Ghost of a Tale – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt bei [[Ghost of a Tale]] zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. | Es gibt bei [[Ghost of a Tale]] zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können. | ||
== Werkzeuge == | == Werkzeuge == | ||
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||Flasche | ||Flasche | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]] | ||
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung von Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten | |Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten | ||
|- | |||
||Glas Schleim | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg]] | |||
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner | |||
|- | |- | ||
||Kerzenhalter | ||Kerzenhalter | ||
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||Stock | ||Stock | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]] | ||
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung von Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten | |Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten | ||
|} | |} | ||
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| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenhaube.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenhaube.jpg]] | ||
|Kopf | |Kopf | ||
| align="center" | | | align="center" |1/1/1/1 | ||
| align="center" |1/0/0/0 | | align="center" |1/0/0/0 | ||
|Startgegenstand | |Startgegenstand | ||
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|} | |} | ||
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst. | |||
==== Dieb ==== | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild''' | |||
! align="center" |'''Körperteil''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Fundort''' | |||
|- | |||
|Diebesgürtel | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesgürtel.jpg]] | |||
|Taille | |||
| align="center" |0/1/1/1 | |||
| align="center" |1/0/0/2 | |||
|Kriegsraum (Burghof) | |||
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|Gesamtes Kostüm | |||
| | |||
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| align="center" |3/4/8/8 | |||
| align="center" |4/7/6/7 | |||
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|} | |||
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen. | |||
==== Pirat ==== | ==== Pirat ==== | ||
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| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]] | ||
|Oberkörper | |Oberkörper | ||
| align="center" | | | align="center" |1/1/2/1 | ||
| align="center" | | | align="center" |1/0/0/0 | ||
|Schlafzimmer (Verlies) | |Schlafzimmer (Verlies) | ||
|- | |- | ||
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| | | | ||
|} | |} | ||
==== Wache ==== | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild''' | |||
! align="center" |'''Körperteil''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Fundort''' | |||
|- | |||
|Bauchreifen einer Wache | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg]] | |||
|Taille | |||
| align="center" |1/0/0/0 | |||
| align="center" |3/1/0/1 | |||
|Schmiede (Burghof) | |||
|- | |||
|Panzermaschiger Gesichtsschutz | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg]] | |||
|Gesicht | |||
| align="center" |0/0/0/0 | |||
| align="center" |0/0/0/0 | |||
|Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof) | |||
|- | |||
|Gesamtes Kostüm | |||
| | |||
| | |||
| align="center" |4/0/1/1 | |||
| align="center" |9/8/0/5 | |||
| | |||
|} | |||
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst. | |||
==== Waldläufer ==== | ==== Waldläufer ==== | ||
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| align="center" |1/0/0/0 | | align="center" |1/0/0/0 | ||
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa | |Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa | ||
|- | |||
|Kürbishelm | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]] | |||
|Kopf | |||
| align="center" |0/0/0/0 | |||
| align="center" |0/0/0/0 | |||
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis | |||
|- | |||
|Wäscheklammer | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Wäscheklammer.jpg]] | |||
|Gesicht | |||
| align="center" |0/0/0/0 | |||
| align="center" |0/3/6/0 | |||
|Eine hölzerne Wäscheklammer | |||
|} | |} | ||
Zeile 180: | Zeile 263: | ||
| | | | ||
| align="right"|16 | | align="right"|16 | ||
|- | |||
||Eichel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Eichel.jpg]] | |||
| | |||
| align="right"|0 | |||
|- | |- | ||
||Gelber Käfer | ||Gelber Käfer | ||
Zeile 193: | Zeile 281: | ||
||Grüner Käfer | ||Grüner Käfer | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]] | ||
| | |||
| align="right"|8 | |||
|- | |||
||Käse | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Käse.jpg]] | |||
| | |||
| align="right"|8 | |||
|- | |||
||Möhre | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Möhre.jpg]] | |||
| | | | ||
| align="right"|8 | | align="right"|8 | ||
Zeile 216: | Zeile 314: | ||
! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ||
! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ||
|- | |||
||Burghofkarte | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]] | |||
| | |||
|- | |||
| data-sort-value=Die Reise des Barden|„Die Reise des Barden“ | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
||Kostümbuch | ||Kostümbuch | ||
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||Mysteriöse Nachricht | ||Mysteriöse Nachricht | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]] | ||
|Questgegenstand | |||
|- | |||
| data-sort-value=Stürmische Gewässer|„Stürmische Gewässer“ | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | |||
| | |||
|- | |||
||Verlieskarte | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]] | |||
| | |||
|- | |||
| data-sort-value=Verschlungene Herzen|„Verschlungene Herzen“ | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | |||
| | |||
|- | |||
||Verschlüsselte Nachricht | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]] | |||
|Questgegenstand | |Questgegenstand | ||
|} | |} | ||
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== Diverses == | == Diverses == | ||
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig | Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
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! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ||
! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ||
|- | |||
||Brummer | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Brummer.jpg]] | |||
|stapelbar | |||
|- | |||
||Brummereier | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Brummereier.jpg]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
||Deine Laute | ||Deine Laute | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]] | ||
|Startgegenstand | |Startgegenstand | ||
|- | |||
||Fernglas | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Fernglas.jpg]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
||Figur deines Kindes | ||Figur deines Kindes | ||
Zeile 259: | Zeile 393: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]] | ||
|stapelbar (5) | |stapelbar (5) | ||
|- | |||
||Markierter Obolus | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MarkierterObolus.jpg]] | |||
| | |||
|- | |||
||Merras Figur | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
||Rote Rose | ||Rote Rose | ||
Zeile 271: | Zeile 413: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]] | ||
|stapelbar | |stapelbar | ||
|- | |||
||Silas’ Figuren | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SilasFiguren.jpg]] | |||
| | |||
|- | |||
||Silas’ Nachrichtenlogbuch | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | |||
| | |||
|} | |} | ||
Zeile 282: | Zeile 432: | ||
! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ||
! class="unsortable"|'''Fundort''' | ! class="unsortable"|'''Fundort''' | ||
|- | |||
||Feldkistenschlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Wallwache (Burghof) | |||
|- | |- | ||
||Flehende-Tür-Schlüssel | ||Flehende-Tür-Schlüssel | ||
Zeile 298: | Zeile 452: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | ||
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies) | |Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies) | ||
|- | |||
||Silas-Bleibe-Schlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Silas (Burghof) | |||
|- | |||
||Silas’ Feldkistenschlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Silas’ Bleibe (Burghof) | |||
|- | |- | ||
||Verlies-Generalschlüssel | ||Verlies-Generalschlüssel |
Version vom 8. April 2025, 14:32 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Es gibt bei Ghost of a Tale zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.
Werkzeuge
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.
Kleidung
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.
Die Abkürzungen der Werte haben folgende Bedeutung:
A = Ausdauerregeneration
T = Tempo beim Rennen
UA = Unauffälligkeit (auditiv)
UV = Unauffälligkeit (visuell)
Die Abkürzungen der Resistenzen haben folgende Bedeutung:
W = Waffen
Fe = Feuer
G = Gift
Fa = Fallen
Kostüme
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.
Barde
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.
Dieb
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Diebesgürtel | ![]() |
Taille | 0/1/1/1 | 1/0/0/2 | Kriegsraum (Burghof) |
Gesamtes Kostüm | 3/4/8/8 | 4/7/6/7 |
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.
Pirat
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Bandelier eines Piraten | ![]() |
Oberkörper | 1/1/2/1 | 1/0/0/0 | Schlafzimmer (Verlies) |
Gesamtes Kostüm | 5/5/5/5 | 5/2/0/4 |
Wache
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.
Waldläufer
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Waldläufertunika | ![]() |
Oberkörper | |||
Gesamtes Kostüm | 6/3/6/4 | 4/4/1/7 |
Sonstige Kleidung
Nahrung
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.
Name | Bild | Bemerkungen | HP |
---|---|---|---|
Apfel | ![]() |
Startgegenstand | 8 |
Apfelrest | ![]() |
4 | |
Brot | ![]() |
16 | |
Eichel | ![]() |
0 | |
Gelber Käfer | ![]() |
16 | |
Getreide | ![]() |
8 | |
Grüner Käfer | ![]() |
8 | |
Käse | ![]() |
8 | |
Möhre | ![]() |
8 | |
Pilze | ![]() |
8 | |
Roter Käfer | ![]() |
24 |
Bücher
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.
Diverses
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.
Schlüssel
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.