Zum Inhalt springen

Maniac Mansion – Schauplätze und Objekte – Erste Etage

Diese Seite sehen wir als vollständig abgeschlossen an und haben sie deshalb gesperrt. Dadurch sollen größere Änderungen an dem stehenden Text verhindert werden. Teilt uns gefundene Fehler, Änderungswünsche oder Ergänzungen gern auf der Diskussionsseite zum Artikel mit, wir werden sie richtlinienkonform einarbeiten.
Weitere Informationen hierzu finden sich in der Hilfe zu gesperrten Artikeln.
Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.
Alle Bilder auf dieser Seite ohne ergänzende Herkunftsinformationen stammen aus Maniac Mansion Deluxe. Im Originalspiel waren die Gegenstände im Inventar nur in Textform abgelegt.

Galerie

Wichtige Objekte

Treppe (stairs)

Sie führt hinab in die Eingangshalle.

linke Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt ins Malzimmer.

rechte Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt ins Musikzimmer.

mittlere Tür (door)

Dies ist in einigen Versionen die Stahl-Sicherheits-Tür, an der über die Tastatur die Codes eingegeben werden müssen, die in der Spielepackung liegen.Sie kann geöffnet werden und führt zum Flur der 1. Etage.

Wandlampe (wall lamp)

Sie kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden. Wenn beide Lampen ausgeschaltet sind, ist es dunkel hier oben.

Unwichtige Objekte

  • Bild von Dr. Fred (painting of Fred)
  • Bild von Edna (painting of Edna)

Musikzimmer

Wichtige Objekte

linke Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf die Galerie hinaus.

Klavier (piano)

Es kann von Razor oder Syd benutzt werden, um ihr Können unter Beweis zu stellen. Das Klavierspiel muss dabei auf Kassette aufgenommen werden.

Fernseher (TV)

Er kann benutzt (eingeschaltet) werden. Er zeigt die Werbebotschaft von Mark E. Ting, die für das spätere Verschicken der Machwerke von Wichtigkeit ist.

alte Platte (old record)

Sie kann mitgenommen und mit dem Grammophon benutzt werden, um sie abzuspielen oder auf Kassette zu überspielen. Sie hat aber keine wirkliche Funktion im Spiel.

Grammophon (Victrola)

Es kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden, wenn eine Platte aufliegtEs kann mit Schallplatten benutzt werden. Wichtig ist hier nur das Überspielen des Tentakel-Brunftschreis auf Kassette.

Kassetten-Recorder (cassette recorder)

Er kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden, wenn eine Kassette eingelegt ist. Er kann mit Kassetten benutzt werden, um Schallplatten oder Klaviermusik aufzuzeichnen. Bei Schallplatten ist nur die Aufnahme des Tentakel-Brunftschreis sinnvoll.

Unwichtige Objekte

  • Klavierstuhl (piano bench)
  • Vase (vase) – zerbricht beim Abspielen des Brunftschreis
  • Lautsprecher (speaker)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Schallplatte (record)

Egal, was auf dem Grammophon liegt, es heißt nun so. Die Platte kann mitgenommen werden, wenn das Grammophon nicht gerade läuft.

Kassette (cassette tape)

Wenn sie im Kassettenspieler liegt, kann sie nur mitgenommen werden, wenn das Gerät aus ist.

Malzimmer

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf die Galerie.

Farb-Entferner (paint remover)

Er kann mitgenommen und mit dem Farbklecks an der Wand im Obergeschoss benutzt werden, um ihn zu entfernen, jede andere Aktion verschwendet ihn nur. Bei MM-Deluxe ist das Prozedere leicht abgewandelt (siehe Farbklecks).

Pinsel (paint brush)

Er kann mitgenommen werden, hat aber keinerlei Funktion im Spiel. (Bei MM-Deluxe wird er ebenfalls für den Farbklecks (s.d.) benötigt.)

Plastik-Früchte (bowl of wax fruit)

Sie können mitgenommen und dem Grün-Tentakels verfüttert (gegeben) werden. Sie sind dessen Lieblingsspeise und öffnen damit den Weg nach oben.

Unwichtige Objekte

  • Zeichnung (sketch)
  • getrockneter, lila Schleim (dried purple slime)
  • Kiste (crate)
  • Staffelei (easel)
  • unvollendetes Gemälde (unfinished painting)

Flur 1. Etage

Wichtige Objekte

linke Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf die Galerie.

mittlere Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt in den Behandlungsraum (das Studierzimmer).

rechte Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt ins Spielzimmer.

Treppe (stairs)

Sie führt hinauf zum Flur der 2. Etage.

Plakette (plaque on statue)

Sie kann gelesen werden, zeigt aber nur an, dass diese Statue im Louvre geklaut wurde.

Unwichtige Objekte

  • Statue (statue)

Behandlungsraum (Studierzimmer)

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf den Flur der 1. Etage hinaus.

Tischlampe (desk lamp)

Sie kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden. Wenn sie ausgeschaltet ist, fehlt das Licht im Zimmer.

Tisch (desk)

Er kann geöffnet werden. In der Schublade liegt ein Manuskript.

Medizinschrank (medical cabinet)

Er kann ohne den Spezial-Schlüssel nicht geöffnet werden, den Dr. Fred bestimmt ständig mit sich herumträgt.

Unwichtige Objekte

  • Arzt-per-Post Diplom (Mail-A-Med Diploma) – kann nur gelesen werden
  • Docs 'R Us Diplom (Docs 'R Us Diploma) – kann nur gelesen werden
  • Tafel (black board) – kann nur gelesen werden
  • Untersuchungs-Tisch (examining table)
  • Medizinisches Schaubild (medical chart) – kann nur gelesen werden
  • echtes Skelett (Real skeleton)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Manuskript (manuscript)

Es liegt im Tisch und kann gelesen werden. Es ist die Lebensgeschichte des Meteors. Es kann mitgenommen werden. Es kann nur von Wendy mit der Schreibmaschine überarbeitet werden, alle anderen machen es nur noch schlimmer. Es kann mit dem Umschlag benutzt und an den Verlag verschickt werden. Sinvoll ist aber nur die Versendung des überarbeiteten Manuskripts.

Spielzimmer

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf den Flur der 1. Etage hinaus.

Münzschacht (coin box)

Er kann mit dem Vierteldollar benutzt werden. Daraufhin startet das jeweilige Spiel, aber erst, nachdem das Stromkabel repariert wurde. Der Münzschacht kann mit dem kleinen Schlüssel aufgeschlossen werden. Hier findest du die eingesetzte Münze wieder.

Meteor Mess Spiel (Meteor Mess game)

Nachdem Dr. Fred gespielt hat, kann man sich hier durch ein erneutes Spiel seinen Highscore notieren, der die innere Tür des Labors öffnet.

Unwichtige Objekte

  • Zak McKracken Poster (Zak McKracken poster) – kann nur gelesen werden, ist einfach Werbung
  • Air Hockey Tisch (air hockey table) – ist kaputt
  • Video Fever Spiel (Video Fever game)
  • Disco Crazy Spiel (Disco Crazy game)
  • Alien Slime Spiel (Alien Slime game)
  • Die Enemy Die Spiel (Die Enemy Die game)
  • Kill Thrill Spiel (Kill Thrill game)