Diablo: Hellfire – Gegner: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier findet sich eine Liste aller in [[Hellfire]] vorkommenden Gegner mit ihren spielrelevanten Werten. Es gibt drei große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Untote und Dämonen. Während Dämonen mit allen Waffen gleich gut bearbeitet werden können, sind Tiere weniger anfällig gegen Keulenschläge, nehmen aber mehr Schaden durch Schwertstreiche. Bei Untoten ist dies genau umgekehrt.<br>
Hier findet sich eine Liste aller in [[Hellfire]] vorkommenden Gegner mit ihren spielrelevanten Werten. Es gibt drei große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Untote und Dämonen. Während Dämonen mit allen Waffen gleich gut bearbeitet werden können, sind Tiere weniger anfällig gegen Keulenschläge, nehmen aber mehr Schaden durch Schwertstreiche. Bei Untoten ist dies genau umgekehrt.<br />
Die drei Zeilen pro Gegner repräsentieren von oben nach unten die Werte im normalen [[Modus]], im Albtraummodus und im Höllenmodus (Normal, Nightmare, Hell). Angaben für [[Erfahrungspunkte]] habe ich weggelassen, weil es hier bei den Einzelexemplaren in den höheren Schwierigkeitsgraden [[Bug]]s bei der Berechnung zu geben scheint. Außerdem verringern sich die Erfahrungspunkte auch noch abhängig von der [[Stufe]] des [[Charakter]]s, so dass die Angabe hier sowieso nur sehr vage sein könnte.
Die drei Zeilen pro Gegner repräsentieren von oben nach unten die Werte im normalen [[Modus]], im Albtraummodus und im Höllenmodus (Normal, Nightmare, Hell). Angaben für [[Erfahrungspunkte]] habe ich weggelassen, weil es hier bei den Einzelexemplaren in den höheren Schwierigkeitsgraden [[Bug]]s bei der Berechnung zu geben scheint. Außerdem verringern sich die Erfahrungspunkte auch noch abhängig von der [[Stufe]] des [[Charakter]]s, sodass die Angabe hier sowieso nur sehr vage sein könnte.
 
== Dämonen ==


==Dämonen==
Im Gegensatz zu den anderen beiden Monstergruppen haben Dämonen keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Sie lassen sich mit allen Waffen gleich gut (oder schlecht, wie man’s nimmt) besiegen.
Im Gegensatz zu den anderen beiden Monstergruppen haben Dämonen keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Sie lassen sich mit allen Waffen gleich gut (oder schlecht, wie man’s nimmt) besiegen.


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|Zwieklop  
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||Biclops  
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Höllenschweine und Zwieklopen können dich zurückstoßen. Grausame Zwillinge sind im Höllenmodus immun gegen Magie und feuerresistent, Höllenschweine dagegen blitz- und feuerresistent. Die Schlingerbrut verfügt immer über Immunität gegenüber magischen Angriffen. Diese Biester lassen niemals Geld oder Gegenstände fallen. Kryptadämonen sind immun gegen Magie und feuer- und blitzresistent, im Höllenmodus sind sie sogar immun gegen Feuer. Zwieklopen verfügen über Blitzresistenz und im Höllenmodus zusätzlich über Feuerresistenz. Fleischwesen sind resistent gegen Magie, Feuer und Blitze und Sensenmänner sind immun gegen Magie und Feuer und resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Blitze.
Höllenschweine und Zwieklopen können dich zurückstoßen. Grausame Zwillinge sind im Höllenmodus immun gegen Magie und feuerresistent, Höllenschweine dagegen blitz- und feuerresistent. Die Schlingerbrut verfügt immer über Immunität gegenüber magischen Angriffen. Diese Biester lassen niemals Geld oder Gegenstände fallen. Kryptadämonen sind immun gegen Magie und feuer- und blitzresistent, im Höllenmodus sind sie sogar immun gegen Feuer. Zwieklopen verfügen über Blitzresistenz und im Höllenmodus zusätzlich über Feuerresistenz. Fleischwesen sind resistent gegen Magie, Feuer und Blitze und Sensenmänner sind immun gegen Magie und Feuer und resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Blitze.


== Tiere ==
==Tiere==
 
Alle hier zusammengefassten Tiere nehmen mehr Schaden, wenn man sie mit einem Schwert angreift, können aber Knüppelschläge eher wegstecken.
Alle hier zusammengefassten Tiere nehmen mehr Schaden, wenn man sie mit einem Schwert angreift, können aber Knüppelschläge eher wegstecken.


=== Arachnoide ===
===Arachnoide===
 
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||Spinnenfürst
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Alle Arachnoiden verfügen über Blitzresistenz, Spinnenfürsten sind auf dem Höllenmodus gar immun gegen Blitze und zusätzlich resistent gegenüber Feuerangriffen.
Alle Arachnoiden verfügen über Blitzresistenz, Spinnenfürsten sind auf dem Höllenmodus gar immun gegen Blitze und zusätzlich resistent gegenüber Feuerangriffen.


=== Fledermäuse ===
===Fledermäuse===
 
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Höllenfledermäuse zählen im Gegensatz zu den Feuerfledermäusen als Dämonen. Alle beide sind immer immun gegen Feuer. Feuerfledermäuse sind außerdem im Höllenmodus, Höllenfledermäuse immer resistent gegen Blitze und Magie. Im Höllenmodus sind sie gar immun gegen Blitze. Feuerfledermäuse greifen mit Feuerblitzen an, während Höllenfledermäuse gar Feuerbälle schleudern.
Höllenfledermäuse zählen im Gegensatz zu den Feuerfledermäusen als Dämonen. Alle beide sind immer immun gegen Feuer. Feuerfledermäuse sind außerdem im Höllenmodus, Höllenfledermäuse immer resistent gegen Blitze und Magie. Im Höllenmodus sind sie gar immun gegen Blitze. Feuerfledermäuse greifen mit Feuerblitzen an, während Höllenfledermäuse gar Feuerbälle schleudern.


=== Stachelkrabbler ===
===Stachelkrabbler===
 
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|Stachler  
||Stachler
||Stinger  
||Stinger
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|Giftschwanz  
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||Venomtail  
||Venomtail
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| align="center"|Nest&nbsp;3&nbsp;–&nbsp;4
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Stachler sind im Höllenmodus blitz-, Giftschwänze feuerresistent. Letztere verfügen außerdem über allgemeine Blitzresistenz (beziehungsweise im Höllenmodus gar -immunität).
Stachler sind im Höllenmodus blitz-, Giftschwänze feuerresistent. Letztere verfügen außerdem über allgemeine Blitzresistenz (beziehungsweise im Höllenmodus gar -immunität).


=== Teufelskugeln ===
===Teufelskugeln===
 
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|Geisteskugel  
||Geisteskugel
||Psychorb  
||Psychorb
| align="center" |[[Datei:Diablo Psychorb.jpg]]  
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||Zauberkugel
||Necromorb  
||Necromorb
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Alle Teufelskugeln schießen mit Blitzen, die magischen Schaden verursachen. Geisteskugeln sind im Höllenmodus feuer-, Zauberkugeln blitzresistent. Letztere sind außerdem immer resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer.
Alle Teufelskugeln schießen mit Blitzen, die magischen Schaden verursachen. Geisteskugeln sind im Höllenmodus feuer-, Zauberkugeln blitzresistent. Letztere sind außerdem immer resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer.


=== Weitere Tiere ===
===Weitere Tiere===
 
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||Peitschenwurm
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||Lashworm
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|Abfackler  
||Abfackler
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||Torchant
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|Gruftratte  
||Gruftratte
||Tomb Rat  
||Tomb Rat
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|Teuflischer Rohling  
||Teuflischer Rohling
||Devil Kin Brute  
||Devil Kin Brute
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|Satyrfürst  
||Satyrfürst
||Satyr Lord  
||Satyr Lord
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|}
|}


Peitschenwürmer sind im Höllenmodus feuerresistent. Abfackler können bezeichnenderweise Feuerbälle verschießen und verfügen grundsätzlich über Immunität gegen Feuerangriffe. Außerdem sind sie im Höllenmodus auch noch resistent gegen Magie und Blitze. Gruftratten sind im Höllenmodus, teuflische Rohlinge grundsätzlich blitz- und feuerresistent. Letztere bekommen im höchsten Schwierigkeitsgrad sogar noch Magieresistenz dazu. Satyrfürsten haben die gleichen Resistenzen wie teuflische Rohlinge, sind aber im Höllenmodus gar immun gegen Blitze und Feuer.
Peitschenwürmer sind im Höllenmodus feuerresistent. Abfackler können bezeichnenderweise Feuerbälle verschießen und verfügen grundsätzlich über Immunität gegen Feuerangriffe. Außerdem sind sie im Höllenmodus auch noch resistent gegen Magie und Blitze. Gruftratten sind im Höllenmodus, teuflische Rohlinge grundsätzlich blitz- und feuerresistent. Letztere bekommen im höchsten Schwierigkeitsgrad sogar noch Magieresistenz dazu. Satyrfürsten haben die gleichen Resistenzen wie teuflische Rohlinge, sind aber im Höllenmodus gar immun gegen Blitze und Feuer.


== Untote ==
==Untote==
 
Untote sind die einzigen Monster, die Schaden durch den Spruch „Heiliger Blitz“ nehmen. Sie lassen sich am besten mit Knüppeln in Stücke schlagen, während man mit Schwertern bei ihnen nur wenig Schaden anrichtet.
Untote sind die einzigen Monster, die Schaden durch den Spruch „Heiliger Blitz“ nehmen. Sie lassen sich am besten mit Knüppeln in Stücke schlagen, während man mit Schwertern bei ihnen nur wenig Schaden anrichtet.


=== Knochendämonen ===
===Knochendämonen===
 
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|Schädelflügel  
||Schädelflügel
||Skullwing  
||Skullwing
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|Knochendämon  
||Knochendämon
||Bone Demon  
||Bone Demon
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|}
|}


Während Schädelflügel immer resistent gegen Feuer und Blitze sind, verfügen Knochendämonen über Feuer- und Blitzimmunität. Letztere können außerdem Blitze verschießen, die magischen Schaden verursachen, und sie lassen sie nicht mit dem Heiligen Blitz verletzen.
Während Schädelflügel immer resistent gegen Feuer und Blitze sind, verfügen Knochendämonen über Feuer- und Blitzimmunität. Letztere können außerdem Blitze verschießen, die magischen Schaden verursachen, und sie lassen sie nicht mit dem Heiligen Blitz verletzen.


=== Liche ===
===Liche===
 
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|Lich  
||Lich
||Lich  
||Lich
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|Erzlich  
||Erzlich
||Arch Lich  
||Arch Lich
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| align="center"|Krypta&nbsp;3&nbsp;–&nbsp;4
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|}


Liche und Erzliche greifen mit denselben magischen Geschossen wie Knochendämonen an. Liche sind resistent gegen Blitze und verfügen im Höllenmodus über Blitzimmunität sowie Feuer- und Magieresistenz. Über dieselben Resistenzen und Immunitäten verfügen Erzliche schon von Grundauf. Diese fürchterlichen Kreaturen sind aber im Höllenmodus gegen Blitze, Feuer und Magie vollständig immun.
Liche und Erzliche greifen mit denselben magischen Geschossen wie Knochendämonen an. Liche sind resistent gegen Blitze und verfügen im Höllenmodus über Blitzimmunität sowie Feuer- und Magieresistenz. Über dieselben Resistenzen und Immunitäten verfügen Erzliche schon von Grundauf. Diese fürchterlichen Kreaturen sind aber im Höllenmodus gegen Blitze, Feuer und Magie vollständig immun.


=== Weitere Untote ===
===Weitere Untote===
 
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|Der Zerfetzte  
||Der Zerfetzte
||The Shredded  
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|-
|Totengräber  
||Totengräber
||Gravedigger  
||Gravedigger
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Zerfetzte sind immer resistent gegen Blitze und Feuer. Totengräber können schnell Lebensenergie regenerieren, wenn sie tote Monster einbuddeln. Sie sind grundsätzlich immun gegen Blitze und verfügen im Höllenmodus zusätzlich über Magie- und Feuerresistenz.
Zerfetzte sind immer resistent gegen Blitze und Feuer. Totengräber können schnell Lebensenergie regenerieren, wenn sie tote Monster einbuddeln. Sie sind grundsätzlich immun gegen Blitze und verfügen im Höllenmodus zusätzlich über Magie- und Feuerresistenz.


== [[Boss]]e ==
==[[Boss]]e==
 
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|Schlingerdämon  
||Schlingerdämon
||Hork Demon  
||Hork Demon
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|-
|Der Besudler  
||Der Besudler
||The Defiler  
||The Defiler
| align="center" |[[Datei:Diablo Defiler.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo Defiler.jpg]]
| align="center" |Nest&nbsp;4  
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|-
|-
|Na-Krul  
||Na-Krul
||Na-Krul  
||Na-Krul
| align="center" |[[Datei:Diablo Na-Krul.jpg]]  
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Der Schlingerdämon kann Schlingerbrut ausstoßen, die ihn im Kampf unterstützt. Er verfügt über Blitzresistenz bzw. Magieresistenz und Blitzimmunität im Höllenmodus. Der Besudler dagegen ist resistent gegen Magie, immun gegen Blitze und resistent (bzw. immun im Höllenmodus) gegen Feuer. Na-Krul, der Endgegner, kann nicht versteinert werden. Die niedrigeren Werte stehen bei ihm jeweils für die geschwächte Version, die erscheint, wenn du die Bücher in der richtigen Reihenfolge liest, die höheren sind seine Originalwerte ungeschwächt. In letzterer Variante ist Na-Krul immun gegen Magie, Feuer und Blitze.
Der Schlingerdämon kann Schlingerbrut ausstoßen, die ihn im Kampf unterstützt. Er verfügt über Blitzresistenz bzw. Magieresistenz und Blitzimmunität im Höllenmodus. Der Besudler dagegen ist resistent gegen Magie, immun gegen Blitze und resistent (bzw. immun im Höllenmodus) gegen Feuer. Na-Krul, der Endgegner, kann nicht versteinert werden. Die niedrigeren Werte stehen bei ihm jeweils für die geschwächte Version, die erscheint, wenn du die Bücher in der richtigen Reihenfolge liest, die höheren sind seine Originalwerte ungeschwächt. In letzterer Variante ist Na-Krul immun gegen Magie, Feuer und Blitze.
[[Kategorie:Listen]]
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Aktuelle Version vom 1. Juni 2023, 19:53 Uhr


Hier findet sich eine Liste aller in Hellfire vorkommenden Gegner mit ihren spielrelevanten Werten. Es gibt drei große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Untote und Dämonen. Während Dämonen mit allen Waffen gleich gut bearbeitet werden können, sind Tiere weniger anfällig gegen Keulenschläge, nehmen aber mehr Schaden durch Schwertstreiche. Bei Untoten ist dies genau umgekehrt.
Die drei Zeilen pro Gegner repräsentieren von oben nach unten die Werte im normalen Modus, im Albtraummodus und im Höllenmodus (Normal, Nightmare, Hell). Angaben für Erfahrungspunkte habe ich weggelassen, weil es hier bei den Einzelexemplaren in den höheren Schwierigkeitsgraden Bugs bei der Berechnung zu geben scheint. Außerdem verringern sich die Erfahrungspunkte auch noch abhängig von der Stufe des Charakters, sodass die Angabe hier sowieso nur sehr vage sein könnte.

Dämonen

Im Gegensatz zu den anderen beiden Monstergruppen haben Dämonen keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Sie lassen sich mit allen Waffen gleich gut (oder schlecht, wie man’s nimmt) besiegen.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Grausamer Zwilling Felltwin Diablo Felltwin.jpg Nest 1 – 2 025 – 035
125 – 155
200 – 240
50
100
130
70
155
190
010 – 018
024 – 040
046 – 078
Höllenschwein Hellboar Diablo Hellboar.jpg Nest 1 – 2 040 – 050
170 – 200
260 – 300
60
110
140
70
155
190
016 – 024
036 – 052
070 – 102
Schlingerbrut Hork Spawn Diablo HorkSpawn.jpg Nest 2 – 3 015 – 015
095 – 095
160 – 160
25
075
105
60
145
180
010 – 025
024 – 054
046 – 106
Kryptadämon Crypt Demon Diablo CryptDemon.jpg Krypta 2 – 3 100 – 120
350 – 410
500 – 580
85
135
165
100
185
220
020 – 040
044 – 084
086 – 166
Zwieklop Biclops Diablo Biclops.jpg Krypta 3 – 4 100 – 120
350 – 410
500 – 580
80
130
160
90
175
210
040 – 050
084 – 104
166 – 206
Fleischwesen Flesh Thing Diablo FleshThing.jpg Krypta 3 – 4 150 – 200
500 – 650
700 – 900
70
120
150
150
235
270
012 – 018
28 – 040
054 – 076
Sensenmann Reaper Diablo Reaper.jpg Krypta 3 – 4 130 – 150
440 – 500
620 – 700
90
140
170
120
205
240
030 – 035
064 – 074
126 – 146

Höllenschweine und Zwieklopen können dich zurückstoßen. Grausame Zwillinge sind im Höllenmodus immun gegen Magie und feuerresistent, Höllenschweine dagegen blitz- und feuerresistent. Die Schlingerbrut verfügt immer über Immunität gegenüber magischen Angriffen. Diese Biester lassen niemals Geld oder Gegenstände fallen. Kryptadämonen sind immun gegen Magie und feuer- und blitzresistent, im Höllenmodus sind sie sogar immun gegen Feuer. Zwieklopen verfügen über Blitzresistenz und im Höllenmodus zusätzlich über Feuerresistenz. Fleischwesen sind resistent gegen Magie, Feuer und Blitze und Sensenmänner sind immun gegen Magie und Feuer und resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Blitze.

Tiere

Alle hier zusammengefassten Tiere nehmen mehr Schaden, wenn man sie mit einem Schwert angreift, können aber Knüppelschläge eher wegstecken.

Arachnoide

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Arachnon Arachnon Diablo Arachnon.jpg Nest 1 – 2 030 – 040
140 – 170
220 – 260
50
100
130
50
135
170
05 – 15
14 – 34
26 – 66
Spinnenfürst Spider Lord Diablo SpiderLord.jpg Nest 3 – 4 040 – 050
170 – 200
260 – 300
60
110
140
60
145
180
08 – 20
20 – 44
38 – 86

Alle Arachnoiden verfügen über Blitzresistenz, Spinnenfürsten sind auf dem Höllenmodus gar immun gegen Blitze und zusätzlich resistent gegenüber Feuerangriffen.

Fledermäuse

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Feuerfledermaus Firebat Diablo Firebat.jpg Krypta 1 – 2 030 – 040
140 – 170
220 – 260
70
120
150
100
185
220
015 – 020
034 – 044
066 – 086
Höllenfledermaus Hellbat Diablo Hellbat.jpg Krypta 3 – 4 050 – 070
200 – 260
300 – 380
80
130
160
110
195
230
030 – 030
064 – 064
126 – 126

Höllenfledermäuse zählen im Gegensatz zu den Feuerfledermäusen als Dämonen. Alle beide sind immer immun gegen Feuer. Feuerfledermäuse sind außerdem im Höllenmodus, Höllenfledermäuse immer resistent gegen Blitze und Magie. Im Höllenmodus sind sie gar immun gegen Blitze. Feuerfledermäuse greifen mit Feuerblitzen an, während Höllenfledermäuse gar Feuerbälle schleudern.

Stachelkrabbler

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Stachler Stinger Diablo Stinger.jpg Nest 1 – 2 015 – 020
095 – 110
160 – 180
50
100
130
85
170
205
01 – 020
06 – 044
10 – 086
Giftschwanz Venomtail Diablo Venomtail.jpg Nest 3 – 4 020 – 025
110 – 125
180 – 200
60
110
140
85
170
205
01 – 030
06 – 064
10 – 126

Stachler sind im Höllenmodus blitz-, Giftschwänze feuerresistent. Letztere verfügen außerdem über allgemeine Blitzresistenz (beziehungsweise im Höllenmodus gar -immunität).

Teufelskugeln

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Geisteskugel Psychorb Diablo Psychorb.jpg Nest 1 – 2 010 – 015
080 – 095
140 – 160
40
090
120
80
165
200
10 – 10
24 – 24
46 – 46
Zauberkugel Necromorb Diablo Necromorb.jpg Nest 3 – 4 015 – 020
095 – 110
160 – 180
50
100
130
80
165
200
20 – 20
44 – 44
86 – 86

Alle Teufelskugeln schießen mit Blitzen, die magischen Schaden verursachen. Geisteskugeln sind im Höllenmodus feuer-, Zauberkugeln blitzresistent. Letztere sind außerdem immer resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer.

Weitere Tiere

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Peitschenwurm Lashworm Diablo Lashworm.jpg Nest 3 – 4 015 – 015
095 – 095
160 – 160
50
100
130
90
175
210
12 – 020
28 – 044
54 – 086
Abfackler Torchant Diablo Torchant.jpg Nest 3 – 4 030 – 040
140 – 170
220 – 260
70
120
150
75
160
195
20 – 030
44 – 064
86 – 126
Gruftratte Tomb Rat Diablo TombRat.jpg Krypta 1 – 2 040 – 060
170 – 230
260 – 340
30
080
110
120
205
240
12 – 025
28 – 054
56 – 106
Teuflischer Rohling Devil Kin Brute Diablo DevilKinBrute.jpg Krypta 1 – 2 060 – 080
230 – 290
340 – 460
70
120
150
100
185
220
18 – 024
40 – 052
78 – 102
Satyrfürst Satyr Lord Diablo SatyrLord.jpg Krypta 1 – 2 080 – 100
290 – 350
420 – 500
70
120
150
90
175
210
20 – 030
44 – 064
86 – 126

Peitschenwürmer sind im Höllenmodus feuerresistent. Abfackler können bezeichnenderweise Feuerbälle verschießen und verfügen grundsätzlich über Immunität gegen Feuerangriffe. Außerdem sind sie im Höllenmodus auch noch resistent gegen Magie und Blitze. Gruftratten sind im Höllenmodus, teuflische Rohlinge grundsätzlich blitz- und feuerresistent. Letztere bekommen im höchsten Schwierigkeitsgrad sogar noch Magieresistenz dazu. Satyrfürsten haben die gleichen Resistenzen wie teuflische Rohlinge, sind aber im Höllenmodus gar immun gegen Blitze und Feuer.

Untote

Untote sind die einzigen Monster, die Schaden durch den Spruch „Heiliger Blitz“ nehmen. Sie lassen sich am besten mit Knüppeln in Stücke schlagen, während man mit Schwertern bei ihnen nur wenig Schaden anrichtet.

Knochendämonen

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Schädelflügel Skullwing Diablo Skullwing.jpg Krypta 1 – 2 030 – 040
140 – 170
220 – 260
70
120
150
100
185
220
015 – 020
034 – 044
066 – 086
Knochendämon Bone Demon Diablo BoneDemon.jpg Krypta 3 – 4 050 – 070
200 – 260
300 – 380
80
130
160
110
195
230
030 – 030
064 – 064
126 – 126

Während Schädelflügel immer resistent gegen Feuer und Blitze sind, verfügen Knochendämonen über Feuer- und Blitzimmunität. Letztere können außerdem Blitze verschießen, die magischen Schaden verursachen, und sie lassen sie nicht mit dem Heiligen Blitz verletzen.

Liche

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Lich Lich Diablo Lich.jpg Krypta 1 – 2 015 – 020
095 – 110
160 – 180
50
100
130
85
170
205
01 – 020
06 – 044
10 – 086
Erzlich Arch Lich Diablo ArchLich.jpg Krypta 3 – 4 020 – 025
110 – 125
180 – 200
60
110
140
85
170
205
01 – 030
06 – 064
10 – 126

Liche und Erzliche greifen mit denselben magischen Geschossen wie Knochendämonen an. Liche sind resistent gegen Blitze und verfügen im Höllenmodus über Blitzimmunität sowie Feuer- und Magieresistenz. Über dieselben Resistenzen und Immunitäten verfügen Erzliche schon von Grundauf. Diese fürchterlichen Kreaturen sind aber im Höllenmodus gegen Blitze, Feuer und Magie vollständig immun.

Weitere Untote

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Der Zerfetzte The Shredded Diablo TheShredded.jpg Nest 1 – 2 035 – 045
155 – 185
240 – 280
65
115
145
75
160
195
04 – 12
10 – 28
22 – 54
Totengräber Gravedigger Diablo Gravedigger.jpg Krypta 1 015 – 015
095 – 095
160 – 160
50
100
130
90
175
210
12 – 20
28 – 44
54 – 86

Zerfetzte sind immer resistent gegen Blitze und Feuer. Totengräber können schnell Lebensenergie regenerieren, wenn sie tote Monster einbuddeln. Sie sind grundsätzlich immun gegen Blitze und verfügen im Höllenmodus zusätzlich über Magie- und Feuerresistenz.

Bosse

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Schlingerdämon Hork Demon Diablo HorkDemon.jpg Nest 3 060 – 070
230 – 260
340 – 380
80
130
160
60
145
180
020 – 035
044 – 074
086 – 146
Der Besudler The Defiler Diablo Defiler.jpg Nest 4 120
410
580
80
130
160
110
195
230
020 – 030
044 – 064
086 – 126
Na-Krul Na-Krul Diablo Na-Krul.jpg Krypta 4 333 (0.666)
1.049 (2.048)
1.432 (2.764)
75 (125)
125 (175)
155 (205)
150
235
270
040 – 050
084 – 104
166 – 206

Der Schlingerdämon kann Schlingerbrut ausstoßen, die ihn im Kampf unterstützt. Er verfügt über Blitzresistenz bzw. Magieresistenz und Blitzimmunität im Höllenmodus. Der Besudler dagegen ist resistent gegen Magie, immun gegen Blitze und resistent (bzw. immun im Höllenmodus) gegen Feuer. Na-Krul, der Endgegner, kann nicht versteinert werden. Die niedrigeren Werte stehen bei ihm jeweils für die geschwächte Version, die erscheint, wenn du die Bücher in der richtigen Reihenfolge liest, die höheren sind seine Originalwerte ungeschwächt. In letzterer Variante ist Na-Krul immun gegen Magie, Feuer und Blitze.