Might and Magic – Secret of the Inner Sanctum – Magie
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Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Es gibt zwei Zauberklassen im Spiel, für Kleriker und für Zauberer. Klerikersprüche können auch von Paladinen, Zauberersprüche auch von Bogenschützen erlernt werden, allerdings jeweils nur bis Zauberstufe 4.
Monster können diese Zauber übrigens auch auf die Party zaubern.
Klerikersprüche
Name (deutsch) |
Name (englisch) |
Stufe | SP | Edel- steine |
Ziel | Typ | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aufwecken | Awaken | 1 | 1 | 0 | alle schlafenden Partymitglieder | Kampf | weckt alle schlafenden Partymitglieder, wichtig bei Angriffen während einer Rast |
Beeinflussung | Suggestion | 2 | 2 | 0 | 1 Gegner | Kampf | lässt den Gegner von Angriffen absehen, bis er selbst angegriffen wird; wirkt ansonsten bis zum Ende des Kampfes oder bis der Spruch abgeschüttelt wird |
Bleibendes Licht | Lasting Light | 3 | 3 | 0 | gesamte Party | nich im Kampf | gibt der Gruppe Lichtfaktor 20, der für eine Menge Licht in dunklen Räumen sorgt |
Blindheit heilen | Cure Blindness | 3 | 3 | 0 | 1 Charakter | immer | hebt den Zustand der Blindheit auf |
Blitz herbeirufen | Summon Lightning | 4 | 4 | 0 | max. 3 Gegner, die sich nicht im Nahkampf befinden | Kampf, außerhalb | verletzt Gegner mit Blitzschlägen, verursacht 4 – 32 Schadenspunkte bei jedem Gegner, der nicht immun gegen Elektrizität ist |
Blenden | Blind | 1 | 1 | 0 | 1 Gegner | Kampf | blendet den Gegner für die Dauer des Kampfes oder bis es den Spruch überwindet, dadurch gesenkte Trefferwahrscheinlichkeit des Gegners |
Energie wiederherstellen | Restore Energy | 5 | 5 | 3 | 1 Charakter | immer | stellt 1 – 5 Erfahrungsstufen wieder her, die der Charakter verloren hat oder die ihm abgesaugt worden sind, bis zur tatsächlichen Stufe |
Erste Hilfe | First Aid | 1 | 1 | 0 | 1 Charakter | immer | heilt leichte Kampfwunden und bringt 8 HP zurück |
Flamme hervorrufen | Produce Flame | 3 | 3 | 0 | 1 Gegner | Kampf | greift den Gegner mit einem Flammenstrahl an, der 3 – 18 Schadenspunkte verursacht, es sei denn, der Gegner ist immun gegen Feuerschaden |
Frost hervorrufen | Produce Frost | 3 | 3 | 0 | 1 Gegner | Kampf | greift den Gegner mit einem Eisstrahl an, der 3 – 18 Schadenspunkte verursacht, es sei denn, der Gegner ist immun gegen Eisschaden |
Gesinnung wiederherstellen | Restore Alignment | 4 | 4 | 2 | 1 Charakter | nicht im Kampf | stellt die originale Gesinnung des Charakters wieder her, nachdem irgendwelche Aktionen sie verändert haben |
Gift auflösen | Neutralize Poison | 4 | 4 | 0 | 1 Charakter | nicht im Kampf | hebt den Zustand der Vergiftung auf |
Göttlicher Eingriff | Divine Intervention | 7 | 7 | 10 | gesamte Party | Kampf | übernatürliche Kraft gibt allen Charaktere alle Lebenspunkte zurück und entfernt alle negativen Zustände außer Verrottung |
Heiliges Wort | Holy Word | 7 | 7 | 5 | alle untoten Gegner | Kampf | murmelt ein einziges Wort, welches zerstörende Kräfte freisetzt, die alle untoten Gegner vernichten |
Heldentum | Heroism | 2 | 2 | 1 | 1 Charakter derselben Gesinnung wie Spruchwirker | Kampf | +6 Lebenspunkte, Erfahrungsstufe +2, hält bis zum Ende des Kampfes an |
Krankheit heilen | Cure Disease | 4 | 4 | 0 | 1 Charakter | nicht im Kampf | hebt den Zustand der Krankheit auf |
Kraftheilung | Power Cure | 1 | 1/Stufe | 1 | 1 Charakter | immer | stellt die Gesundheit des Charakters wieder her, gibt 1 – 10 Lebenspunkte pro Erfahrungsstufe des Spruchwirkers zurück |
Lähmung | Paralyse | 5 | 5 | 0 | alle Gegner im Nahkampf | Kampf | versucht den Gegner zu lähmen, dies kann bei bestimmten Gegner unwirksam sein |
Lähmung heilen | Cure Paralyse | 3 | 3 | 0 | 1 Charakter | immer | hebt den Zustand der Lähmung auf |
Licht | Light | 1 | 1 | 0 | gesamte Party | nicht im Kampf | Gruppe erhält Lichtfaktor 1, der genau reicht um einen dunklen Bereich zu erhellen; mehrfache Lichtzauber summieren den Lichtfaktor auf |
Magie zerstören | Dispel Magic | 5 | 5 | 0 | alle Charaktere, alle Gegner | immer | zerstört alle magischen Effekte, die auf Gegnern oder Charakteren liegen |
Mondstrahl | Moon Ray | 6 | 6 | 4 | alle Charaktere, alle Gegner | Kampf, außerhalb | 3 – 30 Schadenspunkte werden bei den Gegnern verursacht und auf die Charaktere übertragen |
Nahrung erschaffen | Create Food | 3 | 3 | 1 | Spruchwirker | nicht im Kampf | produziert 6 Nahrungseinheiten |
Oberfläche | Surface | 4 | 4 | 2 | gesamte Party | nicht im Kampf | transportiert die komplette Party aus einem Dungeon zurück an die Oberfläche |
Quest entfernen | Remove Quest | 3 | 3 | 0 | gesamte Party | nicht im Kampf | befreit die Gruppe von einer Quest, die sie angenommen hat |
Schmerz | Pain | 2 | 2 | 0 | 1 Gegner, kein Untoter | Kampf | foltert einen Gegner mit unsäglichen Schmerzen, verursacht 2 – 12 Schadenspunkte, solange der Gegner nicht immun gegen Schmerzen ist |
Schutz gegen die Elemente | Protection From Elements | 7 | 7 | 5 | gesamte Party | immer | Mischung aller anderen Schutzzauber |
Schutz vor Angst | Protection From Fear | 1 | 1 | 0 | gesamte Party | immer | erhöhte Chance, Angstzaubern und Einschüchterungsversuchen zu widerstehen je nach Erfahrungsstufe des Spruchwirkers, Spruch hält einen Tag an |
Schutz vor Elektrizität | Protection From Electricity | 4 | 4 | 0 | gesamte Party | immer | erhöhte Chance, Blitzschaden und -zaubern zu widerstehen je nach Erfahrungsstufe des Spruchwirkers, Spruch hält einen Tag an |
Schutz vor Feuer | Protection From Fire | 2 | 2 | 0 | gesamte Party | immer | erhöhte Chance, Feuerschaden und Hitzezaubern zu widerstehen je nach Erfahrungsstufe des Spruchwirkers, Spruch hält einen Tag an |
Schutz vor Gift | Protection From Poison | 2 | 2 | 0 | gesamte Party | immer | erhöhte Chance, Giftschaden und -zaubern zu widerstehen je nach Erfahrungsstufe des Spruchwirkers, Spruch hält einen Tag an |
Schutz vor Kälte | Protection From Cold | 2 | 2 | 0 | gesamte Party | immer | erhöhte Chance, Kälteschaden und Eiszaubern zu widerstehen je nach Erfahrungsstufe des Spruchwirkers, Spruch hält einen Tag an |
Schutz vor Säure | Protection From Acid | 4 | 4 | 0 | gesamte Party | immer | erhöhte Chance, Säureschaden und -zaubern zu widerstehen je nach Erfahrungsstufe des Spruchwirkers, Spruch hält einen Tag an |
Segen | Bless | 1 | 1 | 0 | gesamte Party | Kampf | erhöht die Kampfeigenschaften der Gruppe für die Dauer eines Kampfes |
Sonnenstrahl | Sun Ray | 7 | 7 | 5 | 1 Gegner | Kampf, außerhalb | erhöht die Kampfeigenschaften der Gruppe für die Dauer eines Kampfes |
Stadtportal | Town Portal | 6 | 6 | 4 | gesamte Party | nicht im Kampf | verbrennt den Gegner mit einem gebündelten Strahl von Sonnenlicht, der 50 – 100 Schadenspunkte verursacht |
Stein zu Fleisch | Stone To Flesh | 6 | 6 | 4 | 1 Charakter | immer | entfernt den Zustand der Versteinerung |
Stille | Silence | 2 | 2 | 0 | 1 Gegner | Kampf | verhindert das Anwenden von Zaubersprüchen für die Dauer des Kampfes oder bis der Spruch abgeschüttelt wird |
Superheldentum | Super Heroism | 4 | 4 | 2 | 1 Charakter | Kampf | liefert +10 Lebenspunkte und erhöht die Erfahrungsstufe des Charakters um 3, hält bis zum Ende des Kampfes an |
Tödlicher Schwarm | Deadly Swarm | 5 | 5 | 0 | alle Gegner | Kampf, außerhalb | ein Schwarm von Killerinsekten verursacht 2 – 20 Schadenspunkte |
Tote erwecken | Raise Dead | 6 | 6 | 4 | 1 Charakter | immer | erweckt den Charakter wieder zum Leben, bei Fehlschlag wird der Charakter ausgerottet |
Untote vertreiben | Turn Undead | 1 | 1 | 0 | alle untoten Gegner | Kampf | zerstört einige oder alle untoten Gegner, abhängig von der Erfahrungsstufe des Spruchwirkers und der Stufe der Gegner |
Verjüngung | Rejuvenate | 6 | 6 | 4 | 1 Charakter | nicht im Kampf | ein Jungbrunnen, der den Charakter um 1 – 10 Jahre verjüngt und alle negativen Auswirkungen des Alterns entfernt |
Wasserwandeln | Walk On Water | 3 | 3 | 1 | gesamte Party | nicht im Kampf | erzeugt eine fließende Sanddüne, auf der die Gruppe laufen kann, hält einen Tag an |
Wiederbelebung | Resurrection | 7 | 7 | 5 | 1 Charakter | nicht im Kampf | belebt vollständig ausgerottete Charaktere wieder, die dabei aber um 10 Jahre altern und einen Ausdauerpunkt verlieren; Spruch kann versagen |
Wundheilung | Cure Wound | 2 | 2 | 0 | 1 Charakter | immer | heilt schlimmere Wunden, stellt 15 Lebenspunkte wieder her |
Zustände entfernen | Remove Condition | 5 | 5 | 3 | 1 Charakter | immer | entfernt alle negativen Zustände außer tot, versteinert und ausgerottet |
Zauberersprüche
Name (deutsch) |
Name (englisch) |
Stufe | SP | Edel- steine |
Ziel | Typ | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Astralzauber | Astral Spell | 7 | 7 | 5 | gesamte Party | nicht im Kampf | transportiert die Gruppe auf die gefährliche Astralebene, die ohne diesen Spruch nicht zu erreichen ist |
Ätherisieren | Etherize | 6 | 6 | 4 | gesamte Party | nicht im Kampf | verändert die Molekularstruktur der Helden so, dass sie sich 1 Feld weit bewegen können, ohne von Fallen verletzt oder von Barrieren aufgehalten zu werden |
Auflösung | Disintegration | 6 | 6 | 4 | 1 Gegner | Kampf | rottet den Gegner vollständig aus und lässt nur ein Häufchen Staub zurück |
Aufwecken | Awaken | 1 | 1 | 0 | alle schlafenden Partymitglieder | Kampf | weckt alle schlafenden Partymitglieder, wichtig bei Angriffen während einer Rast |
Blitzschlag | Lightning Bolt | 3 | 1/Stufe | 1 | 1 – 3 Gegner | Kampf | röstet die Gegner mit einer gigantischen elektrischen Entladung, die pro Stufe des Spruchwirkers 1 – 6 Schadenspunkte bei jedem betroffenen Gegner verursacht |
Einfrieren | Freeze | 4 | 4 | 0 | 1 Gegner | Kampf | lässt den Gegner gefrieren, sodass er bis zum Ende des Kampfes nicht mehr angreifen kann, es sei denn er überwindet den Spruch; die Chance dafür ist aber sehr gering |
Elektrischer Pfeil | Electric Arrow | 2 | 2 | 0 | 1 Gegner | Kampf | schockt einen Gegner mit einem Pfeil, der sich beim Auftreffen entlädt und 2 – 12 Schadenspunkte verursacht, es sei denn, der Gegner ist immun gegen elektrische Attacken |
Energieschlag | Energy Blast | 1 | 1/Stufe | 1 | 1 Gegner | Kampf | verletzt einen Gegner durch einen Energieschlag und verursacht dabei 1 – 4 Schadenspunkte je Stufe des Spruchwirkers |
Feuerball | Fire Ball | 3 | 1/Stufe | 1 | max. 5 Gegner, die sich nicht im Nahkampf befinden | Kampf | Feuerball wird in die Mitte der Gegner geschleudert und verursacht 1 – 6 Schadenspunkte pro Erfahrungsstufe des Spruchwirkers bei jedem betroffenen Gegner |
Flammenpfeil | Flame Arrow | 1 | 1 | 0 | 1 Gegner | Kampf | Flammenpfeil schädigt den Gegner mit 1 – 6 Punkten Feuerschaden, es sei denn, er ist immun gegen Feuer |
Fliegen | Fly | 3 | 3 | 0 | gesamte Party | nicht im Kampf, außerhalb | lässt die Gruppe magisch an einen anderen Ort in der Oberwelt reisen, sie landet automatisch am sichersten Ort der Gegend |
Gegenstand aufladen | Recharge Item | 6 | 6 | 4 | Spruchwirker | nicht im Kampf | Stellt 1 – 4 Ladungen bei einem beliebigen Gegenstand im Rucksack des Spruchwirkers wieder her, solange mindestens noch 1 Ladung auf dem Gegenstand liegt; es besteht eine Chance, dass der Spruch versagt und der Gegenstand zerstört wird |
Gegenstand verdoppeln | Duplication | 7 | 7 | 10 | Spruchwirker | nicht im Kampf | verdoppelt genau 1 Gegenstand aus dem Rucksack des Spruchwirkers, solange er noch genug Platz darin hat; es besteht eine geringe Chance, dass der Spruch versagt und das Originalobjekt zerstört wird |
Hypnotisieren | Hypnotize | 2 | 2 | 0 | 1 Gegner | Kampf | beruhigt einen Gegner und lässt ihn nicht mehr angreifen, bis er selbst attackiert wird oder den Spruch überwindet |
Kältestrahl | Cold Beam | 4 | 4 | 0 | 1 Gegner | Kampf | feuert einen Strahl eisiger Kälte auf das Opfer ab, der 4 – 40 Schadenspunkte verursacht, es sei denn der Gegner ist gegen Kälte immun |
Kraft | Power | 2 | 2 | 0 | 1 Charakter | Kampf | setzt die Stärke des Charakters für die Dauer des Kampfes um 1 – 4 Punkte herauf, was auch den verursachten Schaden bei erfolgreichen Angriffen beeinflusst |
Kraftschild | Power Shield | 7 | 7 | 5 | gesamte Party | Kampf | reduziert den Schaden, der Charakteren durch Angriffe zugefügt wird, für den gesamten Kampf auf die Hälfte |
Lederhaut | Leather Skin | 1 | 1 | 0 | gesamte Party | immer | verstärkt die Haut aller Charaktere |
Levitation | Levitate | 2 | 2 | 0 | gesamte Party | nicht im Kampf | lässt die Gruppe abheben und verhindert damit für einen Tag, dass sie von bestimmten Fallen am Boden betroffen ist |
Licht | Light | 1 | 1 | 0 | gesamte Party | nicht im Kampf | gibt der Gruppe den Lichtfaktor 1, der genau reicht um einen dunklen Bereich zu erhellen, mehrfache Lichtzauber summieren den Lichtfaktor |
Lokalisieren | Location | 1 | 1 | 0 | gesamte Party | nicht im Kampf | gibt genaue Informationen über den Ort, an dem sich die Gruppe befindet, dieser Spruch ist wichtig für die Erstellung von Karten und kann nützlich sein, wenn die Gruppe magisch teleportiert wurde |
Magie entdecken | Detect Magic | 1 | 1 | 0 | Spruchwirker | nicht im Kampf | zeigt alle magischen Gegenstände im Rucksack des Spruchwirkers und die Anzahl der Ladungen sowie Magie in der Umgebung an; funktioniert auch bei Kisten, Säcken, Boxen etc. |
Magie zerstören | Dispel Magic | 5 | 5 | 0 | alle Charaktere, alle Gegner | immer | zerstört alle magischen Effekte, die auf den Gegnern und auf den Charakteren liegen |
Meteorregen | Meteor Shower | 7 | 7 | 5 | alle Gegner | Kampf, außerhalb | begräbt die Gegner unter einem Hagel von Meteoren, die 1 – 120 Schadenspunkte bei jedem Opfer verursachen |
Monster identifizieren | Identify Monster | 2 | 2 | 1 | 1 Gegner | Kampf | zeigt nähere Werte des ausgewählten Gegners an |
Netz | Web | 3 | 3 | 1 | 1 – 5 Gegner, die sich nicht im Nahkampf befinden | Kampf | fängt die betroffenen Gegner in einem übernatürlichen Netz, was sie vom Angriff abhält, bis sie den Zauber überwunden haben |
Platz machen | Make Room | 3 | 3 | 0 | gesamte Party | Kampf | schafft soviel Platz, dass nun die ersten fünf Charaktere der Gruppe in den Nahkampf übergehen können |
Prismalicht | Prismatic Light | 7 | 7 | 5 | alle Gegner | Kampf | ein kraftvoller, aber unberechenbarer Spruch, der unvorhersehbare Effekte auf alle Gegner hat |
Psychischer Schutz | Psychic Protection | 4 | 4 | 2 | gesamte Party | immer | gibt der Gruppe für einen Tag Immunität gegen Sprüche, die den Geist des Opfers beeinflussen |
Säurepfeil | Acid Arrow | 4 | 4 | 0 | 1 Gegner | Kampf | sprüht ätzende Säure auf den Gegner, die 3 – 30 Schadenspunkte verursacht, es sei denn der Gegner ist immun gegen Säure |
Säureregen | Acid Rain | 5 | 5 | 0 | alle Gegner, die sich nicht im Nahkampf befinden | Kampf, außerhalb | saurer Regen geht auf die Gegner nieder und verursacht 5 – 50 Schadenspunkte bei allen, die nicht immun gegen Säure sind |
Schild | Shield | 4 | 4 | 2 | gesamte Party | Kampf | erzeugt bis zum Ende des Kampfes einen unsichtbaren Schild rund um die Gruppe, welcher die Charaktere vor den meisten Geschossen schützt |
Schlaf | Sleep | 1 | 1 | 0 | max. 5 Gegner | Kampf | lässt Gegner einschlafen bis sie Schaden erleiden oder den Spruch überwinden |
Schnelligkeit | Quickness | 2 | 2 | 0 | 1 Charakter | Kampf | erhöht die Schnelligkeit eines Charakters für die Dauer des Kampfes um 1 – 4 Punkte, dies lässt ihn eventuell in der Kampfreihenfolge nach vorn rutschen |
Schutz vor Magie | Protection from Magic | 6 | 6 | 4 | gesamte Party | immer | erhöht die Widerstandskraft aller Charaktere gegen Magie für einen ganzen Tag, abhängig von der Stufe des Spruchwirkers |
Schwächen | Weaken | 3 | 3 | 1 | alle Gegner | Kampf | entzieht den Gegner ihre Kraft, wodurch die Lebenspunkte um 2 und die Rüstungsklasse um 1 Punkt gesenkt werden |
Schwachsinn | Feeble Mind | 4 | 4 | 2 | 1 Gegner | Kampf | schädigt das Hirn des Gegners, dies entzieht ihm sämtliche Sonderfähigkeiten für den Rest des Kampfes oder bis er den Spruch überwindet |
Sprung | Jump | 2 | 2 | 0 | gesamte Party | nicht im Kampf | lässt die ganze Gruppe zwei Felder nach vorne springen, es sei denn, magische Blockaden verhindern dies |
Tanzendes Schwert | Dancing Sword | 6 | 6 | 4 | alle Gegner | Kampf | beschwört ein magisches Schwert herbei, welches mit Lichtgeschwindigkeit zwischen den Gegnern hin- und herhuscht und dabei bei jedem 1 – 30 Schadenspunkte verursacht; ihm kann weder ausgewichen, noch kann sein Schaden durch Rüstung verkleinert werden |
Teleportieren | Teleport | 5 | 5 | 3 | gesamte Party | nicht im Kampf | bewegt die Gruppe ohne Verzögerung bis zu 9 Felder in jeder Richtung |
Todesfinger | Finger of Death | 5 | 5 | 3 | 1 Gegner, nicht untot | Kampf | kanalisiert die Kraft aller toten Zauberer auf den Gegner, auf den der Spruchwirker zeigt, was in seinem Tod resultiert |
Unsichtbarkeit | Invisibility | 3 | 3 | 1 | gesamte Party | Kampf | versteckt die Gruppe hinter dem Schleier der Unsichtbarkeit, was es den Gegnern enorm schwer macht, einen Treffer zu landen |
Unterstand | Shelter | 5 | 5 | 3 | gesamte Party | nicht im Kampf | erlaubt der Gruppe, einen Tag lang ungestört zu rasten |
Verängstigen | Scare | 2 | 2 | 0 | 1 Gegner | Kampf | lässt den Gegner vor Angst zittern, wodurch seine Trefferchance verringert wird |
Verlangsamen | Slow | 3 | 3 | 0 | alle Gegner | Kampf | platziert ein unsichtbares Kraftfeld rings um die Füße der Gegner, was sie auf die Hälfte ihrer normalen Geschwindigkeit abbremst, dies schiebt sie in der Kampfreihenfolge nach hinten |
Wachhund | Guard Dog | 4 | 4 | 0 | gesamte Party | nicht im Kampf | ein übernatürlicher Wachhund verhindert für einen Tag alle Überraschungsangriffe auf die Gruppe |
Zeitverzerrung | Time Distortion | 4 | 4 | 2 | gesamte Party | Kampf | ermöglicht der Gruppe die Flucht aus nahezu jedem Kampf |