A Journey One Spring – Rauminventar
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere |
Dein trautes Heim
Wichtige Objekte
Schrank (cupboard)
Wenn du ihn dir näher ansiehst, entdeckst du eine Schublade.
Tür (door)
Du kannst sie öffnen. Sie führt in den Garten hinaus.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Schublade (drawer)
Dies ist eine der Schubladen des Schrankes. Wenn du sie öffnest und hineinschaust (LOOK IN DRAWER), findest du einen Dietrich und einen dicken Ledermantel.
Dietrich (skeleton key)
Er befindet sich in der Schublade und kann mitgenommen werden. Soweit ich weiß, hat er aber keinerlei Funktion im Spiel.
Ledermantel (leather cloak)
Auch er liegt in der Schublade. Du kannst ihn mitnehmen und auch am Körper tragen (WEAR). In der Höhle ist er von immenser Wichtigkeit, da du ohne ihn verbrennst, wenn du zwischen den glühenden Steinen hindurchgehen willst.
Garten
Wichtige Objekte
Stein (stone)
Den solltest du auf keinen Fall vergessen. Mit einem gekonnten Steinwurf kannst du dir nämlich den Bären im Wald vom Hals halten, dem du ansonsten zum Opfer fallen würdest.
Schuppen
Wichtige Objekte
Fliege (fly)
Man sollte es kaum glauben, aber du kannst diese Fliege mitnehmen. Sie muss in das Netz gesteckt werden, damit die Spinne sie holen kann. Dafür erhältst du als Belohnung den goldenen Schlüssel.
Netz (web)
Es ist anfänglich leer und muss mit der Fliege gefüllt werden (PUT FLY IN WEB). Dafür erhältst du als Belohnung den goldenen Schlüssel.
Gebastelte oder versteckte Objekte
goldener Schlüssel (golden key)
Die Spinne hat ihn dabei, und sie lässt ihn nur dann im Netz zurück, wenn du dort eine Fliege für sie platzierst. Der goldene Schlüssel kann zwar mitgenommen werden, hat aber am Ende keinerlei Funktion im Spiel.
Tief im Wald
Wichtige Objekte
Bär (bear)
Dieser mürrische Zeitgenosse muss mit einem gezielten Steinwurf aus dem Weg geräumt werden (THROW STONE AT BEAR).
Gebastelte oder versteckte Objekte
Kadaver (carcass)
Der Kadaver bleibt vom Bären nach dem Steinwurf übrigkann mitgenommen werden.
Westlich einer Brücke
Personen
Elf
Limring ist ein Jäger, der auf deine Jagdbeute scharf ist. Gib ihm den Kadaver, und er wird den Weg freimachen.
Wichtige Objekte
Brücke (bridge)
Die Brücke kann überquert werden, aber nur, wenn Limring zuvor den Kadaver bekommen hat.
Fuß einer Klippe
Wichtige Objekte
Busch (bush)
Es handelt sich bei der näheren Betrachtung um einen Lorbeerbusch.Wenn du hinter den Busch schaust, entdeckst du einen Geheimgang.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Lorbeer (Bay)
Die Frucht befindet sich am Buschkann gepflückt werden (PICK BAY) (einfaches mitnehmen geht hier nicht).
Loch (hole)
Das Loch befindet sich hinter dem Busch. Du kannst hindurch kriechen (CRAWL THROUGH HOLE).
Höhle
Wichtige Objekte
Steine (stones)
Die Steine können näher betrachtet werden. Ein Gang im Südosten wird entdeckt.
Südwestende der Höhle
Wichtige Objekte
Knochen (bones)
Die Knochen können näher betrachtet werden. Dazwischen findet sich ein Stück roten Stoffs.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Stoff (cloth)
Der rote Stoff befindet sich zwischen den Knochenkann mitgenommen werden. Im Pool angefeuchtet kann er dann genutzt werden, um die Augen der Statue zu säubern und damit den Ausgang aus der Höhle zu öffnen (RUB EYES WITH CLOTH).
Grauenvolles Lager
Wichtige Objekte
Kadaver (carcass)
Die Kadaver können näher betrachtet werden. Dazwischen findet sich eine Flasche.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Flasche (bottle)
Die Flasche befindet sich zwischen den Knochenkann mitgenommen werden. Sie muss auf den grasbedeckten Hügeln ausgetrunken werden, um die Erkältung zu kurieren.
Neben einer kleinen Statue
Wichtige Objekte
Statue
Die Statue kann näher untersucht werden. Es findet sich eine Schriftrolle in ihren Händen.
Augen (eyes)
Die Augen der Statue können mit dem feuchten (!!) Tuch blank gerieben werden (RUB EYES WITH CLOTH). Der Ausgang öffnet sich.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Schriftrolle (scroll)
Die Rolle befindet sich an der Statue und kann gelesen werden. Sie gibt einen Hinweis zur Öffnung des Ausgangs.
Unterhalb eines kleinen Plateaus
Wichtige Objekte
Wurzeln (roots)
An ihnen kann man nach oben klettern (CLIMB ROOTS).
Ende des Kanals
Wichtige Objekte
Steine (stones)
Die Steine können näher betrachtet werden. Sie stellen eine gute Treppe dar und können deswegen auch erklettert werden (CLIMB STONES).
Grasbewachsene Lichtung
Wichtige Objekte
Baumstumpf (stump)
Wenn du dich daraufsetzt (SIT ON STUMP), kommt ein Stab herausgeflogen.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Stab (staff)
Er befindet sich im Baumstumpf und kann mitgenommen werden. Der Stab muss in der Kirche benutzt werden, um die Tafel zu berühren (TOUCH PLAQUE WITH STAFF), was einen geheimen Zugang öffnet.
Vor dem Altar
Wichtige Objekte
Altar
Das gute Stück kann erklommen werden (CLIMB ALTAR).
Tafel (plaque)
Sie kann von hier aus nicht gelesen werden, da sie zu hoch oben hängt. Du musst den Altar besteigen, um etwas mit ihr anfangen zu können.
Auf dem Altar
Wichtige Objekte
Tafel (plaque)
Die Tafel kann gelesen und berührt berührt werden (TOUCH PLAQUE). Dies sollte aber nur mit Hilfe des Stabes erfolgen (TOUCH PLAQUE WITH STAFF), da du sonst stirbst. Ein Geheimzugang im Boden der Kirche öffnet sich.
Im Turm
Wichtige Objekte
Wandschränkchen (cabinet)
Das Schränkchen kann näher betrachtet werden. Es scheint irgendwie magisch zu sein, denn es zittert beständig und in seinem Inneren sind grüne Hügel zu erkennen.
Tisch (table)
Der Tisch kann näher betrachtet werden. Darauf stehen eine Glaskugel und ein Silberkelch.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Kugel (orb)
Die Kugel liegt auf dem Tisch. Sie kann mitgenommen und gerieben werden (RUB ORB). Dadurch wirst du auf die grasbedeckten Hügel gebeamt.
Kelch (goblet)
Der Kelch steht auf dem Tischkann mitgenommen werden. Er kann an Therm gegeben werden. Dieser führt dich dann zur Belohnung ein Stück durch den Wald.
Im Torfmoor
Wichtige Objekte
Tür (door)
Sie kann näher betrachtet werden. Es befindet sich ein Schild daran.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Schild (sign)
Das Schild befindet sich an der Türkann gelesen werden. Darauf steht „Gnirreh Der“.
Am Fuße der riesigen Eiche
Wichtige Objekte
Eiche (oak)
Dieser Baumkann erklettert werden (CLIMB OAK).
In Therms Baumhaus
Personen
Therm
Dieser rotbärtige Einsiedler hat eine Vorliebe für Silberwaren. Wenn du ihm den Kelch gibst, wird er dich ein Stück durch den Wald führen.
Wichtige Objekte
Wandschrank (cabinet)
Er kann näher betrachtet werden. Hier bewahrt Therm seine Sammlung auf.
Tief im Wald
Gebastelte oder versteckte Objekte
Silberpfeife (silver whistle)
Diese bekommst du von Therm. Sie kann mitgenommen werden und dient der Kontrolle des Wolfes (BLOW WHISTLE).
Flussufer
Wichtige Objekte
Leiche (body)
Dieser Mann wurde von einem wilden Tier zerrissen. Du solltest also auf der Hut sein.
Nahe dem Flussufer
Wichtige Objekte
Wolf
Diese Kreatur kann nur mit der Pfeife kontrolliert werden (BLOW WHISTLE).
Boot (raft)
Das Boot kann bestiegen werden (GET ONTO RAFT). Du kannst es nutzen, um deinem Ziel entgegenzusegeln.
Auf dem Boot
Wichtige Objekte
Boot (raft)
Es kann näher betrachtet werden und ist mit einem Seil festgemacht.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Seil (rope)
Das befindet sich am Boot und kann gelöst werden (UNTIE ROPE). Das Boot schippert nun los.
Dock
Wenn es erwähnt wird, musst du darauf springen, da du sonst irgendwann mit deinem Schiffchen untergehst. Du hast dann das Ziel erreicht.