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Maniac Mansion – Schauplätze und Objekte – Dritte Etage

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Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.
Alle Bilder auf dieser Seite ohne ergänzende Herkunftsinformationen stammen aus Maniac Mansion Deluxe. Im Originalspiel waren die Gegenstände im Inventar nur in Textform abgelegt.

Flur 3. Etage

Wichtige Objekte

Treppe (stairs)

Sie führt nach unten zum Flur der 2. Etage.

erste Tür (door) von links

Sie kann geöffnet werden und führt in Dr. Freds Zimmer.

zweite Tür (door) von links

Sie kann geöffnet werden und führt in Ednas Zimmer.

dritte Tür (door) von links

Sie kann geöffnet werden und führt in Eds Zimmer.

vierte Tür (door) von links

Sie kann geöffnet werden und führt in den Fitnessraum.

Tür (door) ganz rechts

Sie kann geöffnet werden und führt ins Kaminzimmer.

Unwichtige Objekte

  • Pflanze (plant) – in MM-Deluxe nicht einmal benannt

Dr. Freds Zimmer

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf den Flur der 3. Etage hinaus.

Funkgerät (radio)

Es kann benutzt (ein- und ausgeschaltet) werden. Mit seiner Hilfe und der Nummer auf dem Steckbrief kann die Meteorpolizei kontaktiert werden. Dies funktioniert aber erst, wenn die Röhre im Sockel steckt (s.u.).

Röhrensockel (tube socket)

Er kann (von Bernard) mit der Radioröhre benutzt werden, um das Funkgerät zu reparieren.

zehn Cents (dime)

Sie können mitgenommen und mit dem Münzschlitz am Teleskop benutzt werden, um es zu bedienen. Sie können außerdem gelesen werden.

Steckbrief (wanted poster)

Er kann gelesen werden und enthält die Nummer der Meteorpolizei für das Funkgerät.

Leiter (ladder)

Sie führt hinauf in den Raum des Grünen Tentakels.

Unwichtige Objekte

  • Bild von Schwester Edna (picture of Nurse Edna)
  • Bett (bed)

Ednas Zimmer

Personen

Schwester Edna (Nurse Edna)

Sie nimmt dich fest, wenn du in ihr Zimmer kommst, und muss per Telefon abgelenkt oder aus dem Zimmer gelockt werden, damit du dich hier umschauen kannst.

Wichtige Objekte

linke Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf den Flur der 3. Etage hinaus.


Kleiner Schlüssel (small key)

Er kann mitgenommen und benutzt werden, um die Münzschächte an den Spielautomaten zu öffnen.

Leiter (ladder)

Sie führt nach oben in Ednas Geheimzimmer (in MM-Deluxe aber nicht benannt).

Unwichtige Objekte

  • Pflanze (plant)
  • Tisch (desk)
  • Parfum (perfume)
  • zerbrochener Spiegel (cracked mirror)
  • Bild von Dr. Fred (picture of Dr. Fred)
  • Spiegel (mirror)
  • Bett (bed)
  • Kissen (pillow)
  • Nachttisch (night stand)
  • Telefon (phone)

Eds Zimmer

Personen

Weird Ed

Er nimmt dich fest, wenn du sein Zimmer betrittst, und wirft dich in den Knast. Du kannst ihn allerdings schnell noch mit seinem Paket, dem Hamster oder den Filmen besänftigen. Letzteres macht Ed sogar zu deinem speziellen Freund und Beschützer gegen Purpur-Tentakel. Locke ihn zunächst aus dem Zimmer, in dem du an der Haustür klingelst, sonst wirst du dich nie in Ruhe umsehen können. Das funktioniert aber nur, solange du ihm noch nicht das Paket gegeben hast.

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf den Flur der 3. Etage hinaus.

Sparschwein (piggy bank)

Es kann geöffnet werden. Es befinden sich 4 10-Cent-Stücke darin (in MM-Deluxe sind es nur 3).

Hamster

Er kann mitgenommen werden. Dahinter liegt eine Schlüsselkarte.Der Hamster kann (nur von Razor oder Syd) mit der Mikrowelle benutzt werden. Das grillt den Guten.Er kann an Ed abgegeben werden. Allerdings solltest du das nicht mit den gegrillten Überresten probieren.

Unwichtige Objekte

  • Bett (bed)
  • Fenster (window)
  • Strategische Kommando-Karte (strategic command chart)
  • Kampfjet-Modell (fighter jet model)
  • X-Wing-Modell (X-Wing model)
  • Wimpel (pennant) – kann nur gelesen werden

Gebastelte oder versteckte Objekte

zehn Cents (dime)

Sie befinden sich im Sparschwein. Sie können mitgenommen werdenkönnen mit dem Münzschlitz am Teleskop benutzt werden, um es zu bedienen. Sie können außerdem gelesen werden.

Schlüsselkarte (card key)

Sie kann mitgenommen und mit dem Kartenschlitz im inneren Labor benutzt werden, um in die Kammer des Meteors zu gelangen.

Fitnessraum

Wichtige Objekte

linke Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf den Flur der 3. Etage hinaus.

rechte Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt ins Bad.

Sarkophag (sarcophagus)

Er kann geöffnet werden. Es befinden sich ein Kissen und ein Fernseher darin.

Kraft-O-Mat (Hunk-O-Matic Machine™)

Er kann benutzt werden, um Kraft zu tanken, die für das Gitter vor dem Haus und für das Garagentor benötigt wird.

Unwichtige Objekte

  • Playboy-Kalender (Playboy calendar) – kann nur gelesen werden
  • überflüssige Körperteile (surplus body parts)
  • Poster (poster) – kann nur gelesen werden

Gebastelte oder versteckte Objekte

Kissen (pillow)

Es befindet sich im Sarkophag, ist aber nichts Besonderes.

Fernseher (TV)

Er befindet sich im Sarkophag, ist aber nichts Besonderes.

Bad

Personen

Cousin Ted (Dead Cousin Ted)

Er bewacht Schwester Ednas Telefonnummer und muss durch eine Dusche vertrieben werden.

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt in den Fitnessraum.

Waschbecken (sink)

Es kann geöffnet oder geschlossen (ein- oder ausgeschaltet) werden. Es kann im offenen Zustand mit dem leeren Glas oder dem trockenen Schwamm benutzt werden, um es mit Wasser zu füllen. Nur Letzteres ist sinnvoll.

Schwamm (sponge)

Er kann mitgenommen und mit dem Waschbecken oder dem Wasserhahn benutzt werden, um ihn mit Wasser zu füllen (siehe auch Glas). Dies ist jedoch nutzlos. Er kann mit der Pfütze im Installationsraum benutzt werden, um den Entwickler aufzunehmen. Er kann später mit der Entwickler-Schale benutzt werden, um sie zu füllen.

Duschvorhang (shower curtain)

Er kann geöffnet (gezogen) werden. Dahinter befindet sich Cousin Ted.

Wasserhahn (water faucet)

Er kann mit dem Wasserhahn-Griff repariert werden. Er kann danach wie jeder andere Wasserhahn benutzt werden, dient aber hier gleichzeitig dem Vertreiben von Cousin Ted.

Unwichtige Objekte

  • zerbrochener Spiegel (cracked mirror)
  • Toilette (toilet)
  • Kettenspülung (pull chain) – kann benutzt (gezogen) werden, hat aber keine Funktion im Spiel
  • Toilettendeckel (toilet lid) – kann geöffnet werden, hat aber keine Funktion im Spiel

Kaminzimmer

Wichtige Objekte

linke Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt hinaus auf den Flur der 3. Etage.

Schreibmaschine (typewriter)

Sie kann mit dem unversehrten Umschlag benutzt werden, wenn du die Adresse der Veröffentlichungs-Firma kennst, um ihn zu beschriften. Sie kann (nur von Wendy) mit dem Manuskript benutzt werden, um es so zu überarbeiten, dass es versandreif wird. Alle anderen machen es nur noch schlimmer.

Pflanzentopf (pot for plant)

siehe Fleischfressende Pflanze (in MM-Deluxe nicht benannt)

Fleischfressende Pflanze (Man-eating plant)

Sie kann mit radioaktivem Wasser aus dem Pool gegossen (benutzt) werden, um sie wachsen zu lassen (bitte mit dem Glas und nicht mit dem Schwamm). Sie kann mit der Pepsi-Dose gefüttert (benutzt) werden, damit sie vor Rülpsen nicht mehr beißen kann.

Luke (hatch)

Sie ist nur über die Fleischfressende Pflanze zu erreichen und führt in den Teleskopraum.

Farbklecks (paint blotch)

Er kann mit dem Farbentferner benutzt werden. Dahinter liegt eine Tür. (In MM-Deluxe ist der Weg ein wenig umständlicher: Farbentferner öffnen, Pinsel mit Farbentferner benutzen, Pinsel mit Farbklecks benutzen.)

Unwichtige Objekte

  • Pflanze (plant)
  • Familien-Porträt (family portrait) – kann nur gelesen werden
  • Kamin (fireplace)
  • Tisch (desk)

Gebastelte oder versteckte Objekte

rechte Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf den Dachboden hinauf.