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Diablo – Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Juli 2025, 15:19 Uhr

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Das Besondere an Diablo ist, dass alle Sprüche grundsätzlich von jedem Charakter gelernt werden können, da sie nicht, wie in vielen anderen Rollenspielen, klassengebunden sind. Allerdings erfordern die Sprüche ähnlich wie Waffen und Rüstungen einen bestimmten Magiewert, ohne den man den Spruch gar nicht oder nur bis zu einer bestimmten Stufe lernen kann. Die maximale Stufe eines jeden Spruches ist 15, durch einige magische oder einzigartige Objekte kann diese Grenze auf bis zu 20 erhöht werden. Nahezu alle kampfrelevanten Zaubersprüche können auch von Gegnern angewendet werden, sei also auf der Hut.

Name (deutsch) Name (englisch) Voraussetzungen Manakosten Auswirkungen
Apokalypse Apocalypse 149 Magie - physischer Schaden gegen alle Gegner auf dem Bildschirm
Blutstern Blood Star 70 Magie 25 (-2 pro Spruchstufe, min. 14) + 5 Lebenspunkte magischer Schaden
Knochengeist Bone Spirit 34 Magie 24 (-1 pro Spruchstufe, min. 12) + 6 Lebenspunkte magischer Schaden, regeneriert 6 Lebenspunkte bei erfolgreichem Angriff
Kettenblitz Chain Lightning 54 Magie 30 (-1 pro Spruchstufe, min. 18) Blitzschaden
Comboblitz Charged Bolt 25 Magie 6 Blitzschaden
Elementar Elemental 68 Magie 35 (-2 pro Spruchstufe, min. 20) Feuerschaden
Feuerball Fireball 48 Magie 16 (-1 pro Spruchstufe, min. 10) Feuerschaden
Feuerblitz Firebolt 15 Magie 6 (-0,5 pro Spruchstufe, min. 3) Feuerschaden
Feuerwand Fire Wall 27 Magie 28 (-2 pro Spruchstufe, min. 16) Feuerschaden
Flammenwelle Flame Wave 54 Magie 35 (-3 pro Spruchstufe, min. 20) Feuerschaden
Lichtblitz Flash 33 Magie 30 (-2 pro Spruchstufe, min. 16) magischer Schaden
Golem Golem 33 Magie 100 (-6 pro Spruchstufe, min. 60) physischer Schaden
Wächter Guardian 61 Magie 50 (-2 pro Spruchstufe, min. 30) Feuerschaden
Heilung Healing 17 Magie 8 (-3 pro Spruchstufe, + 2 pro Charakterstufe) heilt den Zauberer
Andere heilen Heal Other 17 Magie 8 (-3 pro Spruchstufe, + 2 pro Charakterstufe) heilt einen anderen Spieler
Heiliger Blitz Holy Bolt 20 Magie 7 (-1 pro Spruchstufe, min. 3) physischer Schaden, nur gegen Untote
Identifizieren Identify - - identifiziert einen Gegenstand
Inferno Inferno 20 Magie 11 (-1 pro Spruchstufe, min. 6) Feuerschaden
Infravision Infravision 23 Magie - zeigt aktuell nicht sichtbare Gegner
Blitzschlag Lightning 20 Magie 10 (-1 pro Spruchstufe, min. 6) Blitzschaden
Manaschild Mana Shield 25 Magie 33 aller Schaden wird zuerst vom Mana abgezogen
Nova Nova 87 Magie - Blitzschaden
Sprung Phasing 39 Magie 12 (-2 pro Spruchstufe, min. 4) zufälliger Teleport im näheren Umfeld
Wiederbelebung Resurrect - - belebt einen toten Verbündeten
Steinfluch Stone Curse 51 Magie 60 (-3 pro Spruchstufe, min. 40) versteinert das Opfer (physischer Angriff)
Telekinese Telekinesis 33 Magie 15 (-2 pro Spruchstufe, min. 8) ermöglicht die Manipulation von Objekten aus der Entfernung
Teleport Teleport 105 Magie 35 (-3 pro Spruchstufe, min. 15) gezielter Teleport
Stadtportal Town Portal 20 Magie 35 (-3 pro Spruchstufe, min. 18) öffnet ein Portal zur Stadt

Apokalypse (Apocalypse)

Der mächtigste Spruch des ganzen Spiels ist leider nur auf Rollen oder Stäben zu finden und kann nicht aus einem Buch gelernt werden. Er verursacht schweren Schaden bei allen Gegnern in der direkten Umgebung. Dabei werden alle Gegner, die sich aktuell auf dem Bildschirm befinden – egal ob sie der Charakter gerade sehen kann oder nicht – getroffen. Obwohl die Apokalypse von der Animation her wie ein Feuerangriff aussieht, kann ihr Schaden mit keinerlei Resistenz umgangen und maximal abgeblockt werden. Es handelt sich also spieltechnisch um einen physischen Fernangriff. Da der Spruch Wände und andere Hindernisse ignoriert, eignet er sich zum Beispiel gut, um auf der letzten Etage die Gegner bereits auszudünnen, bevor die Hebel gezogen werden, um ihre Bereiche zu öffnen. Die einzige Kreatur, der der Zauber nichts anhaben kann, ist der beschworene Golem.

Minimalschaden: 1 × Charakterstufe
Maximalschaden: 6 × Charakterstufe

Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden
01 01 – 06 11 11 – 066 21 21 – 126 31 31 – 186 41 41 – 246
02 02 – 12 12 12 –0 72 22 22 – 132 32 32 – 192 42 42 – 252
03 03 – 18 13 13 – 078 23 23 – 138 33 33 – 198 43 43 – 258
04 04 – 24 14 14 – 084 24 24 – 144 34 34 – 204 44 44 – 264
05 05 – 30 15 15 – 090 25 25 – 150 35 35 – 210 45 45 – 270
06 06 – 36 16 16 – 096 26 26 – 156 36 36 – 216 46 46 – 276
07 07 – 42 17 17 – 102 27 27 – 162 37 37 – 222 47 47 – 282
08 08 – 48 18 18 – 108 28 28 – 168 38 38 – 228 48 48 – 288
09 09 – 54 19 19 – 114 29 29 – 174 39 39 – 234 49 49 – 294
10 10 – 60 20 20 – 120 30 30 – 180 40 40 – 240 50 50 – 300

Blutstern (Blood Star)

Durch diesen Spruch wird ein blutroter Stern heraufbeschworen, der in Richtung des anvisierten Gegners fliegt und bei ihm schweren magischen Schaden verursacht. Leider ist dieser wesentlich geringer als der von vergleichbaren Sprüchen auf Feuer- oder Blitzbasis. Aus diesem Grund ist das Haupteinsatzgebiet des Blutsterns der Kampf gegen Monster mit entsprechenden Immunitäten. Der Blutstern fliegt relativ langsam und kann wie andere Geschosse abgeblockt werden. Er wird typischerweise von den Sukkuben gegen dich verwendet.

Achtung: Zusätzlich zu den normalen Kosten zieht dir dieser Zauber beim Aussprechen auch noch 5 Lebenspunkte ab. Deshalb ist sein Symbol auch zur Warnung in Rot gehalten. Der Lebenspunkteverlust bleibt über die Zauberstufen immer gleich. Er findet selbst dann statt, wenn du den Spruch von einem Zauberstab auslöst. Einzige Ausnahme: Bei aktivem Manaschild wird anstelle von Lebenspunkten Mana abgezogen.

Geschwindigkeit: 16
Schaden: 3 × Spruchstufe + Magie/2 + Magie/8

Spruchstufe
Magie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10 009 012 015 018 021 024 027 030 033 036 039 042 045 048 051 054 057 060 063 066
20 015 018 021 024 027 030 033 036 039 042 045 048 051 054 057 060 063 066 069 072
30 021 024 027 030 033 036 039 042 045 048 051 054 057 060 063 066 069 072 075 078
40 028 031 034 037 040 043 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085
50 034 037 040 043 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085 088 091
60 040 043 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085 088 091 094 097
70 046 049 052 055 058 061 064 067 070 073 076 079 082 085 088 091 094 097 100 103
80 053 056 059 062 065 068 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110
90 059 062 065 068 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110 113 116
100 065 068 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110 113 116 119 122
110 071 074 077 080 083 086 089 092 095 098 101 104 107 110 113 116 119 122 125 128
120 078 081 084 087 090 093 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135
130 084 087 090 093 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141
140 090 093 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147
150 096 099 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147 150 153
160 103 106 109 112 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160
170 109 112 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166
180 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166 169 172
190 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166 169 172 175 178
200 128 131 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185
210 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191
220 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197
230 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197 200 203
240 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210
250 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210 213 216

Knochengeist (Bone Spirit)

Dies ist ein sehr mächtiger, aber auch gefährlicher Spruch. Er beschwört einen kleinen Knochengeist herauf, der sich langsam in Zielrichtung bewegt und sich dann von alleine ein Opfer sucht. Dabei kann er die Richtung wechseln und sich um Ecken bewegen. Die Berührung des Geistes kostet den Gegner ein Drittel seiner aktuellen – nicht seiner maximalen – Lebenspunkte. Bei Spielern ist der Effekt nur halb so groß. Der vom Knochengeist angerichtete Schaden ist dabei magischer Natur und kann abgeblockt werden. Der Zauber sollte aufgrund seiner Schadensberechnung zu Beginn eines Kampfes gegen starke Monster eingesetzt werden. Er ist nahezu nutzlos gegen schwache und bereits stark angeschlagene Gegner.

Achtung: Zusätzlich zu den normalen Kosten zieht dir dieser Zauber beim Aussprechen 6 Lebenspunkte ab. Dies passiert auch, wenn du ihn von Zauberstäben auslöst. Daher ist das Symbol des Zaubers zur Warnung in Rot gehalten. Wie beim Blutstern werden die geopferten Lebenspunkte stattdessen vom Mana abgezogen, wenn der Manaschild aktiv ist.

Geschwindigkeit: 16
Schaden: 1/3 der Lebensenergie des Ziels (1/6 der Lebensenergie, wenn es sich beim Ziel um einen Spieler handelt)

Kettenblitz (Chain Lightning)

Dieser Zauber beschwört einen Blitz herauf, der auf das anvisierte Ziel zufliegt und einen weiteren in Richtung jedes Ziels in Sichtweite (mindestens jedoch sechs). Dieser Angriff kann zwar nicht abgeblockt werden, aber die Blitze können Wände und andere massive Hindernisse nicht passieren. Der Zauber verursacht bei jedem getroffenen Gegner mittleren Blitzschaden und dies sogar mehrfach über einen kurzen Zeitraum. Je höher die Stufe, desto höher die Anzahl an Kettenblitzen, die gleichzeitig gewirkt werden. Außerdem erhöht sich auch die Reichweite, in der zusätzliche Ziele ermittelt werden, bis nahezu alle Gegner, die sich vor, links und rechts vom Charakter befinden, Opfer eines Blitzes werden.
Beim Kettenblitz handelt es sich gerade auf höheren Stufen um einen mächtigen Zauber, der im Vergleich zum hohen Magieaufwand auch entsprechend viel Schaden anrichten kann. Sein Einsatz sollte aber gut geplant werden. Für die ausgewählten Zusatzziele findet nämlich keine Prüfung statt, ob sie für den Spruch überhaupt erreichbar sind. Deshalb ist es sinnvoll, vor dem Einsatz mithilfe von Infravision zu überprüfen, ob sich in der Nähe Monster hinter Wänden befinden. Platziert sich der Charakter nun mit dem Rücken zur entsprechenden Wand, werden diese Gegner vom Zauber nicht mehr als Ziele ausgewählt.
In großen Räumen mit vielen Monstern können Löcher in den einzelnen Kettenblitzen entstehen, weil die Maximalanzahl an gleichzeitig darstellbaren Sprites (255) überschritten wird. Dies kann dazu führen, dass manche Gegner unbeschadet davonkommen.

Geschwindigkeit: 32
Minimalschaden: 4
Maximalschaden: 4 + 2 × Charakterstufe

Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden Charakterstufe Schaden
1 4 – 06 11 4 – 26 21 4 – 46 31 4 – 66 41 4 – 086
2 4 – 08 12 4 – 28 22 4 – 48 32 4 – 68 42 4 – 088
3 4 – 10 13 4 – 30 23 4 – 50 33 4 – 70 43 4 – 090
4 4 – 12 14 4 – 32 24 4 – 52 34 4 – 72 44 4 – 092
5 4 – 14 15 4 – 34 25 4 – 54 35 4 – 74 45 4 – 094
6 4 – 16 16 4 – 36 26 4 – 56 36 4 – 76 46 4 – 096
7 4 – 18 17 4 – 38 27 4 – 58 37 4 – 78 47 4 – 098
8 4 – 20 18 4 – 40 28 4 – 60 38 4 – 80 48 4 – 100
9 4 – 22 19 4 – 42 29 4 – 62 39 4 – 82 49 4 – 102
10 4 – 24 20 4 – 44 30 4 – 64 40 4 – 84 50 4 – 104

Dauer: (Spruchstufe/2 + 6)/20 Sekunden

Spruchstufe Dauer Spruchstufe Dauer
1 0,325 s 11 0,575 s
2 0,35 s 12 0,6 s
3 0,375 s 13 0,625 s
4 0,4 s 14 0,65 s
5 0,425 s 15 0,675 s
6 0,45 s 16 0,7 s
7 0,475 s 17 0,725 s
8 0,5 s 18 0,75 s
9 0,525 s 19 0,775 s
10 0,55 s 20 0,8 s

Comboblitz (Charged Bolt)

Der einfachste Blitzzauber erschafft mindestens vier (auf höheren Stufen mehr) magisch aufgeladene Pfeile, die sich in zufällige Richtungen vom Magier wegbewegen. Wenn eines der Geschosse einen Gegner trifft, dann verursacht es geringen, zufällig ausgewürfelten Blitzschaden, der vom Magiewert abhängig ist und sich über die Spruchstufen hinweg nicht verändert.

Anzahl: 4 + Spruchlevel/2

Spruchstufe Anzahl Spruchstufe Anzahl
1 4 11 09
2 5 12 10
3 5 13 10
4 6 14 11
5 6 15 11
6 7 16 12
7 7 17 12
8 8 18 13
9 8 19 13
10 9 20 14

Minimalschaden: 1
Maximalschaden: 1 + Magie/4

Magie Schaden Magie Schaden Magie Schaden Magie Schaden Magie Schaden
5 2 55 15 105 27 155 40 205 52
10 4 60 16 110 29 160 41 210 54
15 5 65 17 115 30 165 42 215 55
20 6 70 19 120 31 170 44 220 56
25 7 75 20 125 32 175 45 225 57
30 9 80 21 130 34 180 46 230 59
35 10 85 22 135 35 185 47 235 60
40 11 90 24 140 36 190 49 240 61
45 12 95 25 145 37 195 50 245 62
50 14 100 26 150 39 200 51 250 64

Elementar (Elemental)

Durch diesen Spruch wird ein humanoides Feuerelementar beschworen, das entweder das gewählte Ziel verfolgt oder sich selbsttätig ein Opfer in der Nähe des anvisierten Zieles sucht. Wenn es einen Gegner trifft, dann explodiert es wie ein Feuerball und verursacht den halben Schaden auch bei allen Gegnern im Umfeld. Der direkte Feuerschaden kann abgeblockt werden, der durch die Explosion allerdings nicht. Im Gegensatz zum Feuerball werden aber nur maximal zwei zusätzliche Ziele getroffen. Auf höheren Stufen wird das Elementarwesen immer schneller und tödlicher.

Minimalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 4 + 2 × Charakterstufe)
Maximalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 40 + 2 × Charakterstufe)

SLvl 1 SLvl 2 SLvl 3 SLvl 4 SLvl 5 SLvl 6 SLvl 7 SLvl 8 SLvl 9 SLvl 10 SLvl 11 SLvl 12 SLvl 13 SLvl 14 SLvl 15 SLvl 16 SLvl 17 SLvl 18 SLvl 19 SLvl 20
CLvl 1 6–47 6–52 6–58 6–65 6–73 6–82 6–92 6–103 6–115 6–129 6–145 6–163 6–183 6–205 6–230 6–258 6–290 6–326 6–366 6–411
CLvl 2 9–49 10–55 11–61 12–68 13–76 14–85 15–95 16–106 18–119 20–133 22–149 24–167 27–187 30–210 33–236 37–265 41–298 46–335 51–376 57–423
CLvl 3 11–51 12–57 13–64 14–72 15–81 16–91 18–102 20–114 22–128 24–144 27–162 30–182 33–204 37–229 41–257 46–289 51–325 57–365 64–410 72–461
CLvl 4 13–54 14–60 15–67 16–75 18–84 20–94 22–105 24–118 27–132 30–148 33–166 37–186 41–209 46–235 51–264 57–297 64–334 72–375 81–421 91–473
CLvl 5 15–56 16–63 18–70 20–78 22–87 24–97 27–109 30–122 33–137 37–154 41–173 46–194 51–218 57–245 64–275 72–309 81–347 91–390 102–438 114–492
CLvl 6 18–58 20–65 22–73 24–82 27–92 30–103 33–115 37–129 41–145 46–163 51–183 57–205 64–230 72–258 81–290 91–326 102–366 114–411 128–462 144–519
CLvl 7 20–60 22–67 24–75 27–84 30–94 33–105 37–118 41–132 46–148 51–166 57–186 64–209 72–235 81–264 91–297 102–334 114–375 128–421 144–473 162–532
CLvl 8 22–63 24–70 27–78 30–87 33–97 37–109 41–122 46–137 51–154 57–173 64–194 72–218 81–245 91–275 102–309 114–347 128–390 144–438 162–492 182–553
CLvl 9 24–65 27–73 30–82 33–92 37–103 41–115 46–129 51–145 57–163 64–183 72–205 81–230 91–258 102–290 114–326 128–366 144–411 162–462 182–519 204–583
CLvl 10 27–67 30–75 33–84 37–94 41–105 46–118 51–132 57–148 64–166 72–186 81–209 91–235 102–264 114–297 128–334 144–375 162–421 182–473 204–532 229–598
CLvl 11 29–69 32–77 36–86 40–96 45–108 50–121 56–136 63–153 70–172 78–193 87–217 97–244 109–274 122–308 137–346 154–389 173–437 194–491 218–552 245–621
CLvl 12 31–72 34–81 38–91 42–102 47–114 52–128 58–144 65–162 73–182 82–204 92–229 103–257 115–289 129–325 145–365 163–410 183–461 205–518 230–582 258–654
CLvl 13 33–74 37–83 41–93 46–104 51–117 57–131 64–147 72–165 81–185 91–208 102–234 114–263 128–295 144–331 162–372 182–418 204–470 229–528 257–594 289–668
CLvl 14 36–76 40–85 45–95 50–106 56–119 63–133 70–149 78–167 87–187 97–210 109–236 122–265 137–298 154–335 173–376 194–423 218–475 245–534 275–600 309–675
CLvl 15 38–78 42–87 47–97 52–109 58–122 65–137 73–154 82–173 92–194 103–218 115–245 129–275 145–309 163–347 183–390 205–438 230–492 258–553 290–622 326–699
CLvl 16 40–81 45–91 50–102 56–114 63–128 70–144 78–162 87–182 97–204 109–229 122–257 137–289 154–325 173–365 194–410 218–461 245–518 275–582 309–654 347–735
CLvl 17 42–83 47–93 52–104 58–117 65–131 73–147 82–165 92–185 103–208 115–234 129–263 145–295 163–331 183–372 205–418 230–470 258–528 290–594 326–668 366–751
CLvl 18 45–85 50–95 56–106 63–119 70–133 78–149 87–167 97–187 109–210 122–236 137–265 154–298 173–335 194–376 218–423 245–475 275–534 309–600 347–675 390–759
CLvl 19 47–87 52–97 58–109 65–122 73–137 82–154 92–173 103–194 115–218 129–245 145–275 163–309 183–347 205–390 230–438 258–492 290–553 326–622 366–699 411–786
CLvl 20 49–90 55–101 61–113 68–127 76–142 85–159 95–178 106–200 119–225 133–253 149–284 167–319 187–358 210–402 236–452 265–508 298–571 335–642 376–722 423–812
CLvl 21 51–92 57–103 64–115 72–129 81–145 91–163 102–183 114–205 128–230 144–258 162–290 182–326 204–366 229–411 257–462 289–519 325–583 365–655 410–736 461–828
CLvl 22 54–94 60–105 67–118 75–132 84–148 94–166 105–186 118–209 132–235 148–264 166–297 186–334 209–375 235–421 264–473 297–532 334–598 375–672 421–756 473–850
CLvl 23 56–96 63–108 70–121 78–136 87–153 97–172 109–193 122–217 137–244 154–274 173–308 194–346 218–389 245–437 275–491 309–552 347–621 390–698 438–785 492–883
CLvl 24 58–99 65–111 73–124 82–139 92–156 103–175 115–196 129–220 145–247 163–277 183–311 205–349 230–392 258–441 290–496 326–558 366–627 411–705 462–793 519–892
CLvl 25 60–101 67–113 75–127 84–142 94–159 105–178 118–200 132–225 148–253 166–284 186–319 209–358 235–402 264–452 297–508 334–571 375–642 421–722 473–812 532–913
CLvl 26 63–103 70–115 78–129 87–145 97–163 109–183 122–205 137–230 154–258 173–290 194–326 218–366 245–411 275–462 309–519 347–583 390–655 438–736 492–828 553–931
CLvl 27 65–105 73–118 82–132 92–148 103–166 115–186 129–209 145–235 163–264 183–297 205–334 230–375 258–421 290–473 326–532 366–598 411–672 462–756 519–850 583–956
CLvl 28 67–108 75–121 84–136 94–153 105–172 118–193 132–217 148–244 166–274 186–308 209–346 235–389 264–437 297–491 334–552 375–621 421–698 473–785 532–883 598–993
CLvl 29 69–110 77–123 86–138 96–155 108–174 121–195 136–219 153–246 172–276 193–310 217–348 244–391 274–439 308–493 346–554 389–623 437–700 491–787 552–885 621–995
CLvl 30 72–112 81–126 91–141 102–158 114–177 128–199 144–223 162–250 182–281 204–316 229–355 257–399 289–448 325–504 365–567 410–637 461–716 518–805 582–905 654–1018
CLvl 31 74–114 83–128 93–144 104–162 117–182 131–204 147–229 165–257 185–289 208–325 234–365 263–410 295–461 331–518 372–582 418–654 470–735 528–826 594–929 668–1045
CLvl 32 76–117 85–131 95–147 106–165 119–185 133–208 149–234 167–263 187–295 210–331 236–372 265–418 298–470 335–528 376–594 423–668 475–751 534–844 600–949 675–1067
CLvl 33 78–119 87–133 97–149 109–167 122–187 137–210 154–236 173–265 194–298 218–335 245–376 275–423 309–475 347–534 390–600 438–675 492–759 553–853 622–959 699–1078
CLvl 34 81–121 91–136 102–153 114–172 128–193 144–217 162–244 182–274 204–308 229–346 257–389 289–437 325–491 365–552 410–621 461–698 518–785 582–883 654–993 735–1117
CLvl 35 83–123 93–138 104–155 117–174 131–195 147–219 165–246 185–276 208–310 234–348 263–391 295–439 331–493 372–554 418–623 470–700 528–787 594–885 668–995 751–1119
CLvl 36 85–126 95–141 106–158 119–177 133–199 149–223 167–250 187–281 210–316 236–355 265–399 298–448 335–504 376–567 423–637 475–716 534–805 600–905 675–1018 759–1145
CLvl 37 87–128 97–144 109–162 122–182 137–204 154–229 173–257 194–289 218–325 245–365 275–410 309–461 347–518 390–582 438–654 492–735 553–826 622–929 699–1045 786–1175
CLvl 38 90–130 101–146 113–164 127–184 142–207 159–232 178–261 200–293 225–329 253–370 284–416 319–468 358–526 402–591 452–664 508–747 571–840 642–945 722–1063 812–1195
CLvl 39 92–132 103–148 115–166 129–186 145–209 163–235 183–264 205–297 230–334 258–375 290–421 326–473 366–532 411–598 462–672 519–756 583–850 655–956 736–1075 828–1209
CLvl 40 94–135 105–151 118–169 132–190 148–213 166–239 186–268 209–301 235–338 264–380 297–427 334–480 375–540 421–607 473–682 532–767 598–862 672–969 756–1090 850–1226
CLvl 41 96–137 108–154 121–173 136–194 153–218 172–245 193–275 217–309 244–347 274–390 308–438 346–492 389–553 437–622 491–699 552–786 621–884 698–994 785–1118 883–1257
CLvl 42 99–139 111–156 124–175 139–196 156–220 175–247 196–277 220–311 247–349 277–392 311–441 349–496 392–558 441–627 496–705 558–793 627–892 705–1003 793–1128 892–1269
CLvl 43 101–141 113–158 127–177 142–199 159–223 178–250 200–281 225–316 253–355 284–399 319–448 358–504 402–567 452–637 508–716 571–805 642–905 722–1018 812–1145 913–1288
CLvl 44 103–144 115–162 129–182 145–204 163–229 183–257 205–289 230–325 258–365 290–410 326–461 366–518 411–582 462–654 519–735 583–826 655–929 736–1045 828–1175 931–1321
CLvl 45 105–146 118–164 132–184 148–207 166–232 186–261 209–293 235–329 264–370 297–416 334–468 375–526 421–591 473–664 532–747 598–840 672–945 756–1063 850–1195 956–1344
CLvl 46 108–148 121–166 136–186 153–209 172–235 193–264 217–297 244–334 274–375 308–421 346–473 389–532 437–598 491–672 552–756 621–850 698–956 785–1075 883–1209 993–1360
CLvl 47 110–150 123–168 138–189 155–212 174–238 195–267 219–300 246–337 276–379 310–426 348–479 391–538 439–605 493–680 554–765 623–860 700–967 787–1087 885–1222 995–1374
CLvl 48 112–153 126–172 141–193 158–217 177–244 199–274 223–308 250–346 281–389 316–437 355–491 399–552 448–621 504–698 567–785 637–883 716–993 805–1117 905–1256 1018–1413
CLvl 49 114–155 128–174 144–195 162–219 182–246 204–276 229–310 257–348 289–391 325–439 365–493 410–554 461–623 518–700 582–787 654–885 735–995 826–1119 929–1258 1045–1415
CLvl 50 117–157 131–176 147–198 165–222 185–249 208–280 234–315 263–354 295–398 331–447 372–502 418–564 470–634 528–713 594–802 668–902 751–1014 844–1140 949–1282 1067–1442

Feuerball (Fireball)

Der Standardfeuerzauber für jeden echten Magier. Der Feuerball fliegt direkt zum anvisierten Ziel und explodiert dort, wobei er Gegnern, aber auch anderen Spielern und Helferlein im Umfeld zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Einzig der Zauberer selbst ist nicht davon betroffen. Es kann nur der direkte oder der Explosionsschaden abgeblockt werden, aber niemals beide Schäden zugleich. Durch einen Bug wird der Feuerball zu einem der stärksten Zaubersprüche im Spiel. Er verursacht nämlich unbeabsichtigterweise im Umfeld gleich viel Schaden wie am direkten Ziel. Dadurch ist er sogar wesentlich effektiver als der eigentlich stärkere Spruch Elementar. Das macht sich auf höheren Stufen immer deutlicher bemerkbar, auf denen der Feuerball auch noch an Geschwindigkeit zulegt.

Geschwindigkeit: 16 + 2 × Spruchstufe (max. 50)
Minimalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 4 + 2 × Charakterstufe)
Maximalschaden: rekursiv(Spruchstufe, 40 + 2 × Charakterstufe)

Feuerblitz (Firebolt)

Dieser einfache Zauber für Anfänger ruft einen Feuerpfeil herbei, der direkt auf das Ziel abgefeuert wird. Er richtet allerdings nur geringen Feuerschaden an und sollte später durch den Feuerball ersetzt werden.

Geschwindigkeit: 16 + 2 × Spruchstufe
Minimalschaden: 1 + Spruchstufe + (Magie/8)
Maximalschaden: 10 + Spruchstufe + (Magie/8)

Feuerwand (Fire Wall)

Dies ist ein sehr wirkungsvoller Zauber. Er erschafft eine Feuerwand am anvisierten Ziel, die sich quer zur Blickrichtung ausbreitet. Damit kannst du Gegner von dir fernhalten, wenn sie nicht gerade immun gegen Feuer sind. Sollte sich ein Monster doch in das Inferno wagen, dann wird es kontinuierlich Feuerschaden erleiden. Wenn du mehrere Feuerwände hintereinander platzierst, kannst du auch einen ganzen Raum mit Flammen füllen und alle darin befindlichen Gegner rösten. Zu beachten ist, dass die Wände eine Zeit lang bestehen bleiben und dich auch selbst verletzen können (wobei dieser Schaden nicht abgeblockt werden kann und als Fallenschaden zählt, den bestimmte magische Gegenstände verringern). Da auch keine Möglichkeit besteht, eine falsch gesetzte Feuerwand vorzeitig wieder zu löschen, sollte der Zauber nur geplant und gut gezielt eingesetzt werden. Dauer und Schaden steigen mit der Stufe des Helden und des Zauberspruchs, letzterer erhöht sich auch, wenn mehrere Feuerwände gestapelt werden. Da die meisten Monster sich ständig auf den Helden zubewegen, aber nicht zurückweichen, eignet sich dieser Zauber perfekt, um Gegner auf der anderen Seite eines Hindernisses zu eliminieren. Auf dem Feld, auf das du die Feuerwand wirkst und von dem aus sie sich zur Seite ausbreitet, wird übrigens immer doppelter Schaden verursacht. Zwischen den einzelnen Feldern der Feuerwand gibt es dagegen kleine Stellen, an denen Gegner sogar völlig unverletzt bleiben.

Anzahl an Feuerfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)
Minimalschaden: 4 + 2 × Charakterstufe
Maximalschaden: 40 + 2 × Charakterstufe
Dauer: 8 + 8 × Spruchstufe Sekunden

Flammenwelle (Flame Wave)

Die Flammenwelle sieht fast wie eine Feuerwand aus. Einziger Unterschied ist, dass sie sich in Blickrichtung von dir fort bewegt und bei allen Gegnern auf ihrem Weg starken Feuerschaden verursacht. Die Flammenwelle wird mit steigender Spruchstufe immer länger und kann später sogar Gegner außerhalb des aktuell sichtbaren Bereichs verletzen. Der angerichtete Schaden ist zwar um einiges höher als bei der Feuerwand, aber in vielen Fällen ist deren Dauerschaden trotzdem effektiver. Auch gegen den Feuerball verliert die Flammenwelle meist. Der Schaden beider Sprüche ist zwar annähernd gleich, aber der Feuerball punktet durch den zusätzlichen Explosionsschaden und kostet nur halb so viel Mana. Die Anzahl der betroffenen Gegner kann je nach Situation und Spruchstufe bei der Flammenwelle höher sein, aber die von der Feuerwand bekannten „Schadenslöcher“ zwischen den einzelnen Feldern schränken die Effektivität des Spruchs deutlich ein. Er ist auch im direkten Nahkampf nicht von Nutzen, da die Flammen erst in einem Feld Entfernung entstehen.
Sollte ein Spieler von einer Flammenwelle getroffen werden, gilt das Gleiche wie bei der Feuerwand. Der Schaden kann abgeblockt werden und zählt als Fallenschaden, weshalb Gegenstände mit dem Diebesattribut ihn halbieren.

Anzahl an Feuerfeldern: 5 + (Spruchstufe/2)
Geschwindigkeit: 16
Minimalschaden: 6 + 6 × Charakterstufe
Maximalschaden: 60 + 6 × Charakterstufe

Lichtblitz (Flash)

Dieser Spruch ist gut geeignet für Situationen, in denen du von Monstern umringt bist. Wenn du ihn aussprichst, wird ein greller Lichtblitz alle Kreaturen, die auf angrenzenden Feldern stehen, schädigen. Obwohl man bei diesem Spruch eher Schaden auf Blitzbasis vermuten würde, ist er doch in Wahrheit magischer Natur und kann nicht abgeblockt werden. Du kannst zwei Lichtblitze hintereinander zaubern, musst dann aber warten, bis sie abgearbeitet wurden. In der Zeit, in der der Spruch ausgesprochen wird, bist du unverwundbar, kannst aber auch nicht auf die Oberfläche zugreifen. Gegnerische Magier verwenden den Lichtblitz ebenfalls gern, wenn sie im Nahkampf angegriffen werden.

Achtung! Dieser Spruch ist verbuggt und verursacht wesentlich weniger Schaden als angegeben ist. Im Gegensatz zum gegnerischen Zauber werden nur Monster auf 5 der angrenzenden Felder voll getroffen. Monster, die glücklicherweise auf einem der restlichen 3 Felder stehen, kommen wesentlich besser davon.

Dauer: 0,95 s (Schaden aller 0,05 s)
Minimalschaden: 3 × rekursiv(Spruchstufe, Charakterstufe/2)
Maximalschaden: 6 × rekursiv(Spruchstufe, Charakterstufe/2)
Sofortschaden (minimal): 1,5 × Charakterstufe × 9/8^Spruchstufe
Sofortschaden (maximal): 3 × Charakterstufe × 9/8^Spruchstufe

Golem

Mit diesem Spruch beschwörst du dir einen Erdgolem als magischen Kameraden herbei, der gemeinsam mit dir deine Gegner bekämpft. Der Golem ist immun gegen die Sprüche Apokalypse, Versteinerung und Telekinese. Seine Werte sind größtenteils abhängig von Charakter- und Spruchstufe. Er hat keine vorgegebene Lebensdauer, ist aber leider nicht unverwundbar und kann auch nicht geheilt werden. Wenn seine Lebensenergie durch Kämpfe aufgebraucht ist, wird er vernichtet. Er zerfällt ebenfalls sofort zu Staub, wenn sein Meister die Labyrinthetage wechselt. Prophylaktisch vor dem Betreten einer neuen Ebene einen Golem zu beschwören, ist also eine schlechte Idee.
Jeder Spieler kann nur einen solchen Helfer besitzen, sobald ein zweiter gezaubert wird, wird der erste zerstört. Sollten zwei Spieler gleichzeitig einen Golem herbeirufen, dann gehen sie aufeinander los und kämpfen, bis einer von beiden vernichtet ist. Ansonsten sucht sich der Golem automatisch das nächste Monster und greift es eigenständig an. Ist keines in der Nähe, folgt er einfach dem Charakter, der ihn erschaffen hat. Du erhältst ganz normal Erfahrungspunkte für jeden Gegner, den dein Golem besiegt. Aufgrund des ausgeteilten physischen Schadens durch seine gewaltigen Faustschläge ist er bestens geeignet, um im Höllenmodus gegen Gegner vorzugehen, die gegen Feuer, Blitz und Magie vollständig immun sind.
Golems sind leider durch einen Bug ziemlich nutzlos gegen Sukkuben. Jeder anwesende Sukkubus wird sofort mit Blutsternen auf einen beschworenen Golem feuern, wenn er ein freies Sichtfeld auf diesen hat, egal wie weit entfernt auf der Etage er sich befindet. Du kannst diesen Bug aber zumindest ausnutzen, um dir einige dieser nervigen Gegner kurzzeitig vom Hals zu halten.

Wächter (Guardian)

Dieser Spruch beschwört eine dreiköpfige Hydra herauf, die Gegner im Umfeld mit Feuerblitzen angreift. Die Werte der Geschosse richten sich dabei nach Spruchstufe und Magiewert des Zauberers. Im Gegensatz zum Golem ist dieser Wächter statisch, d. h. er kann sich nicht mit dir mitbewegen und Gegner nicht verfolgen. Du kannst ihn aber zum Beispiel in einen Raum voller Monster hineinzaubern. Die Hydra ist in der Lage, gleichzeitig mit jedem Kopf einen Gegner anzugreifen, wobei immer das nächstmögliche Ziel ausgewählt wird. Dabei schießt sie unter Umständen auch nach hinten, also in die Richtung, in die keiner der Köpfe zeigt. Im Gegensatz zum Golem können beliebig viele Wächter gezaubert werden, solange der Spieler über genug Mana verfügt. Ebenfalls anders als beim Golem ist, dass der Wächter keine Lebensenergie besitzt. Er bleibt einfach über eine bestimmte Zeitspanne, die von Spruch- und Charakterstufe abhängig ist, bestehen. Auch für Monster, die sein Wächter tötet, erhält der Spieler die üblichen Erfahrungspunkte.

Heilung (Healing)

Diesen Zauber wirst du in den Labyrinthen unter Tristram wohl am häufigsten benötigen, denn er gibt dir dringend benötigte Lebensenergie zurück. Die genaue Anzahl an Lebenspunkten, die wiederhergestellt werden, ist dabei zufällig, erhöht sich aber trotzdem mit der Charakter- und Spruchstufe. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. Krieger erhalten etwa doppelt und Jägerinnen etwa anderthalbmal so viele Lebenspunkte wie Magier zurück.

Andere heilen (Heal Other)

Dieser Zauber ist nur im Mehrspielermodus verfügbar. Er funktioniert genau wie der obige, ist aber dafür gedacht, deine Gruppenmitglieder im Kampf zu heilen. Deswegen benötigt er, im Gegensatz zum letzten Zauber, auch ein Ziel.

Heiliger Blitz (Holy Bolt)

Dieser sehr spezielle Schadenszauber erschafft einen Blitz aus purer, göttlicher Energie. Dieser wirkt nur gegen Untote und interessanterweise auch gegen Diablo. Alle anderen Monster und auch Spieler sind automatisch resistent gegen diesen Spruch. Er geht durch solche Opfer sogar direkt hindurch. Der Heilige Blitz verursacht physischen Schaden, wenn er ein valides Ziel trifft. Das bedeutet, dass gegen ihn keinerlei Resistenzen oder Immunitäten helfen. Der Blitz wird mit höherer Stufe schneller und richtet mehr Schaden an. Seine spezielle Wirkung macht ihn zu einer formidablen Waffe im Endkampf gegen Diablo.

Identifizieren (Identify)

Dieser nur auf Spruchrollen und Stäben vorhandene Zauber dient dem Identifizieren von magischen Gegenständen und von Einzelstücken. Er erspart dir sozusagen die Geldausgabe bei Cain. Wenn du den Spruch auslöst, erscheint ein Cursor, mit dem du ein unbekanntes Beutestück im Inventar anklicken kannst. Aber Vorsicht! Das Identifizieren lässt sich einmal aktiviert nicht mehr abbrechen. Bei einer Anwendung auf bereits identifizierte und nicht magische Gegenstände verpufft der Zauber wirkungslos. Wer kein Geld verschwenden will, der sollte vor dem Einsatz gekaufter Schriftrollen speichern. Gegenstände mit negativen Eigenschaften lassen sich unidentifiziert nämlich wesentlich teurer verkaufen, da du für bekannten Schrott vom Händler nur noch 1 Goldstück bekommst.

Inferno

Mithilfe des Infernozaubers ist der Charakter in der Lage, einen feurigen Atemstoß in Richtung seiner Gegner abzusetzen, der diese immer wieder verletzt, solange sie sich in seiner Reichweite aufhalten. Dieser Feuerschaden lässt sich nicht abblocken. Du kannst ihn aber nicht direkt auf ein Ziel lenken, sondern maximal die Richtung angeben. Der Feuerstoß dehnt sich dann entsprechend über drei Felder aus. Dieser Spruch wird auch von den Balrogs tiefer im Labyrinth gegen dich eingesetzt.

Dauer: 1 s (erstes Feld), 1,25 s (zweites Feld), 1,5 s (drittes Feld)

Infravision

Dieser Zauber findet sich auf Schriftrollen, auf Stäben oder auch als Nebeneffekt in den düsteren Becken. Er zeigt dir ein Wärmebild von Monstern oder auch Spielern in deiner Nähe, die sich außerhalb deines normalen Sichtradius befinden oder gar hinter Wänden stehen. Die Wirkungsdauer beträgt bei Spruchrollen und Stäben immer ca. 60 Sekunden, bei düsteren Becken hängt sie von der Etage ab, auf der sie gefunden werden. Während solche Brunnen auf den Kathedralenebenen bereits doppelt so lang wirken, hält der Spruch in den Katakomben 4 ×, in den Höhlen 6 × und in der Hölle sogar 8 × so lange an. Besonders im Kampf gegen die Verborgenen ist der Zauber ein Segen, da du sie damit auch sehen kannst, wenn sie sich gerade unsichtbar gemacht haben.

Blitzschlag (Lightning)

Dieser mächtige Schadenszauber erzeugt einen gewaltigen Blitzschlag, der sich mit hoher Geschwindigkeit in gerader Linie auf das anvisierte Ziel zubewegt. Der Blitz kann Wände und andere feste Strukturen nicht durchdringen. Obwohl er als beweglich dargestellt wird, handelt es sich eigentlich um einen statischen Effekt, denn Gegner auf seinem Weg werden nicht verletzt. Der Blitzschlag wirkt am Ziel wie eine Explosion und verursacht Blitzschaden bei allen Gegnern im Umfeld über einen Zeitraum, der sich mit der Spruchstufe zusätzlich erhöht. Dieser Angriff kann nicht abgeblockt werden. Sollte sich der anvisierte Gegner vom Zauberer wegbewegen, dann verschlimmert das seine Situation nur, da der angerichtete Schaden sich noch mehr erhöht.

Geschwindigkeit: 32

Manaschild (Mana Shield)

Dies ist ein immens nützlicher Spruch. Der Manaschild sollte aber nur aktiviert werden, wenn man nicht vorhat, gerade andere mächtige Zauber mit hohen Manakosten einzusetzen. Es sorgt nämlich dafür, dass jeglicher Schaden, den der Charakter einsteckt, zuerst vom Mana abgezogen wird. Der Effekt endet erst, wenn es vollständig aufgebraucht ist oder die aktuelle Ebene verlassen wurde. Solange er wirkt, ist zudem jeder erhaltene Schaden um 33 % erniedrigt, weshalb es sich sogar lohnt, seine Wirkungsdauer durch die Einnahme von Manatränken zusätzlich zu verlängern. Du solltest aber auf keinen Fall Geld für zusätzliche Bücher zur Steigerung dieses Spruches ausgeben, da die Spruchstufe weder Einfluss auf die Schadensreduktion noch auf die Manakosten hat. Der Manaschild wird übrigens auch bei der Benutzung von magischen Schreinen auf den betreffenden Charakter gewirkt.

Nova

Nova ist der stärkste Blitzschadenszauber im Spiel. Er findet sich genau wie Apokalypse nur auf Spruchrollen oder Stäben. Wenn er ausgesprochen wird, dann sorgt er für eine regelrechte Energieexplosion. Die in alle Richtungen davonfliegenden Blitze verursachen schweren Schaden bei deinen Gegnern, aber auch bei befreundeten Spielern, der nicht abgeblockt werden kann. Wenn ein Gegner/Spieler sehr nahe steht, kann er von mehreren Blitzen gleichzeitig getroffen werden. Weiter entfernte Gegner haben durch die entstehenden Lücken dagegen gute Chancen, den Geschossen zu entgehen, weshalb auf die Ferne der Kettenblitz die deutlich bessere Alternative ist. Manchmal sind Kisten in tieferen Etagen mit Nova-Zaubern gesichert. Dies ist eine sehr wirkungsvolle Falle, da der zu neugierige Charakter einen Großteil der Blitze abbekommt. Der Spruch wird auch von kryptischen Schreinen als Nebeneffekt gewirkt.

Anzahl an Blitzen: 92
Geschwindigkeit: 16

Sprung (Phasing)

Hierbei handelt es sich um einen einfachen Teleportspruch, für den kein Ziel angegeben werden muss. Wenn du ihn aussprichst, wirst du ein Stück in eine zufällige Richtung teleportiert. Zwar hast du keinen direkten Einfluss auf das Ziel, aber in der Hitze des Gefechts ist dieser Fluchtzauber wesentlich schneller als der direkte Teleport. Es kann allerdings durchaus passieren, dass der Zauberer an einer noch ungünstigeren Stelle landet, z. B. mitten in einem monsterverseuchten Raum. Aus diesem Grund muss auch vor der Benutzung des heiligen Schreins gewarnt werden, der ebenfalls diesen Effekt auslöst.

Wiederbelebung (Resurrect)

Ein weiterer Zauber, der nur im Mehrspielermodus verfügbar ist. Mit der Wiederbelebung ist es möglich, einen gestorbenen Kameraden wiederauferstehen zu lassen. Du findest ihn nur auf Spruchrollen (die allerdings glücklicherweise keinerlei Mindestanforderungen haben) und Stäben. Ähnlich wie bei „Andere heilen“ muss nach dem Auslösen die Leiche eines Spielers angeklickt werden. Es ist aber zu beachten, dass der wiederbelebte Held zunächst nur über 10 Lebenspunkte und keinerlei Mana verfügt. Außerdem liegt seine angelegte Ausrüstung weiterhin am Boden und muss erst eingesammelt werden. Aus diesem Grund ist von einer Wiederbelebung direkt während eines Kampfes mit Gegnerhorden dringend abzuraten.

Steinfluch (Stone Curse)

Dieser Spruch lässt das anvisierte Monster (oder das dem Zielpunkt am nächsten stehende) zu Stein erstarren. In diesem Zustand kann es sich nicht bewegen und natürlich auch nicht angreifen. Die Versteinerung wirkt nicht gegen Diablo, andere Spieler und sich gerade teleportierende Monster. Sie hält nur über einen sehr kurzen Zeitraum an, der mit der Spruchstufe gesteigert werden kann (maximal 12 Sekunden). Weitere Angriffe oder zugefügter Schaden unterbrechen die Versteinerung aber nicht. Da das Opfer erstaunlicherweise als Steinstatue über keinerlei Rüstungsklasse verfügt, kann es in diesem Zustand wesentlich leichter besiegt werden. Du solltest aber Gegner nicht töten, solange sie noch versteinert sind, da sie sonst keine Erfahrungspunkte bringen. Da die Versteinerung als physischer Angriff zählt, besitzen selbst starke Widersacher im Höllenmodus keinerlei Resistenzen oder Immunitäten gegen den Zauber, mit Ausnahme von Diablo. Wer über genug Mana verfügt, der kann mithilfe einer Reihe von versteinerten Monstern eine kurzfristige Barriere errichten, um andere Gegner fernzuhalten oder einzusperren. Diese Steinstatuen lassen sich aber nicht mit Telekinese verschieben, da dieser Spruch die Versteinerung des Ziels sofort aufhebt.

Telekinese (Telekinesis)

Dies ist der wohl vielseitigste Zauber im ganzen Spiel. Du kannst damit aus der Ferne Türen, Fässer oder Kisten öffnen, Bücherschränke, Waffen- oder Rüstungsregale u. Ä. durchstöbern, Schreine aktivieren und Gegenstände mitnehmen. All diese Aktionen machen Gegner im Umfeld nicht auf dich aufmerksam, was z. B. bei der Begegnung mit dem verrückten Zhar von Nutzen ist. Aufgenommene Gegenstände landen entweder direkt im Inventar oder vor dem Charakter auf dem Boden, wenn er nicht mehr genug Platz dafür hat. Wenn die Telekinese gegen Monster eingesetzt wird, dann stößt sie diese zurück, verursacht dabei aber keinerlei Schaden. Achtung: Bei versteinerten Gegnern endet dadurch der Effekt der Versteinerung sofort. Dein Golem und einige mit Aufgaben in Verbindung stehende Spezialgegner sind immun gegen Telekinese.

Teleport

Dieser Zauber teleportiert den Charakter direkt zum Mauszeiger. Dabei empfiehlt es sich aber, nach einer Mausbewegung kurz zu warten, bevor man den Teleport auslöst. Ansonsten landet der Charakter mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht am gewünschten Zielort, sondern dort, wo sich der Cursor kurz zuvor noch befunden hat. Aufgrund dieser Verzögerung empfiehlt es sich, im Kampf eher auf den Sprung als Fluchtzauber auszuweichen. Der Teleport ist trotzdem ein sehr flexibler Spruch. Du kannst dich damit flink durch die Ebenen bewegen, schnell vor zu starken Monstern fliehen oder dich als Nahkämpfer direkt zu Gegnern hinbeamen, die dich aus der Ferne angreifen.

Stadtportal (Town Portal)

Auch dieser Spruch ist im Spiel immens wichtig. Er erschafft dir ein bläuliches Portal, durch das du direkt nach Tristram zurückkehren kannst, ohne durch alle bereits abgeklapperten Etagen zurückzulaufen. Es bleibt so lange bestehen, bis der Zauberer es von der Stadt aus für den Rückweg benutzt. Jeder Charakter kann nur eines dieser Portale gleichzeitig offen halten. Im Mehrspielermodus ist es aber möglich, dass gleichzeitig mehrere Stadtportale von unterschiedlichen Spielern existieren. Diese bleiben dann sogar unbegrenzt offen, solange die Spieler darauf achten, nicht ihre eigenen für die Rückkehr ins Dungeon zu verwenden. Offene Portale sind übrigens auch gut geeignet, um sehr dunkle Bereiche der Unterwelt magisch zu erhellen.