Ghost of a Tale – Walkthrough – Burghof: Unterschied zwischen den Versionen

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Draußen befindet sich gleich links eine Schmiede und wenn es nicht gerade Nacht ist, arbeitet dort auch ein Schmied. Vor dem brauchst du dich nicht zu verstecken. Ganz im Gegenteil: Du kannst sogar mit ihm reden! Er stellt sich als '''Rolo''' vor und bietet dir seine Hilfe an. Schließlich kennt er sich gut in der Gegend aus. Allerdings hat die Sache einen kleinen Haken: Für jede Frage, die du ihm stellst, hält er die Hand auf. So kann er dir beispielsweise für je sechs Florin diverse Karten verkaufen. Überlege dir gut, was du haben oder wissen möchtest. Oder du versuchst es erst einmal ohne Hilfe. Frage Rolo aber auf jeden Fall, ob du etwas für ihn tun kannst. So erhältst du die Aufgabe, nach seinem Schmiedehammer zu suchen, den offenbar jemand gestohlen hat.
Draußen befindet sich gleich links eine Schmiede und wenn es nicht gerade Nacht ist, arbeitet dort auch ein Schmied. Vor dem brauchst du dich nicht zu verstecken. Ganz im Gegenteil: Du kannst sogar mit ihm reden! Er stellt sich als '''Rolo''' vor und bietet dir seine Hilfe an. Schließlich kennt er sich gut in der Gegend aus. Allerdings hat die Sache einen kleinen Haken: Für jede Frage, die du ihm stellst, hält er die Hand auf. So kann er dir beispielsweise für je sechs Florin diverse Karten verkaufen. Überlege dir gut, was du haben oder wissen möchtest. Oder du versuchst es erst einmal ohne Hilfe. Frage Rolo aber auf jeden Fall, ob du etwas für ihn tun kannst. So erhältst du die Aufgabe, nach seinem Schmiedehammer zu suchen, den offenbar jemand gestohlen hat.


Außerdem kannst du dich ungestört in der Schmiede umsehen. Da wären zunächst ein {{WTObject|Becken}} und ein {{WTObject|Fass}}, beide leer. Dahinter liegt auf einer Bank an der Burgwand eine {{WTItem|Möhre}}. Vor der Bank findest du einen {{WTItem|Apfelrest}} und unweit davon eine {{WTItem|Flasche}}. In der unmittelbaren Nähe des Schmieds steht noch eine {{WTItem|Flasche}}. Du findest zudem {{WTItem|drei Gläser Schleim}}, die du gegen Wachen ohne Schuhe einsetzen kannst. Nahe des {{WTTrap|Schmeidefeuers}}, das du lieber nicht berührst, befindet sich {{WTItem|Getreide}} und auf einer Bank daneben der {{WTItem|Bauchreifen einer Wache}} (schaltet eine neue Mission frei). Am Schleifstein liegt ein {{WTItem|Stock}} und ganz in der Nähe noch mehr {{WTItem|Getreide}}.
Außerdem kannst du dich ungestört in der Schmiede umsehen. Da wären zunächst ein {{WTObject|Becken}} und ein {{WTObject|Fass}}, beide leer. Dahinter liegt auf einer Bank an der Burgwand eine {{WTItem|Möhre}}. Vor der Bank findest du einen {{WTItem|Apfelrest}} und unweit davon eine {{WTItem|Flasche}}. In der unmittelbaren Nähe des Schmieds steht noch eine {{WTItem|Flasche}}. Du findest zudem {{WTItem|drei Gläser Schleim}}, die du gegen Wachen ohne Schuhe einsetzen kannst. Nahe des {{WTTrap|Schmiedefeuers}}, das du lieber nicht berührst, befindet sich {{WTItem|Getreide}} und auf einer Bank daneben der {{WTItem|Bauchreifen einer Wache}} (schaltet eine neue Mission frei). Am Schleifstein liegt ein {{WTItem|Stock}} und ganz in der Nähe noch mehr {{WTItem|Getreide}}.


Es ist Zeit, das Gelände weiter zu erkunden, wobei es keine festgelegte Reihenfolge gibt. Ungefährlich ist die Treppe, die gleich neben dem Verlies nach oben führt. Durch sie gelangst du in eine kleine Kammer. In der {{WTObject|Schublade}} befindet sich ein {{WTItem|Passierschein}}, auf dem Tisch eine {{WTItem|Schicksalskarte}} und auf dem Fenstersims oberhalb des Tischs ein {{WTItem|panzermaschiger Gesichtsschutz}}, der Teil des Wachenkostüms ist. Weiter gibt es hier nichts zu holen, also geht es zur Schmiede zurück. Am Brunnen in der Mitte des Hofs wächst eine {{WTItem|rote Rose}} (3/17), die du mit einem Sprung erreichst. Pass allerdings auf die Wachen auf, die dich evtl. sehen.
Es ist Zeit, das Gelände weiter zu erkunden, wobei es keine festgelegte Reihenfolge gibt. Ungefährlich ist die Treppe, die gleich neben dem Verlies nach oben führt. Durch sie gelangst du in eine kleine Kammer. In der {{WTObject|Schublade}} befindet sich ein {{WTItem|Passierschein}}, auf dem Tisch eine {{WTItem|Schicksalskarte}} und auf dem Fenstersims oberhalb des Tischs ein {{WTItem|panzermaschiger Gesichtsschutz}}, der Teil des Wachenkostüms ist. Weiter gibt es hier nichts zu holen, also geht es zur Schmiede zurück. Am Brunnen in der Mitte des Hofs wächst eine {{WTItem|rote Rose}} (3/17), die du mit einem Sprung erreichst. Pass allerdings auf die Wachen auf, die dich evtl. sehen.


Gehe von der Schmiede direkt auf die gegenüberliegende Seite. Auf dem Weg dorthin liegt ein {{WTItem|Stock}} neben einem Baum. Öffne die {{WTObject|Tür}} und gehe langsam die Treppe dahinter hoch. Dort ist ein hölzerner Sims, der links herum an einem Fenster vorbei führt. Achte auf die {{WTEnemy|Wache}}, die auf der anderen Seite ihre Runden dreht. Wenn sie nach unten abdreht, gehst du nach oben und dann bei der nächsten Gelegenheit nach rechts. Die Treppe hier führt nach unten in einen Garten. Hier ist es sicher. Gleich links gibt es ein leeres {{WTObject|Fass}}.
Gehe von der Schmiede direkt auf die gegenüberliegende Seite. Auf dem Weg dorthin liegt ein {{WTItem|Stock}} neben einem Baum. Öffne die {{WTObject|Tür}} und gehe langsam die Treppe dahinter hoch. Dort ist ein hölzerner Sims, der links herum an einem Fenster vorbei führt. Achte auf die {{WTEnemy|Wache}}, die auf der anderen Seite ihre Runden dreht. Wenn sie nach unten abdreht, gehst du nach oben und dann bei der nächsten Gelegenheit nach rechts. Die Treppe hier führt nach unten in einen Garten. Hier ist es sicher. Gleich links gibt es ein leeres {{WTObject|Fass}}. Gleich auf der anderen Seite des Torbogens wächst eine {{WTItem|rote Rose}} (4/17). Jetzt kannst du die Ernte einfahren, denn hier wachsen {{WTItem|13 Möhren}}. Mitten im Beet steht eine Vogelscheuche, von der du einen {{WTItem|Kürbishelm}} mitnimmst.


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Version vom 14. Mai 2024, 09:33 Uhr


Qsicon.jpg Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Gwyrr Play erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Burghof

Draußen befindet sich gleich links eine Schmiede und wenn es nicht gerade Nacht ist, arbeitet dort auch ein Schmied. Vor dem brauchst du dich nicht zu verstecken. Ganz im Gegenteil: Du kannst sogar mit ihm reden! Er stellt sich als Rolo vor und bietet dir seine Hilfe an. Schließlich kennt er sich gut in der Gegend aus. Allerdings hat die Sache einen kleinen Haken: Für jede Frage, die du ihm stellst, hält er die Hand auf. So kann er dir beispielsweise für je sechs Florin diverse Karten verkaufen. Überlege dir gut, was du haben oder wissen möchtest. Oder du versuchst es erst einmal ohne Hilfe. Frage Rolo aber auf jeden Fall, ob du etwas für ihn tun kannst. So erhältst du die Aufgabe, nach seinem Schmiedehammer zu suchen, den offenbar jemand gestohlen hat.

Außerdem kannst du dich ungestört in der Schmiede umsehen. Da wären zunächst ein Becken und ein Fass, beide leer. Dahinter liegt auf einer Bank an der Burgwand eine Möhre. Vor der Bank findest du einen Apfelrest und unweit davon eine Flasche. In der unmittelbaren Nähe des Schmieds steht noch eine Flasche. Du findest zudem drei Gläser Schleim, die du gegen Wachen ohne Schuhe einsetzen kannst. Nahe des Schmiedefeuers, das du lieber nicht berührst, befindet sich Getreide und auf einer Bank daneben der Bauchreifen einer Wache (schaltet eine neue Mission frei). Am Schleifstein liegt ein Stock und ganz in der Nähe noch mehr Getreide.

Es ist Zeit, das Gelände weiter zu erkunden, wobei es keine festgelegte Reihenfolge gibt. Ungefährlich ist die Treppe, die gleich neben dem Verlies nach oben führt. Durch sie gelangst du in eine kleine Kammer. In der Schublade befindet sich ein Passierschein, auf dem Tisch eine Schicksalskarte und auf dem Fenstersims oberhalb des Tischs ein panzermaschiger Gesichtsschutz, der Teil des Wachenkostüms ist. Weiter gibt es hier nichts zu holen, also geht es zur Schmiede zurück. Am Brunnen in der Mitte des Hofs wächst eine rote Rose (3/17), die du mit einem Sprung erreichst. Pass allerdings auf die Wachen auf, die dich evtl. sehen.

Gehe von der Schmiede direkt auf die gegenüberliegende Seite. Auf dem Weg dorthin liegt ein Stock neben einem Baum. Öffne die Tür und gehe langsam die Treppe dahinter hoch. Dort ist ein hölzerner Sims, der links herum an einem Fenster vorbei führt. Achte auf die Wache, die auf der anderen Seite ihre Runden dreht. Wenn sie nach unten abdreht, gehst du nach oben und dann bei der nächsten Gelegenheit nach rechts. Die Treppe hier führt nach unten in einen Garten. Hier ist es sicher. Gleich links gibt es ein leeres Fass. Gleich auf der anderen Seite des Torbogens wächst eine rote Rose (4/17). Jetzt kannst du die Ernte einfahren, denn hier wachsen 13 Möhren. Mitten im Beet steht eine Vogelscheuche, von der du einen Kürbishelm mitnimmst.

Let’s Play Teil 5