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Mystery Murders: Jack the Ripper 2 – Listen

Aus GameGuideWiki


Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Charaktere

Spielfiguren

Während des Spiels schlüpfst du in die Rollen mehrerer Personen.

Emma de Ville

Emma ist eine Hellseherin. Ihre Träume und Visionen sind für die Lösung des Falls wichtig, auch wenn ihr kaum jemand ihre Geschichten glaubt.

Journalist

Der Journalist wittert natürlich die große Story. Er will unbedingt groß rauskommen und legt sich deshalb mächtig ins Zeug.

Frederick Abberline

Der Inspektor wird in der mysteriösen Mordserie zu Rate gezogen.

Weitere Charaktere

Polizist

Der Polizist im Empfangsraum ist der erste Ansprechpartner für Besucher der Wache.
Ein weiterer Polizist steht am George Yard und bewacht den Tatort. Möglicherweise ist es dieselbe Person.

Dr. William Gull

Dr. Gull ist der Leibarzt der königlichen Familie. Doch auch Emma ist seine Patientin. Er behandelt ihre Schlafstörungen.

Abberlines Boss

Er schickt den Inspektor zum Scotland Yard, damit er sich des Falles annimmt.

Zeugin

Die nette ältere Dame lebt gleich neben den Stallungen.

Nachbar von Mary Ann Nichols

Er hat Hinweise zu dem Mordfall.

George Chapman

George Chapman betreibt ein Barbiergeschäft in Whitechapel.

Gerichtsmediziner

Er arbeitet in der Leichenhalle.

Schauplätze und Objekte

Schauplätze

Emmas Haus

Emma de Ville lebt in einem kleinen Haus in London. Es gibt zwei Zimmer, die du betreten und näher untersuchen kannst.

Polizeiwache

Die Polizei des Stadtteils Whitechapel arbeitet fieberhaft an der Aufklärung der Morde. Hier gibt es zwei wichtige Räume: den Empfang und das Büro von Frederik Abberline.

Zeitungsverlag

Die Tageszeitung „The Star“ berichtet über die grausamen Taten. Zwei Räume kannst du hier betreten: das Büro des Journalsisten und die Dunkelkammer.

Arztpraxis

In seiner Praxis behandelt Dr. Gull seine Patienten. Du kannst im Laufe des Spiels den Flur, das Wohnzimmer und den Behandlungsraum betreten.

Bahnhof

Die Station besteht aus dem Bahndamm und dem Platz vor dem Bahnhofsgebäude.

Barber Shop

Der Barbier hat sein Geschäft in der Cable Street. Mary Ann Nichols soll eine Kundin gewesen sein. Du kannst den Raum an sich und den Platz vor dem Haus erkunden.

Christ Church

Das ist der wohl schönste Ort im sonst so armen und heruntergekommenen Stadtteil Whitechapel.

Ten Bells Pub

Annie Chapman soll sich hier oft herumgetrieben haben. Du kannst dich sowohl vor als auch in dem Gebäude umsehen.

Walter Sickerts Atelier

Das Haus befindet sich ganz in der Nähe des Ten Bells Pubs.

London Docks

Die Docks sind der Arbeitsplatz von Mr. Pizer.

Leichenhalle

Hier werden Leichen obduziert, um eventuell Hinweise im Zusammenhang mit Verbrechen zu finden.

London Hospital

Im Krankenhaus suchst du nach Informationen zur Tatwaffe.

Diverse Tatorte

Du besuchst die Orte, an denen die grausamen Morde begangen wurden, gleich mehrfach. Zum einen siehst du sie in Emmas Visionen, zum anderen schlüpfst du in die Rolle verschiedener Charaktere, die alle an den Verbrechen interessiert sind.

  • George Yard (Opfer: Martha Tabram)
  • Buck’s Row (Opfer: Mary Ann Nichols)
  • Hanbury Street (Opfer: Annie Chapman)
  • Old Dutfield’s Yard (Opfer: Elizabeth Stride)
  • Mitre Square (Opfer: Catharine Eddowes)
  • Miller’s Court 13 (Opfer: Mary Jane Kelly?)

Gegenstände zum Einsammeln

Schubladenschlüssel

Mit dem Schlüssel kann Emma die Schublade ihres Nachttischs aufschließen.

Mysteriöse Symbole

Diese Symbole benötigst du zum Öffnen einer magisch verschlossenen Tür.

Tarotkarten

Diese Karten gehören zu Emmas Tarot. Du musst sie erst alle finden, bevor du sie am Tarottisch benutzen kannst.

Schrankschlüssel

Mit dem Schlüssel kann der Journalist seinen Büroschrank öffnen.

Schraubenzieher

Schraubenzieher findest du mehrfach im Spiel. Sie sind gut als Hebel einsetzbar. Sowohl der Journalist als auch Inspektor Abberline benötigt einen Schraubenzieher.

Papier

Das Papier ist für die Schreibmaschine.

Hutnadel

Die Hutnadel brauchst du, um am George Yard ins Haus einzubrechen.

Band

Dies ist ein Farbband für die Schreibmaschine.

Kamera

Die Kamera ist ein wichtiges Werkzeug, um Beweisfotos aufzunehmen.

Platten

Ohne die Negativplatten funktioniert die Kamera nicht.

Streichhölzer

Damit kannst du den Heuwagen anzünden.

Tarotkarte

Die Tarotkarte zeigt den Tod. Du brauchst die Karte nicht wirklich.

Lampe

Die Öllampe enthält noch etwas Öl.

Zange

Mit der Zange kannst du etwas verbiegen.

Nicht entwickeltes Foto

Bilder, die du mit deiner Kamera gemacht hast, müssen noch entwickelt werden.

Flasche mit Fixierer, Flasche Entwickler und Flasche Stoppbad

Diese drei Flüssigkeiten brauchst du, um Fotos entwickeln zu können.

Satz Tarotkarten

Um die Karten legen zu können, brauchst du den vollständigen Kartensatz.

Zeitung

Die Tageszeitung berichtet von einem grausamen Mord.

Schirm

Bei Regen schützt der Schirm.

Geld

Damit kannst du deine Zugfahrkarte bezahlen.

Streichholz

Du brauchst es später, um ein Feuer zu entzünden.

Fahrkarte

Nur mit gültiger Fahrkarte darfst du den Zug betreten.

Brieföffner

Dieser Gegenstand ist ein vielseitiges Werkzeug.

Opiumflächschen

Du brauchst das Opium für deinen Schlaftrunk.

Glaskrug

Der Krug ist für die Zubereitung des Schlaftrunks notwendig.

Sherry

Der Sherry kommt in den Schlummertrunk.

Nelken

Dies ist eine Zutat für deinen Schlaftrunk.

Truhenschlüssel

Wie der Name schon sagt, öffnet er eine Truhe.

Zimt

Dies ist eine Zutat für deinen Schlaftrunk.

Stößel

Er dient zum Zerkleinern der Zutaten.

Ständer

Er wird für den Brenner benötigt.

Magische Symbole

Die Symbole sind identisch mit denen auf der Leiche.

Schraubenschlüssel

Du findest mehrere Werkzeuge dieser Art im Spiel.

Schlüssel

Es gibt diverse Schlüssel im Spiel zu finden.

Knüppel

Es geht doch nichts über den guten alten Schlagstock, den jeder Polizist bei sich trägt.

Fallnotizen zu Mary Nichols

Das sind die Untersuchungsergebnisse im Mordfall.

Fahrradzahnkranz

Dies ist ein Teil eines alten Fahrrads.

Fahrradkette

Dies ist ein Teil eines alten Fahrrads.

Altes Zahnrad

Das Zahnrad kann man für einen Mechanismus verwenden.

Säge

Dieses Werkzeug eignet sich gut zum Sägen von Holz.

Hammerkopf

Ohne den passenden Griff ist er ziemlich nutzlos.

Griff

Dies ist ein Werkzeuggriff.

Meißel

Der Meißel eignet sich zum Heraushebeln von Gegenständen.

Fallnotizen zu Martha Tabram

Das sind die Untersuchungsergebnisse im Mordfall.

Leerer Krug

Der Metallkrug ist leer.

Nägel

Nägel kann man zum Verbinden von Holzstücken verwenden.

Brille

Das Metallgestell lässt sich verbiegen.

Ticket

Die Karte verweist auf den Barbierladen von George Chapman.

Rasiermesser

Es ist schön scharf.

Drahtschere

Dieses Werkzeug ist ideal zum Verbiegen von dünnem Metall.

Schnur

Ein Seil ist vielseitig verwendbar.

Kupferrohr

Du findest das Rohr beim Barbier.

Rote Tinte

Du findest sie beim Barbier.

Chirurgisches Messer

Wozu braucht ein Barbier ein solches Messer?

Astrologische Gravuren

Diese in Stein gemeißelten Symbole sind Teil eines Rätsels.

Abzeichen

Das ist eine Polizeidienstmarke.

Zapfhahn

Das ist ein Hahn zum Anzapfen eines Bierfasses.

Schaufel

Das ist eine Kohlenschaufel.

Pinzette

Ein solches Werkzeug kann man immer gebrauchen.

Eimer

Es handelt sich um einen Holzeimer.

Skalpell

Wieso liegt ein chirurgisches Werkzeug im Hinterhof?

Magnet

Bekanntlich zieht er metallische Gegenstände an.

Halskette

An der Kette ist ein Schlüssel befestigt.

Kirchenschlüssel

Mit ihm lässt sich das Eingangsportal der Christ Church öffnen.

Terpentin

In Terpentin kann man Pinsel reinigen.

Pinsel

Dies ist das Werkzeug eines Malers.

Lappen

Lappen eignen sich gut zum Putzen.

Zahlen

Es handelt sich um eine vierstellige Zahlenkombination.

Tatortfoto

Solche Fotos liegen den Fallnotizen von Abberline bei.

Notizen

Es sind Aufzeichnungen zu den Morden.

Foto des Opfers

Es ist das Foto der ermordeten Annie Chapman.

Brett

Das ist ein Holzbrett.

Eisenstange

Das ist eine lange und stabile Stange.

Angelhaken

Damit kann man sicher mehr anstellen als nur Fische zu fangen.

Türknauf

Das ist ein Drehknauf zum Öffnen einer Tür.

Hammer

Dies ist ein Werkzeug zum Einschlagen von Nägeln.

Schiffsmanifest

Das ist eine Liste, auf der alle Personen und transportierten Waren aufgelistet sind.

Federkiel

Es handelt sich dabei um ein Schreibgerät.

Altes Papier

Das Papier ist vergilbt und abgenutzt.

Schnur

Es handelt sich um eine Garnspule.

Knauf

Das ist ein Holzknauf, wie er für Schubladen oder Schränke verwendet wird.

Freimaurerabzeichen

Dies ist das Symbol der Freimaurer.

Runen

Diese Runen findet Emma in einer Vision.

Ölkanne

Dies ist eine mit Öl gefüllte Kanne, ideal zum Schmieren von Scharnieren.

Axtkopf

Das ist der Kopf einer Spitzhacke.

Speiche

Das ist die hölzerne Speiche eines Wagenrads.

Axt

Die Axt im Haus erspart bekanntlich den Zimmermann. Sie ist ideal für grobe Arbeit.

Seil

Das ist ein handelsübliches Stück Seil.

Hakenstange

Diese Stange kann man als Angel benutzen.

Nagel

Das ist ein rostiger Nagel.

Stemmeisen

Damit lassen sich Kisten aufbrechen.

Anhänger

Es ist das dreizehnte Zeichen.

Ziegelstein

Das ist ein schwerer Stein.

Holzscheit

Das ist handliches und robustes Stück Holz.

Astrologiesymbole

Die Plaketten zeigen verschiedene Sternzeichen.

Gebastelte Gegenstände

Verbogene Hutnadel

Die Hutnadel lässt sich mit der Zange verbiegen, um sie als Dietrich zu verwenden.

Tatortfoto

Die fertigen Fotos entstehen durch die Benutzung in den chemischen Bädern.

Gewürze

Diese Mischung besteht aus mehreren gemahlenen Gewürzen.

Krug mit Laudanum

Dies ist ein besonders starkes Gebräu.

Alter Hammer

Setze dieses Werkzeug aus einem Hammerkopf und einem Griff zusammen.

Haken

Auch ein altes Brillengestell lässt sich noch wiederverwerten, wenn man es mit einer Drahtschere verbiegt.

Haken an Schnur

So bastelt man sich eine Angel.

Krug mit Wasser

Das ist ein Krug, den du mit Wasser gefüllt hast.

Eimer mit Bier

Das ist ein mit Bier gefüllter Eimer.

Schaufel Zement

Das ist eine Schaufel mit Zement.

Pinsel mit Terpentin

Dieser Pinsel wurde in Terpentin getränkt.

Fallnotizen – Annie Chapman

Dies sind alle Notizen zum Mord an Annie Chapman.

Hakenstange

Dieses Werkzeug eignet sich gut zum Angeln von Gegenständen.

Magnet an Schnur

Dieses Werkzeug eignet sich gut zum Angeln von Gegenständen.

Spitzhacke

Eine Spitzhacke kann man gut gebrauchen, um harte Materialien zu zerstören.

Brief

Das ist ein Brief an Mary Kelly.

Ramme

Mit einer Ramme kann man Türen gewaltsam öffnen.

Zitate