A Bug’s Life (PC, PlayStation, N64) – Walkthrough – Das Duell mit Hopper
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Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen. |
Alle Bilder auf dieser Seite ohne ergänzende Herkunftsinformationen stammen aus der N64-Version des Spiels. |
Diese Lösung ist sehr ausführlich gehalten. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen. Du musst niemals alle Gegner töten und alle Gegenstände einsammeln, sondern kannst dich auch direkt zum Levelausgang begeben.
Grundlage dieses Walkthroughs ist die PC-Version des Spieles. Unterschiede in anderen Versionen sind im Text explizit erwähnt. Allgemein ist aber zu beachten, dass in der N64-Version die erwähnten Bonuslevel nicht existieren. Stattdessen gibt es freispielbare Challenges, die auf einer Extraseite behandelt werden. Die erwähnten Videoclips sind ebenfalls nur in der PC- und PlayStation-Variante vorhanden, auf dem N64 gibt es stattdessen nur statische Bilder zum Verlauf der Handlung zu sehen.
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von chaffXgrenade erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Level 13: „Die Flucht der Grashüpfer“ (Ameisenhügel Teil 2)

In der Intro-Sequenz ist diesmal das Nahen der gereizten Grashüpfer zu sehen.
Lauf hier zunächst zu Chiwap und Chichi hinüber. Springe auf sie drauf und sie werden dich nach oben wirbeln. Mit ein paar Versuchen sollte es dir möglich sein, die beiden grünen Münzen zu ergattern. Schnapp dir zunächst die 7 Körner rings um den Ameisenhügel (7/50) und schau durch das Fernglas auf eine der goldenen Münzen, die du im Moment noch nicht erreichen kannst. Sammle nun alle Körner ein, die hier noch in der Nähe herumliegen, und aktiviere die ersten beiden Sporenpflanzen bevor du dich ins Tal begibst (14/50). Achte dabei aber auf die Flöhe und besonders auch den noch unbesiegbaren Grashüpfer.
Unten kannst du zunächst bis auf Höhe von Wespe und Moskito 13 Körner (27/50) einsammeln und eine weitere grüne Münze auf einem Pilz ergattern. Außerdem findest du noch ein paar Sporenpflanzen, die du aktivieren kannst. In Richtung Hopper gibt es 6 weitere Körner (33/50) und ein Fernglas zu finden, durch das du den Übeltäter sehen kannst. Auch im nächsten Bereich kannst du noch einmal 5 Körner abstauben (38/50). Ziemlich in der Mitte gibt es eine grüne Münze und dort, wo der Grashüpfer herumrennt, noch eine blaue Münze zu ergattern. Aktiviere die restlichen Sporenpflanzen auf deinem Weg. Heil dich nun noch an der Pflanze und reiß sie dann heraus. Züchte einen Trampolinpilz oder eine große Pflanze aus dem Samenkorn und begib dich nach oben.
Hier gibt es neben weiteren 6 Körnern (44/50) (Achtung! Zwei liegen gut versteckt hinter einer Eichel.) auch noch eine weitere blaue Münze und ein Fernglas, das die Position einer weiteren goldenen Münze zeigt, die aber ebenfalls noch unerreichbar ist. Geh trotzdem erst einmal zurück bis zu dem Vorsprung, von dem du am Anfang des Levels heruntergesprungen bist. Dort findest du im Boden zwei Samen. Verwandele beide in große Pflanzen und hole dir als Belohnung eine goldene und eine blaue Münze.

Du könntest dich jetzt schon um die Buchstaben kümmern, einfacher wird das aber, wenn du vorher die Gegner loswirst. Geh also wieder dorthin zurück, wo der Grashüpfer mit dem Samenkorn herumfliegt. Züchte unter ihm eine Kanonenpflanze der Stufe 1. Sie wird ihm nach einer Weile den Garaus machen und dir damit endlich ein bewegliches Samenkorn verschaffen. Nimm es mit und begib dich in die Nähe des Steins, über dem Hopper kreist. Hier findest du 2 weitere Körner (46/50). Außerdem kannst du unter der blauen Münze eine große Pflanze züchten und sie damit ergattern. Lass als Nächstes die entsprechende Pflanze wachsen und schnapp dir den Supersprung. Geh zu dem zweiten fliegenden Grashüpfer und sammle damit eine wichtige braune Münze ein.
Unten kannst du nun aus dem Samenkorn eine Propellerpflanze züchten und das bewegliche Samenkorn nach oben schleudern. Pflanze das Samenkorn auf dem Stein und züchte erneut eine Kanonenpflanze, die den Gegner herunterholt und dir ein weiteres bewegliches Samenkorn verschafft. Schnapp dir nun beide Samen und wirf sie vom Vorsprung herunter. Transportiere sie zum gegenüberliegenden Vorsprung und wirbele sie mit einer Propellerpflanze nach oben. Jetzt wird es etwas kompliziert. Du musst ein Samenkorn an dem Grashüpfer vorbei zu dem Vorsprung transportieren, auf dem du eingangs die goldene Münze gesehen hast. Dann solltest du eine Propellerpflanze züchten. Schleppe auch das zweite Samenkorn dorthin, wirble es nach oben und begib dich direkt hinterher. Nun kannst du daraus erneut eine Propellerpflanze wachsen lassen und die goldene Münze und die letzten 4 Körner (50/50) ergattern. Die andere bekommst du auf die gleiche Weise. Pflanze unten am Blatt eine Propellerpflanze, transportiere einen Samen nach oben, verwandele ihn in eine Propellerpflanze und schnapp dir die goldene Münze.

Züchte nun aus dem unten gebliebenen Samenkorn eine Goldbeerenkanone. Diese Pflanze hat dieselbe Wirkung wie die Goldbeeren, ist jedoch schwieriger zu handhaben. Es gibt zwei Arten, sie zu benutzen: Entweder pflanzt du sie in den Boden und lockst einen Gegner darauf, oder du entwurzelst sie einfach und bewirfst ihn damit. Probier das gleich einmal an den Gegnern auf dem Vorsprung aus. Aber Vorsicht! Wenn sie zu nahe an dich herankommen, wenn du eine Goldbeerenkanone mit dir herumträgst, wird sie explodieren und dich dabei verletzen. Ach ja, Grashüpfer können zwei solche Schüsse aushalten. Töte nun nach und nach auf diese Weise alle 15 Gegner im Level (15/15). Danach kannst du in aller Ruhe unter den vier Buchstaben jeweils eine große Pflanze züchten und sie einsammeln.
Kehre dann zu dem Stein zurück, über dem Hopper immer noch mit Prinzessin Atta kreist. Am Fuße des Hügels findest du einen festgewachsenen Samen. Verwandele ihn in eine gelbe Pflanze von Level 2. Sie wird Hopper mit einigen gezielten Schüssen verjagen. Sobald er die Prinzessin fallen lässt, kannst du mit ihr sprechen und hast damit auch diesen Level beendet.
Zur Belohnung siehst du ein Filmschnipsel, in dem Prinzessin Dot von Beißer verfolgt wird.
Level 14: „Flug übers Flussbett“

Achtung! Dieser Level ist unglaublich schwer, und du wirst unter Garantie mehrere Leben verlieren. Deshalb solltest du ihn nur mit mindestens 6 Leben in Angriff nehmen. Wenn dir noch welche fehlen, so kannst du sie dir im Trainingslevel verdienen. Als Einstimmung auf das nun folgende Desaster siehst du, wie Flik von Atta aus den Klauen von Hopper gerettet wird. Er verlangt von der Prinzessin allerdings, nicht direkt zum Ameisenhügel zu fliegen, sondern in Richtung des Flussbettes, wo der Vogel schon auf Nahrung für seine Kleinen wartet.
In diesem Level trägt dich also die Prinzessin und deshalb kannst du fliegen. Wenn du die Taste für das Springen drückst, gewinnst du an Höhe, wirst aber auch langsamer. Achte darauf, nirgends anzustoßen, da du sonst ebenfalls an Geschwindigkeit verlierst. In diesem Fall wird dich Hopper schnell einholen, der dir immer dicht auf den Fersen ist. Gib im Flug ununterbrochen Feuer und biege an den Abzweigungen immer nach links ab. Die Boni befinden sich alle in der Höhe. Als erstes solltest du dir die Beeren schnappen. Hole dir unbedingt zuerst die Blaubeere und dann die Goldbeere. Steuere nach der Goldbeere sofort nach rechts, um den „rechten“ Weg in entgegengesetzter Richtung zurückzulegen. Dort findest du das F des Levels. Biege anschließend nach links ab, um auf den normalen Weg zurückzukehren. Steuere an den Abzweigungen immer nach links und hol dir nacheinander das L, das I und das K. Verfehlst du sie, biege nach rechts ab, um umzukehren, und dann noch einmal nach rechts, um wieder auf den normalen „linken“ Weg zurückzukommen. Du kannst mit der Sprung-Taste in Verbindung mit einer Richtungstaste übrigens auch auf gerader Strecke wenden. Du verlierst dabei nicht zu viel Zeit.
In diesem Level musst du 56 Feinde besiegen und 50 Körner einsammeln. Das bedeutet, dass du alle Wege abgrasen musst, um 100 % zu erreichen. Deine hartnäckigsten Widersacher sind hier die Regenwürmer, da ihnen mit einem einzigen Angriff nicht beizukommen ist. Der Levelausgang befindet sich am Ende dieses tollkühnen Rennens und ist wie immer durch ein Blatt gekennzeichnet.
Zur Belohnung siehst du, wie sich deine Freunde mit Hopper herumschlagen, ihn eine Weile aufhalten und letztendlich aber doch fliegen lassen müssen.
Level 15: „Rette das Ameisenvolk“ (Entscheidung in der Schlucht)

Die letzte Intro-Sequenz des Spieles zeigt dir, wie Flik seine Angebetete vor dem Zugriff des zornigen Hoppers versteckt und sich dann selbst zum Kampf stellt.
In der Anfangszone des Levels musst du dich zunächst durch den Durchgang leicht rechts begeben. Hier entdeckst du einen Ast, der auf einen Vorsprung führt. Daneben liegt ein Samenkorn. Dieses kannst du zunächst ein Stück weiter zu einer Stelle tragen, an der eine braune Münze schwebt. Mittels Trampolinpilz wird diese eingesammelt. Nimm dich dabei aber vor dem herumstreunenden Grashüpfer in Acht. In der entgegengesetzten Richtung findest du ein Fernglas, welches das Vogelnest am Ende des Levels zeigt. Hier kannst du aus deinem Samenkorn eine Propellerpflanze züchten und dich auf den Vorsprung zur blauen Münze wirbeln lassen. In diesem Bereich gibt es gleich mehrere Blaubeeren. Die neben der Astbrücke ganz in der Nähe liegt etwas tiefer und kann auf die gleiche Art und Weise wie die blaue Münze ergattert werden. Bei dieser Gelegenheit solltest du auch gleich die 3 Körner auf dem Ast einsammeln (3/50). Wenn du es bis hinüber schaffst, wartet drüben als Belohnung eine weitere Blaubeere auf dich.
Transportiere nun das Samenkorn wieder dorthin zurück, wo du es aufgesammelt hast. Lauf noch ein bisschen unten herum und aktiviere die rote Sporenpflanze. Außerdem solltest du insgesamt 5 Körner einsacken (8/50). Danach kannst du endlich über den Ast auf den Vorsprung gelangen. Oben findest du ein vorgefertigtes Samenkorn im Boden. Spring darauf, um es in eine Pusteblume zu verwandeln. Schnapp dir einen Pusteblumensamen und flieg zur Plattform links vor dir, wo du eine blaue Münze findest. Kehr zur Pusteblume zurück und flieg zur Plattform rechts daneben. Dort findest du zwei weitere Körner (10/50) und ein vorgefertigtes Samenkorn. Knack es, um eine Propellerpflanze zu erhalten. Flieg jetzt von der Pusteblume aus zur Plattform links von dir, und du kannst das I mitnehmen.

Heb nun den Samen auf, den du am Fuße des Asts abgelegt hast. Du musst ihn vorsichtig auf den Ast fallen lassen und dann nach oben transportieren, was eine ziemliche Pfriemelei werden kann. Pflanze den Samen oben auf den Vorsprung mit der Pusteblume ein und verwandle ihn in eine Propellerpflanze. Nutze die Pusteblume und fliege über die Propellerpflanze. Mit zusätzlichem Schwung gelangst du auf die Plattform mit der letzten Blaubeere hinter dir. Dort findest du auch einen weiteren Samen, den du getrost nach unten werfen kannst. Du brauchst ihn erst später. Nun musst du wieder zur Pusteblume und den Samen der Propellerpflanze ans gegenüberliegende Ende transportieren. Mit dem zusätzlichen Schwung geht es zur vorhin gezüchteten Propellerpflanze hin. Hole erneut Schwung und fliege weiter geradeaus, um das F einzusammeln. Ein weiterer Flug führt von der zweiten Propellerpflanze aus zu einer anderen schmalen Plattform mit 3 weitere Körnern (13/50). Gegenüber liegt noch ein weiteres Korn (14/50) herum, für das ein dritter Flug nötig wird. Wenn du dieses hast, bist du hier oben erst einmal fertig. Alternative: Wenn du zielgenau deinen Hinterleibshüpfer für einen Doppelsprung einsetzen kannst, kannst du die Abstände zwischen manchen der Plattformen auch ohne einen erneuten Flug überwinden.
Wirf nun den Samen, den du am Anfang nach oben befördert hast, wieder nach unten. Schleppe beide zur nächsten niedrigen Plattform neben dem herumliegenden Baumstamm und züchte aus einem eine Propellerpflanze. Mit dieser wirbelst du den zweiten Samen nach oben. Schweb hinterher und verwandle ihn unter dem L in eine weitere Propellerpflanze. So kannst du auch diesen Buchstaben ergattern.
Beweg dich nun in Richtung der Palisade, bei der Hopper herumgeistert. Schieß mehrmals auf ihn und weiche dabei seinen Schüssen aus. Er wird schon bald fliehen und dabei die Palisade zerstören. Nimm nun eines der Samenkörner mit und folge deinem Widersacher. Geh rechts um die Palisade herum, und du entdeckst einen Vorsprung mit einer blauen Münze darüber. Verwandele den Samen hier in eine Propellerpflanze, um an sie heranzukommen, lass Hopper aber erst einmal in Ruhe, damit er dich nicht beim Einsammeln der anderen Goodies stört. Ein Fernglas gleich um die Ecke zeigt dir die Position der Goldbeere. Im nun folgenden Bereich bis zur nächsten Palisade musst du dein Samenkorn immer schön mitnehmen, um auf die einzelnen Plattformen zu gelangen. Nimm dich aber vor der Grashüpfern im Irrgarten und Hoppers Schüssen in Acht, wenn du das K und die 12 Körner einsammelst, die es hier noch zu finden gibt (26/50). (Je nach Spielversion gibt es hier evtl. ein Korn weniger und im nächsten Bereich dafür eines mehr zu finden.) Außerdem kannst du auch noch ein paar weitere Sporenpflanzen aktivieren, wenn du das willst. Jetzt gilt es Hopper abzuschießen und dann quer durch das Areal zu jagen, bis er sich wieder nahe der Palisade befindet, die er schließlich auch einreißt. Damit ist der Weg in den letzten Bereich des Levels offen. Nimm auch dorthin eines der Samenkörner mit.

Lege es am niedrigen Vorsprung links an der Felswand ab und klettere nach oben, wo du zunächst 3 weitere Körner findest (29/50). Umgehe nun Hopper erst einmal und steige die Treppe nach oben, auf der du 2 weitere Körner ergatterst (31/50). An einem Grashüpfer vorbei kommst du zu einer kleinen Plattform, auf der du die letzte Sporenpflanze findest. Am Ende der nächsten Treppe liegen zwei weitere Körner (33/50). Geh nun zunächst nach rechts und du entdeckst ein Samenkorn. Wenn du daraus eine Propellerpflanze züchtest, kannst du auf den Vorsprüngen 3 weitere Körner mitnehmen (36/50). Weiter links geht es über eine lange Treppe nach oben zum Vogel, in dessen Nähe 4 Körner (40/50) und ein weiteres Samenkorn liegen. Am unteren Ende der Treppe musst du es dann gleich einsetzen, um die zwei Körner auf dem Vorsprung einzusammeln (42/50). Ganz links gibt es unterhalb wieder ein Korn und wenn du dem Gang vorsichtig folgst, findest du noch eins (44/50). Zwei zusätzliche Körner liegen rechts der Treppe bei Hopper (46/50). Noch zwei weitere (48/50) sind auf dem Vorsprung, über dem auch die Goldbeere schwebt. Du kannst sie dir holen, wenn du eines der Samenkörner herbeischleppst. Die letzten zwei Körner findest du nahe der gelben Sporenpflanze unten bei Hopper (50/50). Töte nun alle Gegner im Level (15/16) und nimm dir dann den Obermotz vor. Mit jedem Treffer jagst du ihn näher an den Vogel heran. Wenn du ihn auf der Plattform hast, wird der Sperling aus seinem Nest kommen und sich das leckere Fressi holen. Damit das klappt, musst du Hoppers Lebensenergie aber zuerst auf 0 bringen (16/16).
Nun ist das Ameisenvolk endlich frei und du darfst dir zur Belohnung die letzten Videoclips ansehen, bei denen es sich um die stärksten Szenen des Films handelt.