Ghost of a Tale – Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
=== Verlies === | === Verlies === | ||
==== Der Ausbruch ==== | ==== Der Ausbruch ==== |
Version vom 19. September 2023, 10:08 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Hauptmissionen
Verlies
Der Ausbruch
Die Aufgabe erscheint, wenn du die mysteriöse Nachricht in deiner Zelle findest.
Brich aus der Zelle aus
Die Notiz scheint von einer Rattenwache verfasst worden zu sein. Sie enthält die Anweisung, unbemerkt zu bleiben und die Spuren zu verwischen, unterschrieben von einem gewissen S. Offenbar hilft dieser S. dir bei deiner Flucht, denn unter dem Zettel liegt ein Schlüssel. Nimm den Zellenschlüssel und schließe damit die Tür auf. (50 EP)
Gehe aus dem Verlies
Gelange ins Freie.
Nebenaufgaben
Verlies
Fusel für den Froschpiraten
Die Aufgabe erscheint im ersten Gespräch mit Kerold, dem gefangenen Frosch.
Stiehl der schlafenden Wache eine Flasche Fusel
Kerold will eine Flasche Fusel von der Wache haben. Also schleichst du dich an die schlafende Ratte an und nimmst die Flasche, die neben ihr steht. Mach dich ebenso leise wieder aus dem Staub und kehre zu Kerold zurück. Als Belohnung darfst du in seinem Nachttopf wühlen, wo du ein paar Florin findest.