Twilight City: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 51: | Zeile 51: | ||
In der NO-Ecke gehst du in die Halle mit dem Gitter am Ende. Wenn du dich umdrehst, siehst du {{WTObject|zwei Vorrichtungen}}, in welche die gefundenen Gegenstände passen. Du öffnest so die {{WTObject|beiden Türen}} hier. Die linke führt in einen Bereich, den du schon kennst, also nimmst du den rechten Tunnel. Es geht nach oben bis zu einer Fensteröffnung. Über dem Abgrund hängt ein {{WTObject|Seil}}. Hier drehst du dich sehr weit nach links, um auf einem Sims zu landen. Dem folgst du, bis du mit Anlauf und Sprung eine kleine Plattform gegenüber greifen kannst, wo ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Auch wenn es nicht zwingend nötig ist, kannst du dich rückwärts nach unten fallen lassen. Damit rufst du {{WTEnemy|drei schwarz-rote Wüstenkrieger}} herbei. Sie lassen sich mit viel Bewegung gut besiegen und haben insgesamt {{WTItem|kleines Medipack}} und {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} dabei. Du läufst die Straße nach oben, wo du an der linken Wand eine Öffnung siehst. Von der höchsten Stelle (also ganz rechts) erreichst du die Kante. Oberhalb der Holztreppe teilt sich der Weg. Du kannst erst einmal geradeaus weitergehen. Irgendwann geht es abseits des Wegs links tief runter. Hänge dich dort an die Kante und lass dich fallen. Der Weg ist zwar eine Sackgasse, aber immerhin gibt es am Ende {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}. Dann geht es zurück, wobei du über eine {{WTObject|Leiter}} aus dem Loch klettern kannst. Folge dem Weg rechts herum, also wieder zurück. Die andere Richtung ist auch nicht verkehrt, würde aber einen größeren Umweg bedeuten. Stattdessen nimmst du die Rampe, an der du vorhin vorbeigelaufen bist. Diese bringt dich nämlich wieder zum Seil, allerdings diesmal von der anderen Seite. Dein Ziel liegt wieder ganz links, wo du eine einzelne Plattform erreichst. Dann hüpfst du rechts zu den Stufen hinüber und betätigst den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Die {{WTObject|Tür}} oben öffnet sich und du folgst dem Gang, der schließlich zu einer Wendeltreppe nach unten führt. Am Ende befindet sich ein tiefes Loch. Klettere rückwärts die {{WTObject|Leiter}} hinunter, um im flachen Wasser zu landen. | In der NO-Ecke gehst du in die Halle mit dem Gitter am Ende. Wenn du dich umdrehst, siehst du {{WTObject|zwei Vorrichtungen}}, in welche die gefundenen Gegenstände passen. Du öffnest so die {{WTObject|beiden Türen}} hier. Die linke führt in einen Bereich, den du schon kennst, also nimmst du den rechten Tunnel. Es geht nach oben bis zu einer Fensteröffnung. Über dem Abgrund hängt ein {{WTObject|Seil}}. Hier drehst du dich sehr weit nach links, um auf einem Sims zu landen. Dem folgst du, bis du mit Anlauf und Sprung eine kleine Plattform gegenüber greifen kannst, wo ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Auch wenn es nicht zwingend nötig ist, kannst du dich rückwärts nach unten fallen lassen. Damit rufst du {{WTEnemy|drei schwarz-rote Wüstenkrieger}} herbei. Sie lassen sich mit viel Bewegung gut besiegen und haben insgesamt {{WTItem|kleines Medipack}} und {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} dabei. Du läufst die Straße nach oben, wo du an der linken Wand eine Öffnung siehst. Von der höchsten Stelle (also ganz rechts) erreichst du die Kante. Oberhalb der Holztreppe teilt sich der Weg. Du kannst erst einmal geradeaus weitergehen. Irgendwann geht es abseits des Wegs links tief runter. Hänge dich dort an die Kante und lass dich fallen. Der Weg ist zwar eine Sackgasse, aber immerhin gibt es am Ende {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}. Dann geht es zurück, wobei du über eine {{WTObject|Leiter}} aus dem Loch klettern kannst. Folge dem Weg rechts herum, also wieder zurück. Die andere Richtung ist auch nicht verkehrt, würde aber einen größeren Umweg bedeuten. Stattdessen nimmst du die Rampe, an der du vorhin vorbeigelaufen bist. Diese bringt dich nämlich wieder zum Seil, allerdings diesmal von der anderen Seite. Dein Ziel liegt wieder ganz links, wo du eine einzelne Plattform erreichst. Dann hüpfst du rechts zu den Stufen hinüber und betätigst den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Die {{WTObject|Tür}} oben öffnet sich und du folgst dem Gang, der schließlich zu einer Wendeltreppe nach unten führt. Am Ende befindet sich ein tiefes Loch. Klettere rückwärts die {{WTObject|Leiter}} hinunter, um im flachen Wasser zu landen. | ||
Bewege dich watend am besten rückwärts durch den Tunnel und zücke dabei die Pistolen. Sobald du um die erste Ecke biegst, erscheint ein {{ | Bewege dich watend am besten rückwärts durch den Tunnel und zücke dabei die Pistolen. Sobald du um die erste Ecke biegst, erscheint ein {{WTEnemy|Krokodil}}, welches du im Vorwärtsgang erst bemerkst, wenn es schon an dir knabbert. Leider dauert es eine Weile, das Tier mit Pistolen zu erlegen, doch das Wasser ist leider zu tief, als dass Lara das Gewehr nimmt. Ohne Schaden wirst du hier nicht davonkommen. Am Ende des Tunnels gibt es hintereinander zwei Löcher zum Tauchen. Du nimmst das erste. Hier geht es in zwei Richtungen, letztendlich ist es ein Rudweg. Du begibst dich rechts herum, bis der Tunnel nach links führt. Dort siehst du ein Medipack liegen. Doch anstatt es mitzunehmen, machst du eine Rolle und schwimmst schleunigst zurück, denn ein weiteres {{WTEnemy|Krokodil}} ist auf deinen Fersen! Also tauchst du wieder auf, drehst dich um und besiegst es, so schnell es mit den Pistolen eben geht. Zurück im Tauchgang nimmst du jetzt das {{WTItem|große Medipack}} mit. Dann geht es wieder an die Oberfläche und du kannst dich dem anderen Loch zuwenden. Hier brauchst du viel Luft. | ||
{{#ev:youtube|1hjpiSX19Xo|450||Let’s Play|frame}} | {{#ev:youtube|1hjpiSX19Xo|450||Let’s Play|frame}} |
Version vom 15. Mai 2025, 15:30 Uhr
Twilight City | |
---|---|
Entwickler: | Horst Kolodziejczyk (Hokolo) |
Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
Publikation: | 2001 |
Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Lara findet sich in einer kleinen Stadt wieder, in der merkwürdige Dinge geschehen. Es gibt zahlreiche Gebäude, die offenbar leer stehen, sowie mysteriöse Labore und technische Einrichtungen, die schwer bewacht sind.
Karten
Geheimnisse
Geheimnis 1
Die Brustpanzerung befindet sich hinter der Tür, die sich mit dem Juwel öffnen lässt. Dieses befindet sich am oberen Ende der Treppe hinter einer Felskugelfalle. Achte beim Mitnehmen der Rüstung auf das Bodenschnappmesser. Das Geheimnis wird zwar nicht gezählt und es erklingt auch nicht der typische Sound, allerdings gehört es der Logik wegen dazu.
Komplettlösung
Du rutschst eine Rampe hinab und kannst dabei schon die Pistolen ziehen. Sobald du unten angekommen bist, drehst du dich nach rechts, um schnell einen Schakal zu besiegen. Viel weiter scheint es im winzigen Hof nicht zu gehen. Der einzige Weg führt nach oben. Vom leicht schrägen Block an der linken Hauswand springst du zur hohen Säule, an der du dich hochziehst. Dort schaust du dich um und entdeckst noch weiter oben eine große Öffnung in der Wand. An der Kletterstange begibst du dich auf diese Höhe und springst rückwärts hinein. Die Holzwand der Nische lässt sich zerstören. Dahinter gibt es 1 × Fackeln und einen Hebel. Letzterer öffnet unten eine Tür. Also springst du wieder zur Kletterstange, rutschst hinunter und lässt dich rückwärts zu Boden.
Hinter der Tür gibt es Stufen nach oben und unten sowie eine weitere Tür, an der du etwas einsetzen musst, was du noch nicht dabei hast. Der Weg nach unten führt zu einem Wasserloch. Auch hier gibt es zwei Möglichkeiten. Nimm zunächst den linken Tunnel. Folge ihm bis ganz ans Ende zu einem großen Medipack. Drehe dich um und schwimme denselben Weg zurück (der Abzweig links bringt dich aufgrund einer starken Strömung nicht weit), wo du eventuell noch einmal auftauchst und durchatmest. Ansonsten schwimmst du gleich geradeaus weiter und folgst dem Weg, der mehrmals nach links abknickt. Bleibe möglichst weit oben, damit du den schlecht sichtbaren Schacht nach oben nicht verfehlst. Vom Wasserloch aus geht es direkt eine Leiter hoch, an deren Ende sich ein Sprunghebel befindet. Dann stellst du dich mit dem Rücken an den Zaun und springst leicht schräg zur Kante, an der du dich hochziehst. Wieder gibt es mehrere Wege. Direkt vor dir befindet sich eine leichte Vertiefung. Du stellst dich links davon hin (gehe auf keinen Fall hinein) und drehst dich nach rechts, um in den Gang zu blicken. Dort siehst du wieder eine Holzwand, die du mit den Pistolen zerstörst. Damit löst du eine rollende Felskugel aus. In der Vertiefung erscheint außerdem eine Flamme, in der die Kugel schließlich liegen bleibt. Schau unbedingt in den dunklen Gang, aus der die Falle kam, denn dort oben liegt ein Reiter Juwel. Dann begibst du dich wieder zum Wasserloch und schwimmst dorthin zurück, wo du ursprünglich hergekommen bist.
Klettere an Land und setze das Juwel ein, um die Tür daneben zu öffnen. Im dunklen Gang gehst du nach links. Tritt an das Podest heran und führe eine Rolle aus, um nicht vom Bodenschnappmesser verletzt zu werden. (Es kann auch funktionieren, wenn du stattdessen langsam rückwärts hingehst.) Erst dann nimmst du die Brustpanzerung mit. Dies ist Geheimnis 1, auch wenn es in der Statistik nicht als solches auftaucht.
Nachdem du den Raum verlassen hast, gehst du die Treppe bis ganz nach oben. Zwänge dich links an der schrägen Metallkonstruktion vorbei und springe über das Rohr. Jetzt musst du Lara so positionieren, dass sie mit Anlauf hinten links zum Sims springen kann. Halte dabei nicht die Handlungstaste, um nicht zu hoch zu springen. Jetzt ziehst du links den beweglichen Block. Dadurch verbaust du dir natürlich den Weg. Du hast zwei Möglichkeiten: 1. Über dir befindet sich eine Affenschaukel, über die du zurück zur anderen Seite kommst. Achte dabei auf die Dampffalle, die dich verletzen kann. Drüben lässt du los, hängst dich an die Kante und hangelst nach rechts. Wieder geht es über das Rohr und in den soeben freigelegten Gang. 2. Du ignorierst die Affenschaukel und hängst dich stattdessen an die Kante des Sims, um am Block vorbeizuhangeln. Jetzt kannst du daneben in den Gang und die Treppe hinunter.
So oder so kommst du an der Stelle mit der Felskugel vorbei und läufst immer weiter nach unten durch die offene Tür. Direkt vor dir befinden sich zwei unüberwindbare Rampen, also nimmst du den Gang, der nach rechts führt. Der anschließende Raum hat Fenster, sodass du den Wüstenkrieger auf der anderen Seite sehen kannst. Er rührt sich momentan nicht von der Stelle. Der Weg führt rechts herum, wo du über ein Rohr springst. Im weiteren Verlauf kommst du an mehreren verschlossenen Türen vorbei, eine davon mit einem Schlüsselloch daneben. In der Nische ganz am Ende liegt eine Brechstange. Mit dieser im Gepäck geht es den ganzen Weg zurück bis zum Eingang und weiter in die äußerste Ecke. Hier brichst du mit dem soeben gefundenen Werkzeug die Holzwand auf. Dahinter gibt es 1 × Gewehr Normale Ammo und einen Hebel. Dieser ist ein Zeitschalter für die Tür nahe der Nische mit der Brechstange. Die kurze Sequenz dazu lässt sich leider nicht abbrechen, sodass du einige Sekunden blind handeln musst. Mit einer Rolle wechselst du schnell die Richtung. Dann läufst du links um die Ecke, rennst den Gang entlang und springst über das Rohr (richtiges Timing wichtig, um nicht hängenzubleiben), rennst links herum und immer weiter bis ganz ans Ende, wo du rechtzeitig durch die Tür gelangst.
Der Weg führt links herum in einen Raum, den du vorhin schon durch die Fensterscheiben gesehen hast. Und auch den schwarz-roten Wüstenkrieger musst du jetzt besiegen. Das tust du auf die übliche Weise (immer wieder kurz den Rücken zuwenden, damit er die Klinge wegsteckt). Dann siehst du dich um, jedoch ohne die Rampe zu betreten. Sonst fällt dir ganz oben eine Felskugel auf den Kopf! Noch vor der Rampe links öffnest du mit der Handlungstaste die Tür und findest dahinter einen Torschlüssel. Den Hebel betätigst du auf keinen Fall! Er würde direkt unter dir eine Flamme erscheinen lassen, sodass du verbrennst. Links hinter der Ecke befindet sich ein weiterer Hebel, der draußen im Gang eine Tür öffnet.
Du siehst nach und tatsächlich hat sich neben dem Rohr ein neuer Weg aufgetan. Sobald du hineingehst, beginnt an der linken Wand eine Felskugel auf den Rampen hin und her zu rollen. Und wenn du weiter in den Raum gehst, fällt auch noch die Tür hinter dir zu. Etwa an der tiefsten Stelle der Schrägen befindet sich ein Sprunghebel an der Wand. Es ist aber unmöglich, ihn zu betätigen, ohne von der Kugel erwischt zu werden. Es gibt aber einen zweiten Hebel, der dieselbe Funktion hat, den du aber noch finden musst. Oberhalb der linken (kürzeren) Rampe führt ein Schacht nach oben. Warte, bis die Kugel wegrollt und laufe bis ganz nach oben. Direkt an der Wand bist du sicher. Drehe dich um und springe in einem günstigen Moment nach vorn, um eine Leiter zu greifen. Oben liegt 1 × Gewehr Normale Ammo. Dann drehst du dich abermals um und springst zu dem besagten zweiten Sprunghebel. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden Tür. Diese befindet sich oberhalb der anderen Rampe. Also geht es wieder nach unten, wobei du auf die Kugel achtest. Dann läufst du im richtigen Augenblick die andere Rampe hoch, ziehst dich am Ende auf den Block und gehst durch die offene Tür. Der Weg führt nach links, wo du am Ende zu einer Leiter springst und ins Freie kletterst. Am Ende des Wegs kannst du auf einen Sims etwas unterhalb an der Hauswand hüpfen. Schaue nach unten und du siehst ganz links eine weitere Plattform weiter unten, zu der du dich fallen lässt. Hier liegt ein weiterer Torschlüssel, der aber anders aussieht als der erste. Von hier kannst du dich in den Hof fallen lassen.
Du gehst wieder ins Treppenhaus, folgst dem Weg ganz nach oben, über das Rohr und schräg in den Gang, den du eher schon freigelegt hast. Hier geht es die Treppe ganz hinunter, bis du schließlich wieder in den Gang mit den Fenstern und dem Rohr kommst, wo du vorhin den Raum mit der Felskugel betreten hast. Gehe zur Tür mit dem Schlüsselloch, wo du einen der beiden Torschlüssel benutzen kannst.
So gelangst du in einen weiteren Hof. Bleibe zunächst an der linken Wand, wo du dich schon bald auf ein niedriges Dach hochziehen kannst. Hier befindet sich links ein Kriechspalt mit einem Gitter, das dir den Weg versperrt. Du kletterst daneben die Dächer ganz nach oben. Gehe nach links in Richtung Kante, drehe dich um, hüpfe nach hinten und rutsche rückwärts die Schräge hinab, wobei du dich unten festhältst. Dann hangelst du ganz nach links und ziehst dich hoch. Hier liegt ein Reiter Juwel. Dann lässt du dich einfach rückwärts auf den Vorsprung, von dem du zu Boden springst. Es geht erneut links auf das Dach, diesmal oben, aber in die andere Richtung. Mit Anlauf (aber ohne Festhalten) schaffst du es auf das Dach gegenüber. Es gibt hier mehrere Möglichkeiten. Die weniger offensichtliche geht nach links. Am Ende des schmalen Ziegeldachs kannst du die Wand hochklettern. Du hangelst um die Ecke und weiter nach links. (Sollte die Kamera dir nicht folgen, drückst du die Umsehen-Taste.) Bald erscheint ein Kriechspalt. Damit du dich hochziehen kannst, musst du kurz loslassen, bevor du die Kriechtaste betätigst. Auf der anderen Seite lässt du dich rückwärts runter. Es geht in zwei Richtungen und du nimmst die linke. Wenn du dem Gang folgst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden Tür. Diese erreichst du auch, doch sobald du hindurch getreten bist, fällt sie hinter dir wieder zu. Du bist gefangen in einem engen Raum mit zwei Hebeln und zwei Dampffallen, die dich sofort verletzen. Betätige schnell beide Hebel. Der linke deaktiviert draußen eine Flammenwerferfalle, der rechte zeigt dir kurz den Außenbereich. Noch während der Zwischenszene drehst du dich nach links, damit du rückwärts hüpfen und dich an die Kante hängen kannst. Lass auf keinen Fall los, denn unten befindet sich eine Feuerfalle. Stattdessen hangelst du links um die Ecke und ziehst dich in den Kriechgang hoch. Der Weg führt dich an der soeben geschlossenen Tür vorbei wieder in bekanntes Gebiet. Den noch übrigen Gang brauchst du nicht zu nehmen, er endet in einem Kriechgang mit Deckenstacheln! Durch den schmalen Spalt an der Außenwand krabbelst du wieder ins Freie. Direkt unter dir ist eine Flammenwerferfalle. Du wartest, bis sie erloschen ist, lässt dich fallen und springst sofort nach hinten, danach schräg nach links über das brennende Gitter zum Laser. (Alternativ hangelst du an der Wand erst einmal nach rechts und begibst dich erst auf sicheren Boden. Dann wartest du, bis die Flamme erlischt, und springst dann über das andere Feuer zum Laser.) Im richtigen Moment geht es über die Fallen zurück.
Auf dem üblichen Weg geht es wieder auf das erreichbare Dach, welches sich von hier aus gesehen rechts hinter der Biegung befindet. Und wie vorhin geht es rechts herum und mit einem weiten Sprung über den Hof zum Dach gegenüber. Ein Stück rechts gibt es ein Geländer und dahinter einen Eingang. Drinnen geht es nach unten. Bald teilt sich der Weg auf, sodass es entweder nach oben oder weiter nach unten geht. Nimm die Treppe nach oben. Rechts führt der Weg zu steil nach oben. Links gibt es zwei Gänge, die beide dasselbe Ziel haben, nämlich eine leicht schräge Rampe nach oben. Die beiden Rutschen daneben würden an eine schon bekannte Stelle führen. Doch der Weg nach oben ist gefährlich. Anstatt einfach hochzulaufen, springst du von einer der beiden Seiten leicht schräg auf die Rampe und gleich wieder zurück. So löst du eine Felskugel aus. Wenn sie liegenbleibt, springst du erneut schräg zur mittleren Rampe. Wenn du das obere Ende erreichst, hebt sich ein Gitter im folgenden Gang. Du ziehst dich hoch und setzt deinen Weg ins Freie fort. Irgendwann kommst du an eine Gabelung und hörst das Geräusch einer sich schließenden Tür (durch die du eben gekommen bist). Rechts ist ein Gang mit einer geschlossenen Tür, geradeaus ein beweglicher Block. Diesen Block schiebst du dreimal, dann kommst du weiter. Schiebe den Block noch einmal nach links, um einen Hebel dahinter zu entdecken. Den lässt du erst einmal in Ruhe, sondern öffnest die blaue Tür. Dahinter befindet sich ein weiteren Hebel. Den ziehst du, worauf das Geräusch einer sich öffnenden Tür ertönt. Doch hinter dir tauchen gleichzeitig zwei Schakale auf. Du wirst hier mit hoher Wahrscheinlichkeit gebissen, denn es ist kaum Platz zum Ausweichen. Leider kannst du auch nicht auf den Block klettern. Schließlich verlässt du den Platz wieder durch den Eingang und gehst an der Gabelung in Richtung der Tür, die jetzt offen ist. Hüpfe einfach hinein. Ein Gewehr liegt in der kleinen Kammer. Du kannst dich auf den Rückweg machen. Mit dem anderen Hebel neben dem verschiebbaren Block öffnest du die Tür im Gang wieder. Du setzt deinen Weg fort, vorbei an der Rampe mit der Felskugel (seitlich vorbeispringen, um nicht zu rutschen), bis du draußen auf den großen Dach bist. Dort geht es links herum bis ganz ans Ende, wo du in der kleinen Kammer die Hand des Sirius mitnimmst. Suche dir jetzt eine günstige Stelle, um dich rückwärts in den Hof fallen zu lassen.
In der NO-Ecke gehst du in die Halle mit dem Gitter am Ende. Wenn du dich umdrehst, siehst du zwei Vorrichtungen, in welche die gefundenen Gegenstände passen. Du öffnest so die beiden Türen hier. Die linke führt in einen Bereich, den du schon kennst, also nimmst du den rechten Tunnel. Es geht nach oben bis zu einer Fensteröffnung. Über dem Abgrund hängt ein Seil. Hier drehst du dich sehr weit nach links, um auf einem Sims zu landen. Dem folgst du, bis du mit Anlauf und Sprung eine kleine Plattform gegenüber greifen kannst, wo ein kleines Medipack liegt. Auch wenn es nicht zwingend nötig ist, kannst du dich rückwärts nach unten fallen lassen. Damit rufst du drei schwarz-rote Wüstenkrieger herbei. Sie lassen sich mit viel Bewegung gut besiegen und haben insgesamt kleines Medipack und 1 × Gewehr Normale Ammo dabei. Du läufst die Straße nach oben, wo du an der linken Wand eine Öffnung siehst. Von der höchsten Stelle (also ganz rechts) erreichst du die Kante. Oberhalb der Holztreppe teilt sich der Weg. Du kannst erst einmal geradeaus weitergehen. Irgendwann geht es abseits des Wegs links tief runter. Hänge dich dort an die Kante und lass dich fallen. Der Weg ist zwar eine Sackgasse, aber immerhin gibt es am Ende 1 × Gewehr Normale Ammo. Dann geht es zurück, wobei du über eine Leiter aus dem Loch klettern kannst. Folge dem Weg rechts herum, also wieder zurück. Die andere Richtung ist auch nicht verkehrt, würde aber einen größeren Umweg bedeuten. Stattdessen nimmst du die Rampe, an der du vorhin vorbeigelaufen bist. Diese bringt dich nämlich wieder zum Seil, allerdings diesmal von der anderen Seite. Dein Ziel liegt wieder ganz links, wo du eine einzelne Plattform erreichst. Dann hüpfst du rechts zu den Stufen hinüber und betätigst den Sprunghebel an der Wand. Die Tür oben öffnet sich und du folgst dem Gang, der schließlich zu einer Wendeltreppe nach unten führt. Am Ende befindet sich ein tiefes Loch. Klettere rückwärts die Leiter hinunter, um im flachen Wasser zu landen.
Bewege dich watend am besten rückwärts durch den Tunnel und zücke dabei die Pistolen. Sobald du um die erste Ecke biegst, erscheint ein Krokodil, welches du im Vorwärtsgang erst bemerkst, wenn es schon an dir knabbert. Leider dauert es eine Weile, das Tier mit Pistolen zu erlegen, doch das Wasser ist leider zu tief, als dass Lara das Gewehr nimmt. Ohne Schaden wirst du hier nicht davonkommen. Am Ende des Tunnels gibt es hintereinander zwei Löcher zum Tauchen. Du nimmst das erste. Hier geht es in zwei Richtungen, letztendlich ist es ein Rudweg. Du begibst dich rechts herum, bis der Tunnel nach links führt. Dort siehst du ein Medipack liegen. Doch anstatt es mitzunehmen, machst du eine Rolle und schwimmst schleunigst zurück, denn ein weiteres Krokodil ist auf deinen Fersen! Also tauchst du wieder auf, drehst dich um und besiegst es, so schnell es mit den Pistolen eben geht. Zurück im Tauchgang nimmst du jetzt das große Medipack mit. Dann geht es wieder an die Oberfläche und du kannst dich dem anderen Loch zuwenden. Hier brauchst du viel Luft.
Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen
Störende Bugs
Das erste Geheimnis wird nicht gezählt. Da es sich aber (wie bei den restlichen Geheimnissen auch) um eines der Rüstungsteile handelt, ist es im Wiki als solches markiert.
Auf der Suche nach dem zweiten Rüstungsteil muss man einen Weg mittels Zeitschalter überwinden. Wenn du direkt vor dem Hebel gespeichert hast, dann aber nach Fehlversuchen laden musst, stürzt das Spiel manchmal ab.
Screenshots
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Quellenangabe
©2001.
All rights to game content and graphics reused in this modification remain reserved by Square Enix. The rights to new graphics and game content belong to the author of the mod Horst Kolodziejczyk (Hokolo) or any contributors.
Alle Rechte an in dieser Modifikation wiederverwendeten Spielinhalten und Grafiken bleiben der Firma Square Enix vorbehalten. Die Rechte an neuen Grafiken und Spielinhalten liegen beim Autor der Mod Horst Kolodziejczyk (Hokolo) oder eventuellen Beteiligten.
Tomb Raider, Lara Croft and Square Enix are trademarks or registered trademarks of Square Enix in the United States and other countries. All rights reserved.
Tomb Raider, Lara Croft und Square Enix sind Marken oder eingetragene Marken von Square Enix in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods