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Christmas in Prague: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem du beim Bauarbeiter in die Grube gefallen so und hinter die hohe Absperrung gelangt bist, findest du die Christbaumkugel links zwischen den Pflanzen.
Nachdem du beim Bauarbeiter in die Grube gefallen so und hinter die hohe Absperrung gelangt bist, findest du die Christbaumkugel links zwischen den Pflanzen.
'''Geheimnis 18'''
[[Datei:Tomb Raider - Christmas in Prague Secret18.jpg|300px]]
Nachdem du beim Bauarbeiter in die Grube gefallen so und hinter die hohe Absperrung gelangt bist, findest du die Christbaumkugel links zwischen den Pflanzen.
'''Geheimnis 19'''
[[Datei:Tomb Raider - Christmas in Prague Secret19.jpg|300px]]
Es befindet sich unweit von Geheimnis 18. Gehe in derselben Straße die Treppe hoch und zerstöre den Abfalleimer, um es zu holen.
'''Geheimnis 20'''
[[Datei:Tomb Raider - Christmas in Prague Secret20.jpg|300px]]
Auf dem Platz vor der Markthalle liegt die Kugel zwischen den Pflanzen.


== Komplettlösung ==
== Komplettlösung ==

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2025, 14:51 Uhr

Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Christmas in Prague
auch bekannt als: LB Advent Calendar 2019 – Christmas in Prague
Entwickler: AgentXP
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2019
Highscore: alle Gegenstände gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von TR Longplays erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Diese Modifikation ist kurz nach dem Spiel Angel of Darkness angesetzt.

Während ihrer freien Tage in der Weihnachtszeit kehrt Lara noch einmal nach Prag zurück. Sie glaubt, noch ein paar wichtige Hinweise in Vasileys Büro übersehen zu haben.

Die Geschichte: „Liebes Tagebuch, ich habe dieses Weihnachten nichts vor, so dachte ich zumindest. Selbst Winston ist mit seiner Familie unterwegs, mein Anwesen ist wie ausgestorben. Zu dieser Jahreszeit kann es einsam sein, wenn man ein Grabräuber ist. Ich saß in der Bibliothek, dachte an meine Zeit in Prag und all die erschöpfenden Angelegenheiten mit Von Croy, dem Monstrum, Eckhardt … und Kurtis. Ich glaube, dass ich der ganzen Verschwörung nie richtig auf den Grund gegangen bin. Also beschloss ich, nach Prag zu gehen. Ein festlicher Ort, um Weihnachten zu verbringen, und da Vasileys Tochter jetzt seine alten Anwesen besitzt, habe ich das Gefühl, dass ich dort ein paar Hinweise übersehen habe.“

Karten

Geheimnisse

Geheimnis 1

Gleich auf der Außentreppe des Hotels liegt die erste Christbaumkugel.

Geheimnis 2

Die Kugel befindet sich in der Wohnung des Parkwächters im Blumentopf.

Geheimnis 3

Im Hinterhof zwischen Friedhof und Vasileys Büro liegt ein weiteres Geheimnis in einem Abfalleimer.

Geheimnis 4

Die Kugel liegt auf dem Friedhof auf einem Grab.

Geheimnis 5

Dieses Geheimnis befindet sich im Abfalleimer in der Straße mit den Apartments.

Geheimnis 6

Um diese Christbaumkugel zu bekommen, gehst du in der Straße mit den Apartments zu der Nische mit dem Fahrrad. Hier führt eine Leiter hinauf. Oben ziehst du einen Hebel und begibst dich durch die damit geöffnete Bodenklappe nach unten, wo das Geheimnis liegt.

Geheimnis 7

Das Geheimnis liegt im Keller, in dem du die Kabel findest, hoch oben in einer Nische.

Geheimnis 8

Die Kugel versteckt sich zwischen den Lichtern eines Weihnachtsbaums, der im Park steht. Du erreichst sie von der Mauer aus.

Geheimnis 9

Wenn du Geheimnis 8 geholt hast, bleibst du gleich auf der Mauer und läufst weiter, bis du auf einen kleinen Absatz klettern kannst. Von dort erreichst du den Balkon auf der anderen Straßenseite. Im dahinterliegenden Esszimmer schießt du hinten rechts auf das Gemälde, hinter dem sich die nächste Christbaumkugel versteckt.

Geheimnis 10

Du musst zunächst beim Bauarbeiter über die niedrige Absperrung springen. Hier brauchst du dann die Brechstange, um das Tor aufzuhebeln. Im folgenden Bereich öffnest du die Haustür, gehst die Treppe hoch und zerstörst den Mülleimer, in dem die Kugel liegt.

Geheimnis 11

Das Geheimnis befindet sich im Café in einer Nische hinter dem quadratischen Gemälde.

Geheimnis 12

Wenn du Vasileys geheimes Büro gefunden hast, kannst du dort ein Gemälde zerstören und dahinter einen Hebel ziehen. Daraufhin bewegt sich im Wohnzimmer ein Bücherregal zur Seite und gibt das Geheimnis frei.

Geheimnis 13

Es liegt in der Werkstatt in einer Fensternische links vom Eingang. Zu erreichen ist es über den hohen Kistenstapel, von dem du zu einer anderen Fensternische springst und dich dann nach links zum Ziel hangelst.

Geheimnis 14

Dieses Geheimnis befindet sich ebenfalls in der Werkstatt. Es ist nicht weit von Nummer 13 entfernt, lässt sich jedoch von einer anderen Stelle aus holen. Wenn du auf dem Querbalken mit den schwingenden Ketten stehst, springst du mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schräg zum quer verlaufenden Steg vor den kleinen Fenstern. Du springst mit Anlauf zur rechten Fensternische und zerstörst die Scheibe, denn dahinter liegt die Christbaumkugel.

Geheimnis 15

Die Kugel liegt im Keller unter der Werkstatt hinter Kisten versteckt.

Geheimnis 16

Im Lagerraum der Werkstatt musst du auf den hohen Kistenstapel gelangen, wo das Geheimnis liegt.

Geheimnis 17

Fahre mit dem Motorrad aus der Werkstatt und am großen Platz direkt rechts in die Gasse, wo du durch den versperrten Durchgang bretterst. Dahinter liegt das Geheimnis.

Geheimnis 18

Nachdem du beim Bauarbeiter in die Grube gefallen so und hinter die hohe Absperrung gelangt bist, findest du die Christbaumkugel links zwischen den Pflanzen.

Geheimnis 18

Nachdem du beim Bauarbeiter in die Grube gefallen so und hinter die hohe Absperrung gelangt bist, findest du die Christbaumkugel links zwischen den Pflanzen.

Geheimnis 19

Es befindet sich unweit von Geheimnis 18. Gehe in derselben Straße die Treppe hoch und zerstöre den Abfalleimer, um es zu holen.

Geheimnis 20

Auf dem Platz vor der Markthalle liegt die Kugel zwischen den Pflanzen.

Komplettlösung

Hinweise:
1. Zu Beginn des Spiels entscheidest du dich für eines von zwei Outfits. Die Spielstände tragen dann den Namen des jeweiligen Kostüms.
2. Es gibt keine feste Reihenfolge, den Level du durchqueren. Manche Bereiche lassen sich jedoch erst im Verlauf des Spiels öffnen.
3. Es gibt insgesamt 30 Dekorationsgeheimnisse in Form von Christbaumkugeln in diesem Level zu finden. Diese sammeln sich im Inventar und werden außerdem in der Statistik gezählt. In der weiteren Lösung werden sie nur als Geheimnis bezeichnet. Wenn du alle eingesammelt hast, wird ein Bonusgeheimnis freigeschaltet.

Du blickst zu Beginn die Straße entlang, an deren Ende sich ein großer Platz befindet. Den steuerst du auch an, denn die Tür zur Werkstatt rechts ist noch geschlossen. Zunächst siehst du dich hier um. Die kleine Gasse rechts kannst du noch ignorieren, denn im Moment geht es dort nicht sehr weit. Also bleibst du auf dem Platz und läufst die große Treppe vor dem Hotel hinauf. Dort liegt rechts Geheimnis 1. Sämtliche Nebenstraßen sind mit Absperrbaken oder Pylonen versehen, doch wirklich unüberwindlich ist derzeit nur die eine, die seitlich am Hotel vorbeiführt.

Während du über den Platz läufst, teilt Lara irgendwann ihre Gedanken mit dir: Du solltest Vasileys Büro aufsuchen. Also fängst du in dieser Richtung an zu suchen. Du überspringst die Absperrung ganz in der Ecke und landest in einem Lagerraum mit vielen Kisten. Links kletterst du über die Kiste hinweg, um auf einer Tonne einen Schokoriegel mitzunehmen. Ein weiterer Gegenstand liegt auf einem der hohen Stapel. Dazu steigst du zunächst auf die Box mit den Kaffeesäcken nahe dem umgefallenen Pylonen. Dann springst du schräg auf den etwas höheren Stapel. Mit Anlauf überspringst du die große Lücke und ziehst dich auf den noch größeren Stapel hoch. Hier liegen 1 × Fackeln. Mit Anlauf und Festhalten springst du mittig durch den Raum zu den Kisten an der Wand gegenüber. Auf die gleiche Weise geht es zum Metallsims, wo du einen Schalter betätigst. Der öffnet die Tür unten. Wenn du dich gleich von hier oben zu Boden fallen lässt, holst du dir ein paar blaue Flecken. Ohne Verletzungen geht es, wenn du vorher mit Anlauf auf den Stapel springst, von dem du gerade gekommen bist.

Du folgst dem Weg bis zum Ende, wo eine Holzkiste den Weg versperrt. Diese schiebst du einfach weg, worauf die Kamera von oben auf die Szenerie blickt. Du erkennst einen Balkon oberhalb der Kiste. Schiebe sie noch einmal zur Seite, um dich neben dem Geländer hochzuziehen. Dann zerstörst du die Fensterscheibe mit den Pistolen und trittst in die Wohnung des Parkwächters ein. Auf dem Schränkchen liegt der Schlüssel des Parkwächters. Durch die Tür geht es in den Flur. Links gelangst du in einen weiteren Raum mit Geheimnis 2 im Blumentopf mit dem Weihnachtsstern. Schließlich verlässt du das Zimmer und auch die Wohnung wieder über den Balkon. Im Hof kannst du die vier Abfallbehälter mit den Pistolen zerstören. Sie sind fast alle leer, der Eimer in der Nische enthält aber Geheimnis 3. Mit dem Schlüssel öffnest du das Tor hinten links und gelangst auf den Friedhof.

Hier schaut Lara auffällig nach rechts, was aber im Augenblick noch keine Bedeutung hat. Merke es dir für später. Nimm Geheimnis 4 vom letzten Grab links und verlasse den Friedhof durch den Torbogen daneben. Durchquere den Park und schaue hinter die hohe Säulenskulptur, denn dort liegt ein Schokoriegel. Dann betätigst du den Hebel neben dem Tor und betrittst die nächste Straße. Hier wendest du dich nach links und zerstörst den Abfallbehälter in der Ecke, in dem Geheimnis 5 liegt. Dann gehst du bis ans Ende weiter. Der Abfallbehälter vor dem Apartment ist leer.

Du öffnest die Tür und gehst im Haus bis ganz nach oben. Dort kannst du ebenfalls eine Tür öffnen. Dahinter liegt links vorm Fenster eine Brechstange. Dann verlässt du das Haus wieder durch die Eingangstür. Dann schaust du in der Ecke mit dem Fahrrad nach oben. Her befindet sich eine Leiter, die du mit einem Sprung erreichst. Oben findest du 1 × Fackeln auf dem Tisch. In der Nische gibt es zudem einen Hebel, der eine Bodenklappe öffnet. Gehe also in die Ecke hinter den Kisten und springe zur Leiter, um unten Geheimnis 6 mitzunehmen. Schließlich nimmst du denselben Weg zurück zur Straße und gehst durch das Tor zurück zum Friedhof. Dort untersuchst du jetzt die Stelle, zu der Lara immer so auffällig hinschaut. Schiebe das Kreuz auf die graue Druckplatte und schiebe damit das Grabmal zur Seite. Eine Leiter führt hinab zu einer Tür.

Hier brauchst du gleich die Brechstange. Du folgst dem Weg durch die Kellergänge bis zu einem Metallsims vor einem tiefen Abgrund. Das Geländer hat eine Lücke und dort läufst du schräg nach links oder rechts vorwärts, um sicher im Wasser und nicht mit gebrochenem Hals auf der Holzkiste zu landen. An der gut beleuchteten Seite kletterst du heraus und nimmst erneut die Brechstange, um in der Kabelbox ein Bündel mit Kabeln zu lösen. Die losen Enden hängen jetzt allerdings im Wasser, welches ab sofort unter Strom steht. Springe also auf die schwimmende Kiste und dann weiter geradeaus zur anderen Seite. Rechts kannst du mit einem Sprung die Kante der Metallkonstruktion greifen. Von dort geht es mit Anlauf und Festhalten am ausströmenden Dampf vorbei auf die gegenüberliegende Seite, wo du dich hochziehst. Dann drehst du dich schräg nach links und springst von der Ecke aus in die Nische zu Geheimnis 7. Mit Anlauf geht es zur Brücke in der Mitte und von der Kante weiter zur Nische, an der du dich hochziehst. Vor dem nächsten Sprung speicherst du besser ab. Dann richtest du dich auf die Schräge oberhalb der Brücke aus und holst Anlauf. Während du springst, drehst du dich in der Luft und springst sofort von der Rampe ab, damit du dich an der kurzen Leiter festhalten und auf die Plattform klettern kannst. Mit Anlauf geht es zur gegenüberliegenden Seite. Im folgenden Gang setzt du die Kabel rechts im Kabelkanal ein. Eine kurze Einblendung zeigt dir den Park neben dem Friedhof. Also trittst du den Rückweg an. Der Park ist jetzt hell erleuchtet und du findest plötzlich neben dem Brunnen Vasileys Schlüssel. Dann kehrst du wieder zum Friedhof zurück durchquerst ihn, bis du vor jenem Grabmal stehst, das dem Eingang am nächsten ist. An der schmalen Seite ziehst du dich hoch.Mit Anlauf überspringst du den ganzen Platz und greifst das Grabmal gegenüber. Dort gehst du zur Mauer, wo du dich an der höchsten Stelle hochziehst.

Du gehst rechts herum und umrundest den Park bis zum letzten Weihnachtsbaum, dessen Wipfel über die Mauer ragt. Zwischen den vielen Lichtern hängt auch Geheimnis 8. Jetzt gehst du wieder zurück, bis du gegenüber einen Balkon vor einem großen Fenster siehst. Dorthin springst du mit Anlauf und ziehst dich hoch. Nachdem du die Fensterscheibe zerstört hast, kannst du das Esszimmer betreten. Rechts hinten in der Ecke liegt ein Schokoriegel auf dem Schränkchen. Gleich daneben zerstörst du das Gemälde und ziehst dich in die Nische hoch, um Geheimnis 9 einzusammeln. Mehr gibt es hier nicht, also springst du auf gleiche Weise zurück zur Mauer. An dem Grabmal, über das du hochgeklettert bist, gelangst du auch sicher wieder nach unten. Du verlässt den Friedhof und gehst geradeaus durch den Tunnel mit der Kiste, über die du kletterst. Somit bist du wieder auf dem großen Platz.

Begib dich zur Ecke mit dem Arbeiter und springe über die niedrige Absperrung neben ihm. Gleich geradeaus gibt es ein großes Tor. das du aufhebeln kannst. In einem Abfallbehälter befinden sich 1 × Fackeln. Eines der umliegenden Häuser kannst du durch die Tür betreten. In der oberen Etage liegt Geheimnis 10 im Abfallbehälter. Du verlässt das Haus und gehst durch das Tor zurück, um dich in der Straße weiter umzusehen. Du läufst an Geschäften vorbei, wobei dir rechts ein Schlüsselloch auffällt, für das du noch keinen Schlüssel hast. Wenn du den Platz erreichst, triffst du links auf einen Obdachlosen, der sich als Demetri vorstellt. Er ist ehemaliger Arbeiter einer Werkstatt. Für einen Kaffee und etwas Geld würde er dir den Ersatzschlüssel geben, den er noch besitzt. Das lässt sich doch sicher einrichten. Auf dem Platz gibt es noch einen leeren Abfallbehälter, doch viel interessanter ist das Café, dessen Tür du gleich öffnest. Links in der Ecke liegt zunächst ein Schokoriegel. Dann gehst du in Richtung der Theke. Auch wenn Lara auffällig zum Verkäufer blickt, bekommt sie im Moment (noch) keinen Kaffee. Aber du kannst wieder ein Gemälde zerstören. Wie schon zuvor verbirgt sich dahinter eine Nische, Geheimnis 11 gehört dir. Gehe hinaus und am Bauarbeiter vorbei zum großen Platz.

Erneut nimmst du den Weg über die Holzkiste. Diesmal gehst du dahinter links die Treppe hinunter, um die Tür zu Vasileys Haus aufzuschließen. Du folgst dem Gang an der großen Tür rechts vorbei. Dahinter befindet sich ein Hebel an der Wand, der die Tür öffnet. Ein großer, festlich geschmückter Raum liegt vor dir. Sofort bemerkt Lara die beiden Wanduhren, die unterschiedliche und falsche Zeiten anzeigen. Vor dem Bücherregal rechts neben dem Eingang führt eine Leiter nach oben zur Bibliothek. Hier ziehst du an der Kette, wodurch ein Teil des Fensters zu einer Plattform nach oben klappt. Mit Anlauf und Festhalten gelangst du dorthin. Ein einfacher Sprung bringt dich zur anderen Seite der Bibliothek. Du kletterst auf die große Truhe und springst zum Gerüst, an dem du dich hochziehst. Mit einem Sprung erreichst du den Kronleuchter. Mit Anlauf springst du zum nächsten Leuchter und ebenfalls mit Anlauf auf das Gerüst. Rechts hüpfst du zum Sprunghebel hinüber, woraufhin sich am anderen Gerüst ein Block absenkt. Also begibst du dich auf dem bekannten Weg wieder dorthin. In der Nische befindet sich eine Kette. Wieder verändert sich was am großen Fenster, denn weitere Plattformen erscheinen, während die erste wieder verschwindet. Das scheint zunächst keinen Sinn zu ergeben. Begib dich über die Kronleuchter wieder zurück zum Gerüst auf der anderen Seite und lass dich vorsichtig auf den Boden herunter. Wenn du erneut die erste Kette benutzt, klappt die erste Plattform zusätzlich wieder hoch. Viel wichtiger ist aber, dass sich durch diese Aktion der ganze Raum verändert. Nach der kurzen Sequenz, die das nun entstandene Loch im Boden zeigt, steht Lara wieder unten im Wohnzimmer. Du folgst der Treppe nach unten ins Büro. Auf dem Boden ist eine Weihnachtskarte mit Notiz aufgestellt, die du mitnimmst und liest. Darauf ist ein Hinweis gekritzelt: Auf die nördliche Uhr folgt die östliche Uhr. Hinter dem Schreibtisch befindet sich ein Safe mit einem Tastenfeld. Lara will oben nach dem Code suchen. Hier kommen die Uhren ins Spiel. Die nördliche hat den großen Zeiger auf der 9, den kleinen auf der 7. An der östlichen Uhr steht der große Zeiger auf der 3, der kleine auf der 5. Unten gehst du zum Tastenfeld, wo du die Ziffern in dieser Reihenfolge eintippst (Pfeiltasten und Handlungstaste benutzen). Die Tür springt auf! Klettere hinein und öffne die Truhe. Darin befinden sich Vasileys Tagebuch, einige Münzen und ein Geldscheinbündel. Bevor du das Büro verlässt, zerstörst du noch das Gemälde mit der Landschaft. In der Nische dahinter befindet sich ein Hebel. Damit verschiebst du oben ein Bücherregal. Hinter diesem verbirgt sich Geheimnis 12. Jetzt geht es wieder zum Café.

Du trittst beim Verkäufer an den Tresen und drückst die Handlungstaste, um mit den Münzen einen Kaffee zu bestellen. Damit gehst du schnell zu Demetri und füllst ihn in seinen Becher. Hier wirst du auch gleich das Bargeldbündel los und bekommst als Gegenleistung Demetris Ersatzwerkstattschlüssel. Die Werkstatt befindet direkt dort, wo du den Level begonnen hast. Also ist das dein nächstes Ziel.

Mit dem Schlüssel öffnest du das Tor in die Autowerkstatt. Gegenüber gibt es auf dem Tisch einen Schokoriegel. Zurück am Eingang wendest du dich nach rechts und kletterst in die rechte Fensternische. Drehe dich um und springe zum Kiistenstapel, an dem du dich hochziehst. Drehe dich wieder um und springe zur nächsten Fensternische, wo du dich wieder festhältst. Du kannst dich hier nach links hangeln und dich in die Nische hochziehen, denn dort liegt Geheimnis 13. Lass dich vorsichtig hinunter und du erleidest nur minimalen Schaden. Dann kletterst du auf die Kisten gleich neben dem Eingang. Von der hohen Kiste aus springst du geradeaus zum nächsten Stapel, an dem du dich hochziehst. Jetzt geht es schräg über das Geländer auf den Sims. Links kletterst du die Leiter bis fast ganz oben und springst dann rückwärts auf eine kleine Metallplattform. Von da springst du diagonal (ohne Handlungstaste) zum Querbalken mit den schwingenden Ketten. Bleib an der Kante und gehe zur Mitte des Balkens. Dann drehst du dich zu den kleinen Fenstern hin, wo du vorhin das Geheimnis gefunden hast. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste springst du zur kleinen Brücke. Vor dem rechten Fenster stellst du dich an die Kante und springst dann mit Anlauf hinüber. Du zerstörst die Fensterscheibe und nimmst dahinter Geheimnis 14 mit (Achtung, nicht zu weit laufen!). Mit einem Sprung schaffst du es wieder auf den kleinen Steg. Dann kannst du dich rückwärts daran hängen und nach rechts um die Ecke hangeln, bis du zwischen den beiden Ketten bist. Zwischen denen gehst du hindurch und springst zum nächsten Querbalken, an dem du dich hochziehst. Dann springst du weiter auf das Metalldach. In der Mitte befindet sich eine Bodenklappe, die du öffnest. Du hüpfst von der Kiste und drückst den Schalter an der Wand. Damit öffnest du drei Türen. Das sind die beiden Ausgänge aus diesem Büro, die andere befindet sich unten in der Werkstatt. Verlasse das Büro links herum (nach Westen), damit du draußen 1 × Fackeln vom Tisch mitnehmen kannst. Unten springst du über die Absperrung und begibst dich links herum durch die offene Tür.

Links führt eine Treppe hinab in den Keller. Du befindest dich jetzt in einem Raum unter der Hebebühne. Dort blickt Lara nach oben zum Gitter. Wenn du dich in den hilnteren Teil des Raums begibst, kannst du aus der Hocke eine Werkzeugkiste mit den Pistolen zerstören. Es befinden sich 1 × Fackeln drin. Versteckt in der Lücke zwischen den Holzkisten liegt außerdem Geheimnis 15. Jetzt wendest du dich der Hebebühne zu und kletterst an der Seite mit dem Sprunghebel hoch. Der Hebel fährt die Hebebühne nach unten, sodass jetzt beide Autos auf dem Boden stehen. Du gehst dorthin und ziehst das braune Auto ein Stück weg, um darunter eine Batterie zu finden. Der Kellerraum wird wieder kurz eingeblendet. Unten setzt du die Batterie in das Batteriefach. Das andere Auto wird nach oben bewegt. Auch dort kannst du schauen, was sich darunter verbirgt. Es ist ein Werkstattlagerraumschlüssel. Der passt in das kleine Schlüsselloch unweit des brauenen Wagens. Das Tor fährt hoch und du siehst ein Motorrad. Bevor du losdüst, kletterst du hinter dem Fahrzeug auf die Kiste und springst dann zum hohen Stapel hinüber, an dem du dich festhältst und in den niedrigen Zwischenraum krabbelst. Hier liegt Geheimnis Geheimnis 16. Unten schwingst du dich auf das Motorrad.

Du fährst aus dem Lager und vorbei am plötzlich erschienenen Mechaniker nach draußen. Auf dem großen Platz wendest du dich nach rechts und fährst in die Gasse, wo du durch die Absperrung bretterst. Hier steigst du ab (Alt + Pfeil rechts) und nimmst Geheimnis 17 mit. Manövriere das Gefährt wieder aus der engen Sackgasse und fahre auf dem Platz erneut rechts zur Baustelle mit dem Arbeiter. Nein, die hohe Absperrung kannst du nicht umfahren! Stattdessen bricht der Boden unter deinen Füßen bzw. Rädern weg und du landest in der Grube. Der Arbeiter ist wenig erfreut, doch du fährst einfach weiter die Steigung hinauf, um in einen neuen Bereich zu gelangen. Hier steigst du wieder ab und springst links über den Zaun, um Geheimnis 18 einzusacken. An der Hauswand gegenüber steht ein leerer Abfallbehälter. Wenn du jedoch rechts davon die Treppe hochgehst und dort den Abfallbehälter zerstörst, gibt es darin Geheimnis 19 zu finden. Das Hotel betrittst du noch nicht, sondern fährst oder gehst erst einmal geradeaus bis zu einem weiteren Platz.

Hier gibt es eine Markthalle, die aber geschlossen ist. Lara möchte irgendwie hinein. Wenn du willst kannst du die zwei Abfallbehälter zerstören, doch sie sind leer. Interessanter sind die Grünpflanzen hinter dem Zaun, denn hier ist Geheimnis 20 versteckt. Wenn du dich dem gelben Erker näherst, blickt Lara nach oben. Klettere in die Fensternische in der Ecke und springe mit Anlauf leicht schräg zur Dachkante des Erkers. Dann hangelst du dich zweimal links herum, ziehst dich auf die Schräge hoch und springst dann rückwärts, um auf einem Sims zu landen.

Let’s Play

Zusätzliche Spielinhalte

Erweiterte Steuerung

Kleidung

Die Garderobe wählst du, bevor du ein neues Spiel startest. Es stehen die Optionen Camouflage und Denim zur Verfügung.

Charaktere

Demetri

Der Mann hat in der Werkstatt gearbeitet, bis er aus Personalgründen entlassen worden ist. Jetzt lebt er auf der Straße. Er erzählt Lara, dass er noch einen Ersatzschlüssel für die Werkstatt besitzt. Für einen Kaffee und etwas Geld rückt er ihn raus.

Gegner

Waffen, Munition, Leucht- und Heilmittel

Fackeln (Flares)

Die bengalischen Streichhölzer leuchten sehr hell.

Schokoriegel (Chocolate Bar)

Schokolade soll ja gesund sein. Lara frischt damit ihre Lebensenergie auf.

Benutzbare Objekte

Abfallbehälter

Auf die Mülleimer kannst du schießen. Manchmal versteckt sich etwas darin.

Demetris Becher

Hier füllst du den Kaffee ein.

Gemälde

Wie auf manche Fensterscheiben kannst du auch auf ein Gemälde schießen.

Kabelkanal

Hier fehlen offenbar ein paar Kabel.

Kreuz

Das steinerne Kreuz auf dem Friedhof lässt sich verschieben.

Tresen

Im Café kann Lara ein Getränk kaufen.

Weitere Objekte

Tastenfeld (aus TR5)

Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items

Dekorationsgeheimnis (Decoration Secret)

Finde 30 dieser roten Christbaumkugeln, um ein Bonusgeheimnis freizuschalten.

Demetris Ersatzwerkstattschlüssel (Demetri’s Spare Garage Key)

Finde 30 dieser roten Christbaumkugeln, um ein Bonusgeheimnis freizuschalten.

Kabel (Cable)

Du kannst das Kabelbündel mit einer Brechstange abtrennen und mitnehmen.

Münzen (Coins)

Du brauchst sie, um dem Obdachlosen einen Kaffee zu kaufen.

Weihnachtskarte mit Notiz (Christmas Card + Note)

Die Karte gibt dir einen Hinweis auf das Uhrenrätsel.

Schlüssel

Schlüssel des Parkwächters (Park Keeper’s Key) (entspricht dem silbernen Schlüssel aus dem Tempel von Xian aus TR2)
Vasileys Schlüssel (Vasiley’s Key) (entspricht dem Hauptkammer-Schlüssel aus dem Tempel von Xian aus TR2)
Werkstattlagerraumschlüssel (Garage Store Room Key) (entspricht dem Hüttenschlüssel aus der Antarktis aus TR3)

Weitere Gegenstände

Batterie (Battery) (aus TR3)
Geldscheinbündel (Bundle of Cash) (aus TR6)

Todesarten

Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen

Quellenangabe

©2019.
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