Ghost of a Tale – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
| (14 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 166: | Zeile 166: | ||
|Taille | |Taille | ||
| align="center" |1/0/0/0 | | align="center" |1/0/0/0 | ||
| align="center" | | | align="center" |2/1/0/1 | ||
|Schmiede (Burghof) | |Schmiede (Burghof) | ||
|- | |||
|Beinschienen einer Wache | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BeinschieneneinerWache.jpg]] | |||
|Beine | |||
| align="center" |1/0/1/1 | |||
| align="center" |2/2/0/1 | |||
|Feldkiste (Waffenkammer) | |||
|- | |- | ||
|Brustplatte einer Wache | |Brustplatte einer Wache | ||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BrustplatteeinerWache.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BrustplatteeinerWache.jpg]] | ||
|Oberkörper | |Oberkörper | ||
| align="center" | | | align="center" |1/0/0/0 | ||
| align="center" |3/3/0/1 | | align="center" |3/3/0/1 | ||
|Schlafsaal (Burghof) | |Schlafsaal (Burghof) | ||
| Zeile 185: | Zeile 192: | ||
|Schaller einer Wache | |Schaller einer Wache | ||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale SchallereinerWache.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale SchallereinerWache.jpg]] | ||
| | |Kopf | ||
| align="center" | | | align="center" |1/0/0/0 | ||
| align="center" |2/2/0/2 | | align="center" |2/2/0/2 | ||
|Gusto und Fatale (Burghof) | |Gusto und Fatale (Burghof) | ||
| Zeile 223: | Zeile 230: | ||
| align="center" |4/3/3/3 | | align="center" |4/3/3/3 | ||
| align="center" |1/1/0/2 | | align="center" |1/1/0/2 | ||
| | |Eingestürzter Turm (Burghof) | ||
|- | |- | ||
|Waldläufertunika | |Waldläufertunika | ||
| Zeile 468: | Zeile 475: | ||
||Gift-Phiole | ||Gift-Phiole | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Gift-Phiole.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Gift-Phiole.jpg]] | ||
|Questgegenstand | |||
|- | |||
||Holperling-Pilz | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Holperlingpilz.jpg]] | |||
|Questgegenstand | |||
|- | |||
||Holzkopfpilz | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Holzkopfpilz.jpg]] | |||
|Questgegenstand | |||
|- | |||
||Katzenzahnpilz | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Katzenzahnpilz.jpg]] | |||
|Questgegenstand | |Questgegenstand | ||
|- | |- | ||
| Zeile 485: | Zeile 504: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]] | ||
| | | | ||
|- | |||
||Milchkäppchen-Pilz | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Milchkäppchenpilz.jpg]] | |||
|Questgegenstand | |||
|- | |||
||Ohrgrünling | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Ohrgrünling.jpg]] | |||
|Questgegenstand | |||
|- | |- | ||
||Purpurroter Pilz | ||Purpurroter Pilz | ||
| Zeile 493: | Zeile 520: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]] | ||
|Questgegenstand<br />stapelbar<br />je 25 EP | |Questgegenstand<br />stapelbar<br />je 25 EP | ||
|- | |||
||Rübelspitz-Pilz | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Rübelspitzpilz.jpg]] | |||
|Questgegenstand | |||
|- | |||
||Schwammköpfchenpilz | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Schwammköpfchenpilz.jpg]] | |||
|Questgegenstand | |||
|- | |||
||Stechpalmenbeeren | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Stechpalmenbeeren.jpg]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
||Taschentuch | ||Taschentuch | ||
| Zeile 513: | Zeile 552: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | ||
| | | | ||
|- | |||
||Wimmernder-Witwen-Pilz | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale WimmernderWitwenPilz.jpg]] | |||
|Questgegenstand | |||
|} | |} | ||
| Zeile 572: | Zeile 615: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | ||
|Wachraum am Ausgang (Verlies) | |Wachraum am Ausgang (Verlies) | ||
|- | |||
||Waffenkammerschlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Wächter (Waffenkammer) | |||
|- | |- | ||
||Zellenschlüssel | ||Zellenschlüssel | ||
Aktuelle Version vom 17. März 2026, 14:00 Uhr
|
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
|
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Es gibt bei Ghost of a Tale zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.
Werkzeuge
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.
Kleidung
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.
Die Abkürzungen der Werte haben folgende Bedeutung:
A = Ausdauerregeneration
T = Tempo beim Rennen
UA = Unauffälligkeit (auditiv)
UV = Unauffälligkeit (visuell)
Die Abkürzungen der Resistenzen haben folgende Bedeutung:
W = Waffen
Fe = Feuer
G = Gift
Fa = Fallen
Kostüme
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.
Barde
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.
Dieb
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.
Pirat
| Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
|---|---|---|---|---|---|
| Bandelier eines Piraten |
|
Oberkörper | 1/1/2/1 | 1/0/0/0 | Schlafzimmer (Verlies) |
| Gesamtes Kostüm | 5/5/5/5 | 5/2/0/4 |
Wache
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.
Waldläufer
Sonstige Kleidung
Nahrung
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.
| Name | Bild | Bemerkungen | HP |
|---|---|---|---|
| Apfel |
|
Startgegenstand | 8 |
| Apfelrest |
|
4 | |
| Brot |
|
16 | |
| Eichel |
|
0 | |
| Gelber Käfer |
|
16 | |
| Getreide |
|
8 | |
| Grüner Käfer |
|
8 | |
| Käse |
|
8 | |
| Möhre |
|
8 | |
| Pilze |
|
8 | |
| Roter Käfer |
|
24 |
Bücher
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.
Diverses
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.
Schlüssel
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.









































































