The Elder Scrolls III – Morrowind – Aufgaben Morag Tong

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hier findest du Informationen zu den Aufgaben der Morag Tong. Diese helfen dir, im Rang aufzusteigen. Vertreter der Vereinigung befinden sich an verschiedenen Orten. Die Aufgaben dort erhältst du in der angegebenen Reihenfolge. Beachte, dass du für höhere Geltungsränge auch gesteigerte Attribute vorweisen musst.

Beginne in Vivec, um der Vereinigung beizutreten.

Jeder Standort der Morag Tong

Erlass auf Odaishah Yasalmibaal

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

500 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, –10/+5 Geltung allgemein

Ablauf:

Du bekommst einen Erlass für die Hinrichtung von Odaishah Yasalmibaal. Er hält sich im Bensiberib-Lager auf, nordwestlich von Tel Fyr.

Wenn du sein Zelt betrittst, greift er dich an. Er ist gut gerüstet und beherrscht verschiedene Zaubersprüche.

Kehre zu deinem Auftraggeber zurück, um die Belohnung abzuholen.

Erlass auf Toris Saren

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

500 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, –10/+5/+10 Geltung allgemein

Ablauf:

Der Erlass geht diesmal auf Toris Saren, der in seinem Anwesen auf dem Redoran-Plaza in Vivec lebt.

Die Leute des Anwesens kennen dich und wissen, warum du hier bist. Solltest du einen davon ansprechen, wird er dich sofort angreifen. Im Gegensatz dazu musst du Toris Saren ansprechen, damit er wütend wird und dich zuerst attackiert. So ersparst du dir Ärger mit den Wachen.

Schließe die Aufgabe wieder bei der Person ab, die sie dir erteilt hat.

Erlass auf Sarayn Sadus

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Erlass auf Odaishah Yasalmibaal“ und „Erlass auf Toris Saren“ erledigt haben.

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

500 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, +5/+10 Geltung allgemein

Ablauf:

Saryn Sadus hält sich in einer Höhle namens Zaintirari auf. Sie befindet sich westlich von Tel Fyr und nördlich des Erabenimsun-Lagers.

Die Höhle ist relativ klein, sodass es leicht sein dürfte, Saryn aufzuspüren. Er umgibt sich mit ein paar Banditen.

Die Belohnung erhältst du wie immer bei deinem Auftraggeber.

Erlass auf Ethal Seloth und Idroso Vendu

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Erlass auf Odaishah Yasalmibaal“ und „Erlass auf Toris Saren“ erledigt haben.

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

0/1.000 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, –10/+5/+10 Geltung allgemein

Ablauf:

Diese beiden Opfer findest du im Telvanni-Bezirk von Vivec.

Begib dich zum Plaza des Telvanni-Bezirks und betritt die Notunterkünfte.

Der Questgeber gibt dir deine Belohung. Solltest du die beiden allerdings schon eher getötet haben, gibt es kein Geld und dein Ruf bei der Morag Tong sinkt.

Erlass auf Guril Retheran

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Erlass auf Sarayn Sadus“ und „Erlass auf Ethal Seloth und Idroso Vendu“ erledigt haben.

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

1.000 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, 0/+5/+10 Geltung allgemein

Ablauf:

Guril lebt im Redoran-Bezirk von Vivec.

Du findest ihn in der „Goldblume“. Solltest du ihn einfach angreifen, bekommst du nur die Hälfte der Rufpunkte. Zudem solltest du aufpassen, wenn du bereits dem Haus Redoran beigetreten bist. Ein hinterhältiger Angriff auf Guril würde deinen Ausschluss aus der Gruppe bedeuten.

Dein Questgeber wartet zum Schluss mit der Belohnung auf dich.

Erlass auf Galasa Uvayn

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Erlass auf Sarayn Sadus“ und „Erlass auf Ethal Seloth und Idroso Vendu“ erledigt haben.

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

1.000 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, –10/+5/+10 Geltung allgemein

Ablauf:

Du findest Galasa im Hlaalu-Bezirk von Vivec.

Suche die Hlaalu-Schatzkammer auf und töte Galasa. Sie greift mit Zaubersprüchen an.

Hole danach dein Gold beim Auftraggeber ab.

Erlass auf Mavon Drenim

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Erlass auf Guril Retheran“ und „Erlass auf Galasa Uvayn“ erledigt haben.

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

1.000 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, 0/+5/+10 Geltung allgemein

Ablauf:

Hierfür musst du wieder in den Telvanni-Bezirk von Vivec reisen.

Mavon ist ein Adliger, der im Telvanni-Turm lebt. Er greift dich sofort an, wenn du sein Zimmer betrittst, und wirft mit Zaubersprüchen um sich. Zwei weitere Magier unterstützen ihn.

Dein Auftraggeber belohnt dich wie immer reichlich.

Erlass auf Tirer Belvayn

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Erlass auf Guril Retheran“ und „Erlass auf Galasa Uvayn“ erledigt haben.

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

1.000 Draken, +5/+10 Geltung Auftraggeber, +5 Geltung bei Morag Tong

Ablauf:

Der nächste Erlass geht auf Tirer Belvayn.

Tirer hält sich in Shara, einem Velothi-Turm, auf. Der Turm befindet sich an der Ostküste von Dagon Fel. Tirer wird von drei Skelett-Champions und einem Daedroth bewacht. Er selbst versteht sich auf Magie.

Der Auftraggeber hat wieder eine Belohnung für deine Hilfe.

Erlass auf Mathyn Bemis

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Erlass auf Mavon Drenim“ und „Erlass auf Tirer Belvayn“ erledigt haben.

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

1.000 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, 0/+5/+10 Geltung allgemein

Ablauf:

Dein Auftraggeber schickt dich zur Exekution von Mathyn Bemis. Du findest ihn im Hlaalu-Bezirk von Vivec.

Mathyn Bemis ist der Anführer einer Diebesbande und versteckt sich in einer Ahnengruft auf der Hlaalu-Wohninsel. Du erreichst diese Gruft über die Abwasserkanäle. Der Kampf ist nicht einfach, denn noch einige weitere Mitglieder der Gruppierung warten hier unten.

Dein Geld bekommst du vom Auftraggeber.

Erlass auf Brilnosu Llarys

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Erlass auf Mavon Drenim“ und „Erlass auf Tirer Belvayn“ erledigt haben.

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

1.000 Draken, +5/+10 Geltung bei Auftraggeber, +5 Geltung bei Morag Tong

Ablauf:

Du sollst Brilnosu hinrichten, die sich in der Festung Hlormaren aufhält.

Die Festung liegt westlich von Balmora nahe der Küste. Du musst das Gebäude nicht betreten, die Person befindet sich im Außenbereich.

Kehre zum Schluss zum Auftraggeber zurück, um dir die Belohnung abzuholen.

Erlass auf Navil und Ranes Ienith

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Erlass auf Mathyn Bemis“ und „Erlass auf Brilnosu Llarys“ erledigt haben.

Questgeber:

beliebiges Mitglied der Morag Tong

Belohnung:

2.000 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, –10/+10/+15 Geltung allgemein

Ablauf:

Die beiden Brüder leben auf der Dren-Plantage.

Um sie zu finden, musst du den Keller betreten. Hinter zwei verschlossenen Türen triffst du schließlich Navil. Erst wenn du ihn (oder Galos Farethi) angreifst, erscheint sein Bruder Ranes hinter dir. Der Kampf ist ziemlich schwer, denn die Brüder kämpfen mit Dolchen, die Lähmungen verursachen.

Diesmal gibt es eine besonders reiche Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe.

Großmeister-Erlasse

Um diese Aufgaben zu bekommen, musst du zum Großmeister angestiegen sein. Erfülle dazu die Aufgaben von Eno Hlaalu in Vivec.

Erlass auf Larrius Varro

Voraussetzungen: Dagoth Ur muss tot sein, die Erlasse auf Mathyn Bemis, Navil/Ranes Ienith und Brilnosu Llarys müssen erfüllt sein.

Questgeber:

Ethasi Rilvayn, Goren Andarys oder Dunsalipal Dun-Ahhe

Belohnung:

4.000 Draken, +5 Geltung bei Morag Tong, +0/+20 Geltung allgemein

Ablauf:

Larrius Varro ist das Oberhaupt der Kaiserlichen Legion in der Mondfalter-Festung. Du findest ihn in den Barracken. Er ist ein ziemlich starker und gut gerüsteter Gegner. Von ihm kannst du die Waffe „Temreki der Seelenfessler“ erbeuten.

Kehre am Ende zum Auftraggeber zurück.

Hinweis: Wenn du Larrius tötest, kannst du seine zwei Aufgaben nicht mehr erfüllen. Solltest du ihn bereits ohne den Erlass umgebracht haben, bekommst du keine Geltungspunkte.

Erlass auf Baladas Demnevanni

Voraussetzungen: Dagoth Ur muss tot sein, die Erlasse auf Mathyn Bemis, Navil/Ranes Ienith und Brilnosu Llarys müssen erfüllt sein.

Questgeber:

Ethasi Rilvayn, Goren Andarys oder Dunsalipal Dun-Ahhe

Belohnung:

5.000 Draken, +5/+15 Geltung beim Auftraggeber, +5 Geltung bei Morag Tong

Ablauf:

Baladas Demnevanni lebt in Arvs-Drelen (Gnisis). Er ist ein mächtiger Zauberer.

Dein Auftraggeber gibt dir deine Belohnung.

Hinweis: Wenn du Baladas tötest, kannst du keine Telvanni-Aufgaben mehr erfüllen. Solltest du ihn bereits ohne den Erlass umgebracht haben, bekommst du weniger Geltungspunkte.

Erlass auf Dram Bero

Voraussetzungen: Dagoth Ur muss tot sein, die Erlasse auf Mathyn Bemis, Navil/Ranes Ienith und Brilnosu Llarys müssen erfüllt sein.

Questgeber:

Ethasi Rilvayn, Goren Andarys oder Dunsalipal Dun-Ahhe

Belohnung:

3.000 Draken, +5/+20 Geltung beim Auftraggeber, +5 Geltung bei Morag Tong

Ablauf:

Wenn du dem Haus Hlaalu beigetreten bist, dürftest du Dram Bero kennen. Er lebt im Keller des Spukhauses im Hl. Olms.

Kehre nach seinem Tod zum Auftraggeber zurück.

Hinweis: Wenn du Dram Bero tötest, bekommst du zwar einen Hinweis, dass du die Prophezeiung nicht mehr erfüllen kannst, doch die Hauptquest lässt sich trotzdem weiterführen. Solltest du ihn bereits ohne den Erlass umgebracht haben, bekommst du weniger Geltungspunkte. In der Vanillaversion von Morrowind darfst du die o. g. Erlasse nicht angenommen haben, um diese Aufgabe zu bekommen.

Erlass auf Meisterin Therana

Voraussetzungen: Dagoth Ur muss tot sein, die Erlasse auf Mathyn Bemis, Navil/Ranes Ienith und Brilnosu Llarys müssen erfüllt sein.

Questgeber:

Ethasi Rilvayn, Goren Andarys oder Dunsalipal Dun-Ahhe

Belohnung:

10.000 Draken, +10/+20 Geltung beim Auftraggeber, +5 Geltung bei Morag Tong

Ablauf:

Therana ist ein Ratsmitglied der Telvanni. Sie ist eventuell schon tot, wenn du im Rahmen der Hauptquest zum Telvanni-Hortator ernannt worden bist. Doch auch im Verlauf der Aufgaben für die Magiergilde muss sie getötet werden. Falls sie noch lebt, findest du sie im Turm von Tel Branora, und zwar in der oberen Etage. Sie wird von ihrem Leibwächter bewacht. Bei ihr befindet sich auch ein Sklave, den du aber nicht befreien kannst.

Die sehr reiche Belohnung bekommst du vom Auftraggeber.

Hinweis: Wenn du Therana tötest, kannst du die Telvanni-Aufgaben nicht mehr erfüllen. Solltest du ihn bereits ohne den Erlass umgebracht haben, bekommst du weniger Geltungspunkte. Wenn du die Aufgabe „Auriels Bogen“ schon erledigt hast, findest du den Bogen bei Theranas Leiche.

Vivec

Erlass auf Feruren Oran

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

Eintritt in die Gruppe der Morag Tong

Ablauf:

Eno Hlaalu befindet sich im Lager der Arena in Vivec, dem Hauptquartier der Morag Tong. Um zu beweisen, dass du einer Mitgliedschaft würdig bist, musst du Feruren Oran töten. Eno gibt dir einen entsprechenden Erlass, den du den Wachen zeigen musst, falls sie dich bei der Tat erwischen.

Oran hält sich in der Taverne „Elfennation“ am Hlaalu-Platz auf. Er ist dir nicht feindlich gesonnen, auch Verspotten bringt ihn nicht dazu, dich anzugreifen. Um ihn wütend zu machen, gibt es mehrere Möglichkeiten: Du kannst ihn bestehlen bzw. die Flasche neben ihm aufnehmen, ihn mittels Zauberspruch erzürnen oder dich entkleiden und dann verspotten. Wenn du ihn allerdings grundlos angreifst, gibt es ein Kopfgeld, das du nur mit Hilfe des Erlasses verhindern kannst.

Sprich am Ende mit Eno, um in die Gruppierung aufgenommen zu werden.

Fäden des Webers

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

Mephalas Fertigkeit, +10 Geltung bei Eno Hlaalu für jeden überbrachten Gegenstand, +25 Geltung bei Eno Hlaalu für den letzten überbrachten Gegenstand, +5 Geltung bei Morag Tong für jeden überbrachten Gegenstand, +25 Geltung bei Morag Tong für den letzten überbrachten Gegenstand

Ablauf:

Es gibt insgesamt 27 Fäden des Webers, welche die Morag Tong gerne in ihrem Besitz hätte. Nur eines, das Amulett des Normalen Tauschs, hat sie bereits. Alle anderen musst du bei deinen Abenteuern finden. Einige davon liegen einfach so herum, andere bekommst du im Rahmen von Aufgaben der Morag Tong.

Name Fertigkeit Fundort Besitzer
Amulett der Normalen Leichtkette +5 Leichte Rüstung Ald Sotha Severa Magia
Amulett der Normalen Rhetorik +5 Leichte Wortgewandtheit Khuul, Thongars Handelshaus Shotherra
Amulett des Normalen Tauschs +5 Feilschen Vivec, Arena Eno Hlaalu
Gürtel der Normalen Gewandtheit +5 Athletik Pelagiad, Taverne „Zur Mitte“ Hrordis
Gürtel der Normalen Kampfklinge +5 Langwaffe Assernerairan Durus Marius
Gürtel der Normalen Panzerung +5 Mittlere Rüstung Assernerairan Relas Arothan
Gürtel der Normalen Präzision +5 Schütze Assernerairan Durus Marius
Gürtel des Normalen Ambosses +5 Schmied Ashalmimilkala Carecalmo
Gürtel des Normalen Bisses +5 Axt Assernerairan Relas Arothan
Gürtel des Normalen Keulendorns +5 Stumpfe Waffe Ald Daedroth Domba
Gürtel des Normalen Schilds +5 Blocken Ald'ruhn, Magiergilde Movis Darys
Gürtel des Normalen Todesstoßes +5 Speer Sadrith Mora Gluronk gra-Shula
Gürtel des Normalen Walls +5 Schwere Rüstung Yasammidan Mindeli Saren
Handschuh der Normalen Hornfaust +5 Nahkampf Vivec Guril Retheran
Handschuh der Normalen Sicherung +5 Sicherheit Ularradallaku Inganar
Handschuh des Normalen Dornzahns +5 Kurzwaffe Ald Sotha Severa Magia
Ring der Normalen Goldweisheit +5 Veränderung Ebernanit Talis Veran
Ring der Normalen Großweisheit +5 Mystik Indoranyon Erundil
Ring der Normalen Grünweisheit +5 Wiederherstellung Ald Daedroth Nagezahn
Ring der Normalen leisen Weisheit +5 Alchemie Yasammidan Anel Rethelas
Ring der Normalen Rotweisheit +5 Zerstörung Ald Sotha Llandrale Varam
Ring der Normalen Silberweisheit +5 Illusion Assurnabitashpi Earmil
Ring der Normalen Transzendenz +5 Beschwörung Ald Sotha Llandrale Varam
Ring der Normalen Verwandlung +5 Verzauberung Ald Sotha Llandrale Varam
Ring der Normalen Wendigkeit +5 Ohne Rüstung Ald Sotha Severa Magia
Schuhe der Normalen Heimlichkeit +5 Schleichen Assarnatamat Thovasi Alen
Schuhe des Normalen Akrobaten +5 Akrobatik Vivec, Hl.-Delyn-Wohninsel Dro'Zaymar

Für die Rückgabe aller Gegenstände erhältst du Maphalas Fertigkeit, einen Zauber, der Chamäleon und erhöhte Attacke bringt.

Ein Kontakt bei der Dunklen Bruderschaft

Für diese Aufgabe musst du mindestens zum Knecht aufgestiegen sein.

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

2 × Rolle „Inasis Fingers“, 2 × Rolle „Unsichtbarkeit“, +10 Geltung bei Eno Hlaalu, +5 Geltung bei Morag Tong

Ablauf:

Deine Aufgabe ist es, Kontakt mit der Dunklen Bruderschaft aufzunehmen. Diese Gruppierung ist mit der Morag Tong verfeindet. Dein erster Anlaufpunkt ist Miun-Gei. Er hält sich in den Abwasserkanälen des Fremdenviertels auf.

Erhöhe dein Ansehen bei Miun-Gei, damit er dir den Namen der Kontaktperson verrät. Es ist die Khajiit Tsrazami, die auf dem Plaza wohnt. Den Namen erfährst du übrigens auch, wenn du Miun-Geis Schlafgemach durchsuchst. In einer verschlossenen Schublade dort findest du einen entsprechenden Brief.

Theoretisch könntest du jetzt die Aufgabe schon abschließen und Eno den Namen einfach nennen, doch dann bliebe deine Belohnung aus. Besuche stattdessen Tsrazami und überzeuge sie, selbst mit Eno Hlaalu zu sprechen. Dann bekommst du von ihm mehrere Spruchrollen.

Gürtel der normalen Gewandtheit

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Ein Kontakt bei der Dunklen Bruderschaft“ erledigt haben.

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

+10/+25 Geltung bei Eno Hlaalu, +5 Geltung bei Morag Tong

Ablauf:

Dieser Spezialauftrag lautet, den Gürtel der normalen Gewandtheit zur Morag Tong zu bringen. Das Artefakt ist im Besitz von Hrodis, einem Mitglied der Dunklen Bruderschauft. Hrodis lebt in Pelagiad.

Du findest die Nord in der Taverne der Stadt. Um an den Gürtel zu kommen, musst du sie töten. Leider reagiert sie nicht auf Verspottungen. Schlimmer noch, sie will überhaupt nicht mit dir reden. Entweder du riskierst ein Kopfgeld und ermordest sie oder du musst einen Trick anwenden. Entkleide dich komplett, bevor du sie ansprichst. Das macht sie wütend. Alternativ kannst du dich unsichtbar machen und dann mit ihr reden.

Übergib am Ende den Gürtel an die Morag Tong. Im Normalfall erhältst du 10 Geltungspunkte bei Eno. Sollte dies die letzte Weberfäden-Aufgabe sein, bekommst du 25 Punkte.

Ultimatum für Movis Darys

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Gürtel der normalen Gewandtheit“ erledigt haben.

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

1.000 Draken, +10 Geltung bei Eno Hlaalu, +5 Geltung bei Morag Tong

Ablauf:

Eno Hlaalu trägt dir auf, Movis Darys zum Beitritt in die Morag Tong zu überzeugen. Er ist – wie sollte es anders sein – ein Mitglied der Dunklen Bruderschaft. Wenn er nicht zustimmen will, musst du ihn töten.

Du findest Movis in der Magiergilde von Ald'ruhn. Du kannst selbst entscheiden, ob du mit ihm sprechen oder ihn kurzerhand umbringen willst. Deine Belohnung ist dieselbe.

Eno entschädigt dich mit reichlich Gold.

Ultimatum für Carecalmo

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Ultimatum für Movis Darys“ erledigt haben.

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

1.000 Draken, +10 Geltung bei Eno Hlaalu, +5 Geltung bei Morag Tong

Ablauf:

Es gilt, ein Ultimatum an Carecalmo zu überbringen. Das Mitglied der Dunklen Bruderschaft ist ein Anhänger von Mehrunes Dagon.

Du findest Carecalmo im Schrein Ashalmimilkala an der Wesktüste, nördlich von Hla Oad. Es kann sein, dass er dich sofort angreift. Wenn nicht, tut er das spätestens, wenn du ihm das Ultimatum stellst. Du musst ihn also töten. Untersuche danach seine Leiche, denn er hat einen nützlichen Gegenstand für die Weberfädenaufgabe bei sich.

Hole zum Schluss deine Bezahlung ab.

Ring der Normalen leisen Weisheit

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Ultimatum für Carecalmo“ erledigt haben.

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

+5 Geltung bei Morag Tong, +10 Geltung allgemein

Ablauf:

Dies ist eine der Weberfädenaufgaben. Du sollst ein Artefakt beschaffen, das sich bei Anel Rethelas befindet.

Suche ihn im Daedra-Schrein Yasammidan westlich von Ald Velothi auf. Anel gibt dir den Ring, wenn du ihn überzeugst. Alternativ kannst du ihn töten.

Bringe das Artefakt zu Eno Hlaalu, um die Aufgabe abzuschließen.

Durus Marius exekutieren

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Ring der Normalen leisen Weisheit“ erledigt haben. Des Weiteren musst du zum Meister aufgestiegen sein.

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

2.000 Draken, +20 Geltung bei Eno Hlaalu, +10 Geltung bei Morag Tong, +1 Geltung allgemein

Ablauf:

Deine Aufgabe ist es, jemanden zu töten. Es handelt sich um Durus Marius von der Dunklen Bruderschaft.

Du findest ihn am Schrein Assernerairan unter dem Hl.-Olms-Kanton. Er umgibt sich mit mehreren starken Verbündeten, sei also auf einen schwierigen Kampf gefasst.

Deine Belohnung fällt reichlich aus.

Severa Magia exekutieren

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Durus Marius exekutieren“ erledigt haben.

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

Schwarzhand-Dolch, +20 Geltung bei Eno Hlaalu, +10 Geltung bei Morag Tong, +1 Geltung allgemein

Ablauf:

Severa Magia ist die Nachtmutter der Dunklen Bruderschaft in Ald Sotha.

Ald Sotha befindet sich nördlich von Vivec. Severa hält sich in den Räumen des Schreins auf. Du findest sie im unteren Bereich, umgeben von mehreren feindlichen Wachen und Daedras.

Für den Abschluss dieser Aufgabe erhältst du einen Dolch.

Hinweis: Du kannst diese Aufgabe auch lösen, bevor du sie bekommen hast. Solltest du also Severa schon vorher getötet haben, zeigt sich Eno Hlaalu überrascht und gibt dir deine Belohnung sofort.

Großmeister

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Severa Magia exekutieren“ erledigt haben.

Questgeber:

Eno Hlaalu

Belohnung:

Beförderung zum Großmeister der Morag Tong, +3 Geltung allgemein

Ablauf:

Eno Hlaalu offenbart dir, dass er sein Amt niederlegen und dir die Führung der Gilde überlassen möchte. Normalerweise kommt ein neuer Großmeister nur durch die Hinrichtung seines Vorgängers an die Macht. Du hast allerdings die Möglichkeit, Eno am Leben zu lassen. Wenn du eine Reihe wertvoller Gegenstände wie die Weberfäden-Artefakte oder die unverzauberten schwarzen Handschuhe wiederhaben möchtest, musst du ihn töten. Wenn du Eno in den Ruhestand gehen lassen willst, folge einfach dem Gesprächsthema weiter.

Hinweise:

  • Sobald du der Großmeister bist, kannst du die Weberfäden-Aufgabe nicht weiter verfolgen. Schließe sie also vorher ab.
  • Solange Eno sich noch im Raum befindet, kannst du nicht sein Bett benutzen, obwohl es nun rechmäßig dir gehört. Tust du es doch, fliegst du aus der Morag Tong.
  • Nach der Ernenneung zum Großmeister solltest du die anderen Mitglieder der Gruppierung aufsuchen. Sie haben neue Erlasse für dich.