Diablo: Hellfire – Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
| (10 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 19: | Zeile 19: | ||
|} | |} | ||
Nachdem dein [[Charakter]] die 15. [[Stufe]] erreicht hat, kann er mit dem Bauern Lester, der bei den Kühen am Stadtrand steht, sprechen. Der Gute hat ein Problem mit einer wuchernden Monstrosität auf seinem Feld. Um diese zu vernichten, hat er von [[Diablo – Charaktere#Adria, die Hexe (Adria the Witch|Adria]] eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]] erhalten. Da er seine Kühe aber nicht zu lange | Nachdem dein [[Charakter]] die 15. [[Stufe]] erreicht hat, kann er mit dem Bauern Lester, der bei den Kühen am Stadtrand steht, sprechen. Der Gute hat ein Problem mit einer wuchernden Monstrosität auf seinem Feld. Um diese zu vernichten, hat er von [[Diablo – Charaktere#Adria, die Hexe (Adria the Witch|Adria]] eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]] erhalten. Da er seine Kühe aber nicht zu lange alleinlassen will, bittet er dich, das Gebilde damit zu sprengen. Begib dich zur Brücke im Süden. Dort siehst du eine merkwürdige außerirdische Pflanzenformation, in der du die Runenbombe platzierst (einfach fallen lassen). Dadurch wird ein Loch hineingesprengt und damit ein Zugang zu einem Aliennest geöffnet. Wenn du dich nun beim Farmer zurückmeldest, erhältst du als Belohnung ein sehr nützliches goldenes Amulett. Dies ist damit die einzige Aufgabe, die sich ausschließlich in der Stadt abspielt. | ||
{{#ev:youtube|oNQS5cAS0Hg|450||Diablo - The Farmers Orchard & The Defiler|frame}} | {{#ev:youtube|oNQS5cAS0Hg|450||Diablo - The Farmers Orchard & The Defiler|frame}} | ||
| Zeile 93: | Zeile 93: | ||
|} | |} | ||
Na-Krul befindet sich in einer kleinen, abgesperrten Kammer auf der untersten Ebene der Krypta. Wenn du den Raum mithilfe des [[Diablo – Restlisten#Hebel (Lever)|Hebels]] öffnest, wirst du einem sehr starken Gegner gegenübertreten. Solltest du hingegen die Bücher in der richtigen Reihenfolge (die du aus der zusammengesetzten Notiz entnehmen kannst) lesen, dann wird der Kampf gegen Na-Krul um einiges leichter. Die richtige Reihenfolge ist: | Na-Krul befindet sich in einer kleinen, abgesperrten Kammer auf der untersten Ebene der Krypta. Wenn du den Raum mithilfe des [[Diablo – Restlisten#Hebel (Lever)|Hebels]] öffnest, wirst du einem sehr starken Gegner gegenübertreten. Solltest du hingegen die Bücher in der richtigen Reihenfolge (die du aus der [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zusammengesetzte Notiz (Reconstructed Note)|zusammengesetzten Notiz]] entnehmen kannst) lesen, dann wird der Kampf gegen Na-Krul um einiges leichter. Die richtige Reihenfolge ist: | ||
# In Spiritu Sanctum | # In Spiritu Sanctum | ||
| Zeile 113: | Zeile 113: | ||
|'''Spieleranzahl''' ||Einzelspieler | |'''Spieleranzahl''' ||Einzelspieler | ||
|- | |- | ||
|'''Belohnung''' || | |'''Belohnung''' ||[[Diablo: Hellfire – Gegenstände#(Körper-)Rüstungen|Rinderplatte (Bovine Plate)]] | ||
|} | |} | ||
Wenn du die ''cowquest'' aktiviert hast (siehe [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]), erhältst du die Runenbombe nicht von Bauer Lester, sondern von einem völlig Durchgeknallten im Kuhkostüm, der an seiner Stelle | Wenn du die ''cowquest'' aktiviert hast (siehe [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]), erhältst du die Runenbombe nicht von Bauer Lester, sondern von einem völlig Durchgeknallten im Kuhkostüm, der an seiner Stelle bei den Kühen steht. Dieser Typ erwartet aber nicht nur, dass du den Eingang aufsprengst, du sollst auch noch seinen Anzug aus den Tiefen des Nests bergen. Du wirst bei deiner Erkundung zwei Kostüme auf dem Boden liegend vorfinden, ein [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Grauer Anzug (Grey Suit)|graues Eselskostüm]] auf der dritten Ebene und ein [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Brauner Anzug (Brown Suit)|braunes Elchkostüm]] auf der vierten Ebene. Wenn du dem Verrückten das braune Kostüm aushändigst, wird er es anlegen und dich mit seiner Rinderplatte, einer guten Rüstung, belohnen. | ||
{{#ev:youtube|CD4GnhmwqTs|450||Diablo - The Jersey's Jersey (One Of Two Hidden Hellfire Quests)|frame}} | {{#ev:youtube|CD4GnhmwqTs|450||Diablo - The Jersey's Jersey (One Of Two Hidden Hellfire Quests)|frame}} | ||
| Zeile 131: | Zeile 131: | ||
|} | |} | ||
Wenn du die ''theoquest'' aktiviert hast (siehe [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]), begegnet dir nach dem ersten Besuch im Nest ein kleines Mädchen namens Celia in der Nähe des Hexenhäuschens, dem ein böser Dämon den Teddy gestohlen hat. Es sollte für einen echten Helden wie dich selbstverständlich sein, dass du zur Rettung von Theo schreiten musst. Auf der dritten Ebene begegnest du dem Entführer, dem fiesen Schlingerdämon. Besiege ihn und bringe | Wenn du die ''theoquest'' aktiviert hast (siehe [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]), begegnet dir nach dem ersten Besuch im Nest ein kleines Mädchen namens Celia in der Nähe des Hexenhäuschens, dem ein böser Dämon den Teddy gestohlen hat. Es sollte für einen echten Helden wie dich selbstverständlich sein, dass du zur Rettung von Theo schreiten musst. Auf der dritten Ebene begegnest du dem Entführer, dem fiesen [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schlingerdämon]]. Besiege ihn und bringe [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Theodore|Theodore]] wieder zu seiner Besitzerin zurück. Sie entlohnt dich mit einem zufälligen magischen Amulett, das du ohne die aktivierte Aufgabe direkt als Beute beim Schlingerdämon erhalten hättest. | ||
{{#ev:youtube|VECc1D3Nbbg|450||Diablo - Theodore (One Of Two Hidden Hellfire Quests)|frame}} | {{#ev:youtube|VECc1D3Nbbg|450||Diablo - Theodore (One Of Two Hidden Hellfire Quests)|frame}} | ||
{{VGWort}} | {{VGWort}} | ||
[[Kategorie:Spoiler]] | [[Kategorie:Spoiler]] | ||
Aktuelle Version vom 16. Juni 2026, 06:18 Uhr
|
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
|
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
| Diese Seite sehen wir als vollständig abgeschlossen an und haben sie deshalb gesperrt. Dadurch sollen größere Änderungen an dem stehenden Text verhindert werden. Teilt uns gefundene Fehler, Änderungswünsche oder Ergänzungen gern auf der Diskussionsseite zum Artikel mit, wir werden sie richtlinienkonform einarbeiten. Weitere Informationen hierzu finden sich in der Hilfe zu gesperrten Artikeln. |
Hinweis: Die eingebundenen Videos wurden von Stormsong erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Neben den aus Diablo bereits bekannten Aufgaben gibt es in Hellfire noch folgende neue. Sie lassen sich wie üblich über die Schaltfläche Quests einsehen, werden aber von den anderen Stadtbewohnern grundsätzlich ignoriert, sodass du zu ihnen keine zusätzlichen Informationen oder lustigen Kommentare bekommen kannst.
Der Garten des Bauern (Farmer’s Orchard)
| Dungeonlevel | Stadt |
| Auftraggeber | Lester, der Bauer (Lester the Farmer) |
| Spieleranzahl | Einzelspieler |
| Belohnung | Goldenes Amulett (Auric Amulet) |
Nachdem dein Charakter die 15. Stufe erreicht hat, kann er mit dem Bauern Lester, der bei den Kühen am Stadtrand steht, sprechen. Der Gute hat ein Problem mit einer wuchernden Monstrosität auf seinem Feld. Um diese zu vernichten, hat er von Adria eine Runenbombe erhalten. Da er seine Kühe aber nicht zu lange alleinlassen will, bittet er dich, das Gebilde damit zu sprengen. Begib dich zur Brücke im Süden. Dort siehst du eine merkwürdige außerirdische Pflanzenformation, in der du die Runenbombe platzierst (einfach fallen lassen). Dadurch wird ein Loch hineingesprengt und damit ein Zugang zu einem Aliennest geöffnet. Wenn du dich nun beim Farmer zurückmeldest, erhältst du als Belohnung ein sehr nützliches goldenes Amulett. Dies ist damit die einzige Aufgabe, die sich ausschließlich in der Stadt abspielt.
Der Besudler (The Defiler)
| Dungeonlevel | Nest 4 |
| Auftraggeber | keiner |
| Spieleranzahl | Einzelspieler |
| Belohnung | Karte der Kathedrale (Cathedral Map) |
Der Besudler ist der Endgegner im Nest. Wenn du ihn besiegen kannst, findest du in seinen Überresten die Karte der Kathedrale, die sogleich die nächste Aufgabe startet.
Grabesangelegenheiten (Grave Matters)
| Dungeonlevel | Nest 4 |
| Auftraggeber | keiner |
| Spieleranzahl | Einzelspieler |
| Belohnung | keine |
Wenn du die Karte der Kathedrale genauer betrachtest, findest du heraus, wo du sie einsetzen musst. Kehre in die Stadt zurück und wirf sie auf das neue große Grab auf dem Friedhof. Damit öffnest du den Zugang zur Krypta.
Der Eckpfeiler der Welt (Cornerstone of the World)
| Dungeonlevel | Krypta 1 |
| Auftraggeber | keiner |
| Spieleranzahl | Einzelspieler |
| Belohnung | keine |
Auf der ersten Ebene der Krypta wirst du immer auf den Eckpfeiler der Welt treffen. Wenn du einen Gegenstand auf dieser speziellen Bodenplatte ablegst, wird er für deine anderen Charaktere an eben dieser Stelle verfügbar sein, bis einer ihn mitnimmt. (Diese Aufgabe erscheint nicht in deinem Aufgabenbuch.)
Zerrissene Notizen (Torn Notes)
| Dungeonlevel | Krypta 1–3 |
| Auftraggeber | keiner |
| Spieleranzahl | Einzelspieler |
| Belohnung | keine |
Auf jeder der ersten drei Etagen der Krypta findest du einen Teil einer zerrissenen Notiz. Sobald dein Charakter alle drei gefunden hat, setzt er sie automatisch zusammen. Aus dem Text kannst du entnehmen, wie du Na Krul schwächen kannst, bevor du ihm gegenübertrittst. (Diese Aufgabe wird nicht in deinem Aufgabenbuch erscheinen.)
Na-Krul
| Dungeonlevel | Krypta 4 |
| Auftraggeber | keiner |
| Spieleranzahl | Einzelspieler |
| Belohnung | vier magische Gegenstände (ein Schwert, ein Stab, ein Bogen und ein Buch der Apokalypse) |
Na-Krul befindet sich in einer kleinen, abgesperrten Kammer auf der untersten Ebene der Krypta. Wenn du den Raum mithilfe des Hebels öffnest, wirst du einem sehr starken Gegner gegenübertreten. Solltest du hingegen die Bücher in der richtigen Reihenfolge (die du aus der zusammengesetzten Notiz entnehmen kannst) lesen, dann wird der Kampf gegen Na-Krul um einiges leichter. Die richtige Reihenfolge ist:
- In Spiritu Sanctum
- Praedictum Otium
- Effictio Obitus Ut Inimicus
Die Klamotte des Verrückten (The Jersey's Jersey)
| Dungeonlevel | Nest 3–4 |
| Auftraggeber | Der völlig Durchgeknallte (The Complete Nut) |
| Spieleranzahl | Einzelspieler |
| Belohnung | Rinderplatte (Bovine Plate) |
Wenn du die cowquest aktiviert hast (siehe Easter Eggs), erhältst du die Runenbombe nicht von Bauer Lester, sondern von einem völlig Durchgeknallten im Kuhkostüm, der an seiner Stelle bei den Kühen steht. Dieser Typ erwartet aber nicht nur, dass du den Eingang aufsprengst, du sollst auch noch seinen Anzug aus den Tiefen des Nests bergen. Du wirst bei deiner Erkundung zwei Kostüme auf dem Boden liegend vorfinden, ein graues Eselskostüm auf der dritten Ebene und ein braunes Elchkostüm auf der vierten Ebene. Wenn du dem Verrückten das braune Kostüm aushändigst, wird er es anlegen und dich mit seiner Rinderplatte, einer guten Rüstung, belohnen.
Das kleine Mädchen (Little Girl)
| Dungeonlevel | Nest 3 |
| Auftraggeber | Celia |
| Spieleranzahl | Einzelspieler |
| Belohnung | zufälliges magisches Amulett |
Wenn du die theoquest aktiviert hast (siehe Easter Eggs), begegnet dir nach dem ersten Besuch im Nest ein kleines Mädchen namens Celia in der Nähe des Hexenhäuschens, dem ein böser Dämon den Teddy gestohlen hat. Es sollte für einen echten Helden wie dich selbstverständlich sein, dass du zur Rettung von Theo schreiten musst. Auf der dritten Ebene begegnest du dem Entführer, dem fiesen Schlingerdämon. Besiege ihn und bringe Theodore wieder zu seiner Besitzerin zurück. Sie entlohnt dich mit einem zufälligen magischen Amulett, das du ohne die aktivierte Aufgabe direkt als Beute beim Schlingerdämon erhalten hättest.