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Ghost of a Tale – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt bei [[Ghost of a Tale]] zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt.
Es gibt bei [[Ghost of a Tale]] zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.


== Werkzeuge ==
== Werkzeuge ==
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||Flasche
||Flasche
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]]
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung von Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
|-
||Glas Schleim
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg]]
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner
|-
|-
||Kerzenhalter
||Kerzenhalter
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]]
|Lichtquelle<br />zum Anzünden von Objekten<br />wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind
|Lichtquelle<br />zum Anzünden von Objekten<br />wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind
|-
||Laterne
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Laterne.jpg]]
|Lichtquelle<br />kann am Öltopf aufgefüllt werden
|-
|-
||Stock
||Stock
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]]
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung von Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
|}
|}


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Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.


{{GhostofaTaleTabText}}
{{GhostofaTaleTabText}}
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! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV'''  
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|-
|-
|Bardenhaube
|Bardenhaube
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|Kopf
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|Startgegenstand
|Startgegenstand
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| align="center" |3/2/2/2
| align="center" |3/2/2/2
| align="center" |1/0/0/0
| align="center" |1/0/0/0
|
|}
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.
==== Dieb ====
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
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! align="center" |'''Körperteil'''
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|Diebesgürtel
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesgürtel.jpg]]
|Taille
| align="center" |0/1/1/1
| align="center" |1/0/0/2
|Kriegsraum (Burghof)
|-
|Gesamtes Kostüm
|
|
| align="center" |3/4/8/8
| align="center" |4/7/6/7
|
|}
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.
==== Pirat ====
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name'''
! class="unsortable" align="center" |'''Bild'''
! align="center" |'''Körperteil'''
! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV'''
! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa'''
! class="unsortable" align="center" |'''Fundort'''
|-
|Bandelier eines Piraten
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]]
|Oberkörper
| align="center" |1/1/2/1
| align="center" |1/0/0/0
|Schlafzimmer (Verlies)
|-
|Gesamtes Kostüm
|
|
| align="center" |5/5/5/5
| align="center" |5/2/0/4
|
|}
==== Wache ====
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name'''
! class="unsortable" align="center" |'''Bild'''
! align="center" |'''Körperteil'''
! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV'''
! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa'''
! class="unsortable" align="center" |'''Fundort'''
|-
|Bauchreifen einer Wache
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg]]
|Taille
| align="center" |1/0/0/0
| align="center" |3/1/0/1
|Schmiede (Burghof)
|-
|Panzermaschiger Gesichtsschutz
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg]]
|Gesicht
| align="center" |0/0/0/0
| align="center" |0/0/0/0
|Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)
|-
|Gesamtes Kostüm
|
|
| align="center" |4/0/1/1
| align="center" |9/8/0/5
|
|}
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.
==== Waldläufer ====
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name'''
! class="unsortable" align="center" |'''Bild'''
! align="center" |'''Körperteil'''
! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV'''
! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa'''
! class="unsortable" align="center" |'''Fundort'''
|-
|Waldläufertunika
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufertunika.jpg]]
|Oberkörper
| align="center" |
| align="center" |
|
|-
|Gesamtes Kostüm
|
|
| align="center" |6/3/6/4
| align="center" |4/4/1/7
|
|
|}
|}
Zeile 95: Zeile 222:
| align="center" |1/0/0/0
| align="center" |1/0/0/0
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
|-
|Kürbishelm
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]]
|Kopf
| align="center" |0/0/0/0
| align="center" |0/0/0/0
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis
|-
|Wäscheklammer
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Wäscheklammer.jpg]]
|Gesicht
| align="center" |0/0/0/0
| align="center" |0/3/6/0
|Eine hölzerne Wäscheklammer
|}
|}


Zeile 122: Zeile 263:
|
|
| align="right"|16
| align="right"|16
|-
||Eichel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Eichel.jpg]]
|
| align="right"|0
|-
|-
||Gelber Käfer
||Gelber Käfer
Zeile 135: Zeile 281:
||Grüner Käfer
||Grüner Käfer
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]]
|
| align="right"|8
|-
||Käse
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Käse.jpg]]
|
| align="right"|8
|-
||Möhre
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Möhre.jpg]]
|
|
| align="right"|8
| align="right"|8
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! class="unsortable" align="center"|'''Bild'''
! class="unsortable" align="center"|'''Bild'''
! class="unsortable"|'''Bemerkungen'''
! class="unsortable"|'''Bemerkungen'''
|-
||Burghofkarte
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]
|
|-
| data-sort-value=Die Reise des Barden|„Die Reise des Barden“
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]
|
|-
|-
||Kostümbuch
||Kostümbuch
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||Mysteriöse Nachricht
||Mysteriöse Nachricht
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]]
|Questgegenstand
|-
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]
|
|-
||Verlieskarte
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]
|
|-
| data-sort-value=Verschlungene Herzen|„Verschlungene Herzen“
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]
|
|-
||Verschlüsselte Nachricht
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]
|Questgegenstand
|Questgegenstand
|}
|}
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== Diverses ==
== Diverses ==


Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig, andere wiederum kannst du zu Geld machen.
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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! class="unsortable" align="center"|'''Bild'''
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! class="unsortable"|'''Bemerkungen'''
! class="unsortable"|'''Bemerkungen'''
|-
||Brummer
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Brummer.jpg]]
|stapelbar
|-
||Brummereier
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Brummereier.jpg]]
|
|-
|-
||Deine Laute
||Deine Laute
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]]
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]]
|Startgegenstand
|Startgegenstand
|-
||Fernglas
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Fernglas.jpg]]
|
|-
|-
||Figur deines Kindes
||Figur deines Kindes
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]]
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|stapelbar (5)
|stapelbar (5)
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||Markierter Obolus
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|
|-
||Merras Figur
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]]
|
|-
|-
||Rote Rose
||Rote Rose
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Taschentuch.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Taschentuch.jpg]]
|stapelbar
|stapelbar
|-
||Schicksalskarte
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]]
|stapelbar
|-
||Silas’ Figuren
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SilasFiguren.jpg]]
|
|-
||Silas’ Nachrichtenlogbuch
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]
|
|}
|}


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! class="unsortable" align="center"|'''Bild'''
! class="unsortable" align="center"|'''Bild'''
! class="unsortable"|'''Fundort'''
! class="unsortable"|'''Fundort'''
|-
||Feldkistenschlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|Wallwache (Burghof)
|-
|-
||Flehende-Tür-Schlüssel
||Flehende-Tür-Schlüssel
Zeile 232: Zeile 448:
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|schlafende Wache (Verlies)
|schlafende Wache (Verlies)
|-
||Schweigende-Tür-Schlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)
|-
||Silas-Bleibe-Schlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|Silas (Burghof)
|-
||Silas’ Feldkistenschlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|Silas’ Bleibe (Burghof)
|-
||Verlies-Generalschlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|Wachraum am Ausgang (Verlies)
|-
|-
||Zellenschlüssel
||Zellenschlüssel

Version vom 8. April 2025, 14:32 Uhr


Es gibt bei Ghost of a Tale zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.

Werkzeuge

Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.

Name Bild Bemerkungen
Feuereisen Feuerstein und Feuereisen
zum Feuermachen
Flasche Wurfgegenstand
stapelbar (5)
zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
Glas Schleim Wurfgegenstand
stapelbar (5)
zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner
Kerzenhalter Startgegenstand
benötigt eine Kerze
Kerzenhalter (mit Kerze) Lichtquelle
zum Anzünden von Objekten
wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind
Laterne Lichtquelle
kann am Öltopf aufgefüllt werden
Stock Wurfgegenstand
stapelbar (5)
zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten

Kleidung

Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.

Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.

Hinweise zu Tabellen

Die Abkürzungen der Werte haben folgende Bedeutung:

A = Ausdauerregeneration
T = Tempo beim Rennen
UA = Unauffälligkeit (auditiv)
UV = Unauffälligkeit (visuell)

Die Abkürzungen der Resistenzen haben folgende Bedeutung:

W = Waffen
Fe = Feuer
G = Gift
Fa = Fallen

Kostüme

Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.

Barde

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Bardenhaube Kopf 1/1/1/1 1/0/0/0 Startgegenstand
Barden-Seilgürtel Taille 2/1/1/1 0/0/0/0 Startgegenstand
Gesamtes Kostüm 3/2/2/2 1/0/0/0

Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.

Dieb

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Diebesgürtel Taille 0/1/1/1 1/0/0/2 Kriegsraum (Burghof)
Gesamtes Kostüm 3/4/8/8 4/7/6/7

Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.

Pirat

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Bandelier eines Piraten Oberkörper 1/1/2/1 1/0/0/0 Schlafzimmer (Verlies)
Gesamtes Kostüm 5/5/5/5 5/2/0/4

Wache

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Bauchreifen einer Wache Taille 1/0/0/0 3/1/0/1 Schmiede (Burghof)
Panzermaschiger Gesichtsschutz Gesicht 0/0/0/0 0/0/0/0 Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)
Gesamtes Kostüm 4/0/1/1 9/8/0/5

Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.

Waldläufer

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Waldläufertunika Oberkörper
Gesamtes Kostüm 6/3/6/4 4/4/1/7

Sonstige Kleidung

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Bemerkungen
Kapuze aus Sackleinen Kopf 0/0/0/0 1/0/0/0 Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
Kürbishelm Kopf 0/0/0/0 0/0/0/0 Ein Helm aus einem reifen Kürbis
Wäscheklammer Gesicht 0/0/0/0 0/3/6/0 Eine hölzerne Wäscheklammer

Nahrung

Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.

Name Bild Bemerkungen HP
Apfel Startgegenstand 8
Apfelrest 4
Brot 16
Eichel 0
Gelber Käfer 16
Getreide 8
Grüner Käfer 8
Käse 8
Möhre 8
Pilze 8
Roter Käfer 24

Bücher

Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.

Name Bild Bemerkungen
Burghofkarte
„Die Reise des Barden“
Kostümbuch Startgegenstand
Übersicht über bereits bekannte Kostüme
Liederbuch Startgegenstand
Merras Buch Questgegenstand
Mysteriöse Nachricht Questgegenstand
„Stürmische Gewässer“
Verlieskarte
„Verschlungene Herzen“
Verschlüsselte Nachricht Questgegenstand

Diverses

Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.

Name Bild Bemerkungen
Brummer stapelbar
Brummereier
Deine Laute Startgegenstand
Fernglas
Figur deines Kindes Startgegenstand
Flasche mit Fusel Questgegenstand
stapelbar
Kerze stapelbar (5)
Markierter Obolus
Merras Figur
Rote Rose Questgegenstand
stapelbar
je 25 EP
Taschentuch stapelbar
Schicksalskarte stapelbar
Silas’ Figuren
Silas’ Nachrichtenlogbuch

Schlüssel

Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.

Name Bild Fundort
Feldkistenschlüssel Wallwache (Burghof)
Flehende-Tür-Schlüssel Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)
Schrankschlüssel Schublade im Schlafzimmer (Verlies)
Schreiende-Tür-Schlüssel schlafende Wache (Verlies)
Schweigende-Tür-Schlüssel Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)
Silas-Bleibe-Schlüssel Silas (Burghof)
Silas’ Feldkistenschlüssel Silas’ Bleibe (Burghof)
Verlies-Generalschlüssel Wachraum am Ausgang (Verlies)
Zellenschlüssel deine Zelle (Verlies)