirit 34 Magie 24 (-1 pro Spruchstufe, min. 12) + 6 Lebenspunkte magischer Schaden, regeneriert 6 Lebenspunkte bei erfolgreichem Angriff
Kettenblitz Chain Lightning 54 Magie 30 (-1 pro Spruchstufe, min. 18) Blitzschaden
Comboblitz Charged Bolt 25 Magie 6 Blitzschaden
Elementar Elemental 68 Magie 35 (-2 pro Spruchstufe, min. 20) Feuerschaden
Feuerball Fireball 48 Magie 16 (-1 pro Spruchstufe, min. 10) Feuerschaden
Feuerblitz Firebolt 15 Magie 6 (-0,5 pro Spruchstufe, min. 3) Feuerschaden
Feuerwand Fire Wall 27 Magie 28 (-2 pro Spruchstufe, min. 16) Feuerschaden
Flammenwelle Flame Wave 54 Magie 35 (-3 pro Spruchstufe, min. 20) Feuerschaden
Lichtblitz Flash 33 Magie 30 (-2 pro Spruchstufe, min. 16) magischer Schaden
Golem Golem 33 Magie 100 (-6 pro Spruchstufe, min. 60) physischer Schaden
Wächter Guardian 61 Magie 50 (-2 pro Spruchstufe, min. 30) Feuerschaden
Heilung Healing 17 Magie 8 (-3 pro Spruchstufe, + 2 pro Charakterstufe) heilt den Zauberer
Andere heilen Heal Other 17 Magie 8 (-3 pro Spruchstufe, + 2 pro Charakterstufe) heilt einen anderen Spieler
Heiliger Blitz Holy Bolt 20 Magie 7 (-1 pro Spruchstufe, min. 3) physischer Schaden, nur gegen Untote
Identifizieren Identify - - identifiziert einen Gegenstand
Inferno Inferno 20 Magie 11 (-1 pro Spruchstufe, min. 6) Feuerschaden
Infravision Infravision 23 Magie - zeigt aktuell nicht sichtbare Gegner
Blitzschlag Lightning 20 Magie 10 (-1 pro Spruchstufe, min. 6) Blitzschaden
Manaschild Mana Shield 25 Magie 33 aller Schaden wird zuerst vom Mana abgezogen
Nova Nova 87 Magie - Blitzschaden
Sprung Phasing 39 Magie 12 (-2 pro Spruchstufe, min. 4) zufälliger Teleport im näheren Umfeld
Wiederbelebung Resurrect - - belebt einen toten Verbündeten
Steinfluch Stone Curse 51 Magie 60 (-3 pro Spruchstufe, min. 40) versteinert das Opfer (physischer Angriff)
Telekinese Telekinesis 33 Magie 15 (-2 pro Spruchstufe, min. 8) ermöglicht die Manipulation von Objekten aus der Entfernung
Teleport Teleport 105 Magie 35 (-3 pro Spruchstufe, min. 15) gezielter Teleport
Stadtportal Town Portal 20 Magie 35 (-3 pro Spruchstufe, min. 18) öffnet ein Portal zur Stadt

Apokalypse (Apocalypse)

Der mächtigste Spruch des ganzen Spiels ist leider nur auf Rollen oder Stäben zu finden und kann nicht aus einem Buch gelernt werden. Er verursacht schweren Schaden bei allen Gegnern in der direkten Umgebung. Dabei werden alle Gegner, die sich aktuell auf dem Bildschirm befinden – egal ob sie der Charakter gerade sehen kann oder nicht – getroffen. Obwohl die Apokalypse von der Animation her wie ein Feuerangriff aussieht, kann ihr Schaden mit keinerlei Resistenz umgangen und maximal abgeblockt werden. Es handelt sich also spieltechnisch um einen physischen Fernangriff. Da der Spruch Wände und andere Hindernisse ignoriert, eignet er sich zum Beispiel gut, um auf der letzten Etage die Gegner bereits auszudünnen, bevor die Hebel gezogen werden, um ihre Bereiche zu öffnen. Die einzige Kreatur, der der Zauber nichts anhaben kann, ist der beschworene Golem.

Minimalschaden: 1 × Charakterstufe
Maximalschaden: 6 × Charakterstufe

Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden
01 01 – 06 11 11 – 066 21 21 – 126 31 31 – 186 41 41 – 246
02 02 – 12 12 12 –0 72 22 22 – 132 32 32 – 192 42 42 – 252
03 03 – 18 13 13 – 078 23 23 – 138 33 33 – 198 43 43 – 258
04 04 – 24 14 14 – 084 24 24 – 144 34 34 – 204 44 44 – 264
05 05 – 30 15 15 – 090 25 25 – 150 35 35 – 210 45 45 – 270
06 06 – 36 16 16 – 096 26 26 – 156 36 36 – 216 46 46 – 276
07 07 – 42 17 17 – 102 27 27 – 162 37 37 – 222 47 47 – 282
08 08 – 48 18 18 – 108 28 28 – 168 38 38 – 228 48 48 – 288
09 09 – 54 19 19 – 114 29 29 – 174 39 39 – 234 49 49 – 294
10 10 – 60 20 20 – 120 30 30 – 180 40 40 – 240 50 50 – 300

Blutstern (Blood Star)

Durch diesen Spruch wird ein blutroter Stern heraufbeschworen, der in Richtung des anvisierten Gegners fliegt und bei ihm schweren magischen Schaden verursacht. Leider ist dieser wesentlich geringer als der von vergleichbaren Sprüchen auf Feuer- oder Blitzbasis. Aus diesem Grund ist das Haupteinsatzgebiet des Blutsterns der Kampf gegen Monster mit entsprechenden Immunitäten. Der Blutstern fliegt relativ langsam und kann wie andere Geschosse abgeblockt werden. Er wird typischerweise von den Sukkuben gegen dich verwendet.

Achtung: Zusätzlich zu den normalen Kosten zieht dir dieser Zauber beim Aussprechen auch noch 5 Lebenspunkte ab. Deshalb ist sein Symbol auch zur Warnung in Rot gehalten. Der Lebenspunkteverlust bleibt über die Zauberstufen immer gleich. Er findet selbst dann statt, wenn du den Spruch von einem Zauberstab auslöst. Einzige Ausnahme: Bei aktivem Manaschild wird anstelle von Lebenspunkten Mana abgezogen.

Geschwindigkeit: 16
Schaden: 3 × Spruchstufe + Magie/2 + Magie/8

Spruchstufe
Magie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10 009 012 015 018 021 024 027 030 033 036 039 042 045 048 051 054 057 060 063 066
20 015 018 021 024 027 030 033 036 039 042 045 048 051 054 057 060 063 066 069 072
30 021 024 027 030 033 036 039 042 045 048 051 054 057 060 063 066 069 072 075 078
40 028 031 034 037 040 043 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085
50 034 037 040 043 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085 088 091
60 040 043 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085 088 091 094 097
70 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085 088 091 094 097 100 103
80 053 056 059 062 065 068 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110
90 059 062 065 068 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110 113 116
100 065 068 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110 113 116 119 122
110 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110 113 116 119 122 125 128
120 078 081 084 087 090 093 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135
130 084 087 090 093 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141
140 090 093 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147
150 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147 150 153
160 103 106 109 112 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160
170 109 112 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166
180 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166 169 172
190 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166 169 172 175 178
200 128 131 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185
210 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191
220 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197
230 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197 200 203
240 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210
250 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210 213 216

Knochengeist (Bone Spirit)

Dies ist ein sehr mächtiger, aber auch gefährlicher Spruch. Er beschwört einen kleinen Knochengeist herauf, der sich langsam in Zielrichtung bewegt und sich dann von alleine ein Opfer sucht. Dabei kann er die Richtung wechseln und sich um Ecken bewegen. Die Berührung des Geistes kostet den Gegner ein Drittel seiner aktuellen – nicht seiner maximalen – Lebenspunkte. Bei Spielern ist der Effekt nur halb so groß. Der vom Knochengeist angerichtete Schaden ist dabei magischer Natur und kann abgeblockt werden. Der Zauber sollte aufgrund seiner Schadensberechnung zu Beginn eines Kampfes gegen starke Monster eingesetzt werden. Er ist nahezu nutzlos gegen schwache und bereits stark angeschlagene Gegner.

Achtung: Zusätzlich zu den normalen Kosten zieht dir dieser Zauber beim Aussprechen 6 Lebenspunkte ab. Dies passiert auch, wenn du ihn von Zauberstäben auslöst. Daher ist das Symbol des Zaubers zur Warnung in Rot gehalten. Wie beim Blutstern werden die geopferten Lebenspunkte stattdessen vom Mana abgezogen, wenn der Manaschild aktiv ist.

Geschwindigkeit: 16
Schaden: 1/3 der Lebensenergie des Ziels (1/6 der Lebensenergie, wenn es sich beim Ziel um einen Spieler handelt)

Kettenblitz (Chain Lightning)

Dieser Zauber beschwört einen Blitz herauf, der auf das anvisierte Ziel zufliegt und einen weiteren in Richtung jedes Ziels in Sichtweite (mindestens jedoch sechs). Dieser Angriff kann zwar nicht abgeblockt werden, aber die Blitze können Wände und andere massive Hindernisse nicht passieren. Der Zauber verursacht bei jedem getroffenen Gegner mittleren Blitzschaden und dies sogar mehrfach über einen kurzen Zeitraum. Je höher die Stufe, desto höher die Anzahl an Kettenblitzen, die gleichzeitig gewirkt werden. Außerdem erhöht sich auch die Reichweite, in der zusätzliche Ziele ermittelt werden, bis nahezu alle Gegner, die sich vor, links und rechts vom Charakter befinden, Opfer eines Blitzes werden.
Beim Kettenblitz handelt es sich gerade auf höheren Stufen um einen mächtigen Zauber, der im Vergleich zum hohen Magieaufwand auch entsprechend viel Schaden anrichten kann. Sein Einsatz sollte aber gut geplant werden. Für die ausgewählten Zusatzziele findet nämlich keine Prüfung statt, ob sie für den Spruch überhaupt erreichbar sind. Deshalb ist es sinnvoll, vor dem Einsatz mithilfe von Infravision zu überprüfen, ob sich in der Nähe Monster hinter Wänden befinden. Platziert sich der Charakter nun mit dem Rücken zur entsprechenden Wand, werden diese Gegner vom Zauber nicht mehr als Ziele ausgewählt.
In großen Räumen mit vielen Monstern können Löcher in den einzelnen Kettenblitzen entstehen, weil die Maximalanzahl an gleichzeitig darstellbaren Sprites (255) überschritten wird. Dies kann dazu führen, dass manche Gegner unbeschadet davonkommen.

Geschwindigkeit: 32
Minimalschaden: 4
Maximalschaden: 4 + 2 × Charakterstufe

Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden
1 4 – 06 11 4 – 26 21 4 – 46 31 4 – 66 41 4 – 086
2 4 – 08 12 4 – 28 22 4 – 48 32 4 – 68 42 4 – 088
3 4 – 10 13 4 – 30 23 4 – 50 33 4 – 70 43 4 – 090
4 4 – 12 14 4 – 32 24 4 – 52 34 4 – 72 44 4 – 092
5 4 – 14 15 4 – 34 25 4 – 54 35 4 – 74 45 4 – 094
6 4 – 16 16 4 – 36 26 4 – 56 36 4 – 76 46 4 – 096
7 4 – 18 17 4 – 38 27 4 – 58 37 4 – 78 47 4 – 098
8 4 – 20 18 4 – 40 28 4 – 60 38 4 – 80 48 4 – 100
9 4 – 22 19 4 – 42 29 4 – 62 39 4 – 82 49 4 – 102
10 4 – 24 20 4 – 44 30 4 – 64 40 4 – 84 50 4 – 104

Dauer: (Spruchstufe/2 + 6)/20 Sekunden

Spruchstufe Dauer Spruchstufe Dauer
1 0,325 s 11 0,575 s
2 0,35 s 12 0,6 s
3 0,375 s 13 0,625 s
4 0,4 s 14 0,65 s
5 0,425 s 15 0,675 s
6 0,45 s 16 0,7 s
7 0,475 s 17 0,725 s
8 0,5 s 18 0,75 s
9 0,525 s 19 0,775 s
10 0,55 s 20 0,8 s

Comboblitz (Charged Bolt)

Der einfachste Blitzzauber erschafft mindestens vier (auf höheren Stufen mehr) magisch aufgeladene Pfeile, die sich in zufällige Richtungen vom Magier wegbewegen. Wenn eines der Geschosse einen Gegner trifft, dann verursacht es geringen, zufällig ausgewürfelten Blitzschaden, der vom Magiewert abhängig ist und sich über die Spruchstufen hinweg nicht verändert.

Anzahl: 4 + Spruchlevel/2

Spruchstufe Anzahl Spruchstufe Anzahl
1 4 11 09
2 5 12 10
3 5 13 10
4 6 14 11
5 6 15 11
6 7 16 12
7 7 17 12
8 8 18 13
9 8 19 13
10 9 20 14

Minimalschaden: 1
Maximalschaden: 1 + Magie/4

Magie Schaden Magie Schaden Magie Schaden Magie Schaden Magie Schaden
5 2 55 15 105 27 155 40 205 52
10 4 60 16 110 29 160 41 210 54
15 5 65 17 115 30 165 42 215 55
20 6 70 19 120 31 170 44 220 56
25 7 75 20 125 32 175 45 225 57
30 9 80 21 130 34 180 46 230 59
35 10 85 22 135 35 185 47 235 60
40 11 90 24 140 36 190 49 240 61
45 12 95 25 145 37 195 50 245 62
50 14 100 26 150 39 200 51 250 64

Elementar (Elemental)

Durch diesen Spruch wird ein humanoides Feuerelementar beschworen, das entweder das gewählte Ziel verfolgt oder sich selbsttätig ein Opfer in der Nähe des anvisierten Zieles sucht. Wenn es einen Gegner trifft, dann explodiert es wie ein Feuerball und verursacht den halben Schaden auch bei allen Gegnern im Umfeld. Der direkte Feuerschaden kann abgeblockt werden, der durch die Explosion allerdings nicht. Im Gegensatz zum Feuerball werden aber nur maximal zwei zusätzliche Ziele getroffen. Auf höheren Stufen wird das Elementarwesen immer schneller und tödlicher.

Minimalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 4 + 2 × Charakterstufe)
Maximalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 40 + 2 × Charakterstufe)

Spruch
Charakter
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 006 – 047 006 – 052 006 – 058 006 – 065 006 – 073 006 – 082 006 – 092 006 – 103 006 – 115 006 – 129
2 009 – 049 010 – 055 011 – 061 012 – 068 013 – 076 014 – 085 015 – 095 016 – 106 018 – 119 020 – 133
3 011 – 051 012 – 057 013 – 064 014 – 072 015 – 081 016 – 091 018 – 102 020 – 114 022 – 128 024 – 144
4 013 – 054 014 – 060 015 – 067 016 – 075 018 – 084 020 – 094 022 – 105 024 – 118 027 – 132 030 – 148
5 015 – 056 016 – 063 018 – 070 020 – 078 022 – 087 024 – 097 027 – 109 030 – 122 033 – 137 037 – 154
6 018 – 058 020 – 065 022 – 073 024 – 082 027 – 092 030 – 103 033 – 115 037 – 129 041 – 145 046 – 163
7 020 – 060 022 – 067 024 – 075 027 – 084 030 – 094 033 – 105 037 – 118 041 – 132 046 – 148 051 – 166
8 022 – 063 024 – 070 027 – 078 030 – 087 033 – 097 037 – 109 041 – 122 046 – 137 051 – 154 057 – 173
9 024 – 065 027 – 073 030 – 082 033 – 092 037 – 103 041 – 115 046 – 129 051 – 145 057 – 163 064 – 183
10 027 – 067 030 – 075 033 – 084 037 – 094 041 – 105 046 – 118 051 – 132 057 – 148 064 – 166 072 – 186
11 029 – 069 032 – 077 036 – 086 040 – 096 045 – 108 050 – 121 056 – 136 063 – 153 070 – 172 078 – 193
12 031 – 072 034 – 081 038 – 091 042 – 102 047 – 114 052 – 128 058 – 144 065 – 162 073 – 182 082 – 204
13 033 – 074 037 – 083 041 – 093 046 – 104 051 – 117 057 – 131 064 – 147 072 – 165 081 – 185 091 – 208
14 036 – 076 040 – 085 045 – 095 050 – 106 056 – 119 063 – 133 070 – 149 078 – 167 087 – 187 097 – 210
15 038 – 078 042 – 087 047 – 097 052 – 109 058 – 122 065 – 137 073 – 154 082 – 173 092 – 194 103 – 218
16 040 – 081 045 – 091 050 – 102 056 – 114 063 – 128 070 – 144 078 – 162 087 – 182 097 – 204 109 – 229
17 042 – 083 047 – 093 052 – 104 058 – 117 065 – 131 073 – 147 082 – 165 092 – 185 103 – 208 115 – 234
18 045 – 085 050 – 095 056 – 106 063 – 119 070 – 133 078 – 149 087 – 167 097 – 187 109 – 210 122 – 236
19 047 – 087 052 – 097 058 – 109 065 – 122 073 – 137 082 – 154 092 – 173 103 – 194 115 – 218 129 – 245
20 049 – 090 055 – 101 061 – 113 068 – 127 076 – 142 085 – 159 095 – 178 106 – 200 119 – 225 133 – 253
21 051 – 092 057 – 103 064 – 115 072 – 129 081 – 145 091 – 163 102 – 183 114 – 205 128 – 230 144 – 258
22 054 – 094 060 – 105 067 – 118 075 – 132 084 – 148 094 – 166 105 – 186 118 – 209 132 – 235 148 – 264
23 056 – 096 063 – 108 070 – 121 078 – 136 087 – 153 097 – 172 109 – 193 122 – 217 137 – 244 154 – 274
24 058 – 099 065 – 111 073 – 124 082 – 139 092 – 156 103 – 175 115 – 196 129 – 220 145 – 247 163 – 277
25 060 – 101 067 – 113 075 – 127 084 – 142 094 – 159 105 – 178 118 – 200 132 – 225 148 – 253 166 – 284
26 063 – 103 070 – 115 078 – 129 087 – 145 097 – 163 109 – 183 122 – 205 137 – 230 154 – 258 173 – 290
27 065 – 105 073 – 118 082 – 132 092 – 148 103 – 166 115 – 186 129 – 209 145 – 235 163 – 264 183 – 297
28 067 – 108 075 – 121 084 – 136 094 – 153 105 – 172 118 – 193 132 – 217 148 – 244 166 – 274 186 – 308
29 069 – 110 077 – 123 086 – 138 096 – 155 108 – 174 121 – 195 136 – 219 153 – 246 172 – 276 193 – 310
30 072 – 112 081 – 126 091 – 141 102 – 158 114 – 177 128 – 199 144 – 223 162 – 250 182 – 281 204 – 316
31 074 – 114 083 – 128 093 – 144 104 – 162 117 – 182 131 – 204 147 – 229 165 – 257 185 – 289 208 – 325
32 076 – 117 085 – 131 095 – 147 106 – 165 119 – 185 133 – 208 149 – 234 167 – 263 187 – 295 210 – 331
33 078 – 119 087 – 133 097 – 149 109 – 167 122 – 187 137 – 210 154 – 236 173 – 265 194 – 298 218 – 335
34 081 – 121 091 – 136 102 – 153 114 – 172 128 – 193 144 – 217 162 – 244 182 – 274 204 – 308 229 – 346
35 083 – 123 093 – 138 104 – 155 117 – 174 131 – 195 147 – 219 165 – 246 185 – 276 208 – 310 234 – 348
36 085 – 126 095 – 141 106 – 158 119 – 177 133 – 199 149 – 223 167 – 250 187 – 281 210 – 316 236 – 355
37 087 – 128 097 – 144 109 – 162 122 – 182 137 – 204 154 – 229 173 – 257 194 – 289 218 – 325 245 – 365
38 090 – 130 101 – 146 113 – 164 127 – 184 142 – 207 159 – 232 178 – 261 200 – 293 225 – 329 253 – 370
39 092 – 132 103 – 148 115 – 166 129 – 186 145 – 209 163 – 235 183 – 264 205 – 297 230 – 334 258 – 375
40 094 – 135 105 – 151 118 – 169 132 – 190 148 – 213 166 – 239 186 – 268 209 – 301 235 – 338 264 – 380
41 096 – 137 108 – 154 121 – 173 136 – 194 153 – 218 172 – 245 193 – 275 217 – 309 244 – 347 274 – 390
42 099 – 139 111 – 156 124 – 175 139 – 196 156 – 220 175 – 247 196 – 277 220 – 311 247 – 349 277 – 392
43 101 – 141 113 – 158 127 – 177 142 – 199 159 – 223 178 – 250 200 – 281 225 – 316 253 – 355 284 – 399
44 103 – 144 115 – 162 129 – 182 145 – 204 163 – 229 183 – 257 205 – 289 230 – 325 258 – 365 290 – 410
45 105 – 146 118 – 164 132 – 184 148 – 207 166 – 232 186 – 261 209 – 293 235 – 329 264 – 370 297 – 416
46 108 – 148 121 – 166 136 – 186 153 – 209 172 – 235 193 – 264 217 – 297 244 – 334 274 – 375 308 – 421
47 110 – 150 123 – 168 138 – 189 155 – 212 174 – 238 195 – 267 219 – 300 246 – 337 276 – 379 310 – 426
48 112 – 153 126 – 172 141 – 193 158 – 217 177 – 244 199 – 274 223 – 308 250 – 346 281 – 389 316 – 437
49 114 – 155 128 – 174 144 – 195 162 – 219 182 – 246 204 – 276 229 – 310 257 – 348 289 – 391 325 – 439
50 117 – 157 131 – 176 147 – 198 165 – 222 185 – 249 208 – 280 234 – 315 263 – 354 295 – 398 331 – 447
Spruch
Charakterstufe
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 0006 – 0145 0006 – 0163 0006 – 0183 0006 – 0205 0006 – 0230 0006 – 0258 0006 – 0290 0006 – 0326 0006 – 0366 0006 – 0411
2 0022 – 0149 0024 – 0167 0027 – 0187 0030 – 0210 0033 – 0236 0037 – 0265 0041 – 0298 0046 – 0335 0051 – 0376 0057 – 0423
3 0027 – 0162 0030 – 0182 0033 – 0204 0037 – 0229 0041 – 0257 0046 – 0289 0051 – 0325 0057 – 0365 0064 – 0410 0072 – 0461
4 0033 – 0166 0037 – 0186 0041 – 0209 0046 – 0235 0051 – 0264 0057 – 0297 0064 – 0334 0072 – 0375 0081 – 0421 0091 – 0473
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7 0057 – 0186 0064 – 0209 0072 – 0235 0081 – 0264 0091 – 0297 0102 – 0334 0114 – 0375 0128 – 0421 0144 – 0473 0162 – 0532
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10 0081 – 0209 0091 – 0235 0102 – 0264 0114 – 0297 0128 – 0334 0144 – 0375 0162 – 0421 0182 – 0473 0204 – 0532 0229 – 0598
11 0087 – 0217 0097 – 0244 0109 – 0274 0122 – 0308 0137 – 0346 0154 – 0389 0173 – 0437 0194 – 0491 0218 – 0552 0245 – 0621
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13 0102 – 0234 0114 – 0263 0128 – 0295 0144 – 0331 0162 – 0372 0182 – 0418 0204 – 0470 0229 – 0528 0257 – 0594 0289 – 0668
14 0109 – 0236 0122 – 0265 0137 – 0298 0154 – 0335 0173 – 0376 0194 – 0423 0218 – 0475 0245 – 0534 0275 – 0600 0309 – 0675
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17 0129 – 0263 0145 – 0295 0163 – 0331 0183 – 0372 0205 – 0418 0230 – 0470 0258 – 0528 0290 – 0594 0326 – 0668 0366 – 0751
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20 0149 – 0284 0167 – 0319 0187 – 0358 0210 – 0402 0236 – 0452 0265 – 0508 0298 – 0571 0335 – 0642 0376 – 0722 0423 – 0812
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22 0166 – 0297 0186 – 0334 0209 – 0375 0235 – 0421 0264 – 0473 0297 – 0532 0334 – 0598 0375 – 0672 0421 – 0756 0473 – 0850
23 0173 – 0308 0194 – 0346 0218 – 0389 0245 – 0437 0275 – 0491 0309 – 0552 0347 – 0621 0390 – 0698 0438 – 0785 0492 – 0883
24 0183 – 0311 0205 – 0349 0230 – 0392 0258 – 0441 0290 – 0496 0326 – 0558 0366 – 0627 0411 – 0705 0462 – 0793 0519 – 0892
25 0186 – 0319 0209 – 0358 0235 – 0402 0264 – 0452 0297 – 0508 0334 – 0571 0375 – 0642 0421 – 0722 0473 – 0812 0532 – 0913
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32 0236 – 0372 0265 – 0418 0298 – 0470 0335 – 0528 0376 – 0594 0423 – 0668 0475 – 0751 0534 – 0844 0600 – 0949 0675 – 1067
33 0245 – 0376 0275 – 0423 0309 – 0475 0347 – 0534 0390 – 0600 0438 – 0675 0492 – 0759 0553 – 0853 0622 – 0959 0699 – 1078
34 0257 – 0389 0289 – 0437 0325 – 0491 0365 – 0552 0410 – 0621 0461 – 0698 0518 – 0785 0582 – 0883 0654 – 0993 0735 – 1117
35 0263 – 0391 0295 – 0439 0331 – 0493 0372 – 0554 0418 – 0623 0470 – 0700 0528 – 0787 0594 – 0885 0668 – 0995 0751 – 1119
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38 0284 – 0416 0319 – 0468 0358 – 0526 0402 – 0591 0452 – 0664 0508 – 0747 0571 – 0840 0642 – 0945 0722 – 1063 0812 – 1195
39 0290 – 0421 0326 – 0473 0366 – 0532 0411 – 0598 0462 – 0672 0519 – 0756 0583 – 0850 0655 – 0956 0736 – 1075 0828 – 1209
40 0297 – 0427 0334 – 0480 0375 – 0540 0421 – 0607 0473 – 0682 0532 – 0767 0598 – 0862 0672 – 0969 0756 – 1090 0850 – 1226
41 0308 – 0438 0346 – 0492 0389 – 0553 0437 – 0622 0491 – 0699 0552 – 0786 0621 – 0884 0698 – 0994 0785 – 1118 0883 – 1257
42 0311 – 0441 0349 – 0496 0392 – 0558 0441 – 0627 0496 – 0705 0558 – 0793 0627 – 0892 0705 – 1003 0793 – 1128 0892 – 1269
43 0319 – 0448 0358 – 0504 0402 – 0567 0452 – 0637 0508 – 0716 0571 – 0805 0642 – 0905 0722 – 1018 0812 – 1145 0913 – 1288
44 0326 – 0461 0366 – 0518 0411 – 0582 0462 – 0654 0519 – 0735 0583 – 0826 0655 – 0929 0736 – 1045 0828 – 1175 0931 – 1321
45 0334 – 0468 0375 – 0526 0421 – 0591 0473 – 0664 0532 – 0747 0598 – 0840 0672 – 0945 0756 – 1063 0850 – 1195 0956 – 1344
46 0346 – 0473 0389 – 0532 0437 – 0598 0491 – 0672 0552 – 0756 0621 – 0850 0698 – 0956 0785 – 1075 0883 – 1209 0993 – 1360
47 0348 – 0479 0391 – 0538 0439 – 0605 0493 – 0680 0554 – 0765 0623 – 0860 0700 – 0967 0787 – 1087 0885 – 1222 0995 – 1374
48 0355 – 0491 0399 – 0552 0448 – 0621 0504 – 0698 0567 – 0785 0637 – 0883 0716 – 0993 0805 – 1117 0905 – 1256 1018 – 1413
49 0365 – 0493 0410 – 0554 0461 – 0623 0518 – 0700 0582 – 0787 0654 – 0885 0735 – 0995 0826 – 1119 0929 – 1258 1045 – 1415
50 0372 – 0502 0418 – 0564 0470 – 0634 0528 – 0713 0594 – 0802 0668 – 0902 0751 – 1014 0844 – 1140 0949 – 1282 1067 – 1442

Feuerball (Fireball)

Der Standardfeuerzauber für jeden echten Magier. Der Feuerball fliegt direkt zum anvisierten Ziel und explodiert dort, wobei er Gegnern, aber auch anderen Spielern und Helferlein im Umfeld zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Einzig der Zauberer selbst ist nicht davon betroffen. Es kann nur der direkte oder der Explosionsschaden abgeblockt werden, aber niemals beide Schäden zugleich. Durch einen Bug wird der Feuerball zu einem der stärksten Zaubersprüche im Spiel. Er verursacht nämlich unbeabsichtigterweise im Umfeld gleich viel Schaden wie am direkten Ziel. Dadurch ist er sogar wesentlich effektiver als der eigentlich stärkere Spruch Elementar. Das macht sich auf höheren Stufen immer deutlicher bemerkbar, auf denen der Feuerball auch noch an Geschwindigkeit zulegt.

Geschwindigkeit: 16 + 2 × Spruchstufe (max. 50)
Minimalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 4 + 2 × Charakterstufe)
Maximalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 40 + 2 × Charakterstufe)

Feuerblitz (Firebolt)

Dieser einfache Zauber für Anfänger ruft einen Feuerpfeil herbei, der direkt auf das Ziel abgefeuert wird. Er richtet allerdings nur geringen Feuerschaden an und sollte später durch den Feuerball ersetzt werden.

Geschwindigkeit: 16 + 2 × Spruchstufe
Minimalschaden: 1 + Spruchstufe + (Magie/8)
Maximalschaden: 10 + Spruchstufe + (Magie/8)

Feuerwand (Fire Wall)

Dies ist ein sehr wirkungsvoller Zauber. Er erschafft eine Feuerwand am anvisierten Ziel, die sich quer zur Blickrichtung ausbreitet. Damit kannst du Gegner von dir fernhalten, wenn sie nicht gerade immun gegen Feuer sind. Sollte sich ein Monster doch in das Inferno wagen, dann wird es kontinuierlich Feuerschaden erleiden. Wenn du mehrere Feuerwände hintereinander platzierst, kannst du auch einen ganzen Raum mit Flammen füllen und alle darin befindlichen Gegner rösten. Zu beachten ist, dass die Wände eine Zeit lang bestehen bleiben und dich auch selbst verletzen können (wobei dieser Schaden nicht abgeblockt werden kann und als Fallenschaden zählt, den bestimmte magische Gegenstände verringern). Da auch keine Möglichkeit besteht, eine falsch gesetzte Feuerwand vorzeitig wieder zu löschen, sollte der Zauber nur geplant und gut gezielt eingesetzt werden. Dauer und Schaden steigen mit der Stufe des Helden und des Zauberspruchs, letzterer erhöht sich auch, wenn mehrere Feuerwände gestapelt werden. Da die meisten Monster sich ständig auf den Helden zubewegen, aber nicht zurückweichen, eignet sich dieser Zauber perfekt, um Gegner auf der anderen Seite eines Hindernisses zu eliminieren. Auf dem Feld, auf das du die Feuerwand wirkst und von dem aus sie sich zur Seite ausbreitet, wird übrigens immer doppelter Schaden verursacht. Zwischen den einzelnen Feldern der Feuerwand gibt es dagegen kleine Stellen, an denen Gegner sogar völlig unverletzt bleiben.

Anzahl an Feuerfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)
Minimalschaden: 4 + 2 × Charakterstufe
Maximalschaden: 40 + 2 × Charakterstufe
Dauer: 8 + 8 × Spruchstufe Sekunden

Flammenwelle (Flame Wave)

Die Flammenwelle sieht fast wie eine Feuerwand aus. Einziger Unterschied ist, dass sie sich in Blickrichtung von dir fort bewegt und bei allen Gegnern auf ihrem Weg starken Feuerschaden verursacht. Die Flammenwelle wird mit steigender Spruchstufe immer länger und kann später sogar Gegner außerhalb des aktuell sichtbaren Bereichs verletzen. Der angerichtete Schaden ist zwar um einiges höher als bei der Feuerwand, aber in vielen Fällen ist deren Dauerschaden trotzdem effektiver. Auch gegen den Feuerball verliert die Flammenwelle meist. Der Schaden beider Sprüche ist zwar annähernd gleich, aber der Feuerball punktet durch den zusätzlichen Explosionsschaden und kostet nur halb so viel Mana. Die Anzahl der betroffenen Gegner kann je nach Situation und Spruchstufe bei der Flammenwelle höher sein, aber die von der Feuerwand bekannten „Schadenslöcher“ zwischen den einzelnen Feldern schränken die Effektivität des Spruchs deutlich ein. Er ist auch im direkten Nahkampf nicht von Nutzen, da die Flammen erst in einem Feld Entfernung entstehen.
Sollte ein Spieler von einer Flammenwelle getroffen werden, gilt das Gleiche wie bei der Feuerwand. Der Schaden kann abgeblockt werden und zählt als Fallenschaden, weshalb Gegenstände mit dem Diebesattribut ihn halbieren.

Anzahl an Feuerfeldern: 5 + (Spruchstufe/2)
Geschwindigkeit: 16
Minimalschaden: 6 + 6 × Charakterstufe
Maximalschaden: 60 + 6 × Charakterstufe

Lichtblitz (Flash)

Dieser Spruch ist gut geeignet für Situationen, in denen du von Monstern umringt bist. Wenn du ihn aussprichst, wird ein greller Lichtblitz alle Kreaturen, die auf angrenzenden Feldern stehen, schädigen. Obwohl man bei diesem Spruch eher Schaden auf Blitzbasis vermuten würde, ist er doch in Wahrheit magischer Natur und kann nicht abgeblockt werden. Du kannst zwei Lichtblitze hintereinander zaubern, musst dann aber warten, bis sie abgearbeitet wurden. In der Zeit, in der der Spruch ausgesprochen wird, bist du unverwundbar, kannst aber auch nicht auf die Oberfläche zugreifen. Gegnerische Magier verwenden den Lichtblitz ebenfalls gern, wenn sie im Nahkampf angegriffen werden.

Achtung! Dieser Spruch ist verbuggt und verursacht wesentlich weniger Schaden als angegeben ist. Im Gegensatz zum gegnerischen Zauber werden nur Monster auf 5 der angrenzenden Felder voll getroffen. Monster, die glücklicherweise auf einem der restlichen 3 Felder stehen, kommen wesentlich besser davon.

Dauer: 0,95 s (Schaden aller 0,05 s)
Minimalschaden: 3 × rekursiv(Spruchstufe, Charakterstufe/2)
Maximalschaden: 6 × rekursiv(Spruchstufe, Charakterstufe/2)
Sofortschaden (minimal): 1,5 × Charakterstufe × 9/8^Spruchstufe
Sofortschaden (maximal): 3 × Charakterstufe × 9/8^Spruchstufe

Golem

Mit diesem Spruch beschwörst du dir einen Erdgolem als magischen Kameraden herbei, der gemeinsam mit dir deine Gegner bekämpft. Der Golem ist immun gegen die Sprüche Apokalypse, Versteinerung und Telekinese. Seine Werte sind größtenteils abhängig von Charakter- und Spruchstufe. Er hat keine vorgegebene Lebensdauer, ist aber leider nicht unverwundbar und kann auch nicht geheilt werden. Wenn seine Lebensenergie durch Kämpfe aufgebraucht ist, wird er vernichtet. Er zerfällt ebenfalls sofort zu Staub, wenn sein Meister die Labyrinthetage wechselt. Prophylaktisch vor dem Betreten einer neuen Ebene einen Golem zu beschwören, ist also eine schlechte Idee.
Jeder Spieler kann nur einen solchen Helfer besitzen, sobald ein zweiter gezaubert wird, wird der erste zerstört. Sollten zwei Spieler gleichzeitig einen Golem herbeirufen, dann gehen sie aufeinander los und kämpfen, bis einer von beiden vernichtet ist. Ansonsten sucht sich der Golem automatisch das nächste Monster und greift es eigenständig an. Ist keines in der Nähe, folgt er einfach dem Charakter, der ihn erschaffen hat. Du erhältst ganz normal Erfahrungspunkte für jeden Gegner, den dein Golem besiegt. Aufgrund des ausgeteilten physischen Schadens durch seine gewaltigen Faustschläge ist er bestens geeignet, um im Höllenmodus gegen Gegner vorzugehen, die gegen Feuer, Blitz und Magie vollständig immun sind.
Golems sind leider durch einen Bug ziemlich nutzlos gegen Sukkuben. Jeder anwesende Sukkubus wird sofort mit Blutsternen auf einen beschworenen Golem feuern, wenn er ein freies Sichtfeld auf diesen hat, egal wie weit entfernt auf der Etage er sich befindet. Du kannst diesen Bug aber zumindest ausnutzen, um dir einige dieser nervigen Gegner kurzzeitig vom Hals zu halten.

Wächter (Guardian)

Dieser Spruch beschwört eine dreiköpfige Hydra herauf, die Gegner im Umfeld mit Feuerblitzen angreift. Die Werte der Geschosse richten sich dabei nach Spruchstufe und Magiewert des Zauberers. Im Gegensatz zum Golem ist dieser Wächter statisch, d. h. er kann sich nicht mit dir mitbewegen und Gegner nicht verfolgen. Du kannst ihn aber zum Beispiel in einen Raum voller Monster hineinzaubern. Die Hydra ist in der Lage, gleichzeitig mit jedem Kopf einen Gegner anzugreifen, wobei immer das nächstmögliche Ziel ausgewählt wird. Dabei schießt sie unter Umständen auch nach hinten, also in die Richtung, in die keiner der Köpfe zeigt. Im Gegensatz zum Golem können beliebig viele Wächter gezaubert werden, solange der Spieler über genug Mana verfügt. Ebenfalls anders als beim Golem ist, dass der Wächter keine Lebensenergie besitzt. Er bleibt einfach über eine bestimmte Zeitspanne, die von Spruch- und Charakterstufe abhängig ist, bestehen. Auch für Monster, die sein Wächter tötet, erhält der Spieler die üblichen Erfahrungspunkte.

Heilung (Healing)

Diesen Zauber wirst du in den Labyrinthen unter Tristram wohl am häufigsten benötigen, denn er gibt dir dringend benötigte Lebensenergie zurück. Die genaue Anzahl an Lebenspunkten, die wiederhergestellt werden, ist dabei zufällig, erhöht sich aber trotzdem mit der Charakter- und Spruchstufe. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. Krieger erhalten etwa doppelt und Jägerinnen etwa anderthalbmal so viele Lebenspunkte wie Magier zurück.

Andere heilen (Heal Other)

Dieser Zauber ist nur im Mehrspielermodus verfügbar. Er funktioniert genau wie der obige, ist aber dafür gedacht, deine Gruppenmitglieder im Kampf zu heilen. Deswegen benötigt er, im Gegensatz zum letzten Zauber, auch ein Ziel.

Heiliger Blitz (Holy Bolt)

Dieser sehr spezielle Schadenszauber erschafft einen Blitz aus purer, göttlicher Energie. Dieser wirkt nur gegen Untote und interessanterweise auch gegen Diablo. Alle anderen Monster und auch Spieler sind automatisch resistent gegen diesen Spruch. Er geht durch solche Opfer sogar direkt hindurch. Der Heilige Blitz verursacht physischen Schaden, wenn er ein valides Ziel trifft. Das bedeutet, dass gegen ihn keinerlei Resistenzen oder Immunitäten helfen. Der Blitz wird mit höherer Stufe schneller und richtet mehr Schaden an. Seine spezielle Wirkung macht ihn zu einer formidablen Waffe im Endkampf gegen Diablo.

Identifizieren (Identify)

Dieser nur auf Spruchrollen und Stäben vorhandene Zauber dient dem Identifizieren von magischen Gegenständen und von Einzelstücken. Er erspart dir sozusagen die Geldausgabe bei Cain. Wenn du den Spruch auslöst, erscheint ein Cursor, mit dem du ein unbekanntes Beutestück im Inventar anklicken kannst. Aber Vorsicht! Das Identifizieren lässt sich einmal aktiviert nicht mehr abbrechen. Bei einer Anwendung auf bereits identifizierte und nicht magische Gegenstände verpufft der Zauber wirkungslos. Wer kein Geld verschwenden will, der sollte vor dem Einsatz gekaufter Schriftrollen speichern. Gegenstände mit negativen Eigenschaften lassen sich unidentifiziert nämlich wesentlich teurer verkaufen, da du für bekannten Schrott vom Händler nur noch 1 Goldstück bekommst.

Inferno

Mithilfe des Infernozaubers ist der Charakter in der Lage, einen feurigen Atemstoß in Richtung seiner Gegner abzusetzen, der diese immer wieder verletzt, solange sie sich in seiner Reichweite aufhalten. Dieser Feuerschaden lässt sich nicht abblocken. Du kannst ihn aber nicht direkt auf ein Ziel lenken, sondern maximal die Richtung angeben. Der Feuerstoß dehnt sich dann entsprechend über drei Felder aus. Dieser Spruch wird auch von den Balrogs tiefer im Labyrinth gegen dich eingesetzt.

Dauer: 1 s (erstes Feld), 1,25 s (zweites Feld), 1,5 s (drittes Feld)

Infravision

Dieser Zauber findet sich auf Schriftrollen, auf Stäben oder auch als Nebeneffekt in den düsteren Becken. Er zeigt dir ein Wärmebild von Monstern oder auch Spielern in deiner Nähe, die sich außerhalb deines normalen Sichtradius befinden oder gar hinter Wänden stehen. Die Wirkungsdauer beträgt bei Spruchrollen und Stäben immer ca. 60 Sekunden, bei düsteren Becken hängt sie von der Etage ab, auf der sie gefunden werden. Während solche Brunnen auf den Kathedralenebenen bereits doppelt so lang wirken, hält der Spruch in den Katakomben 4 ×, in den Höhlen 6 × und in der Hölle sogar 8 × so lange an. Besonders im Kampf gegen die Verborgenen ist der Zauber ein Segen, da du sie damit auch sehen kannst, wenn sie sich gerade unsichtbar gemacht haben.

Blitzschlag (Lightning)

Dieser mächtige Schadenszauber erzeugt einen gewaltigen Blitzschlag, der sich mit hoher Geschwindigkeit in gerader Linie auf das anvisierte Ziel zubewegt. Der Blitz kann Wände und andere feste Strukturen nicht durchdringen. Obwohl er als beweglich dargestellt wird, handelt es sich eigentlich um einen statischen Effekt, denn Gegner auf seinem Weg werden nicht verletzt. Der Blitzschlag wirkt am Ziel wie eine Explosion und verursacht Blitzschaden bei allen Gegnern im Umfeld über einen Zeitraum, der sich mit der Spruchstufe zusätzlich erhöht. Dieser Angriff kann nicht abgeblockt werden. Sollte sich der anvisierte Gegner vom Zauberer wegbewegen, dann verschlimmert das seine Situation nur, da der angerichtete Schaden sich noch mehr erhöht.

Geschwindigkeit: 32

Manaschild (Mana Shield)

Dies ist ein immens nützlicher Spruch. Der Manaschild sollte aber nur aktiviert werden, wenn man nicht vorhat, gerade andere mächtige Zauber mit hohen Manakosten einzusetzen. Es sorgt nämlich dafür, dass jeglicher Schaden, den der Charakter einsteckt, zuerst vom Mana abgezogen wird. Der Effekt endet erst, wenn es vollständig aufgebraucht ist oder die aktuelle Ebene verlassen wurde. Solange er wirkt, ist zudem jeder erhaltene Schaden um 33 % erniedrigt, weshalb es sich sogar lohnt, seine Wirkungsdauer durch die Einnahme von Manatränken zusätzlich zu verlängern. Du solltest aber auf keinen Fall Geld für zusätzliche Bücher zur Steigerung dieses Spruches ausgeben, da die Spruchstufe weder Einfluss auf die Schadensreduktion noch auf die Manakosten hat. Der Manaschild wird übrigens auch bei der Benutzung von magischen Schreinen auf den betreffenden Charakter gewirkt.

Nova

Nova ist der stärkste Blitzschadenszauber im Spiel. Er findet sich genau wie Apokalypse nur auf Spruchrollen oder Stäben. Wenn er ausgesprochen wird, dann sorgt er für eine regelrechte Energieexplosion. Die in alle Richtungen davonfliegenden Blitze verursachen schweren Schaden bei deinen Gegnern, aber auch bei befreundeten Spielern, der nicht abgeblockt werden kann. Wenn ein Gegner/Spieler sehr nahe steht, kann er von mehreren Blitzen gleichzeitig getroffen werden. Weiter entfernte Gegner haben durch die entstehenden Lücken dagegen gute Chancen, den Geschossen zu entgehen, weshalb auf die Ferne der Kettenblitz die deutlich bessere Alternative ist. Manchmal sind Kisten in tieferen Etagen mit Nova-Zaubern gesichert. Dies ist eine sehr wirkungsvolle Falle, da der zu neugierige Charakter einen Großteil der Blitze abbekommt. Der Spruch wird auch von kryptischen Schreinen als Nebeneffekt gewirkt.

Anzahl an Blitzen: 92
Geschwindigkeit: 16

Sprung (Phasing)

Hierbei handelt es sich um einen einfachen Teleportspruch, für den kein Ziel angegeben werden muss. Wenn du ihn aussprichst, wirst du ein Stück in eine zufällige Richtung teleportiert. Zwar hast du keinen direkten Einfluss auf das Ziel, aber in der Hitze des Gefechts ist dieser Fluchtzauber wesentlich schneller als der direkte Teleport. Es kann allerdings durchaus passieren, dass der Zauberer an einer noch ungünstigeren Stelle landet, z. B. mitten in einem monsterverseuchten Raum. Aus diesem Grund muss auch vor der Benutzung des heiligen Schreins gewarnt werden, der ebenfalls diesen Effekt auslöst.

Wiederbelebung (Resurrect)

Ein weiterer Zauber, der nur im Mehrspielermodus verfügbar ist. Mit der Wiederbelebung ist es möglich, einen gestorbenen Kameraden wiederauferstehen zu lassen. Du findest ihn nur auf Spruchrollen (die allerdings glücklicherweise keinerlei Mindestanforderungen haben) und Stäben. Ähnlich wie bei „Andere heilen“ muss nach dem Auslösen die Leiche eines Spielers angeklickt werden. Es ist aber zu beachten, dass der wiederbelebte Held zunächst nur über 10 Lebenspunkte und keinerlei Mana verfügt. Außerdem liegt seine angelegte Ausrüstung weiterhin am Boden und muss erst eingesammelt werden. Aus diesem Grund ist von einer Wiederbelebung direkt während eines Kampfes mit Gegnerhorden dringend abzuraten.

Steinfluch (Stone Curse)

Dieser Spruch lässt das anvisierte Monster (oder das dem Zielpunkt am nächsten stehende) zu Stein erstarren. In diesem Zustand kann es sich nicht bewegen und natürlich auch nicht angreifen. Die Versteinerung wirkt nicht gegen Diablo, andere Spieler und sich gerade teleportierende Monster. Sie hält nur über einen sehr kurzen Zeitraum an, der mit der Spruchstufe gesteigert werden kann (maximal 12 Sekunden). Weitere Angriffe oder zugefügter Schaden unterbrechen die Versteinerung aber nicht. Da das Opfer erstaunlicherweise als Steinstatue über keinerlei Rüstungsklasse verfügt, kann es in diesem Zustand wesentlich leichter besiegt werden. Du solltest aber Gegner nicht töten, solange sie noch versteinert sind, da sie sonst keine Erfahrungspunkte bringen. Da die Versteinerung als physischer Angriff zählt, besitzen selbst starke Widersacher im Höllenmodus keinerlei Resistenzen oder Immunitäten gegen den Zauber, mit Ausnahme von Diablo. Wer über genug Mana verfügt, der kann mithilfe einer Reihe von versteinerten Monstern eine kurzfristige Barriere errichten, um andere Gegner fernzuhalten oder einzusperren. Diese Steinstatuen lassen sich aber nicht mit Telekinese verschieben, da dieser Spruch die Versteinerung des Ziels sofort aufhebt.

Telekinese (Telekinesis)

Dies ist der wohl vielseitigste Zauber im ganzen Spiel. Du kannst damit aus der Ferne Türen, Fässer oder Kisten öffnen, Bücherschränke, Waffen- oder Rüstungsregale u. Ä. durchstöbern, Schreine aktivieren und Gegenstände mitnehmen. All diese Aktionen machen Gegner im Umfeld nicht auf dich aufmerksam, was z. B. bei der Begegnung mit dem verrückten Zhar von Nutzen ist. Aufgenommene Gegenstände landen entweder direkt im Inventar oder vor dem Charakter auf dem Boden, wenn er nicht mehr genug Platz dafür hat. Wenn die Telekinese gegen Monster eingesetzt wird, dann stößt sie diese zurück, verursacht dabei aber keinerlei Schaden. Achtung: Bei versteinerten Gegnern endet dadurch der Effekt der Versteinerung sofort. Dein Golem und einige mit Aufgaben in Verbindung stehende Spezialgegner sind immun gegen Telekinese.

Teleport

Dieser Zauber teleportiert den Charakter direkt zum Mauszeiger. Dabei empfiehlt es sich aber, nach einer Mausbewegung kurz zu warten, bevor man den Teleport auslöst. Ansonsten landet der Charakter mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht am gewünschten Zielort, sondern dort, wo sich der Cursor kurz zuvor noch befunden hat. Aufgrund dieser Verzögerung empfiehlt es sich, im Kampf eher auf den Sprung als Fluchtzauber auszuweichen. Der Teleport ist trotzdem ein sehr flexibler Spruch. Du kannst dich damit flink durch die Ebenen bewegen, schnell vor zu starken Monstern fliehen oder dich als Nahkämpfer direkt zu Gegnern hinbeamen, die dich aus der Ferne angreifen.

Stadtportal (Town Portal)

Auch dieser Spruch ist im Spiel immens wichtig. Er erschafft dir ein bläuliches Portal, durch das du direkt nach Tristram zurückkehren kannst, ohne durch alle bereits abgeklapperten Etagen zurückzulaufen. Es bleibt so lange bestehen, bis der Zauberer es von der Stadt aus für den Rückweg benutzt. Jeder Charakter kann nur eines dieser Portale gleichzeitig offen halten. Im Mehrspielermodus ist es aber möglich, dass gleichzeitig mehrere Stadtportale von unterschiedlichen Spielern existieren. Diese bleiben dann sogar unbegrenzt offen, solange die Spieler darauf achten, nicht ihre eigenen für die Rückkehr ins Dungeon zu verwenden. Offene Portale sind übrigens auch gut geeignet, um sehr dunkle Bereiche der Unterwelt magisch zu erhellen.