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The Last Resting Place of Chikas Pupanqui: Unterschied zwischen den Versionen

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Du beginnst in einer kleinen Kammer und trittst durch den Gang nach draußen. Begib dich zur Hängebrücke hinunter und klettere dann gleich rechts auf das Gras. Dann drehst du dich abermals nach rechts und springst nach hinten, hältst dich fest und lässt dich auf den Sims fallen. Die veränderte Kameraposition zeigt die Unterseite der Brücke. Das ist nämlich eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Mit der Umsehen-Taste bekommst du die Kamera wieder hinter dich und kannst dich richtig auf die Brücke ausrichten. Du erreichst sie mit einem einfachen Sprung in die entsprechende Richtung. Wenn du ganz am anderen Ende angelangt bist, lässt du dich fallen, wobei sich leichte Blessuren nicht vermeiden lassen.
Du beginnst in einer kleinen Kammer und trittst durch den Gang nach draußen. Begib dich zur Hängebrücke hinunter und klettere dann gleich rechts auf das Gras. Dann drehst du dich abermals nach rechts und springst nach hinten, hältst dich fest und lässt dich auf den Sims fallen. Die veränderte Kameraposition zeigt die Unterseite der Brücke. Das ist nämlich eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Mit der Umsehen-Taste bekommst du die Kamera wieder hinter dich und kannst dich richtig auf die Brücke ausrichten. Du erreichst sie mit einem einfachen Sprung in die entsprechende Richtung. Wenn du ganz am anderen Ende angelangt bist, lässt du dich fallen, wobei sich leichte Blessuren nicht vermeiden lassen.


Du betrittst eine kleine Kammer mit einem {{WTObject|Gong}} weiter oben an der gegenüberliegenden Wand. Mit gezogenen Pistolen springst du hoch und schießt darauf. Eine kurze Sequenz zeigt, wie sich die {{WTObject|Tür}} oben an der Brücke öffnet. Bevor du die Kammer wieder verlässt, zerstörst du aus der Hocke heraus noch die {{WTObject|Vase}} links vom Gong, denn darin befindet sich ein {{WTItem|großes Medipack}}.Draußen kannst du dich zunächst rechts auf die kaputte Säule hochziehen. Auf der anderen Seite siehst du ein Loch in der Felswand. Das ist dein nächstes Ziel. Laufe einfach los, dann landest du mit Schrammen auf dem kleinen Vorsprung vor dem Höhleneingang. Anschließend geht es jedoch nicht hinein, sondern dein Weg führt weiter nach unten. Gehe möglichst nah an der Felswand nach links in Richtung Abgrund. Drehe dich um und hüpfe rückwärts und drücke gleichzeitig die Handlungstaste, damit du rückwärts die {{WTTrap|steile Felswand}} hinunterrutschst. Kurz vorm Ende springst du nach hinten weg, um über eine weitere, kurze {{WTTrap|Schräge}} zu einem Höhleneingang zu rutschen. (Falls du den letzten Sprung nicht geschafft hast, landest du mit leichten Blessuren dennoch auf sicherem Boden. Du kannst dich umdrehen und auf die zweite Schräge hochziehen.) In der Höhle gibt es links {{WTSecret|Geheimnis 1}} zu holen ({{WTItem|1 × Revolver Ammo}} und auf dem nächsten Block ein {{WTItem|kleines Medipack}}).
Du betrittst eine kleine Kammer mit einem {{WTObject|Gong}} weiter oben an der gegenüberliegenden Wand. Mit gezogenen Pistolen springst du hoch und schießt darauf. Eine kurze Sequenz zeigt, wie sich die {{WTObject|Tür}} oben an der Brücke öffnet. Bevor du die Kammer wieder verlässt, zerstörst du aus der Hocke heraus noch die {{WTObject|Vase}} links vom Gong, denn darin befindet sich ein {{WTItem|großes Medipack}}.Draußen kannst du dich zunächst rechts auf die kaputte Säule hochziehen. Auf der anderen Seite siehst du ein Loch in der Felswand. Das ist dein nächstes Ziel. Laufe einfach los, dann landest du mit Schrammen auf dem kleinen Vorsprung vor dem Höhleneingang. Anschließend geht es jedoch nicht hinein, sondern dein Weg führt weiter nach unten. Gehe möglichst nah an der Felswand nach links in Richtung Abgrund. Drehe dich um und hüpfe rückwärts und drücke gleichzeitig die Handlungstaste, damit du rückwärts die {{WTTrap|steile Felswand}} hinunterrutschst. Kurz vorm Ende springst du nach hinten weg, um über eine weitere, kurze {{WTTrap|Schräge}} zu einem Höhleneingang zu rutschen. (Falls du den letzten Sprung nicht geschafft hast, landest du mit leichten Blessuren dennoch auf sicherem Boden. Du kannst dich umdrehen und auf die zweite Schräge hochziehen.) In der Höhle gibt es links {{WTSecret|Geheimnis 1}} zu holen ({{WTItem|1 × Revolver Ammo}} und auf dem nächsten Block ein {{WTItem|kleines Medipack}}). Klettere bis ans Ende weiter hoch, drehe dich um und springe von der Kante nach vorn, um dich hochzuziehen. Dann benutzt du die {{WTObject|Kletterwand}} vor dir, die nach oben und dann nach links in einen Tunnel führt.


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Version vom 26. Juni 2025, 13:45 Uhr

Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


The Last Resting Place of Chikas Pupanqui
Entwickler: Sue Wicks (Isis)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2008
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Während ihrer mehrfachen Reisen nach Peru hat Lara häufig vom legendären Inkakönig Chikas Pupanqui gehört, der über das Reich Panichula herrschte. Er war der Sohn einer Bauernfamilie, deren Dorf von einem Stamm der Echouina fast komplett ausgerottet wurde, als er drei Jahre alt war. Der Hohepriester aus dem Tempel des Dorfes rettete ihn und zog ihn wie einen eigenen Sohn auf. Es heißt, dass der Hohepriester auch ein Magier war, der Chikas Pupanqui in der Kunst der Magie unterrichtete. Als der Junge erwachsen wurde und vom Schicksal seines Dorfes und seiner Eltern erfuhr, sann er auf Rache. Doch die Echouina waren sehr mächtig. Allen Warnungen zum Trotz scharte Chikas verbündete Stämme um sich und zog mit ihnen in den Kampf. Eigentlich hätten sie von der Armee der Echouina niedergemetzelt werden sollen, doch das Gegenteil war der Fall. Der Legende nach wandte Chikas die magischen Fertigkeiten des Priesters an, um den Feind zu besiegen. Diese Kräfte steckten in einem Amulett namens Pincana, welches Chikas von seinem Lehrmeister bekommen hatte. Es sollte den Träger schützen und ihm Kraft verleihen. Nachdem die Echouina besiegt und aus ihrem Land vertrieben wurden, nannte man das Gebiet Panichula und krönte Chikas Pupanqui zum neuen König. Er regierte viele Jahre und verteidigte sein Reich mehrfach gegen Feinde. Nachdem er im hohen Alter verstorben war, beerdigte man ihn zusammen mit dem Amulett in einer Grabkammer unterhalb des Priestertempels. Angeblich beschützt das Pincana-Amulett den König noch immer und es beschwört die Geister seiner Armee, um das Grab zu verteidigen, falls seine Ruhe gestört werden sollte.

Karten

Geheimnisse

Komplettlösung

Du beginnst in einer kleinen Kammer und trittst durch den Gang nach draußen. Begib dich zur Hängebrücke hinunter und klettere dann gleich rechts auf das Gras. Dann drehst du dich abermals nach rechts und springst nach hinten, hältst dich fest und lässt dich auf den Sims fallen. Die veränderte Kameraposition zeigt die Unterseite der Brücke. Das ist nämlich eine Affenschaukel. Mit der Umsehen-Taste bekommst du die Kamera wieder hinter dich und kannst dich richtig auf die Brücke ausrichten. Du erreichst sie mit einem einfachen Sprung in die entsprechende Richtung. Wenn du ganz am anderen Ende angelangt bist, lässt du dich fallen, wobei sich leichte Blessuren nicht vermeiden lassen.

Du betrittst eine kleine Kammer mit einem Gong weiter oben an der gegenüberliegenden Wand. Mit gezogenen Pistolen springst du hoch und schießt darauf. Eine kurze Sequenz zeigt, wie sich die Tür oben an der Brücke öffnet. Bevor du die Kammer wieder verlässt, zerstörst du aus der Hocke heraus noch die Vase links vom Gong, denn darin befindet sich ein großes Medipack.Draußen kannst du dich zunächst rechts auf die kaputte Säule hochziehen. Auf der anderen Seite siehst du ein Loch in der Felswand. Das ist dein nächstes Ziel. Laufe einfach los, dann landest du mit Schrammen auf dem kleinen Vorsprung vor dem Höhleneingang. Anschließend geht es jedoch nicht hinein, sondern dein Weg führt weiter nach unten. Gehe möglichst nah an der Felswand nach links in Richtung Abgrund. Drehe dich um und hüpfe rückwärts und drücke gleichzeitig die Handlungstaste, damit du rückwärts die steile Felswand hinunterrutschst. Kurz vorm Ende springst du nach hinten weg, um über eine weitere, kurze Schräge zu einem Höhleneingang zu rutschen. (Falls du den letzten Sprung nicht geschafft hast, landest du mit leichten Blessuren dennoch auf sicherem Boden. Du kannst dich umdrehen und auf die zweite Schräge hochziehen.) In der Höhle gibt es links Geheimnis 1 zu holen (1 × Revolver Ammo und auf dem nächsten Block ein kleines Medipack). Klettere bis ans Ende weiter hoch, drehe dich um und springe von der Kante nach vorn, um dich hochzuziehen. Dann benutzt du die Kletterwand vor dir, die nach oben und dann nach links in einen Tunnel führt.

Let’s Play

Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen

Störende Bugs

Gleich im ersten Bereich des Levels muss Lara aus dem Rutschen heraus zu einer Brücke springen. In seltenen Fällen kann es passieren, dass sie sich dabei zu weit unten festhält und deshalb nicht hochziehen kann. Hier hilft nur das Laden des letzten Spielstands. Häufiges Speichern ist deshalb wichtig.

Bei verschlossenen Türen mit Schlüsselloch sieht es manchmal so aus, als ob der Weg schon offen wäre, obwohl noch kein Schlüssel benutzt wurde. Du kannst trotzdem nicht hindurchgehen und brauchst den Schlüssel.

Zusätzliche Spielinhalte

Die Inventargegenstände wurden teilweise an Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary angepasst. Das betrifft die Medizin und die Fackeln. Das Fernglas stammt aus Lara Croft: Tomb Raider – Legend.

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen

Quellenangabe

©2008.
All rights to game content and graphics reused in this modification remain reserved by Square Enix. The rights to new graphics and game content belong to the author of the mod Sue Wick (Isis) or any contributors.
Alle Rechte an in dieser Modifikation wiederverwendeten Spielinhalten und Grafiken bleiben der Firma Square Enix vorbehalten. Die Rechte an neuen Grafiken und Spielinhalten liegen beim Autor der Mod Sue Wick (Isis) oder eventuellen Beteiligten.
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