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Might and Magic – Secret of the Inner Sanctum – Gegner

Aus GameGuideWiki


Hier sind alle Gegner aufgelistet.

Die in der Tabelle verwendeten Abkürzungen haben folgende Bedeutung:
RK = Rüstungsklasse
AT = Attacke
GS = Geschwindigkeit
LP = Lebenspunkte
EP = Erfahrungspunkte

Name
(deutsch)
Name
(englisch)
Bild RK Schaden AT GS LP EP Besonderheit
Fee Sprite 10 2 1 20 01 – 08 250 Fluch, Magieresistenz, Nahkampfbonus
Feuerameise Fire Ant 5 6 1 7 06 – 13 100 Feuer, Nahkampfbonus
Feuerkäfer Fire Beetle 7 15 1 6 17 – 24 200 Feueratem
Fleischfresser Flesh Eater 2 6 1 7 03 – 10 50 -
Ghul Ghoul 4 5 3 13 09 – 16 200 Nahkampfbonus
Gnom Gnome 5 6 1 12 04 – 11 125 Magieresistenz
Goblin Goblin 4 6 1 10 02 – 09 50 Fernkampfangriffe möglich
Gremlin Gremlin 3 3 2 4 02 – 09 125 -
Kampfratte Battle Rat 3 3 1 12 02 – 09 50 -
Kleine Schlange Slither Beast 4 8 1 10 03 – 10 125 -
Kleiner Teufel Minor Devil 4 4 2 1 16 – 23 250 Nahkampfbonus, Magieresistenz, Spezialangriff
Kobold Kobold 4 4 1 6 02 – 09 50 -
Mutierte Larve Mutant Larva 0 3 1 2 01 – 08 50 Nahkampfbonus
Ork Orc 4 6 1 11 03 – 10 75 -
Pestfliegen Locust Plague 5 1 10 17 09 – 16 200 Nahkampfbonus
Poltergeist Poltergeist 0 2 2 16 02 – 09 150 Nahkampfbonus
Schlange Snake 2 1 3 17 01 – 08 125 Nahkampfbonus
Skelett Skeleton 3 6 1 9 02 – 09 50 -
Tollwütiger Schakal Rabid Jackal 3 6 1 9 01 – 08 50 -
Vampirfledermaus Vampire Bat 2 3 1 14 01 – 08 125 Nahkampfbonus
Vielfraß Wolverine 5 5 3 12 11 – 18 250 -
Wache Guardsman 2 6 1 14 01 – 08 75 -
Wilde Spitzmaus Savage Shrew 3 5 3 13 05 – 12 150 -
Zentaur Centaur 4 4 4 12 21 – 28 200 Schlaf
Zombie Zombie 2 8 1 2 09 – 16 100 -