Mystery Murders: Jack the Ripper 2 – Listen
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Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
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Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere
Spielfiguren
Während des Spiels schlüpfst du in die Rollen mehrerer Personen.
Emma de Ville
Emma ist eine Hellseherin. Ihre Träume und Visionen sind für die Lösung des Falls wichtig, auch wenn ihr kaum jemand ihre Geschichten glaubt.
Journalist
Der Journalist wittert natürlich die große Story. Er will unbedingt groß rauskommen und legt sich deshalb mächtig ins Zeug.
Frederick Abberline
Der Inspektor wird in der mysteriösen Mordserie zu Rate gezogen.
Weitere Charaktere
Polizist
Der Polizist im Empfangsraum ist der erste Ansprechpartner für Besucher der Wache.
Ein weiterer Polizist steht am George Yard und bewacht den Tatort. Möglicherweise ist es dieselbe Person.
Dr. William Gull
Dr. Gull ist der Leibarzt der königlichen Familie. Doch auch Emma ist seine Patientin. Er behandelt ihre Schlafstörungen.
Abberlines Boss
Er schickt den Inspektor zum Scotland Yard, damit er sich des Falles annimmt.
Zeugin
Die nette ältere Dame lebt gleich neben den Stallungen.
Nachbar von Mary Ann Nichols
Er hat Hinweise zu dem Mordfall.
George Chapman
George Chapman betreibt ein Barbiergeschäft in Whitechapel.
Gerichtsmediziner
Er arbeitet in der Leichenhalle.
Schauplätze und Objekte
Schauplätze
Emmas Haus
Emma de Ville lebt in einem kleinen Haus in London. Es gibt zwei Zimmer, die du betreten und näher untersuchen kannst.
Polizeiwache
Die Polizei des Stadtteils Whitechapel arbeitet fieberhaft an der Aufklärung der Morde. Hier gibt es zwei wichtige Räume: den Empfang und das Büro von Frederik Abberline.
Zeitungsverlag
Die Tageszeitung „The Star“ berichtet über die grausamen Taten. Zwei Räume kannst du hier betreten: das Büro des Journalsisten und die Dunkelkammer.
Arztpraxis
In seiner Praxis behandelt Dr. Gull seine Patienten. Du kannst im Laufe des Spiels den Flur, das Wohnzimmer und den Behandlungsraum betreten.
Bahnhof
Die Station besteht aus dem Bahndamm und dem Platz vor dem Bahnhofsgebäude.
Barber Shop
Der Barbier hat sein Geschäft in der Cable Street. Mary Ann Nichols soll eine Kundin gewesen sein. Du kannst den Raum an sich und den Platz vor dem Haus erkunden.
Christ Church
Das ist der wohl schönste Ort im sonst so armen und heruntergekommenen Stadtteil Whitechapel.
Ten Bells Pub
Annie Chapman soll sich hier oft herumgetrieben haben. Du kannst dich sowohl vor als auch in dem Gebäude umsehen.
Walter Sickerts Atelier
Das Haus befindet sich ganz in der Nähe des Ten Bells Pubs.
London Docks
Die Docks sind der Arbeitsplatz von Mr. Pizer.
Leichenhalle
Hier werden Leichen obduziert, um eventuell Hinweise im Zusammenhang mit Verbrechen zu finden.
London Hospital
Im Krankenhaus suchst du nach Informationen zur Tatwaffe.
Diverse Tatorte
Du besuchst die Orte, an denen die grausamen Morde begangen wurden, gleich mehrfach. Zum einen siehst du sie in Emmas Visionen, zum anderen schlüpfst du in die Rolle verschiedener Charaktere, die alle an den Verbrechen interessiert sind.
- George Yard (Opfer: Martha Tabram)
- Buck’s Row (Opfer: Mary Ann Nichols)
- Hanbury Street (Opfer: Annie Chapman)
- Old Dutfield’s Yard (Opfer: Elizabeth Stride)
- Mitre Square (Opfer: Catharine Eddowes)
- Miller’s Court 13 (Opfer: Mary Jane Kelly?)
Gegenstände zum Einsammeln
Schubladenschlüssel
Mit dem Schlüssel kann Emma die Schublade ihres Nachttischs aufschließen.
Mysteriöse Symbole
Diese Symbole benötigst du zum Öffnen einer magisch verschlossenen Tür.
Tarotkarten
Diese Karten gehören zu Emmas Tarot. Du musst sie erst alle finden, bevor du sie am Tarottisch benutzen kannst.
Schrankschlüssel
Mit dem Schlüssel kann der Journalist seinen Büroschrank öffnen.
Schraubenzieher
Schraubenzieher findest du mehrfach im Spiel. Sie sind gut als Hebel einsetzbar. Sowohl der Journalist als auch Inspektor Abberline benötigt einen Schraubenzieher.
Papier
Das Papier ist für die Schreibmaschine.
Hutnadel
Die Hutnadel brauchst du, um am George Yard ins Haus einzubrechen.
Band
Dies ist ein Farbband für die Schreibmaschine.
Kamera
Die Kamera ist ein wichtiges Werkzeug, um Beweisfotos aufzunehmen.
Platten
Ohne die Negativplatten funktioniert die Kamera nicht.
Streichhölzer
Damit kannst du den Heuwagen anzünden.
Tarotkarte
Die Tarotkarte zeigt den Tod. Du brauchst die Karte nicht wirklich.
Lampe
Die Öllampe enthält noch etwas Öl.
Zange
Mit der Zange kannst du etwas verbiegen.
Nicht entwickeltes Foto
Bilder, die du mit deiner Kamera gemacht hast, müssen noch entwickelt werden.
Flasche mit Fixierer, Flasche Entwickler und Flasche Stoppbad
Diese drei Flüssigkeiten brauchst du, um Fotos entwickeln zu können.
Satz Tarotkarten
Um die Karten legen zu können, brauchst du den vollständigen Kartensatz.
Zeitung
Die Tageszeitung berichtet von einem grausamen Mord.
Schirm
Bei Regen schützt der Schirm.
Geld
Damit kannst du deine Zugfahrkarte bezahlen.
Streichholz
Du brauchst es später, um ein Feuer zu entzünden.
Fahrkarte
Nur mit gültiger Fahrkarte darfst du den Zug betreten.
Brieföffner
Dieser Gegenstand ist ein vielseitiges Werkzeug.
Opiumflächschen
Du brauchst das Opium für deinen Schlaftrunk.
Glaskrug
Der Krug ist für die Zubereitung des Schlaftrunks notwendig.
Sherry
Der Sherry kommt in den Schlummertrunk.
Nelken
Dies ist eine Zutat für deinen Schlaftrunk.
Truhenschlüssel
Wie der Name schon sagt, öffnet er eine Truhe.
Zimt
Dies ist eine Zutat für deinen Schlaftrunk.
Stößel
Er dient zum Zerkleinern der Zutaten.
Ständer
Er wird für den Brenner benötigt.
Magische Symbole
Die Symbole sind identisch mit denen auf der Leiche.
Schraubenschlüssel
Du findest mehrere Werkzeuge dieser Art im Spiel.
Schlüssel
Es gibt diverse Schlüssel im Spiel zu finden.
Knüppel
Es geht doch nichts über den guten alten Schlagstock, den jeder Polizist bei sich trägt.
Fallnotizen zu Mary Nichols
Das sind die Untersuchungsergebnisse im Mordfall.
Fahrradzahnkranz
Dies ist ein Teil eines alten Fahrrads.
Fahrradkette
Dies ist ein Teil eines alten Fahrrads.
Altes Zahnrad
Das Zahnrad kann man für einen Mechanismus verwenden.
Säge
Dieses Werkzeug eignet sich gut zum Sägen von Holz.
Hammerkopf
Ohne den passenden Griff ist er ziemlich nutzlos.
Griff
Dies ist ein Werkzeuggriff.
Meißel
Der Meißel eignet sich zum Heraushebeln von Gegenständen.
Fallnotizen zu Martha Tabram
Das sind die Untersuchungsergebnisse im Mordfall.
Leerer Krug
Der Metallkrug ist leer.
Nägel
Nägel kann man zum Verbinden von Holzstücken verwenden.
Brille
Das Metallgestell lässt sich verbiegen.
Ticket
Die Karte verweist auf den Barbierladen von George Chapman.
Rasiermesser
Es ist schön scharf.
Drahtschere
Dieses Werkzeug ist ideal zum Verbiegen von dünnem Metall.
Schnur
Ein Seil ist vielseitig verwendbar.
Kupferrohr
Du findest das Rohr beim Barbier.
Rote Tinte
Du findest sie beim Barbier.
Chirurgisches Messer
Wozu braucht ein Barbier ein solches Messer?
Astrologische Gravuren
Diese in Stein gemeißelten Symbole sind Teil eines Rätsels.
Abzeichen
Das ist eine Polizeidienstmarke.
Zapfhahn
Das ist ein Hahn zum Anzapfen eines Bierfasses.
Schaufel
Das ist eine Kohlenschaufel.
Pinzette
Ein solches Werkzeug kann man immer gebrauchen.
Eimer
Es handelt sich um einen Holzeimer.
Skalpell
Wieso liegt ein chirurgisches Werkzeug im Hinterhof?
Magnet
Bekanntlich zieht er metallische Gegenstände an.
Halskette
An der Kette ist ein Schlüssel befestigt.
Kirchenschlüssel
Mit ihm lässt sich das Eingangsportal der Christ Church öffnen.
Terpentin
In Terpentin kann man Pinsel reinigen.
Pinsel
Dies ist das Werkzeug eines Malers.
Lappen
Lappen eignen sich gut zum Putzen.
Zahlen
Es handelt sich um eine vierstellige Zahlenkombination.
Tatortfoto
Solche Fotos liegen den Fallnotizen von Abberline bei.
Notizen
Es sind Aufzeichnungen zu den Morden.
Foto des Opfers
Es ist das Foto der ermordeten Annie Chapman.
Brett
Das ist ein Holzbrett.
Eisenstange
Das ist eine lange und stabile Stange.
Angelhaken
Damit kann man sicher mehr anstellen als nur Fische zu fangen.
Türknauf
Das ist ein Drehknauf zum Öffnen einer Tür.
Hammer
Dies ist ein Werkzeug zum Einschlagen von Nägeln.
Schiffsmanifest
Das ist eine Liste, auf der alle Personen und transportierten Waren aufgelistet sind.
Federkiel
Es handelt sich dabei um ein Schreibgerät.
Altes Papier
Das Papier ist vergilbt und abgenutzt.
Schnur
Es handelt sich um eine Garnspule.
Knauf
Das ist ein Holzknauf, wie er für Schubladen oder Schränke verwendet wird.
Freimaurerabzeichen
Dies ist das Symbol der Freimaurer.
Runen
Diese Runen findet Emma in einer Vision.
Ölkanne
Dies ist eine mit Öl gefüllte Kanne, ideal zum Schmieren von Scharnieren.
Axtkopf
Das ist der Kopf einer Spitzhacke.
Speiche
Das ist die hölzerne Speiche eines Wagenrads.
Axt
Die Axt im Haus erspart bekanntlich den Zimmermann. Sie ist ideal für grobe Arbeit.
Seil
Das ist ein handelsübliches Stück Seil.
Hakenstange
Diese Stange kann man als Angel benutzen.
Nagel
Das ist ein rostiger Nagel.
Stemmeisen
Damit lassen sich Kisten aufbrechen.
Anhänger
Es ist das dreizehnte Zeichen.
Ziegelstein
Das ist ein schwerer Stein.
Holzscheit
Das ist handliches und robustes Stück Holz.
Astrologiesymbole
Die Plaketten zeigen verschiedene Sternzeichen.
Gebastelte Gegenstände
Verbogene Hutnadel
Die Hutnadel lässt sich mit der Zange verbiegen, um sie als Dietrich zu verwenden.
Tatortfoto
Die fertigen Fotos entstehen durch die Benutzung in den chemischen Bädern.
Gewürze
Diese Mischung besteht aus mehreren gemahlenen Gewürzen.
Krug mit Laudanum
Dies ist ein besonders starkes Gebräu.
Alter Hammer
Setze dieses Werkzeug aus einem Hammerkopf und einem Griff zusammen.
Haken
Auch ein altes Brillengestell lässt sich noch wiederverwerten, wenn man es mit einer Drahtschere verbiegt.
Haken an Schnur
So bastelt man sich eine Angel.
Krug mit Wasser
Das ist ein Krug, den du mit Wasser gefüllt hast.
Eimer mit Bier
Das ist ein mit Bier gefüllter Eimer.
Schaufel Zement
Das ist eine Schaufel mit Zement.
Pinsel mit Terpentin
Dieser Pinsel wurde in Terpentin getränkt.
Fallnotizen – Annie Chapman
Dies sind alle Notizen zum Mord an Annie Chapman.
Hakenstange
Dieses Werkzeug eignet sich gut zum Angeln von Gegenständen.
Magnet an Schnur
Dieses Werkzeug eignet sich gut zum Angeln von Gegenständen.
Spitzhacke
Eine Spitzhacke kann man gut gebrauchen, um harte Materialien zu zerstören.
Brief
Das ist ein Brief an Mary Kelly.
Ramme
Mit einer Ramme kann man Türen gewaltsam öffnen.






