Mystery Murders: Jack the Ripper 2 – FAQ
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Hier finden sich häufig gestellte Fragen zum Spiel. Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt.
Allgemeines
Wer ist der Mörder? Was ist das Motiv für diese Bluttat? etc.
Diese Fragen wirst du im Laufe des Spiels selber beantworten können.
Gibt es eine Hilfsfunktion im Spiel, wenn ich einen Gegenstand gar nicht finde oder irgendwo nicht weiterkomme?
Hilfestellungen kannst du dir über das Symbol rechts unten im Bild holen, das je nach gerade gespielter Figur ein anderes Aussehen hat (Kristallkugel, Polizeimarke oder Schreibmaschine).
Ich bekomme keine Hilfe angezeigt, was mache ich falsch?
Wenn du bereits kurz zuvor eine Hilfestellung in Anspruch genommen hast, musst du erst eine Weile warten, bis diese Funktion wieder aktiv wird. Dies ist der Fall, wenn das Symbol wieder vollständig aufgefüllt ist.
Ich komme bei einem Minispiel absolut nicht weiter! Muss ich jetzt aufgeben?
Jedes Minispiel kann zur Not übersprungen werden, du musst nur warten, bis der entsprechende Button aktiv wird.
Kapitel 1: Dunkle Visionen
Ich kann das Bild in der Kristallkugel nicht erkennen!
Es handelt sich um ein Minispiel, bei dem die Teile zuerst gedreht werden müssen, bis sich ein Bild ergibt. Du wirst später noch mehrere ähnliche Spiele absolvieren müssen.
Wo finde ich die Flasche mit dem Schlummertrunk (Laudanum)?
Sie liegt im Nachttisch in deinem Schlafzimmer in der oberen Etage. Dieser ist aber ziemlich unaufgeräumt. Du musst die Unordnung in einem Wimmelbild beseitigen und findest dabei auch das Laudanum.
Um den Nachttisch zu öffnen, brauche ich aber einen Schlüssel!
Der Schubladenschlüssel liegt auf dem Tarottisch im Schlafzimmer.
Warum sehe ich auf einmal alles in Rot?
Du befindest dich in einer von Emmas Albtraumsequenzen.
Wie komme ich durch die Tür mit dem Pentagramm?
Du musst in den beiden Außenbildern 5 magische Symbole finden. Eins davon findest du gleich in einem Wimmelbild neben dem Eingang.
Ich finde nicht alle Symbole!
Schau am besten auf die Bilder in der Komplettlösung, dort sind die entsprechenden Stellen markiert.
Was soll ich mit den ganzen Schnipseln anfangen?
Setze sie zu einem vollständigen Bild zusammen. Am Ende muss ein Zeitungsausschnitt zu erkennen sein.
Wo finde ich die fehlenden Tarot-Karten?
Eine solltest du im Schlafzimmer schon bei deinem Schlummertrunk gefunden haben, die anderen sind alle im Wohnzimmer versteckt.
Suche nach ihnen am Fenster, auf dem Schränkchen vor dem Spiegel, im Bücherregal links neben der Tür und am Schädel rechts oben im Bild.
Was ist beim letzten Minispiel zu tun?
Dies funktioniert ähnlich wie Memory. Du musst gleiche Kartenpaare finden und so das Spielfeld komplett abräumen.
Kapitel 2: Schlechte Nachrichten
Wo finde ich das Farbband für die Schreibmaschine?
Es ist in der Schublade im Schreibtisch verstaut.
Wie öffne ich die Schreibtischschublade? Ich finde keinen passenden Schlüssel.
Benutze den Schraubenzieher, den du in dem Wimmelbild im Schrank findest, um die Schublade aufzubrechen.
Wie öffne ich den Schrank?
An der Memotafel hängt ein passender Schlüssel.
Ich kann immer noch nicht schreiben, weil ein Witzbold die Tasten vertauscht hat und die korrekte Anordnung einfach nicht angenommen wird!
Sicher hast du die deutsche Tastaturbelegung als Grundlage genommen. Da wir in London sind, ist aber die englische gefragt, bei der Z und Y einfach vertauscht sind.
Wo finde ich Kamera und Negativplatten?
Beides befindet sich im Nachbarraum, dem Labor.
Wie kann ich an den Inhalt des Fasses in der Nähe des Tatorts gelangen?
Du brauchst hier ein Brecheisen, dass du im Wimmelbild neben dem Polizisten abstauben kannst.
Der Polizist will mich nicht einlassen. Wie kann ich ihn ablenken?
Draußen auf der Straße steht ein mit Strohsäcken beladener Wagen, den du mithilfe der Öllampe aus dem Fass und der Streichhölzer aus dem Wimmelbild in der Nähe anzünden musst.
Wie bekomme ich die Eingangstür auf?
Du benötigst die Hutnadel aus einem Wimmelbild, um das Schloss zu knacken.
Irgendwie muss ich die Hutnadel noch verbiegen. Wie soll ich das anstellen?
An dem abgebrannten Wagen findest du nun eine Zange, die dir dabei weiterhilft.
Wo finde ich die Flüssigkeiten zum Entwickeln der Fotos?
Der Fixierer steht neben der Schreibmaschine, die anderen beiden Flüssigkeiten kannst du dir im Schrank erwimmeln.
Ich habe die Fotos entwickelt und die Positive den Negativen zugeordnet. Wie geht es jetzt weiter?
Du musst die entwickelten Fotos zum Trocknen auf die Leine hängen, denn dabei entdeckst du noch etwas.
Kapitel 3: Das 13. Zeichen
Wie lege ich Dr. Gull die Karten?
Ordne sie durch Tauschen so an, wie sie im Buch abgebildet sind.
Ich kann das Haus nicht verlassen!
Du musst den Schirm vom Kleiderständer im Flur mitnehmen.
Wie bringe ich den Beamten dazu, mir eine Fahrkarte zu verkaufen?
Gib ihm die Zeitung aus Dr. Gulls Wohnung, und er wird seine Pause beenden.
Mir fehlt das Geld für eine Fahrkarte!
Du kannst eine Münze vor dem Bahnhofsgebäude erwimmeln.
Wo kann ich mich über das merkwürdige Symbol belesen?
Schau in dein Bücherregal und ordne die Bücher in der richtigen Reihenfolge.
Wo finde ich das Rezept für das Laudanum?
Auf dem Tisch im Wohnzimmer liegt ein Medizinbuch, dass das entsprechende Rezept enthält. Nachdem du es gelesen hast, findest du es in deinen Notizen zum Nachlesen.
Mir fehlen noch jede Menge Zutaten und Gerätschaften. Wo finde ich diese?
Im Wohnzimmer auf bzw. in dem kleinen Schrank unter dem Spiegel und im Schlafzimmer im Nachttisch und in der Truhe.
Wie kann ich die Schublade des Schränkchens öffnen?
Mit dem Brieföffner, den du im Nachttisch erwimmeln kannst.
Die Truhe lässt sich mit dem Brieföffner nicht aufsperren. Wie komme ich an den Inhalt?
Im Wohnzimmer befindet sich auf dem Bücherregal ein Schädel, den du mit dem Brieföffner bearbeiten kannst. Im Inneren findest du den gesuchten Schlüssel für die Truhe.
Wie muss ich den Trank nun genau brauen?
Die entsprechenden Gerätschaften befinden sich auf dem Schminktisch im Schlafzimmer. Packe Nelken und Zimt in den Mörser und benutze den Stößel, um sie zu zermahlen. Stelle den Ständer auf den Brenner und zünde ihn mit einem Streichholz an. Der Sherry kommt in den Glaskrug und dieser dann auf den Ständer. Jetzt musst du nur noch die Gewürzmischung aus dem Mörser und das Opium hinzugeben, fertig ist dein starkes Laudanum.
Eine neue Vision. Wie löse ich das Minispiel?
Hier musst du die einzelnen Teile untereinander vertauschen, bis das korrekte Bild entsteht.
Ich finde beim besten Willen die 13 nicht oft genug in dem Wimmelbild!
Du solltest nicht nur nach der arabischen, sondern auch nach der römischen Schreibweise (XIII) Ausschau halten.
Wie kann ich die Vision wieder verlassen?
Suche im Wimmelbild die drei magischen Symbole und setze sie an den entsprechenden Stellen ein, um das Tor zu entriegeln.
Kapitel 4: Inspektor Abberline
Wieso passt der gefundene Schlüssel nicht an die Schublade des Schreibtisch?
Der Schlüssel bei deinen Habseligkeiten öffnet den Schrank draußen am Empfangstresen. Dort findest du dann einen passenden Schlüssel für den Schreibtisch.
Was muss ich mit den gefundenen Unterlagen zum Fall anstellen?
Lege sie auf den Schreibtisch und schaue sie dir genauer an, um einen Hinweis auf den Tatort zu erhalten. Dann kannst du die Landkarte draußen benutzen, um dorthin zu fahren.
Wie kann ich das Tor öffnen?
Du brauchst die Kette und die Zahnräder vom Fahrrad bzw. aus der Kiste in der Nähe.
Ich bekomme weder die Kette noch den Zahnkranz vom Fahrrad ab!
Mit dem Schraubenschlüssel aus deinem Gepäck sollte das kein Problem sein.
Im Innenhof befindet sich schon wieder eine verschlossene Tür. Wie komme ich hier weiter?
Du brauchst einen Hammer um das Schloss zu zertrümmern. Suche im Wimmelbild nach dem Kopf und an der Stalltür nach dem Griff und kombiniere beide miteinander.
Was soll ich mit dem Meißel anstellen?
Im Hof kannst du dir die Pflastersteine an einer Stelle näher anschauen. Wenn du das Getreide weggewischt hast, wirst du Blut auf den Steinen vorfinden. Breche einen mit dem Meißel heraus.
Wie kann ich die klemmende Schublade im Polizeigebäude öffnen?
Der Schlagstock (Knüppel) wirkt hier Wunder.
Ich soll die Akten vergleichen. Was muss ich tun?
Lege die in der Schublade gefundenen Fallnotizen zu den anderen auf deinem Schreibtisch und ordne von oben nach unten Datum, Mordopfer, Ort, Mordinstrument und Symbol zu. Links liegt dabei der alte, rechts der neue Fall.
Kapitel 5: Um Haaresbreite
Ich komme nicht in den Barbierladen von George Chapman hinein!
Der Schlüssel befindet sich im Gully. Du musst dir eine Angel basteln, um ihn herauszufischen.
Das Stück Schnur für die Angel scheint am Stuhl befestigt zu sein. Wie kann ich es mitnehmen?
Mit dem Rasiermesser aus der Kiste kannst du es abschneiden. Die Kiste kannst du übrigens mit dem Brecheisen öffnen.
Und wo bekomme ich einen Haken her?
Du brauchst dazu die Drahtschere von der Fensterbank in der Nähe der Eingangstür und die Brille, die du im letzten Wimmelbild gefunden hast. Wenn du beide Gegenstände miteinander benutzt, erhältst du einen Haken, den du nun nur noch an der Schnur befestigen musst.
Wo ist der Schlüssel zum Lagerraum?
Er befindet sich im Waschbecken unter all den Haaren im Abfluss.
Wie bekomme ich die Haare und den Dreck aus dem Waschbecken?
Du brauchst dazu einen Krug Wasser, den du draußen abfüllen kannst.
Wie kann ich den Wasserhahn reparieren? Ich muss unbedingt Wasser abfüllen.
Benutze das Kupferrohr, dass im Barbierladen an der Bank lehnt, um einen größeren Hebeleffekt zu erzielen.
Wie kann ich diesen Abschnitt im Büro beenden?
Du musst dir die eigenartigen Symbole auf deinen entwickelten Fotos zu Gemüte führen.
Kapitel 6: Ein alter Freund
Schon wieder eine Vision. Wie löse ich das Rätsel?
Es handelt sich um ein Schiebepuzzle, dass du knacken musst. Das fehlende Teil muss sich dabei am Ende in der rechten unteren Ecke befinden.
Wie komme ich durch den magisch versperrten Durchgang?
Du musst hier drei astrologische Gravuren finden. Eine befindet sich im Eimer, eine in dem Sack rechts neben dem Durchgang und eine hinter den Steinen versteckt in der Wand über dem Eimer.
Wie geht es im Hof weiter?
Finde hier die restlichen astrologischen Gravuren, um das nächste Minispiel zu starten. Zwei sind im Wimmelbild zu finden, zwei im Abwasserkanal und eine weitere hinter dem Efeu über dem Fenster.
Was ist bei dem nun folgenden Minispiel zu tun?
Du musst aus den Fragmenten eine astrologische Karte bauen. Dazu musst du sie drehen und in die richtige Reihenfolge bringen.
Wie kann ich den Polizisten überreden, mich zum Inspektor durchzulassen?
Du musst deine hellseherischen Kräfte unter Beweis stellen und ihm seine verlorene Dienstmarke (Abzeichen) aus dem Wimmelbild klauben.