Maniac Mansion – Schauplätze und Objekte – Erste Etage
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Charaktere und Gegner |
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| Alle Bilder auf dieser Seite ohne ergänzende Herkunftsinformationen stammen aus Maniac Mansion Deluxe. Im Originalspiel waren die Gegenstände im Inventar nur in Textform abgelegt. |
Galerie
Wichtige Objekte
Treppe (stairs)
Sie führt hinab in die Eingangshalle.
linke Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt ins Malzimmer.
rechte Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt ins Musikzimmer.
mittlere Tür (door)
Dies ist in einigen Versionen die Stahl-Sicherheits-Tür, an der über die Tastatur die Codes eingegeben werden müssen, die in der Spielepackung liegen.Sie kann geöffnet werden und führt zum Flur der 1. Etage.
Wandlampe (wall lamp)
Sie kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden. Wenn beide Lampen ausgeschaltet sind, ist es dunkel hier oben.
Unwichtige Objekte
- Bild von Dr. Fred (painting of Fred)
- Bild von Edna (painting of Edna)
Musikzimmer
Wichtige Objekte
linke Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt auf die Galerie hinaus.
Klavier (piano)
Es kann von Razor oder Syd benutzt werden, um ihr Können unter Beweis zu stellen. Das Klavierspiel muss dabei auf Kassette aufgenommen werden.
Fernseher (TV)
Er kann benutzt (eingeschaltet) werden. Er zeigt die Werbebotschaft von Mark E. Ting, die für das spätere Verschicken der Machwerke von Wichtigkeit ist.
alte Platte (old record)
Sie kann mitgenommen und mit dem Grammophon benutzt werden, um sie abzuspielen oder auf Kassette zu überspielen. Sie hat aber keine wirkliche Funktion im Spiel.
Grammophon (Victrola)
Es kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden, wenn eine Platte aufliegtEs kann mit Schallplatten benutzt werden. Wichtig ist hier nur das Überspielen des Tentakel-Brunftschreis auf Kassette.
Kassetten-Recorder (cassette recorder)
Er kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden, wenn eine Kassette eingelegt ist. Er kann mit Kassetten benutzt werden, um Schallplatten oder Klaviermusik aufzuzeichnen. Bei Schallplatten ist nur die Aufnahme des Tentakel-Brunftschreis sinnvoll.
Unwichtige Objekte
- Klavierstuhl (piano bench)
- Vase (vase) – zerbricht beim Abspielen des Brunftschreis
- Lautsprecher (speaker)
Gebastelte oder versteckte Objekte
Schallplatte (record)
Egal, was auf dem Grammophon liegt, es heißt nun so. Die Platte kann mitgenommen werden, wenn das Grammophon nicht gerade läuft.
Kassette (cassette tape)
Wenn sie im Kassettenspieler liegt, kann sie nur mitgenommen werden, wenn das Gerät aus ist.
Malzimmer
Wichtige Objekte
Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt auf die Galerie.
Farb-Entferner (paint remover)
Er kann mitgenommen und mit dem Farbklecks an der Wand im Obergeschoss benutzt werden, um ihn zu entfernen, jede andere Aktion verschwendet ihn nur. Bei MM-Deluxe ist das Prozedere leicht abgewandelt (siehe Farbklecks).
Pinsel (paint brush)
Er kann mitgenommen werden, hat aber keinerlei Funktion im Spiel. (Bei MM-Deluxe wird er ebenfalls für den Farbklecks (s.d.) benötigt.)
Plastik-Früchte (bowl of wax fruit)
Sie können mitgenommen und dem Grün-Tentakels verfüttert (gegeben) werden. Sie sind dessen Lieblingsspeise und öffnen damit den Weg nach oben.
Unwichtige Objekte
- Zeichnung (sketch)
- getrockneter, lila Schleim (dried purple slime)
- Kiste (crate)
- Staffelei (easel)
- unvollendetes Gemälde (unfinished painting)
Flur 1. Etage
Wichtige Objekte
linke Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt auf die Galerie.
mittlere Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt in den Behandlungsraum (das Studierzimmer).
rechte Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt ins Spielzimmer.
Treppe (stairs)
Sie führt hinauf zum Flur der 2. Etage.
Plakette (plaque on statue)
Sie kann gelesen werden, zeigt aber nur an, dass diese Statue im Louvre geklaut wurde.
Unwichtige Objekte
- Statue (statue)
Behandlungsraum (Studierzimmer)
Wichtige Objekte
Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt auf den Flur der 1. Etage hinaus.
Tischlampe (desk lamp)
Sie kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden. Wenn sie ausgeschaltet ist, fehlt das Licht im Zimmer.
Tisch (desk)
Er kann geöffnet werden. In der Schublade liegt ein Manuskript.
Medizinschrank (medical cabinet)
Er kann ohne den Spezial-Schlüssel nicht geöffnet werden, den Dr. Fred bestimmt ständig mit sich herumträgt.
Unwichtige Objekte
- Arzt-per-Post Diplom (Mail-A-Med Diploma) – kann nur gelesen werden
- Docs 'R Us Diplom (Docs 'R Us Diploma) – kann nur gelesen werden
- Tafel (black board) – kann nur gelesen werden
- Untersuchungs-Tisch (examining table)
- Medizinisches Schaubild (medical chart) – kann nur gelesen werden
- echtes Skelett (Real skeleton)
Gebastelte oder versteckte Objekte
Manuskript (manuscript)
Es liegt im Tisch und kann gelesen werden. Es ist die Lebensgeschichte des Meteors. Es kann mitgenommen werden. Es kann nur von Wendy mit der Schreibmaschine überarbeitet werden, alle anderen machen es nur noch schlimmer. Es kann mit dem Umschlag benutzt und an den Verlag verschickt werden. Sinvoll ist aber nur die Versendung des überarbeiteten Manuskripts.
Spielzimmer
Wichtige Objekte
Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt auf den Flur der 1. Etage hinaus.
Münzschacht (coin box)
Er kann mit dem Vierteldollar benutzt werden. Daraufhin startet das jeweilige Spiel, aber erst, nachdem das Stromkabel repariert wurde. Der Münzschacht kann mit dem kleinen Schlüssel aufgeschlossen werden. Hier findest du die eingesetzte Münze wieder.
Meteor Mess Spiel (Meteor Mess game)
Nachdem Dr. Fred gespielt hat, kann man sich hier durch ein erneutes Spiel seinen Highscore notieren, der die innere Tür des Labors öffnet.
Unwichtige Objekte
- Zak McKracken Poster (Zak McKracken poster) – kann nur gelesen werden, ist einfach Werbung
- Air Hockey Tisch (air hockey table) – ist kaputt
- Video Fever Spiel (Video Fever game)
- Disco Crazy Spiel (Disco Crazy game)
- Alien Slime Spiel (Alien Slime game)
- Die Enemy Die Spiel (Die Enemy Die game)
- Kill Thrill Spiel (Kill Thrill game)