Maniac Mansion – Kurzlösung: Unterschied zwischen den Versionen
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Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br /> | Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br /> | ||
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br /> | GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br /> | ||
Gehe nun | Gehe nun auf den Dachboden.<br /> | ||
Syd:<br /> | Syd:<br /> | ||
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Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br /> | Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br /> | ||
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br /> | GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br /> | ||
Gehe nun | Gehe nun auf den Dachboden.<br /> | ||
Michael:<br /> | Michael:<br /> | ||
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Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br /> | Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br /> | ||
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br /> | GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br /> | ||
Gehe nun | Gehe nun auf den Dachboden.<br /> | ||
Wendy:<br /> | Wendy:<br /> | ||
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(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)<br /> | (Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)<br /> | ||
== Variante 5: Dave, | == Variante 5: Dave, Bernard und Jeff == | ||
Jeff: | Jeff:<br /> | ||
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.) | Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)<br /> | ||
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten. | Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.<br /> | ||
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.) | (Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)<br /> | ||
NIMM PAKET | NIMM PAKET<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
Gehe zum linken Bildschirmrand. | Gehe zum linken Bildschirmrand.<br /> | ||
ZIEH BÜSCHE | ZIEH BÜSCHE<br /> | ||
ZIEH FUSSABTRETER | ZIEH FUSSABTRETER<br /> | ||
NIMM SCHLÜSSEL | NIMM SCHLÜSSEL<br /> | ||
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL | SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL<br /> | ||
GEHE ZU HAUSTÜR | GEHE ZU HAUSTÜR<br /> | ||
Bernard: | Bernard:<br /> | ||
Gehe zum linken Bildschirmrand. | Gehe zum linken Bildschirmrand.<br /> | ||
GEHE ZU HAUSTÜR | GEHE ZU HAUSTÜR<br /> | ||
DRÜCKE KOBOLD (den rechten) | DRÜCKE KOBOLD (den rechten)<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat) | GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)<br /> | ||
WAS IST (Suche den Lichtschalter.) | WAS IST (Suche den Lichtschalter.)<br /> | ||
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER | SCHALTE EIN LICHTSCHALTER<br /> | ||
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten) | NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)<br /> | ||
GEHE ZU TREPPE | GEHE ZU TREPPE<br /> | ||
Bernard: | Bernard:<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte) | ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben jene) | GEHE ZU TÜR (eben jene)<br /> | ||
ÖFFNE ALTMODISCHES RADIO | ÖFFNE ALTMODISCHES RADIO<br /> | ||
NIMM RADIO-RÖHRE | NIMM RADIO-RÖHRE<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür) | ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben diese) | GEHE ZU TÜR (eben diese)<br /> | ||
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los. | Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (die gleiche) | GEHE ZU TÜR (die gleiche)<br /> | ||
NIMM TASCHENLAMPE | NIMM TASCHENLAMPE<br /> | ||
ÖFFNE KÜHLSCHRANK | ÖFFNE KÜHLSCHRANK<br /> | ||
NIMM ALTE BATTERIEN | NIMM ALTE BATTERIEN<br /> | ||
NIMM PEPSI-DOSE | NIMM PEPSI-DOSE<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (die rechte) | ÖFFNE TÜR (die rechte)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben diese) | GEHE ZU TÜR (eben diese)<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (die rechte) | ÖFFNE TÜR (die rechte)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben jene) | GEHE ZU TÜR (eben jene)<br /> | ||
NIMM GLAS | NIMM GLAS<br /> | ||
NIMM FRUCHTSÄFTE | NIMM FRUCHTSÄFTE<br /> | ||
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL | SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben diese) | GEHE ZU TÜR (eben diese)<br /> | ||
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL | BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL<br /> | ||
Gehe zurück bis zur Eingangshalle. | Gehe zurück bis zur Eingangshalle.<br /> | ||
Bernard: | Bernard:<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (rechts) | ÖFFNE TÜR (rechts)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben diese) | GEHE ZU TÜR (eben diese)<br /> | ||
WAS IST (Suche die Lampe.) | WAS IST (Suche die Lampe.)<br /> | ||
SCHALTE EIN LAMPE | SCHALTE EIN LAMPE<br /> | ||
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal) | ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)<br /> | ||
NIMM KASSETTE | NIMM KASSETTE<br /> | ||
GEHE ZU TÜR | GEHE ZU TÜR<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (links) | GEHE ZU TÜR (links)<br /> | ||
GIB KASSETTE ZU DAVE | GIB KASSETTE ZU DAVE<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (rechts) | GEHE ZU TÜR (rechts)<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
GEHE ZU TREPPE | GEHE ZU TREPPE<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (links) | ÖFFNE TÜR (links)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (selbige) | GEHE ZU TÜR (selbige)<br /> | ||
NIMM PINSEL | NIMM PINSEL<br /> | ||
NIMM FARB-ENTFERNER | NIMM FARB-ENTFERNER<br /> | ||
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE | NIMM PLASTIK-FRÜCHTE<br /> | ||
GEHE ZU TÜR | GEHE ZU TÜR<br /> | ||
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.) | ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (genau diese) | GEHE ZU TÜR (genau diese)<br /> | ||
GEHE ZU TREPPE | GEHE ZU TREPPE<br /> | ||
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu. | Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.<br /> | ||
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL | GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL<br /> | ||
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.) | GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)<br /> | ||
GEHE ZU TREPPE (links) | GEHE ZU TREPPE (links)<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (ganz links) | ÖFFNE TÜR (ganz links)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR | GEHE ZU TÜR<br /> | ||
NIMM ZEHN CENTS | NIMM ZEHN CENTS<br /> | ||
GEHE ZU LEITER | GEHE ZU LEITER<br /> | ||
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage) | NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)<br /> | ||
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke) | NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)<br /> | ||
GEHE ZU KLAPPE | GEHE ZU KLAPPE<br /> | ||
GEHE ZU TÜR | GEHE ZU TÜR<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (ganz rechts) | ÖFFNE TÜR (ganz rechts)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben jene) | GEHE ZU TÜR (eben jene)<br /> | ||
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.) | BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)<br /> | ||
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.) | BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)<br /> | ||
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.) | BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (eben jene) | ÖFFNE TÜR (eben jene)<br /> | ||
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus. | Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links) | ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben jene) | GEHE ZU TÜR (eben jene)<br /> | ||
BENUTZE KRAFT-O-MAT | BENUTZE KRAFT-O-MAT<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (ganz rechts) | ÖFFNE TÜR (ganz rechts)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben jene) | GEHE ZU TÜR (eben jene)<br /> | ||
ZIEH DUSCHVORHANG (Ted steht in der Dusche.) | ZIEH DUSCHVORHANG (Ted steht in der Dusche.)<br /> | ||
Gehe zurück auf die Galerie. | Gehe zurück auf die Galerie.<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (rechts) | ÖFFNE TÜR (rechts)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (selbige) | GEHE ZU TÜR (selbige)<br /> | ||
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON | BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON<br /> | ||
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER | BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER<br /> | ||
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER | SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER<br /> | ||
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.) | SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)<br /> | ||
SCHALTE AUS GRAMMOPHON | SCHALTE AUS GRAMMOPHON<br /> | ||
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER | SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER<br /> | ||
NIMM KASSETTE | NIMM KASSETTE<br /> | ||
Gehe zurück ins Wohnzimmer. | Gehe zurück ins Wohnzimmer.<br /> | ||
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER | BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER<br /> | ||
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.) | SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)<br /> | ||
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER | SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER<br /> | ||
NIMM KASSETTE | NIMM KASSETTE<br /> | ||
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL | NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL<br /> | ||
GIB SCHLÜSSEL AN BERNARD | GIB SCHLÜSSEL AN BERNARD<br /> | ||
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN BERNARD | GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN BERNARD<br /> | ||
Gehe nun nach draußen vors Haus. | Gehe nun nach draußen vors Haus.<br /> | ||
Jeff: | Jeff:<br /> | ||
GIB PAKET AN DAVE | GIB PAKET AN DAVE<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
ZIEH GITTER | ZIEH GITTER<br /> | ||
Gehe nun zum Swimmingpool. | Gehe nun zum Swimmingpool.<br /> | ||
Jeff: | Jeff:<br /> | ||
GEHE ZU GITTER | GEHE ZU GITTER<br /> | ||
ÖFFNE HAUPTHAHN | ÖFFNE HAUPTHAHN<br /> | ||
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.) | (Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
GEHE ZU LEITER | GEHE ZU LEITER<br /> | ||
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL | NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br /> | ||
NIMM RADIO | NIMM RADIO<br /> | ||
GEHE ZU LEITER | GEHE ZU LEITER<br /> | ||
Jeff: | Jeff:<br /> | ||
SCHLIESSE HAUPTHAHN | SCHLIESSE HAUPTHAHN<br /> | ||
GEHE ZU GITTER | GEHE ZU GITTER<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.) | ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)<br /> | ||
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE | BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE<br /> | ||
ÖFFNE TOR | ÖFFNE TOR<br /> | ||
ÖFFNE GARAGENTÜR | ÖFFNE GARAGENTÜR<br /> | ||
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL | SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL<br /> | ||
NIMM WERKZEUG | NIMM WERKZEUG<br /> | ||
NIMM WASSERHAHN-HANDGRIFF | NIMM WASSERHAHN-HANDGRIFF<br /> | ||
Gehe ins Wohnzimmer | Gehe ins Wohnzimmer<br /> | ||
GIB WERKZEUG AN BERNARD | GIB WERKZEUG AN BERNARD<br /> | ||
Bernard: | Bernard:<br /> | ||
Gehe in die Bibliothek | Gehe in die Bibliothek<br /> | ||
REPARIERE TELEFON MIT WERKZEUG | REPARIERE TELEFON MIT WERKZEUG<br /> | ||
Gehe zurück ins Wohnzimmer | Gehe zurück ins Wohnzimmer<br /> | ||
GIB WERKZEUG AN DAVE | GIB WERKZEUG AN DAVE<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
Gehe wieder ins Bad. | Gehe wieder ins Bad.<br /> | ||
BENUTZE WASSERHAHN-HANDGRIFF MIT WASSERHAHN | BENUTZE WASSERHAHN-HANDGRIFF MIT WASSERHAHN<br /> | ||
ÖFFNE WASSERHAHN (Ted geht zur Seite.) | ÖFFNE WASSERHAHN (Ted geht zur Seite.)<br /> | ||
SCHLIESSE WASSERHAHN (Du kannst Ednas Telefonnummer lesen.) | SCHLIESSE WASSERHAHN (Du kannst Ednas Telefonnummer lesen.)<br /> | ||
Stelle dich nun im Fitnessraum neben die Tür zum Flur. | Stelle dich nun im Fitnessraum neben die Tür zum Flur.<br /> | ||
Jeff: | Jeff:<br /> | ||
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.) | DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat. | Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.<br /> | ||
GEHE ZU TÜR | GEHE ZU TÜR<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir) | ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben diese) | GEHE ZU TÜR (eben diese)<br /> | ||
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.) | ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)<br /> | ||
NIMM ZEHN CENTS | NIMM ZEHN CENTS<br /> | ||
NIMM ZEHN CENTS | NIMM ZEHN CENTS<br /> | ||
NIMM ZEHN CENTS | NIMM ZEHN CENTS<br /> | ||
NIMM ZEHN CENTS | NIMM ZEHN CENTS<br /> | ||
NIMM HAMSTER | NIMM HAMSTER<br /> | ||
NIMM SCHLÜSSELKARTE | NIMM SCHLÜSSELKARTE<br /> | ||
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört. | Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br /> | ||
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.) | GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br /> | ||
Gehe nun | Gehe nun auf den Dachboden.<br /> | ||
Bernard: | Bernard:<br /> | ||
Gehe in die Eingangshalle. | Gehe in die Eingangshalle.<br /> | ||
ÖFFNE HAUSTÜR | ÖFFNE HAUSTÜR<br /> | ||
Jeff: | Jeff:<br /> | ||
Gehe in die Eingangshalle. | Gehe in die Eingangshalle.<br /> | ||
DRÜCKE KOBOLD | DRÜCKE KOBOLD<br /> | ||
Bernard: | Bernard:<br /> | ||
Gehe in den Keller. | Gehe in den Keller.<br /> | ||
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war) | evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)<br /> | ||
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN | ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN<br /> | ||
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER | SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER<br /> | ||
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.) | (Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE | SCHALTE EIN TASCHENLAMPE<br /> | ||
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG | REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG<br /> | ||
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE | SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br /> | ||
Bernard:<br /> | |||
Gehe | SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER<br /> | ||
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)<br /> | |||
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)<br /> | |||
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br /> | |||
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.<br /> | |||
BENUTZE RADIO-RÖHRE MIT RÖHRENSOCKEL<br /> | |||
Jeff:<br /> | |||
Gehe | Gehe ins Wohnzimmer.<br /> | ||
Dave:<br /> | |||
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br /> | |||
Gehe in | |||
Bernard:<br /> | |||
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE<br /> | |||
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE<br /> | |||
Gehe in die Bibliothek.<br /> | |||
BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)<br /> | |||
Dave:<br /> | |||
GEHE ZU TÜR<br /> | |||
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)<br /> | |||
GEHE ZU LEITER<br /> | |||
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)<br /> | |||
SCHALTE EIN LAMPE<br /> | |||
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br /> | |||
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)<br /> | |||
GEHE ZU KLAPPE<br /> | |||
GEHE ZU TÜR<br /> | |||
Bernard:<br /> | |||
Geh vom Telefon weg und du legst auf.<br /> | |||
Dave:<br /> | |||
BENUTZE | Gehe in den Kaminraum.<br /> | ||
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)<br /> | |||
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br /> | |||
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br /> | |||
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br /> | |||
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br /> | |||
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)<br /> | |||
GEHE ZU LOCH<br /> | |||
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br /> | |||
Dave: | Bernard:<br /> | ||
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer. | BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)<br /> | ||
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.) | |||
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG | Dave:<br /> | ||
ÖFFNE UMSCHLAG (Du findest einen Vierteldollar.) | Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.<br /> | ||
GEHE ZU KLAPPE | ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR | NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG<br /> | ||
ÖFFNE UMSCHLAG (Du findest einen Vierteldollar.)<br /> | |||
GEHE ZU KLAPPE<br /> | |||
GEHE ZU TÜR<br /> | |||
Bernard: | Bernard:<br /> | ||
Gehe vom Telefon weg und lege auf. | Gehe vom Telefon weg und lege auf.<br /> | ||
Dave: | Dave:<br /> | ||
Gehe in Dr. Freds Zimmer. | Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br /> | ||
LIES STECKBRIEF | LIES STECKBRIEF<br /> | ||
BENUTZE FUNKGERÄT (Wähle die gelesene Nummer. Du rufst die Meteorpolizei.) | BENUTZE FUNKGERÄT (Wähle die gelesene Nummer. Du rufst die Meteorpolizei.)<br /> | ||
Gehe in den Flur der 1. Etage. | Gehe in den Flur der 1. Etage.<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe) | ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (selbige) | GEHE ZU TÜR (selbige)<br /> | ||
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS | BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS<br /> | ||
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.) | BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)<br /> | ||
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften. | Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.<br /> | ||
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL | SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br /> | ||
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL | SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br /> | ||
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR | ÖFFNE ÄUSSERE TÜR<br /> | ||
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.) | ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)<br /> | ||
Warte, bis das Marsmännchen erscheint und nach drinnen gelaufen ist. Es verhaftet dann den Meteor. | Warte, bis das Marsmännchen erscheint und nach drinnen gelaufen ist. Es verhaftet dann den Meteor.<br /> | ||
NIMM ABZEICHEN | NIMM ABZEICHEN<br /> | ||
GEHE ZU INNERE TÜR | GEHE ZU INNERE TÜR<br /> | ||
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.) | (Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)<br /> | ||
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen. | Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen.<br /> | ||
GIB ABZEICHEN AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.) | GIB ABZEICHEN AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.)<br /> | ||
ÖFFNE TÜR (rechts) | ÖFFNE TÜR (rechts)<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.) | GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)<br /> | ||
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.) | (Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)<br /> | ||
ÖFFNE SCHRANK | ÖFFNE SCHRANK<br /> | ||
NIMM STRAHLENANZUG | NIMM STRAHLENANZUG<br /> | ||
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ | BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ<br /> | ||
GEHE ZU TÜR (eben diese) | GEHE ZU TÜR (eben diese)<br /> | ||
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr und schaltet den Countdown ab. Das Spiel ist zu Ende.) | BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr und schaltet den Countdown ab. Das Spiel ist zu Ende.)<br /> | ||
[[Kategorie:Spoiler]] | [[Kategorie:Spoiler]] |
Aktuelle Version vom 9. November 2024, 18:18 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere und Gegner |
Dies ist die kürzestmögliche Lösung des Spiels. Wenn du dich nur an diese Anweisungen hältst, gelangst du auf schnellem Weg zum Ziel. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige Spielinhalte (seien es nur lustige Kommentare oder gar ganze Nebenaufgabenreihen) verpasst oder dir Punkte verlorengehen.
Die Lösung beinhaltet jede mögliche Kombination der Kinder. Einige der Befehle und Objektnamen können hier in den Versionen leicht unterschiedlich sein. Besonders die Deluxe-Variante arbeitet eher mit BENUTZE als mit den vielen Unterbegriffen wie SCHALTE oder REPARIERE.
Variante 1: Dave, Syd und Jeff
Jeff:
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
NIMM PAKET
ZIEH PAKET (Er erhält die Briefmarken.)
Dave:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
ZIEH BÜSCHE
ZIEH FUSSABTRETER
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR
Syd:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)
Dave:
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
GEHE ZU TREPPE
Syd:
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Dave:
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
NIMM TASCHENLAMPE
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM PEPSI-DOSE
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.
Syd:
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
WAS IST (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM KASSETTE
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (links)
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (rechts)
Dave:
GEHE ZU TREPPE
ÖFFNE TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
SCHALTE EIN FERNSEHER (Du siehst die Adresse der Veröffentlichungsfirma.)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM KASSETTE
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN SYD
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN SYD
Gehe nun nach draußen vors Haus.
Jeff:
GIB PAKET AN DAVE
GIB BRIEFMARKEN AN DAVE
Dave:
ZIEH GITTER
Gehe nun zum Swimmingpool.
Jeff:
GEHE ZU GITTER
ÖFFNE HAUPTHAHN
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
Dave:
GEHE ZU LEITER
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER
Jeff:
SCHLIESSE HAUPTHAHN
GEHE ZU GITTER
Dave:
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
ÖFFNE TOR
ÖFFNE GARAGENTÜR
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.
Jeff:
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)
Dave:
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun auf den Dachboden.
Syd:
Gehe in die Eingangshalle.
ÖFFNE HAUSTÜR
Jeff:
Gehe in die Eingangshalle.
DRÜCKE KOBOLD
Syd:
Gehe in den Keller.
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
Dave:
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
Syd:
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.
Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.
Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Syd:
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
Dave:
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU LEITER
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
Syd:
Gehe nach oben in Dr. Freds Zimmer.
Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe nach oben in den Kaminraum.
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
GEHE ZU LOCH
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Syd:
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
Dave:
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
Syd:
Gehe ins Musikzimmer.
Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe in die Küche.
ÖFFNE WASSERHAHN
BENUTZE GLAS MIT WASSERHAHN
ÖFFNE MIKROWELLE
BENUTZE GLAS MIT MIKROWELLE
BENUTZE VERSIEGELTER UMSCHLAG MIT MIKROWELLE
SCHLIESSE MIKROWELLE
SCHALTE EIN MIKROWELLE
ÖFFNE MIKROWELLE
NIMM UMSCHLAG (Es war ein Vierteldollar drin.)
ÖFFNE UMSCHLAG
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe nun ins Kaminzimmer.
BENUTZE UMSCHLAG MIT SCHREIBMASCHINE
BENUTZE BRIEFMARKEN MIT UMSCHLAG
Gehe ins Musikzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
Syd:
BENUTZE KLAVIER
Dave:
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe in das Zimmer des Grün-Tentakels.
GIB KASSETTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es lässt sein Demoband zurück.)
NIMM DEMO-KASSETTE
BENUTZE DEMO-KASSETTE MIT FRANKIERTER UMSCHLAG
Gehe vor das Haus zum Briefkasten.
ÖFFNE BRIEFKASTEN
BENUTZE BAND IM UMSCHLAG MIT BRIEFKASTEN
SCHLIESSE BRIEFKASTEN
ZIEH ZEIGER
Jetzt kannst du im Haus warten. Irgendwann siehst du eine Sequenz mit dem Verleger und später klingelt es wieder an der Tür. Gehe nun erneut zum Briefkasten.
ÖFFNE BRIEFKASTEN
NIMM VERTRAG
Gehe nun zurück zum Grün-Tentakel.
GIB VERTRAG AN GRÜN-TENTAKEL (Damit hast du einen Beschützer gegen Purpur-Tentakel gewonnen.)
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
GEHE ZU INNERE TÜR
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen, aber Grün-Tentakel haut dich raus.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE SCHRANK
NIMM STRAHLENANZUG
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)
NIMM METEOR
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM
SCHLIESSE KOFFERRAUM
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)
Variante 2: Dave, Razor und Jeff
entspricht obiger Variante, nur das Syd durch Razor ersetzt wird
Variante 3: Dave, Michael und Jeff
Jeff:
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
NIMM PAKET
Dave:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
ZIEH BÜSCHE
ZIEH FUSSABTRETER
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR
Michael:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)
Dave:
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
GEHE ZU TREPPE
Michael:
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Dave:
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
NIMM TASCHENLAMPE
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM PEPSI-DOSE
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
NIMM FLASCHE MIT ENTWICKLER (Sie fällt herunter und zerbricht.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.
Michael:
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
WAS IST (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM KASSETTE
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (links)
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (rechts)
Dave:
GEHE ZU TREPPE
ÖFFNE TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM SCHWAMM (am Waschbecken)
GEHE ZU TÜR
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN MICHAEL
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN MICHAEL
Gehe nun nach draußen vors Haus.
GIB SCHWAMM AN JEFF
Jeff:
GIB PAKET AN DAVE
Dave:
ZIEH GITTER
Gehe nun zum Swimmingpool.
Jeff:
GEHE ZU GITTER
BENUTZE SCHWAMM MIT PFÜTZE MIT ENTWICKLER
ÖFFNE HAUPTHAHN
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
Dave:
GEHE ZU LEITER
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER
Jeff:
SCHLIESSE HAUPTHAHN
GEHE ZU GITTER
Dave:
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
ÖFFNE TOR
ÖFFNE GARAGENTÜR
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
Gehe vors Haus.
Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.
GIB SCHWAMM AN MICHAEL
Gehe vors Haus.
Dave:
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.
Jeff:
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)
Dave:
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun auf den Dachboden.
Michael:
Gehe in die Eingangshalle.
ÖFFNE HAUSTÜR
Jeff:
NIMM UNENTWICKELTER FILM (an den Büschen)
Gehe in die Eingangshalle.
GIB UNENTWICKELTER FILM AN MICHAEL
DRÜCKE KOBOLD
Michael:
Gehe in den Keller.
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
Dave:
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
Michael:
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf in die zweite Etage.
ÖFFNE TÜR
WAS IST (Suche nach dem Rotlicht.)
SCHALTE EIN ROTLICHT
BENUTZE SCHWAMM MIT ENTWICKLER-SCHALE
BENUTZE UNENTWICKELTER FILM MIT ENTWICKLER-SCHALE (Die Pläne werden entwickelt.)
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.
Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Michael:
GIB PLÄNE ZU DAVE
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
Dave:
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU LEITER
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
Michael:
Gehe nach oben in Dr. Freds Zimmer.
Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe nach oben in Eds Zimmer.
GIB PLÄNE AN ED (Er wird zu deinem Beschützer gegen Purpur-Tentakel.)
Gehe in den Kaminraum.
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
GEHE ZU LOCH
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Michael:
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
Dave:
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
ÖFFNE UMSCHLAG (Du erhältst einen Vierteldollar.)
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
GEHE ZU INNERE TÜR
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen, aber Ed haut dich raus.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE SCHRANK
NIMM STRAHLENANZUG
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)
NIMM METEOR
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM
SCHLIESSE KOFFERRAUM
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)
Variante 4: Dave, Wendy und Jeff
Jeff:
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
NIMM PAKET
ZIEH PAKET (Er erhält die Briefmarken.)
Dave:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
ZIEH BÜSCHE
ZIEH FUSSABTRETER
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR
Wendy:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)
Dave:
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
GEHE ZU TREPPE
Wendy:
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Dave:
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
NIMM TASCHENLAMPE
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM PEPSI-DOSE
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.
Wendy:
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
WAS IST (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM KASSETTE
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (links)
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (rechts)
Dave:
GEHE ZU TREPPE
ÖFFNE TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Tischlampe.)
SCHALTE EIN TISCHLAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ÖFFNE TISCH
NIMM MANUSKRIPT
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
SCHALTE EIN FERNSEHER (Du siehst die Adresse der Veröffentlichungsfirma.)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM KASSETTE
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN WENDY
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN WENDY
Gehe nun nach draußen vors Haus.
Jeff:
GIB PAKET AN DAVE
GIB BRIEFMARKEN AN DAVE
Dave:
ZIEH GITTER
Gehe nun zum Swimmingpool.
Jeff:
GEHE ZU GITTER
ÖFFNE HAUPTHAHN
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
Dave:
GEHE ZU LEITER
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER
Jeff:
SCHLIESSE HAUPTHAHN
GEHE ZU GITTER
Dave:
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
ÖFFNE TOR
ÖFFNE GARAGENTÜR
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.
Jeff:
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)
Dave:
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun auf den Dachboden.
Wendy:
Gehe in die Eingangshalle.
ÖFFNE HAUSTÜR
Jeff:
Gehe in die Eingangshalle.
DRÜCKE KOBOLD
Wendy:
Gehe in den Keller.
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
Dave:
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
Wendy:
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.
Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.
Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
GIB MANUSKRIPT AN WENDY
Wendy:
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
Dave:
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU LEITER
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
Wendy:
Gehe nach oben ins Kaminzimmer.
BENUTZE MANUSKRIPT MIT SCHREIBMASCHINE
Gehe nun in Dr. Freds Zimmer
Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe nach oben in den Kaminraum.
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
GEHE ZU LOCH
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Wendy:
GIB MANUSKRIPT ZU DAVE
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
Dave:
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
Wendy:
Gehe raus.
Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe in die Küche.
ÖFFNE WASSERHAHN
BENUTZE GLAS MIT WASSERHAHN
ÖFFNE MIKROWELLE
BENUTZE GLAS MIT MIKROWELLE
BENUTZE VERSIEGELTER UMSCHLAG MIT MIKROWELLE
SCHLIESSE MIKROWELLE
SCHALTE EIN MIKROWELLE
ÖFFNE MIKROWELLE
NIMM UMSCHLAG (Es war ein Vierteldollar drin.)
ÖFFNE UMSCHLAG
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe nun ins Kaminzimmer.
BENUTZE UMSCHLAG MIT SCHREIBMASCHINE
BENUTZE BRIEFMARKEN MIT UMSCHLAG
BENUTZE MANUSKRIPT MIT FRANKIERTER UMSCHLAG
Gehe vor das Haus zum Briefkasten.
ÖFFNE BRIEFKASTEN
BENUTZE BUCH IM UMSCHLAG MIT BRIEFKASTEN
SCHLIESSE BRIEFKASTEN
ZIEH ZEIGER
Jetzt kannst du im Haus warten. Irgendwann siehst du eine Sequenz mit dem Verleger und später klingelt es wieder an der Tür. Gehe nun erneut zum Briefkasten.
ÖFFNE BRIEFKASTEN
NIMM VERTRAG
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
GEHE ZU INNERE TÜR
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen.
GIB VERTRAG AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.)
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE SCHRANK
NIMM STRAHLENANZUG
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)
entweder:
GIB VERTRAG AN METEOR (Der Meteor wird zum Star und damit friedlich.)
oder:
NIMM METEOR
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM
SCHLIESSE KOFFERRAUM
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)
Variante 5: Dave, Bernard und Jeff
Jeff:
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
NIMM PAKET
Dave:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
ZIEH BÜSCHE
ZIEH FUSSABTRETER
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR
Bernard:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)
Dave:
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
GEHE ZU TREPPE
Bernard:
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
ÖFFNE ALTMODISCHES RADIO
NIMM RADIO-RÖHRE
Dave:
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
NIMM TASCHENLAMPE
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM PEPSI-DOSE
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.
Bernard:
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
WAS IST (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM KASSETTE
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (links)
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (rechts)
Dave:
GEHE ZU TREPPE
ÖFFNE TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
ZIEH DUSCHVORHANG (Ted steht in der Dusche.)
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM KASSETTE
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN BERNARD
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN BERNARD
Gehe nun nach draußen vors Haus.
Jeff:
GIB PAKET AN DAVE
Dave:
ZIEH GITTER
Gehe nun zum Swimmingpool.
Jeff:
GEHE ZU GITTER
ÖFFNE HAUPTHAHN
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
Dave:
GEHE ZU LEITER
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER
Jeff:
SCHLIESSE HAUPTHAHN
GEHE ZU GITTER
Dave:
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
ÖFFNE TOR
ÖFFNE GARAGENTÜR
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
NIMM WASSERHAHN-HANDGRIFF
Gehe ins Wohnzimmer
GIB WERKZEUG AN BERNARD
Bernard:
Gehe in die Bibliothek
REPARIERE TELEFON MIT WERKZEUG
Gehe zurück ins Wohnzimmer
GIB WERKZEUG AN DAVE
Dave:
Gehe wieder ins Bad.
BENUTZE WASSERHAHN-HANDGRIFF MIT WASSERHAHN
ÖFFNE WASSERHAHN (Ted geht zur Seite.)
SCHLIESSE WASSERHAHN (Du kannst Ednas Telefonnummer lesen.)
Stelle dich nun im Fitnessraum neben die Tür zum Flur.
Jeff:
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)
Dave:
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun auf den Dachboden.
Bernard:
Gehe in die Eingangshalle.
ÖFFNE HAUSTÜR
Jeff:
Gehe in die Eingangshalle.
DRÜCKE KOBOLD
Bernard:
Gehe in den Keller.
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
Dave:
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
Bernard:
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.
BENUTZE RADIO-RÖHRE MIT RÖHRENSOCKEL
Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.
Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Bernard:
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
Gehe in die Bibliothek.
BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)
Dave:
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU LEITER
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
Bernard:
Geh vom Telefon weg und du legst auf.
Dave:
Gehe in den Kaminraum.
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
GEHE ZU LOCH
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Bernard:
BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)
Dave:
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
ÖFFNE UMSCHLAG (Du findest einen Vierteldollar.)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
Bernard:
Gehe vom Telefon weg und lege auf.
Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
LIES STECKBRIEF
BENUTZE FUNKGERÄT (Wähle die gelesene Nummer. Du rufst die Meteorpolizei.)
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
Warte, bis das Marsmännchen erscheint und nach drinnen gelaufen ist. Es verhaftet dann den Meteor.
NIMM ABZEICHEN
GEHE ZU INNERE TÜR
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen.
GIB ABZEICHEN AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.)
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE SCHRANK
NIMM STRAHLENANZUG
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr und schaltet den Countdown ab. Das Spiel ist zu Ende.)