The Elder Scrolls III – Morrowind – Aufgaben Tribunalstempel

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hier findest du Informationen zu den Aufgaben des Tribunalstempels. Diese helfen dir, im Rang aufzusteigen. Vertreter des Tempels befinden sich an verschiedenen Orten. Die Aufgaben dort erhältst du in der angegebenen Reihenfolge. Beachte, dass du für höhere Geltungsränge auch gesteigerte Attribute vorweisen musst.

Pilgerreisen der Sieben Gnaden

Questgeber:

jedes Tribunalsmitglied

Belohnung:

+20 Geltung beim Tempel

Ablauf:

Wenn du dem Tempel beigetreten bist, kannst du ein beliebiges Mitglied auf diese Aufgabe ansprechen. Erst nach Abschluss dieser Pilgerreise erhältst du weitere Aufträge. Du musst sieben Schreine besuchen und für jeden eine kleine Aufgabe erfüllen, um ihn zu aktivieren. Dazu bekommst du das Buch „Der Pfad des Pilgers“, in dem die Schreine näher beschrieben sind. Alle deine Reiseziele werden auf der Karte markiert und du kannst sie in beliebiger Reihenfolge ansteuern.

Gnade der Demut

Der Schrein befindet sich auf den Feldern von Kummu an der Nordküste des Amaya-Sees. Um ihn zu aktivieren, brauchst du 1 × Schlamm. Wenn du gerade keinen dabei hast, schwimmst du zu der Insel im See, wo du welchen finden kannst. Sobald du den Schrein aktiviert hast, erhältst du die Segnung in Form eines Federzaubers.

Gnade der Kühnheit

Dieser Schrein steht im Tempelbezirk von Vivec, in der südwestlichen Ecke des Außenbereichs. Du musst einen Trank des Auftriebs dabei haben, um ihn zu aktivieren. Solche Tränke gibt es bei verschiedenen Händlern in Vivec (z. B. Danso Indules). Als Segnung erhältst du an diesem Schrein Levitation.

Gnade der Großzügigkeit

Auch dieser Schrein ist Vivec zu finden. Er steht nahe des Palasteingangs. Hier spendest du einfac 100 Draken, um den Segen (gesteigertes Handelsgeschick und Glück) zu erhalten.

Gnade der Ritterlichkeit

Dafür musst du zum dritten Schrein in Vivec. Er steht in der dritten Etage des Rätselkanals, dessen Zugang sich im Palastbezirk befindet. Der Schrein ist in der Mitte der Etage in einem Gang. Darauf ist eine rätselhafte Botschaft zu lesen. Um das Rätsel zu lösen, musst du gleich im Kanal ins Wasser tauchen, bis dir die Luft ausgeht. Sinkt dadurch deine Lebensenergie unter 10 %, wirst du kurz bewusstlos und danach geheilt. Wenn du dich wieder an Land begibst und dich umsiehst, wirst du jetzt eine Brücke erkennen, die dich in einen weiteren Teil des Raums führt. Dort steht Krazzt, der gern ein Silberlangschwert hätte. Solltest du gerade keines dabei haben, schaust du einfach in die Kiste zu deiner Linken. Danach kannst du den Schrein aktivieren und wirst mit Wasseratmung und gesteigerter Schwimmfertigkeit gesegnet.

Gnade der Gerechtigkeit

Hierfür musst du nach Gnisis reisen, wo der Schrein im oberen Bereich des Tribunaltempels steht, gleich neben der Maske des Vivec. Hier brauchst du einen gewöhnlichen Krankheitsheilungstrank, um den Schrein zu aktivieren. Solche Tränke gibt es im Eingangsbereich des Tempels zu kaufen. Wenn du den Schrein aktiviert hast, kannst du ihn noch einmal berühren, worauf Vivecs wahre Aschemaske zum Vorschein kommt. Berühre die Maske und du erhältst den Zauber „Vivecs Berührung“.

Gnade der Tapferkeit

Dieser Schrein befindet sich in den Koal-Höhlen südlich von Gnisis. Opfere 1 × Dreugh-Wachs und erhalte die Segnung in Form einer Steigerung deiner Fertigkeiten in allen Rüstungsarten sowie ohne Rüstung.

Gnade des Stolzes

Bevor du dich auf diese Reise begibtst, solltest du einen Seelenstein mitnehmen, den du dort benötigst. Gehe nun zur Geisterpforte. Schaue dir hier die Säulen genauer an. Einige davon besitzen Hebel, von denen du zwei betätigen musst, um den Geisterwall zu durchschreiten. Halte dich hier nördlich und folge dann dem Weg nach Nordosten. An dessen Ende steht der Schrein zwischen zwei Bäumen. Gib den Seelenstein ab und erhalte den Segen (Steigerung der Schlidfertigkeit und ehöhtes Mana).

Nachdem du alle sieben Schreine aktiviert hast, kannst du zu einem beliebigen Tribunalsmitglied gehen und die Aufgabe abschließen.

Ald'ruhn

Mitgefühl

Questgeber:

Tuls Valen

Belohnung:

Benithas vier Verehrer, +10/20 Geltung bei Tuls Valen, +5/10 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Du sollst Mitgefühl zeigen und die Widersacherin Bulfim gra-Shugarz heilen. Du erhältst dazu von Tuls Valen einen Heiltrank gegen Pest, solltest aber besser den Zauber „Rilms Gabe“ oder einen anderen Spruch gegen die Pest aussprechen und den teuren Trank wieder zurückbringen. „Rilms Gabe“ kannst du direkt im Tempel erwerben.

Die Patientin hält sich in Maelkashishi auf. Das ist ein Daedra-Schrein, der sich nordöstlich von Gnisis befindet. Du kannst von Ald Velothi aus nach Osten bis zu den Bergen gehen und dich dann immer nach Süden halten. Nachdem du den Schrein betreten hast, findest du Bulfim. Sie greift dich nicht an, es sei denn, du willst den Ort hier weiter erkunden. Sprich den Spruch oder gib ihr den Trank.

Zurück bei Tuls Valen bekommst du ein Buch, das deine Wiederherstellen-Fertigkeit trainiert.

Anmerkung: Wenn du Morrowind ohne Patch spielst und den erhaltenen Trank nicht verwendest, kannst du die Aufgabe nicht richtig abschließen, wodurch die vollen Geltungspunkte nicht zu erreichen sind.

Der falsche Fleisch-Gewordene

Questgeber:

Tuls Valen

Belohnung:

3 × Exklusiver Wiederherstellungstrank, +10 Geltung bei Tuls Valen, +15 Elvil Vidron, +5 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Elvil Vidron hat sich selbst zum Fleisch-Gewordenen erklärt. Reise zu ihm und bringe ihn davon ab. Zur Not musst du ihn töten.

Du musst nach Suran reisen, was am einfachsten per Schlickschreiter geht. Elvil hält sich nahe des Hauses der irdischen Freuden auf. Wenn du versuchst, mit ihm zu sprechen, hängen deine Möglichkeiten davon ab, wie weit du schon an der Hauptquest gearbeitet hast. Ist bereits der Mond-und-Stern-Ring in deinem Besitz, genügt das als Beweis dafür, dass du der echte Nerevarine bist. Ansonsten hilft es auf jeden Fall, deine Geltung bei ihm auf mindestens 65 zu steigern. Die dritte Option wäre natürlich ein Mord.

Ganz egal, wofür du dich entscheidest, die Geltungspunkte erhältst du beim Abschluss der Aufgabe mit Sicherheit. Die Tränke gibt es allerdings nur, wenn Elvil noch lebt.

Pilgerreise nach Maar Gan

Questgeber:

Tuls Valen

Belohnung:

Der Todesstoß für Abernanit, +10 Geltung bei Tuls Valen, +5 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Um deinen Glauben zu beweisen, sollst du nach Maar Gan pilgern.

Der Schlickschreiter führt dich direkt an dein Ziel. Hier betrittst du den Schrein im Osten der Stadt. Unweit des Eingangs berührst du einen magischen Stein, worauf du erfährst, dass Vivec hier Mehrunes Dagon verspottete. Du sollst nun irgendwie dieses Ereignis nachstellen. Unweit des Steins hält sich der Dremora Anhaedra auf, den du im Gespräch verspottest, sodass er dich angreift. Töte ihn und berühre den Stein anschließend erneut. Du erhältst daraufhin eine temporäre Segnung.

Bei Tuls Valen bekommst du diesmal ein Buch, welches deine Blocken-Fertigkeit steigert.

Dunkler Kult in Hassour

Questgeber:

Tuls Valen

Belohnung:

2 × Heiltrank gegen Pest, 2 × Rolle „Daerirs Segen“, +10 Geltung bei Tuls Valen, +5 Geltung bei Tribunalstempel, evtl. +4 Geltung für die Schläfer

Ablauf:

Diesmal sollst du dem Dunklen Kult in der Höhle namens Hassour auf die Schliche kommen.

Die Höhle befindet sich südwestlich der Mondfalter-Festung am anderen Ende der Foyada Mamaea (südlich von Balmora). In der Höhle halten sich Anhänger des Sechsten Hauses auf: Schläfer, Asche-Sklaven und -Ghule. Am Schrein befindet sich Dagoth Fovon und ein großer Knochenläufer treibt sich ebenfalls in der Gegend herum. Entledige dich der Kreaturen und suche den Ort auch nach nützlichen Gegenständen ab.

Tuls Valen gibt dir deine Belohnung.

Geisterpforte

Die geächteten Fremdländer heilen

Diese Aufgabe erhältst du erst, wenn du zum Kuratoren aufgestiegen bist.

Questgeber:

Uvoo Llaren

Belohnung:

3 × Heiltrank gegen Krankheit, +10 Geltung bei Uvoo Llaren, evtl. +20 Geltung bei Assantus Hansar, +5 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Assantus Hansar muss geheilt werden. Er lebt in einem Aschländer-Lager nahe der Geisterpforte. Für deine Aufgabe benötigst du entweder einen einfachen Heiltrank gegen Krankheit oder einen entsprechenden Zauberspruch.

Das Lager befindet sich gleich südlich der Geisterpforte. Wenn du bei den Aschländern nicht gut angesehen bist, kann es sein, dass dich Assantus bzw. seine beiden Freunde angreifen. Hier hilft der Zauber „Humanoiden besänftigen“. Assantus leidet an Lahmsucht. Das erzählt er, wenn du ihn auf die Krankheit ansprichst. Im weiteren Gespräch wählst du die Art, wie du ihn heilen willst. Beachte: Die 20 Geltungspunkte bekommst du nur, wenn du den Trank dafür verwendest.

Uvoo Llaren belohnt dich zum Schluss mit drei Heiltränken.

Essen und Trinken für den Einsiedler

Diese Aufgabe erhältst du erst, wenn du zum Adepten aufgestiegen bist.

Questgeber:

Uvoo Llaren

Belohnung:

+10 Geltung bei Uvoo Llaren, +5 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Uvoo Llaren bittet dich, 4 kleine Kwama-Eier und 4 Flaschen Mazte zum Einsiedler Sendus Sathis auf der Insel Shuran zu bringen.

Die Insel befindet westlich der Festung Rotheran. Der Einsiedler hält sich etwa in der Mitte der Insel nahe seines Lagers auf.

Uuovo dankt dir am Ende für deine Hilfe.

Haarhemd des Hl. Aralor

Questgeber:

Uvoo Llaren

Belohnung:

+1 Geltung allgemein

Ablauf:

Die Auftraggeberin erzählt dir vom Ordinator Feril Salmyn, der auf der Suche nach den verschollenen Kogoruhn ist, um das Haarhemd des Heiligen Aralor zu finden. Da man seither nichts von ihm gehört hat, vermutet Uvoo, dass er tot ist.

Das Höhlensystem von Kogoruhn erreichst du von der Geisterpforte, indem du dem Wall in nördlicher Richtung folgst. Gehe dann weiter nach Norden, bis du an der Festung Kogoruhn ankommst. Hier findest du die Leiche des Ordinators. Sie liegt im Außenbereich, unweit des Eingangs zu Phistos Halle. Durchsuche den Ordinator, er hat das Hemd bei sich.

Kehre zur Geisterpforte zurück. Uvoo Llaren nimmt das Hemd dankend entgegen. Solltest du bereits den Rang des Patriarchen besitzen, kannst du sie erneut auf das Hemd ansprechen. In diesem Fall gibt sie es dir zurück.

Beil des Hl. Felm

Questgeber:

Uvoo Llaren

Belohnung:

+10 Geltung bei Uvool Llaren, +5 Geltung bei Tribunalstempel, +1 Geltung allgemein

Ablauf:

Uvoo möchte, dass du ein weiteres Artefakt besorgst. Das Beil befindet sich in der Aschevampir-Zitadelle Tureynulal am Hang des Roten Bergs. Du musst dazu auf die Innenseite des Geisterwalls. Die Zitadelle ist nordöstlich des Kraters gelegen. Begib dich dort ganz nach unten, wo du die Leiche von Mendel Eves findest. Er hat das Beil bei sich. Es wimmelt hier von Aschekreaturen, darunter ist auch der Aschevampir Dagoth Tureynul.

Gib das Beil an Uvoo. Wenn du schon Patriarch des Tempels bist, kannst du sie wieder darauf ansprechen, worauf sie dir das Artefakt aushändigt.

Krummstab des Hl. Llothis des Frommen

Questgeber:

Uvoo Llaren

Belohnung:

Krummstab des Hl. Llothis, +25 Geltung bei Uvool Llaren, +5 Geltung bei Tribunalstempel, +1 Geltung allgemein

Ablauf:

Auch die letzte Aufgabe von Uvoo beinhaltet die Suche nach einem Artefakt. Es ist ein Krummstab, der sich ganz in der Nähe von Dagoth Ur befindet.

Durchschreite also die Geisterpforte und halte dich nördlich. Wenn es zu steil zum Laufen wird, hilft der Levitationszauber weiter. Lasse dich direkt in den Krater hinab. Unweit einer versperrten Tür findest du drei Rohre. Durch eines gelangst du in die äußere Höhle. Schlage dich durch die Gegner bis zur inneren Höhle. Die nächste Tür führt dich zum inneren Turm. Hier empfängt dich zunächst Dagoth Irvyn, den du besiegen musst. Durchsuche dann die Leiche von Voruse Bethrimo, wo du den Krummstab findest. Der Tote trägt außerdem eine schöne Vulkanglas-Rüstung.

Wie immer überreichst du Uvoo den Gegenstand. Wenn du bereits Patriarch bist, darfst du ihn wieder behalten.

Molag Mar

Lette heilen

Questgeber:

Tharer Rotheloth

Belohnung:

„2920, Regenhand“, +10 Geltung bei Tharer Rotheloth, +20/25 Geltung bei Lette, +5 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Die Dorfbewohnerin Lette in Tel Mora soll geheilt werden. Du musst dazu gewöhnliche Krankheiten heilen können, entweder mit einem entsprechenden Trank (jedoch kein selbst gebrautes Gemisch) oder Spruch.

Am schnellsten gelangst du per Schiff zum Ziel. Reise dazu nach Tel Branora, Sadrith Mora und schließlich nach Tel Mora. Lette läuft nördlich des Ortes umher. Wenn du einen Heilzauber sprichst bzw. eine Rolle einsetzt, erhöht sich dein Ruf bei ihr um 25 Punkte. Mit einem Heiltrank erhältst du 20 Punkte.

Dein Auftraggeber belohnt dich mit einem Buch, das die Wiederherstellung trainiert.

Pilgerreise zum Kandberg

Questgeber:

Tharer Rotheloth

Belohnung:

+1 Geltung allgemein

Ablauf:

Eine Pilgerreise führt dich auf den Kandberg. Dort sollst du mehrere Rätsel lösen. Die Antwort auf diese Rätsel befinden sich im Gelben Buch der Rätsel, das bei verschiedenen Händlern, z. B. in Balmora, erhältlich ist. Tharer gibt dir 4 verfeinerte Infravisionstränke mit.

Der Kandberg befindet sich nordwestlich von Molag Mar. Du musst hier die gleichnamige Höhle betreten. Drinnen begegnest du einen Flammen-Atronach, der dir die erste Frage stellt. Gib ihm die Antwort „Blei“. Das nächste Rätsel bekommst du von einem Frost-Atronach. Hier musst du lügen, damit er dich in Ruhe lässt. Der Sturm-Atronach hat ein schwieriges Rätsel, bei dem du herausfinden musst, wer Zedias-soko umgebracht hat. Die richtige Antwort ist „Ork“. Nachdem du alle drei Fragen beantwortet hast, darfst du zum Schrein gehen. Dort erhältst du eine Segnung, die vorübergehend Ausdauer und Intelligenz steigert.

Bei Tharer schließt du die Aufgabe ab.

Totenbeschwörer in Mawia

Questgeber:

Tharer Rotheloth

Belohnung:

+20 Geltung bei Tharer Rotheloth, +5 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Delvam Andarys hat sich der Totenbeschwörung verschrieben. Du musst ihn vernichten.

Delvam lebt in Maiwa, auf einer Insel südöstlich von Molag Mar. Neben ein paar Untoten findest du den Totenbeschwörer in einem Labor, umgeben mit alchemistischem Gerät und Büchern über Vampire. Von seiner Leiche kannst du das einzigartige Schwert „Shimsil“ nehmen. Bevor du den Ort verlässt, kannst du dich in Ruhe nach weiteren Schätzen umsehen.

Dein Auftraggeber bedankt sich für deine Hilfe.

Vivec

Krankheitsüberträger

Questgeber:

Endryn Llethan

Belohnung:

2 × Heiltrank gegen Pest, +10 Geltung bei Endryn Llethan, +5 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Der Auftraggeber hält sich im Hohen Tempel im Tempelbezirk auf. Er bittet dich, mit Tanusea Veloth zu reden. Sie ist an Corprus erkrankt und könnte andere damit anstecken. Du sollst sie dazu überreden, die Stadt zu verlassen. Sie ist ein Pilger, deshalb ist sie eventuell beeindruckt, wenn du ihr klarmachst, dass du den Lehren des Tempels folgst.

Den genauen Aufenthaltsort von Tanusea kennt Endryn nicht, er weiß nur, dass sie irgendwo im Arena-Bezirk zu finden ist. Du kannst hier die Leute befragen, doch um Genaueres zu erfahren musst du anschließend noch einmal zum Auftraggeber zurück. Du erfährst letztendlich, dass sie sich in der Grube aufhält, die sich im nordöstlichen Bereich des Arena-Bezirks befindet. Wenn du sie gefunden hast, musst du entweder dein Ansehen bei ihr auf mindestens 80 steigern oder ihr aus dem Buch „Saryonis Lektionen“ vorlesen. Dann ist sie bereit, die Stadt zu verlassen.

Zur Belohnung gibt dir Endryn Llethan 2 Tränke.

Die stille Pilgerreise

Questgeber:

Endryn Llethan

Belohnung: +10 Geltung bei Endryn Llethan, +5 Geltung bei Tribunalstempel, +1 Geltung allgemein

Ablauf:

Du sollst deine Willenskraft und deine Geduld beweisen, indem du eine Pilgerreise zum Sanktus-Schrein unternimmst. Dabei musst du ein Schweigegelübde ablegen, darfst also mit niemandem sprechen, auch nicht mit Fährmännern und anderen Transportunternehmern.

Der Schrein befindet sich westlich von Dagon Fel. Um nicht den ganzen Weg laufen zu müssen, kannst du z. B. verschiedene Zauber wie „Göttlicher Eingriff“, Levitationstränke oder auch Propylonkammern benutzen. Aktiviere schließlich den Schrein.

Als Belohnung erhältst du die folgenden Bücher, die jeweils eine Fertigkeit steigern: „Stille“ (Illusion), „36 Lehren des Vivec, Lektion 9“ (Stumpfe Waffe) und „Lektion 27“ (Wortgewandtheit) und „Benithas vier Verehrer“ (Wiederherstellung). Solltest du unterwegs mit jemandem gesprochen haben, bekommst du zwar keine Bücher, aber dennoch die Geltungspunkte.

Schuhe des Hl. Rilms

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst zum Kuratoren aufgestiegen sein.

Questgeber:

Endryn Llethan

Belohnung:

+10 Geltung bei Endryn Llethan, +5 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Deine Aufgabe besteht darin, ein wertvolles Artefakt zu besorgen. Ein Priester sah die Schuhe des Hl. Rilms in einem Traum. Sie befanden sich im Daedra-Schrein Ald Sotha, der sich nordöstlich von Vivec befindet. Sie lagen in einer Kiste hinter der Statue von Mehrunes Dagon. Auf diese gefährliche Reise solltest du dich gut vorbereiten und vor allem den Trank des Helden mitnehmen, den Endryn Llethan gleich parat hat.

In dem drei Etagen umfassenden Schrein begegnest du einer Reihe von schweren Gegnern. Wie im Traum gesehen, befindet sich hinter der Statue eine Kiste. Sie ist mit einem Schloss (50) gesichert und wird gut bewacht. Der Magier trägt den Schlüssel für die Kiste beis sich. Drinnen liegen die begehrten Schuhe.

Kehre damit nach Vivec zurück.

Widerlicher Kult unter der Hl.-Delyn-Wohninsel

Questgeber:

Endryn Llethan

Belohnung:

Stab der alten Sagen, +15 Geltung bei Endryn Llethan, +5 Geltung bei Tribunalstempel

Ablauf:

Nun bittet dich Endryn, einen widerlichen Kult auszurotten, der an einem Ort namens Ihinipalit im Bereich der Hl.-Delyn-Wohninsel agiert. Dein Aufgabe ist es, dem Anführer Bjadmund seine gerechte Strafe zukommen zu lassen.

Der Schrein Ihinipalit befindet sich in den Abwasserkanälen unter dem Hl. Delyn. Schon draußen steht eine Wache, die dich nicht hineinlassen will. Du musst aber nicht zwangsläufig alle hier besiegen, sondern nur den Anführer.

Wenn du die Aufgabe erfüllt hast, kehrst du zurück zum Auftraggeber, der dich mit einem Stab belohnt. Er hat nun keine weiteren Aufträge für dich.

Malacath vom Haus des Chaos

Diese Aufgabe erhältst du erst, wenn du zum Jünger aufgestiegen bist.

Questgeber:

Tholer Saryoni

Belohnung:

+1 Geltung allgemein

Ablauf:

Nachdem du zum Jünger aufgestiegen bist, gibt dir Endryn Llethan den Schlüssel zum Quartier des Erzkanonikers Tholer Saryoni. Er hat weitere Aufgaben für dich. Der Erzkanoniker schickt dich auf die Pilgerreise der vier Säulen vom Haus des Chaos. Es geht darum, vier Daedra-Schreine aufzusuchen. Du musst sie in der richtigen Reihenfolge ansteuern und nach jedem Besuch wieder mit dem Erzkanoniker sprechen, damit er dir Informationen zur nächsten Station gibt.

Dein erstes Ziel ist die Statue von Malacath. Sie befindet sich südwestlich von Dagon Fel bzw. westlich von Mzuleft. Opfere vier Daedraherzen und rezitiere ein Gedicht. Wenn du nicht genügend Daedraherzen in deinem Besitz hast, kannst du sie auch bei Alchemisten erwerben. Am Schrein angekommen, musst du dich zunächst mit ein paar Orks herumschlagen. Dann stellst du dich dicht vor die Statue und berührst sie, sobald die Schrift aufleuchtet. Damit opferst du die Herzen und erhältst ein Gedicht, dass du gar nicht lesen musst, sowie eine Segnung, die deine Stärke vorübergehend erhöht.

Sprich anschließend mit Tholer Saryoni.

Mehrunes Dagon vom Haus des Chaos

Questgeber:

Tholer Saryoni

Belohnung:

+1 Geltung allgemein

Ablauf:

Die zweite Säule des Chaos ist Mehrunes Dagon, dessen Schrein sich Ald Sotha befindet, nordöstlich von Vivec.

In diesem Gebiet treibt sich die Dunkle Bruderschaft herum und auch Daedra leben dort. Du musst am Schrein keine Opfergaben bringen, sondern ihn einfach aktivieren, sobald der Name aufleuchtet. Dann bekommst du wie schon zuvor ein Gedicht und eine Segnung.

Zum Schluss suchst du wieder den Erzkanoniker auf.

Molag Bal vom Haus des Chaos

Questgeber:

Tholer Saryoni

Belohnung:

+1 Geltung allgemein

Ablauf:

Molag Bal bildet die dritte Säule des Chaos. Seinen Schrein findest du in Bal Ur, nördlich von Suran.

Die Statue steht auf der Ostseite des Flusses. Zwei Eingänge führen in die Höhle, wobei du über den unteren zur Statue kommst. Neben einigen Gegnern ist hier die Lava ein Problem, weswegen ein Levitationszauber nützlich ist. Wieder musst du den Schrein im richtigen Moment berühren, um den Segen zu erhalten. Sieh dich danach genau um, denn hier liegen einige wertvolle Gegenstände herum.

Berichte dem Auftraggeber vom Erfolg dieser Mission.

Sheogorath vom Haus des Chaos

Questgeber:

Tholer Saryoni

Belohnung:

+25 Geltung bei Tribunalstempel, +1 Geltung allgemein

Ablauf:

Die vierte und letzte Säule des Chaos ist Ald Daedroth, dessen Statue du östlich von Dagon Fel auf der großen Insel findest.

Um den Schrein zu aktivieren, musst du den magischen Handschuh „Gambolkissen“ in deinem Besitz haben, der irgendwo vor Ort versteckt ist. Außerdem triffst du hier auf einige Ordinatoren. Da der Handschuh schwer zu finden ist, sprichst du am besten mit dem Ork Ra'Gruzgob, der sich im Vorraum zum Schrein aufhält. Er denkt, er sei ein Khajit und verrät dir außerdem, dass der Handschuh hier im Raum unter dem Kissen einer Bettrolle liegt. Wenn du ihn gefunden hast, betrittst du den Raum mit der Statue und berührst sie im richtigen Augenblick. Wieder erhältst du einen Segen.

Zurück bei Tholer Saryoni solltest du nun die Beförderung zum Meister erhalten.

Ebenerzrüstung

Diese Aufgabe erhältst du erst, wenn du zum Meister aufgestiegen bist.

Questgeber:

Tholer Saryoni

Belohnung:

Ebenerzrüstung, +20 Geltung bei Tholer Saryoni, +10 Geltung bei Tribunalstempel, +4 Geltung allgemein, Beförderung zum Patriarchen

Ablauf:

Deine letzte Aufgabe besteht darin, ein Artefakt zum Tempel zu bringen. Es handelt sich um eine Ebenerzrüstung. Du musst dazu zum Assarnibibiberg reisen.

Der Assarnibibiberg liegt nördöstlich vom Kandberg in der Region Molag Amur. Auf dem Berg befindet sich ein Steinkreis, in dessen Mitte ein Schrein steht. Aktiviere ihn, um die Rüstung zu erhalten.

Wenn du dem Erzkanoniker das Artefakt überreichst, ernennt er dich zum Patriarchen. Du bist jetzt der neue Erzkanoniker und Tholer Saryoni kann sich zur Ruhe setzen. Die Ebenerzrüstung darfst du behalten.