Ghost of a Tale – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ein Helm aus einem reifen Kürbis | |Ein Helm aus einem reifen Kürbis | ||
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|Wäscheklammer | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Wäscheklammer.jpg]] | |||
|Gesicht | |||
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|Eine hölzerne Wäscheklammer | |||
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! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ||
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| data-sort-value= | ||Burghofkarte | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]] | |||
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| data-sort-value=Die Reise des Barden|„Die Reise des Barden“ | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | ||
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]] | ||
|Questgegenstand | |Questgegenstand | ||
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| data-sort-value=Stürmische Gewässer|„Stürmische Gewässer“ | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | |||
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||Verlieskarte | ||Verlieskarte | ||
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| data-sort-value= | | data-sort-value=Verschlungene Herzen|„Verschlungene Herzen“ | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | ||
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== Diverses == | == Diverses == | ||
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig | Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
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! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ||
! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ||
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||Brummer | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Brummer.jpg]] | |||
|stapelbar | |||
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||Brummereier | ||Brummereier | ||
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]] | ||
|stapelbar | |stapelbar | ||
|- | |||
||Silas’ Figuren | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SilasFiguren.jpg]] | |||
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|- | |- | ||
||Silas’ Nachrichtenlogbuch | ||Silas’ Nachrichtenlogbuch | ||
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | ||
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies) | |Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies) | ||
|- | |||
||Silas-Bleibe-Schlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Silas (Burghof) | |||
|- | |||
||Silas’ Feldkistenschlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Silas’ Bleibe (Burghof) | |||
|- | |- | ||
||Verlies-Generalschlüssel | ||Verlies-Generalschlüssel |
Aktuelle Version vom 11. September 2024, 14:45 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Es gibt bei Ghost of a Tale zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt.
Werkzeuge
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.
Kleidung
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.
Die Abkürzungen der Werte haben folgende Bedeutung:
A = Ausdauerregeneration
T = Tempo beim Rennen
UA = Unauffälligkeit (auditiv)
UV = Unauffälligkeit (visuell)
Die Abkürzungen der Resistenzen haben folgende Bedeutung:
W = Waffen
Fe = Feuer
G = Gift
Fa = Fallen
Kostüme
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.
Barde
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.
Dieb
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Diebesgürtel | Taille | 0/1/1/1 | 1/0/0/2 | Kriegsraum (Burghof) | |
Gesamtes Kostüm | 3/4/8/8 | 4/7/6/7 |
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit.
Pirat
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Bandelier eines Piraten | Oberkörper | 1/1/2/1 | 1/0/0/0 | Schlafzimmer (Verlies) | |
Gesamtes Kostüm | 5/5/5/5 | 5/2/0/4 |
Wache
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Gelände bewegen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam.
Waldläufer
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Waldläufertunika | Oberkörper | ||||
Gesamtes Kostüm | 6/3/6/4 | 4/4/1/7 |
Sonstige Kleidung
Nahrung
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.
Name | Bild | Bemerkungen | HP |
---|---|---|---|
Apfel | Startgegenstand | 8 | |
Apfelrest | 4 | ||
Brot | 16 | ||
Eichel | 0 | ||
Gelber Käfer | 16 | ||
Getreide | 8 | ||
Grüner Käfer | 8 | ||
Käse | 8 | ||
Möhre | 8 | ||
Pilze | 8 | ||
Roter Käfer | 24 |
Bücher
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.
Diverses
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.
Schlüssel
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.