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Diskussion:Tomb Raider: Unfinished Business: Unterschied zwischen den Versionen

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Zunächst das Positive: ''Tomb Raider: Unfinished Business'' lässt das Flair des Originalspiels wiederaufkommen. Die Zusatzlevels bieten solide Action und auch einige neue Rätsel. Zur Abwechslung hat man im ägyptischen Bereich sogar ein paar Außenbereiche zu erkunden, was es in ''Tomb Raider I'' so noch nicht gab. Grafikmäßig gibt es nur einige wenige neue Texturen in den ägyptischen Bereichen und transparente Wände in Atlantis zu bestaunen und der Sound wurde unverändert beibehalten. Gerade, wer das Originalspiel schon mit verbesserter Grafik gespielt hat, wird von der Erweiterung diesbezüglich etwas enttäuscht sein. Leider wirkt das [[Add-on]] dadurch, dass es keine durchgängige Story gibt, ziemlich zusammengeschustert, so als hätte man einfach ein paar [[Level]] zusammengeworfen, die es nicht mehr ins fertige Spiel geschafft haben. Im Deutschen bestärkt der gewählte Name ''Directors Cut'' diesen Eindruck noch zusätzlich. Ein weiteres großes Manko ist die falsche chronologische Reihenfolge, die den Atlantisbereichen einen Großteil ihrer Herausforderung nimmt. Hier wäre man besser gekommen, wenn man die beiden inhaltlich unterschiedlichen Levelblöcke auch getrennt spielbar gemacht hätte. – [[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]
Zunächst das Positive: ''Tomb Raider: Unfinished Business'' lässt das Flair des Originalspiels wiederaufkommen. Die Zusatzlevels bieten solide Action und auch einige neue Rätsel. Zur Abwechslung hat man im ägyptischen Bereich sogar ein paar Außenbereiche zu erkunden, was es in ''Tomb Raider I'' so noch nicht gab. Grafikmäßig gibt es nur einige wenige neue Texturen in den ägyptischen Bereichen und transparente Wände in Atlantis zu bestaunen und der Sound wurde unverändert beibehalten. Gerade, wer das Originalspiel schon mit verbesserter Grafik gespielt hat, wird von der Erweiterung diesbezüglich etwas enttäuscht sein. Leider wirkt das [[Add-on]] dadurch, dass es keine durchgängige Story gibt, ziemlich zusammengeschustert, so als hätte man einfach ein paar [[Level]] zusammengeworfen, die es nicht mehr ins fertige Spiel geschafft haben. Im Deutschen bestärkt der gewählte Name ''Director’s Cut'' diesen Eindruck noch zusätzlich. Ein weiteres großes Manko ist die falsche chronologische Reihenfolge, die den Atlantisbereichen einen Großteil ihrer Herausforderung nimmt. Hier wäre man besser gekommen, wenn man die beiden inhaltlich unterschiedlichen Levelblöcke auch getrennt spielbar gemacht hätte. – [[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]


== Sonstiges ==
== Sonstiges ==

Aktuelle Version vom 27. November 2025, 06:08 Uhr

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Zunächst das Positive: Tomb Raider: Unfinished Business lässt das Flair des Originalspiels wiederaufkommen. Die Zusatzlevels bieten solide Action und auch einige neue Rätsel. Zur Abwechslung hat man im ägyptischen Bereich sogar ein paar Außenbereiche zu erkunden, was es in Tomb Raider I so noch nicht gab. Grafikmäßig gibt es nur einige wenige neue Texturen in den ägyptischen Bereichen und transparente Wände in Atlantis zu bestaunen und der Sound wurde unverändert beibehalten. Gerade, wer das Originalspiel schon mit verbesserter Grafik gespielt hat, wird von der Erweiterung diesbezüglich etwas enttäuscht sein. Leider wirkt das Add-on dadurch, dass es keine durchgängige Story gibt, ziemlich zusammengeschustert, so als hätte man einfach ein paar Level zusammengeworfen, die es nicht mehr ins fertige Spiel geschafft haben. Im Deutschen bestärkt der gewählte Name Director’s Cut diesen Eindruck noch zusätzlich. Ein weiteres großes Manko ist die falsche chronologische Reihenfolge, die den Atlantisbereichen einen Großteil ihrer Herausforderung nimmt. Hier wäre man besser gekommen, wenn man die beiden inhaltlich unterschiedlichen Levelblöcke auch getrennt spielbar gemacht hätte. – WikiAdmin

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