The Elder Scrolls III – Morrowind – Aufgaben Diebesgilde

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hier findest du Informationen zur den Aufgaben der Diebesgilde. Diese helfen dir, im Rang aufzusteigen. Vertreter der Gilde befinden sich in verschiedenen Städten. Die Aufgaben dort erhältst du in der angegebenen Reihenfolge. Beachte, dass du für höhere Geltungsränge auch gesteigerte Attribute vorweisen musst.

Ald'ruhn

Die Magiergilde plündern

Questgeber:

Aengoth der Juwelier

Belohnung:

+10 Geltung bei Aengoth, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Da die örtliche Magiergilde im Moment unbewacht ist, wäre es ein guter Zeitpunkt, Anarerens Teufels-Tanto zu stehlen.

Leider ist die Gilde nicht gänzlich unbewacht. Der Wächter Manis Virmaulese wartet nahe des Eingangs und greift dich sofort an. Du musst ihn töten oder einfach ignorieren. Um nicht von ihm gesehen zu werden, helfen Unsichtbarkeitszauber und Schleichen. So merkt er zwar, dass du da bist, kann dich aber nicht angreifen, weil er dich nicht sieht. Begib dich nach unten und gehe nach rechts in die Ecke mit den Alchemieutensilien. Dort findest du in einem Regal eine kleine Kiste (Schloss 65), welche das Tanto enthält.

Bringe deine Beute dem Auftraggeber.

Redoran-Meisterhelm

Questgeber:

Aengoth der Juwelier

Belohnung:

1.000 Draken, +10 Geltung bei Aengoth, +5 Geltung bei Haus Redoran

Ablauf:

Aengoth möchte einen Meisterhelm haben wie ihn die Redoran-Ratsherren besitzen. Er schickt dich zum Haus Arobar hier in der Stadt, um einen zu stehlen.

Das gesuchte Haus ist gleich neben dem Redoran-Ratsgebäude. Um an den Helm zu kommen, musst du die Schlafräume aufsuchen und dazu durch das ganze Anwesen laufen. Der Helm befindet sich im linken Schlafzimmer, das an die Privatgemächer anschließt. Du bist in diesem Raum nicht allein, also musst du schleichen bzw. dich unsichtbar machen. Auf dem Schrank findest du den Helm.

Bringe den Gegenstand zu Aengoth.

Unartige Gandosa

Questgeber:

Aengoth der Juwelier

Belohnung:

Amulett der Weiten Stille, Chamäleon-Ring, +10 Geltung bei Aengoth, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Auch diese Aufgabe führt dich ins Haus Arobar. Du sollst hier ein Exemplar von „Boethiahs Bettlektüre“ holen.

Du findest das Buch in einem Raum unweit des Zimmers, aus dem du den Helm gestohlen hast. Suche nach einem großen Raum mit mehreren Wachen. Der Gegenstand befindet sich hier in einer Truhe (Scholss 75), die mit einer Falle gesichert ist.

Hole zum Schluss deine Belohnung beim Auftraggeber ab.

Wickerschein

Questgeber:

Aengoth der Juwelier

Belohnung:

1.000 Draken, +10 Geltung bei Aengoth, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Diesmal möchte der Juwelier ein Exemplar des Buches „Wickerschein“ haben. Er weiß, dass Miles Gloriosus im Handelshaus von Maar Gan eins besitzt.

Mit dem Schlickschreiter bist du schnell vor Ort. Miles befindet sich in der unteren Etage des Handelshauses. Dort ist auch die verschlossene Kiste (Schloss 70), aus der du das Buch entwenden sollst. Es gibt aber noch weitere Ausgaben im Spiel. Eine davon hat die Magiergilde von Ald'ruhn. Das Buch befindet sich dort in dem Raum, wo du zuvor das Tanto gestohlen hast.

Bei Aengoth nimmst du deine Belohnung entgegen.

Die Metallstücke zurückbringen

Questgeber:

Aengoth der Juwelier

Belohnung:

1.000 Draken, +10 Geltung bei Aengoth, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Aengoth möchte vier Metallstücke haben. Zu finden sind sie in den Dwemer-Ruinen. Doch auch bei Alchemisten kannst du nachsehen.

Diese Aufgabe ist recht einfach. Du kannst z. B. die Alchemistin Cienne Sintieve hier in Ald'ruhn besuchen und Metallstücke kaufen oder stehlen. Die nächste Dwemer-Ruine ist übrigens Bethamez.

Am Ende gibt es viel Geld für wenig Arbeit.

Die Pfeile des Ermessens

Questgeber:

Aengoth der Juwelier

Belohnung:

+0–15 Geltung bei Aengoth, +0–5 Geltung bei Diebesgilde, Kopfgeld entfernt

Ablauf:

Eindel im Haus Llethri besitzt mehrere Pfeile des Ermessens, die du stehlen sollst.

Das Haus befindet sich nahe des Rats. Eindel selbst steht gleich hinter dem Eingang. Suche ihr Schlafgemach auf. Das ist in den Quartieren der Wachen westlich der Eingangshalle. Dort liegen insgesamt vier Pfeile auf Eindels Bett.

Aengoth entfernt bei deiner Rückkehr jegliches Kopfgeld, was derzeit auf dich ausgesetzt ist. Die Pfeile will er gar nicht unbedingt haben. Du kannst sie auch behalten oder verkaufen. Jeder ist 500 Draken wert. Je mehr Pfeile du allerdings an den Juwelier abgibst, desto mehr wächst deine Geltung bei ihm und der Diebesgilde.

Balmora

Diamant für Habasi

Questgeber:

Honigmund Habasi

Belohnung:

Exklusiver Unsichtbarkeitstrank, +10 Geltung bei Honigmund Habasi, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Honigmund möchte unbedingt einen Diamanten haben. Nalcarya von Weißhafen aus Balmora sollte einen besitzen, aber sie gibt sich auch mit jedem anderen Diamanten zufrieden.

Wenn du bereits einen Diamanten im Gepäck hast, ist die Aufgabe schnell gelöst. Bei Nalcarya kannst du ein Exemplar kaufen, was aber nicht gerade billig ist. Alternativ kannst du versuchen, ihn aus dem Regal der Händlerin zu stehlen.

Schlüssel zum Haus Nerano

Questgeber:

Honigmund Habasi

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei Honigmund Habasi, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Honigmund will diesmal den Schlüssel zur oberen Etage von Haus Nerano. Zwar hat Ondres Nerano sicherlich einen Schlüssel, doch es wäre einfacher, ihn von einem Diener (Sovor Trandel) zu besorgen.

Du hast mehrere Möglichkeiten:

  • Stehle den Schlüssel von einer der Personen. Ondres befindet sich im Erdgeschoss seines Anwesens, Sovor hält sich in der Ratstaverne auf.
  • Besteche bzw. überzeuge Sovor Trandel, bis er dir den Schlüssel freiwillig gibt.
  • Töte Sovor Trandel und nimm den Schlüssel von seiner Leiche. Achtung: In diesem Fall bekommst du keine Belohnung!

Kehre anschließend zur Diebesgilde zurück.

Ra'Zhids Dwemer-Artefakte

Questgeber:

Honigmund Habasi

Belohnung:

2 Dietriche des Meisters, 1 Sonde des Gesellen, 1 Schmiedehammer des Gesellen, +10 Geltung bei Honigmund Habasi, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Ra'Zhid hat einige Dwemer-Artefakte gestohlen, die du zurückbringen sollst.

Der Khajiit lebt in Hla Oad, das von Balmora aus in südwestlicher Richtung zu erreichen ist, indem du der Küste folgst. Ra'Zhid hält sich in Fetties auf. Wenn du ihn danach fragst, behauptet er, die Gegenstände nicht erhalten zu haben. Deine Überredungskunst nützt hier nichts. Du musst ihn verspotten, bis er dich angreift, und ihn töten. Natürlich hat er die Artefakte versteckt. Es handelt sich um eine Röhre, einen Kelch und eine Schale der Dwemer. Bei der Leiche findest du einen Schlüssel, der eine Kiste öffnet. Hier findest du die gesuchten Dinge. Solltest du bereits derartige Dwemer-Artefakte besitzen, nimmt Honigmund auch diese. Nur den Kelch lehnt sie möglicherweise ab, wenn er zu leicht ist. Es gibt im Spiel Dwemer-Kelche mit 3 und 4 Gewichtseinheiten.

Honigmund belohnt dich mit einigen nützlichen Gegenständen.

Der erlesene Weinbrand

Questgeber:

Honigmund Habasi

Belohnung:

1.000 Draken, +10 Geltung bei Honigmund Habasi, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Diesmal sollst du eine Flasche Weinbrand entwenden. Der Besitzer dieses edlen Tropfens, Ralen Hlaalo, ist kürzlich verstorben und braucht ihn deshalb nicht mehr.

Ralens Anwesen befindet sich am anderen Flussufer. Beide Eingänge sind verschlossen (Schloss 30 bzw. 40). Außerdem laufen Wachen herum, deshalb musst du aufpassen, dass du beim Aufbrechen nicht erwischt wirst. Beim Eingang am Balkon wirst du seltener entdeckt. Um dorthin zu gelangen, musst du von der Treppe des angrenzenden Turms hinüberspringen. Drinnen befinden sich zwei Flaschen Brandwein. Eine befindet sich in einem Regal nahe Ralens Leiche, die andere ist in der oberen Etage in Ralens Kleiderschrank.

Honigmund nimmt jede Flasche Weinbrand entgegen, ganz egal, ob du sie wirklich aus dem Haus geholt oder schon vorher im Gepäck hattest.

Bragor Neuschuh befreien

Questgeber:

Honigmund Habasi

Belohnung:

1.000 Draken, wertvolle Schuhe, +10 Geltung bei Honigmund Habasi, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Bragor Neuschuh ist ein Mitglied der Diebesgilde und sitzt wegen Schmuggels mit Dwemer-Artefakten im Gefängnis der Pelagiad-Festung. Doch er ist unschuldig, denn der wahre Täter heißt Mebestian Ence. Angeblich hat die Schmiedin Shadbak gra-Burbug Bestechungsgelder angenommen, um über die Tat hinwegzusehen. Du sollst nun Mebestien Ence aufsuchen und ein Dwemer-Artefakt von ihm stehlen, um damit Neuschuhs Unschuld zu beweisen.

Von Balmora aus ist Pelagiad mit dem Schlickschreiter nach Seyda Neen zu erreichen. Ein Göttlicher Eingriff bringt dich dann zur Pelagiad-Festung. Du musst in den Ort gehen und Mebestian aufsuchen. Er besitzt einen Gemischtwarenladen. Und er hat sogar Dwemer-Artefakte im Angebot! Für 60 Draken kannst du eins kaufen. Oder du gehst nach oben, wo du ein Exemplar in einer kleinen verschlossenen Kiste (Schloss 50) findest. Das Artefakt hältst du jetzt der Schmiedin unter die Nase, die ihre Werkstatt in der Festung hat. Überzeuge sie, den armen Bragor Neuschuh freizulassen. Begib dich nun in den Keller, wo Bragor in der Zelle sitzt. Du kannst durch die Tür mit ihm sprechen. Er überlässt dir seine neuen Schuhe, mit denen er bisher nichts als Ärger hatte.

Kehre zu Honigmund zurück, um dich für deine Mühe auszahlen zu lassen.

Meister der Sicherheit

Questgeber:

Honigmund Habasi

Belohnung:

Kopfgeld entfernt, +10 Geltung bei Honigmund Habasi, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Die Südwall-Taverne benötigt Sicherheit. Es soll einen Meister hier in Balmora geben, der dieser Aufgabe gewachsen ist. Honigmund weiß nur, dass es ein Altmer ist. Am besten fragst du die Leute in der Stadt.

In Balmora leben sechs Altmer, die du alle besuchen kannst:

  • Culumaire in der Taverne „Zum Glückspilz“
  • Estirdalin in der Magiergilde
  • Hecerinde in seinem Haus
  • Imare beim Hohen Rat
  • Nalcarya der Alchemist in seinem Laden
  • Tyermaillin in seinem Haus

Du findest heraus, dass Hecerinde der Meister ist. Sein Haus befindet sich am Südufer des Odai. Sprich ihn auf das Thema Sicherheit an. Er wird diese Aufgabe übernehmen.

Mit dieser Antwort kehrst du zu Honigmund Habasi zurück. Sollte ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt sein, wird es in diesem Moment wieder zurückgesetzt.

Du hast jetzt alle Aufgaben hier erledigt und musst nach Ald'ruhn oder Sadrith Mora, um weiter für die Gilde zu arbeiten.

Sadrith Mora (Wolfenhalle)

Trankrezept

Questgeber:

Große Helende

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei der Großen Helende, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Du sollst ein Rezept für das Zauberbannen besorgen. Es ist im Besitz des Alchemisten Anis Seloth, der in Sadrith Mora lebt. Wenn du es hast, musst du es zu Tusamicril hier in der Wolfenhalle bringen.

Das Haus des Alchemisten befindet sich nördlich der Wolfenhalle. Gehe in die obere Etage. Hier gibt es keine Wachen, sodass du ungestört nach dem Rezept suchen kannst. Es ist in einer Kiste hinter einer Pflanze versteckt.
Achtung: Wenn du dieses Rezept zufällig schon eher gefunden und mitgenommen hast, musst du es jetzt mit Hilfe der Konsole in dein Inventar legen.

Tusamicril findest du in der Magiergilde in der Wolfenhalle.

Um die Aufgabe zu beenden, musst du abschließend mit Helende sprechen.

Die Retorte des Großmeisters

Questgeber:

Große Helende

Belohnung:

200 Draken, +10 Geltung bei der Großen Helende, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Du sollst diesmal nach Tel Mora reisen, um eine Retorte des Großmeisters zu entwenden. Der Gegenstand befindet sich bei einer Händlerin namens Berwen.

Natürlich tut es hier wieder jede Retorte des Großmeisters, die du auftreiben kannst. Tel Mora liegt jedenfalls nördlich von Sadrith Mora und ist am einfachsten mit dem Schiff zu erreichen. Die Retorte steht im Regal direkt vor Berwen, was natürlich ungünstig ist. Mit einem Trick klappt es allerdings ganz gut. Springe auf das Regal und dann noch einmal nach oben, sodass du in der Decke hängenbleibst. Schleiche nun und greif dir die Retorte und was du sonst noch so brauchst.

Solltest du bereits im Rahmen der Aufgaben für die Kriegergilde den Corprus-Wandler oben getötet haben, bietet Berwen solche Retorten auch zum Kauf an.

Kehre mit der Beute zu Helende zurück.

Einen Zauberer verpflichten

Questgeber:

Große Helende

Belohnung:

Grässlicher Ring des Eisregens, +10 Geltung bei der Großen Helende, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Sadrith Mora braucht Schutz. Um eine Art Wache aufzubauen, sollst du in die Magiergilde gehen und dort einen Zauberer finden, der dieser Aufgabe gewachsen ist. In der Gilde musst du mit Arielle Phiencel reden. Sie fordert eine Bezahlung von vier Stück rohem Ebenerz. Wenn du zurzeit keines in deinem Besitz hast, kannst du es z. B. in Minen finden. Gib Arielle die Bezahlung und sie sendet dafür den Kampfmagier Natalinus Flavonius zur Diebesgilde.

Um deine Belohnung zu erhalten, musst du noch einmal mit Helende sprechen.

Redoranisches Kochbuch

Questgeber:

Große Helende

Belohnung:

Verfeinerter Dunkeltrank, +10 Geltung bei der Großen Helende, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Dinara Othrelas von Haus Llethri in Ald'ruhn und Fara aus Faras Höhle veranstalten jährlich einen Kochwettbewerb in Sadrith Mora. Fara möchte dieses Jahr einen kleinen Vorteil haben. Sie bittet die Diebesgilde, das Buch „Redoranische Kochgeheimnisse“ von Dinara zu stehlen.

Dinara hält sich am Eingang des Hauses Llethri auf. Mit etwas Überzeugungskunst (95) kannst du sie dazu bringen, dir das Buch zu geben. Andernfalls musst du es stehlen. Das Buch befindet sich in Dinaras Schlafzimmer (nördlichster Raum). Es liegt in einer Truhe (Schloss 50). Du bist hier unbeobachtet, es sollte also kein Problem sein, das Buch zu holen.

Du kannst das Buch entweder direkt zu Fara oder zu Helende bringen. In beiden Fällen erhältst du die Geltungspunkte. Wenn du zu Helende gehst, bekommst du zusätzlich einen Trank.

Felens Ebenerz-Stab

Questgeber:

Große Helende

Belohnung:

250 Draken oder Felens Ebenerz-Stab, Ring der Telekinese, +10 Geltung bei der Großen Helende, +5 Geltung bei Diebesgilde, Kopfgeld entfernt

Ablauf:

Du sollst nach Tel Branora reisen und dort den Ebenerz-Stab von Felen Maryon aus dem Telvanni-Turm stehlen. Helende glaubt nicht, dass irgendjemand dazu in der Lage ist. Wenn du willst, kannst du diese Aufgabe ablehnen, Helende wird dir ohnehin keine weiteren Aufträge erteilen können. Helende überlässt dir für diese Aufgabe drei verfeinerte Tränke des Auftriebs.

Fahre am besten mit dem Schiff nach Tel Branora. Gleich östlich der Docks kannst du den Turm betreten. Felen hält sich in Theranas Kammer auf. Sein Stab lehnt hinter ihm an einem Bücherregal. Schleichen und Chamäleonzauber sind hier angebracht, um unentdeckt zu bleiben.

Zurück bei Helende begleicht sie jegliches Kopfgeld. Sie gibt dir einen Ring und lässt dir die Wahl, den Stab zu behalten oder ihr für 250 Draken zu geben. Du solltest den Stab lieber behalten, auch wenn du ihn nicht brauchst. Er lässt sich anderswo für mehr Geld verkaufen.

Vivec

Bruder Nads finden

Für diese Aufgabe musst du mindestens zum Hauptmann aufgestiegen sein.

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

500 oder 1.000 Draken, +10 Geltung bei Jim Stacey, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Dein erster Auftrag hier besteht darin, das Gildenmitglied Nads Tharen zu suchen, denn er wollte einen Schlüssel vorbeibringen. Er treibt sich gern in der Taverne „Elfennation“ herum. Sollte er tot sein, musst du den Schlüssel mitbringen.

Besuche die Taverne im Kanton Hlaalu. Frage hier die Leute. Sovali Ulayn meint, Nads habe kürzlich mit Arvama Rathri gesprochen. Sie verweist dich letztendlich an Gadela Andus für weitere Informationen. Gadela steht hinter der Bar. Sie verrät dir nach reichlicher Überzeugungskunst zumindest, dass Nads im Hl.-Delyn-Kanal Süd-Zwei wohnt. Begib dich also dorthin. Der Hl. Delyn befindet sich südöstlich von Hlaalu, die Kanäle betrittst du ganz am südlichen Ende. Du findest das Haus verwüstet vor. Nads selbst liegt tot am Boden. Nimm den Schlüssel von seiner Leiche.

Wenn du willst, kannst du jetzt noch einmal in die Taverne gehen. Sprich dort mit Arvama über den toten Nads. Sage ihr, dass du glaubst, sie habe Nads umgebracht. Daraufhin greift sie dich an und du musst sie töten.

Kehre schließlich zu Jim zurück. Er gibt dir 500 oder (wenn du Arvama getötet hast) 1.000 Draken als Belonung.

Mit Percius sprechen

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei Jim Stacey, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Du sollst diesmal mit Percius Mercius von der Kriegergilde reden und ihn bitten, der Diebesgilde im Kampf gegen die Camonna Tong zu helfen.

Du musst nach Ald'ruhn reisen, was am schnellsten per Teleport von der Magiergilde aus geht. Hier musst du eventuell dein Ansehen bei Percius noch etwas erhöhen, bevor er mit dir über die Angelegenheit spricht. Percius kennt ein paar gute Leute, doch es könnte schwierig werden, sie für diese Sache zu gewinnen. Er nennt die Namen Hrundi, Eydis Feuerauge und Sjoring Hartherz.

Diese Informationen reichen dir und du kannst sie Jim übermitteln.

Der Bitterpokal

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

1 Dietrich des Großmeisters, +10 Geltung bei Jim Stacey, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Es ist jetzt an der Zeit, die drei von Percius vorgeschlagenen Leute selbst zu überzeugen, gegen die Camonna Tong zu kämpfen. Der erste Kandidat ist Eydis Feuerauge. Sie lebt in Balmora. Wenn sie den Bitterpokal bekommt, wäre sie bereit, die Camonna Tong zu hintergehen. Der Pokal gilt als heiliges Artefakt von Clavius dem Schrecklichen und soll sich in den Ruinen von Ald Redaynia befinden. Der betreffende Ort wird auf deiner Karte markiert.

Um zu den Ruinen zu gelangen, reist du zum Urshilaku-Lager und begibst dich dann nach Norden. Vor der Ruine stehen zwei Skelettbogenschützen. Drinnen gehst du zunächst geradeaus, wo dich der Weg nach unten führt. Dort geht es weiter die Stufen hinauf und den schmalen Weg entlang, bis du zu einigen Kisten kommst. Auf einer dieser Kisten hinter der Leiche dort liegt ein Schlüssel, den du brauchst. Dieser Schlüssel öffnet hier eine Kiste, die im Wasser liegt und u. a. 1.000 Draken enthält. Begib dich zum Eingang zurück und dann nach links. Dort ist die Tür (Schloss 75), die sich mit dem Schlüssel öffnen lässt. Dahinter warten vier Gegner. Wenn du sie erledigt hast, erscheint ein Skelettkriegsmagier, der dir ganz ordentlich zusetzen kann. Er hat u. a. einen schönen Vampirring bei sich. Jetzt kannst du in aller Ruhe den Bitterpokal vom Altar nehmen. Theoretisch könntest du aus dem Pokal trinken, denn dadurch wird dein bestes Attribut um 20 Punkte gesteigert, dein schlechtestes um 20 Punkte gesenkt. Wenn du das tust, kannst du allerdings diese Aufgabe nicht abschließen, weil der Gegenstand danach verschwindet.

Reise mit dem Pokal zu Eydis in der Kriegergilde von Balmora. Sie ist nun bereit, der Diebesgilde zu helfen. Um die Aufgabe abzuschließen, musst du noch einmal mit Jim in Vivec sprechen.

Hrundis Geliebte

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

+10 Geltung bei Jim Stacey, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Diesmal musst du Hrundi in der Kriegergilde der Wolfenhalle überzeugen, mit der Bedrohung der Diebesgilde aufzuhören. Wenn er das nicht freiwillig tut, sollst du seine Geliebte suchen und damit drohen, sie umzubringen.

Besuche zunächst Hrundi. Eventuell stehst du schon hoch in seiner Gunst (mindestens 80), sodass er freiwillig mit seinen Aktionen aufhört. Wenn das nicht der Fall ist, muss er es auf die harte Tour lernen. Frage die Leute in der Stadt und sie werden dir sagen, dass sich Hrundi gern bei Fara in der Taverne aufhält. Das ist also dein nächstes Ziel. Fara selbst verrät dir den Namen der Geliebten. Es ist Falena Hlaren, die sich auch in der Bar befindet. Mit diesem Wissen gehst du zu Hrundi zurück und bringst ihn dazu, Sjoring Harzherz zu hintergehen und die Verfolgung der Diebesgilde zu beenden.

Sprich abschließend mit Jim Stacey.

Die Gebrüder Ienith

Für diese Aufgabe musst du mindestens zum Anführer aufgestiegen sein.

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

Ring der Schattenform, +10 Geltung bei Jim Stacey, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Der Auftraggeber möchte, dass du zwei Vollstrecker der Camonna Tong tötest. Es sind die Brüder Navil und Ranes Ienith, die auf der Dren-Plantage leben.

Die Plantage befindet sich nahe Pelagiad. Die Brüder halten sich in der Villa auf. Navel ist unten hinter zwei verschlossenen Türen (Schloss 60), die außerdem mit Fallen gesichert sind. Auf dem Schreibtisch vor der Treppe befindet sich der passende Schlüssel. Sobald du auf Navil losgehst, taucht von hinten sein Bruder auf. Beide führen magische Waffen und sind nicht so einfach zu besiegen. Des Weiteren befindet sich eine Wache im Haus, die eventuell aufmerksam wird.

Wenn du die Aufgabe erfüllt hast, wartet Jim Stacey mit der Belohnung auf dich.

Hartherz töten

Achtung: Diese Aufgabe bekommst du auch von der Kriegergilde.

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

Der Schlosswandler, +15 Geltung bei Diebesgilde, +15 Geltung allgemein

Ablauf:

Sjoring Hartherz muss sterben, um den Einfluss der Camonna Tong zu schwächen.

Das Opfer befindet sich im Untergeschoss der Krigergilde von Vivec. Zwar ist Sjoring Hartherz Meister seiner Gilde, doch er ist recht einfach zu besiegen.

Wenn der Job erledigt ist, bekommst du die Belohnung sowie die Beförderung zum Meisterdieb.

Vivec, Missionen der Bal Molagmer

Du bekommst diese Aufgabenreihe, wenn du Jim Stacey auf Bal Molagmer ansprichst.

Das Hlervu-Medaillon

Für diese Aufgabe musst du mindestens zum Plünderer aufgestiegen sein.

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

+10 Geltung bei Jim Stacey, +20 bei Geltung Braynas Hlervu, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Zunächst erklärt dir Jim Stacey, wer die Bal Molagmer sind. Es handelt sich dabei um eine Gruppe, die wie Robin Hood die Reichen ausnimmt und die Armen beschenkt.

Wenn du bereits einen Diamanten im Gepäck hast, ist die Aufgabe schnell gelöst. Bei Nalcarya kannst du ein Exemplar kaufen, was aber nicht gerade billig ist. Alternativ kannst du versuchen, ihn aus dem Regal der Händlerin zu stehlen. Jim Stacey gibt dir ein Paar Handschuhe der Bal Molagmer, die du anziehen musst, bevor du wieder mit ihm sprichst. Nun bist du bereit für die erste Aufgabe für diese Gruppe. Dazu sollst du ein Medaillon wiederbeschaffen.

Das Schmuckstück musste zur Bezahlung der diesjährigen Steuern herhalten. Es befindet sich, zusammen mit den anderen Steuereinnahmen, im Haus Venim in Ald'ruhn. Betritt das besagte Haus und suche nach einem bewachten Flügel des Anwesens. Das Medaillon befindet sich im vorletzten Raum links auf einer Kiste. Bringe es zu Braynas Hlervu, der im Osten der Stadt außerhalb seines Hauses zu finden ist. Erwähne bei der Übergabe unbedingt den Namen der Bal Molagmer.

Kehre dann nach Vivec zurück, um die Aufgabe abzuschließen.

Ynglings Hauptbuch

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

+10 Geltung bei Jim Stacey, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Yngling Halbtroll scheint korrupt zu sein. Um das zu beweisen, sollst du sein Hauptbuch entwenden.

Ynglings Haus befindet sich direkt in Vivec, und zwar im Hl. Olms. Das Buch befindet sich unten hinter einer verschlossenen Tür (Schloss 85). Achte beim Öffnen darauf, nicht von einer Wache beobachtet zu werden. Der Raum ist von Ratten bewohnt. Das Buch enthält Indizien, dass Yngling Geld aus dem Tribunal-Tempel für eigene Zwecke verwendet hat.

Bringe das Buch zu Jim Stacey.

Besitzurkunde

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

+10 Geltung bei Jim Stacey, +25 Geltung bei Indrele Rathryon, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Velanda Omani plant, Grundbesitz von Indrele Rathryon zu stehlen. Sie will dazu eine gefälschte Besitzurkunde verwenden. Diese Urkunde befindet sich in der Bibliothek von Vivec.

Du musst jetzt schneller sein und das Schriftstück aufspüren, bevor Velanda es nehmen kann. Gehe dazu in die Hallen der Weisheit im Tempelbezirk. Die Urkunde liegt im nördlichen Teil der Bibliothek im unteren Fach eines Regals. Pass auf die Wachen auf, wenn du das Dokument mitnimmst. Bringe es anschließend zu Indrele Rathryon. Sie lebt in Seyda Neen.

Zum Schluss musst du Jim Stacey von deinem Erfolg berichten.

Enamor

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

+10 Geltung bei Jim Stacey, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Diesmal sollst du ein Artefakt wiederbeschaffen. Die Klinge Enamor ist ein Geschenk Vivecs und Salyn Sarethi entwendet. Du musst ihm die Waffe bringen, zusammen mit einer Nachricht. Beides sollst du in seine Kiste legen.

Du findest Salyn Sarethi bei der Geisterpforte in der Kaserne der Kriegswappenträger. Seine persönliche Kiste ist im selben Raum. Da sie unverschlossen ist, kannst du beide Gegenstände hineinlegen. Sprich nun mit Salyn, der sich bei dir bedankt.

Bei Jim Stacey schließt du die Aufgabe ab.

Brallions Ring

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

+10 Geltung bei Jim Stacey, +20 Geltung bei Ilmeni Dren, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Im Namen der Mal Bolagmer soll ich Brallions Ring stehlen und an Ilmeni Dren geben. Brallion ist ein Sklaventreiber auf dem Sklavenmarkt in Sadrith Mora. Ilmeni Dren gehört der Anti-Sklaverei-Bewegung an. Sie wohnt im Hl. Delyn in Vivec.

Begib dich also nach Sadrith Mora. Brallion hält sich im Untergeschoss von „Faras Loch in der Wand“ auf. Er würde dir den Ring verkaufen. Du kannst ihn aber auch stehlen. Nur töten darfst du den Sklavenhändler nicht, sonst kannst du die Aufgabe nicht abschließen. Kehre nach Vivec zurück und übergib den Ring im Namen der Bal Molagmer an Ilmeni Dren. Sie hat ihr Quartier in den Kanälen des Hl. Delyn.

Deinen Dank holst du dir wie immer bei Jim Stacey ab.

Bücher für Vala

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

+10 Geltung bei Jim Stacey, +20 Geltung bei Vala Catraso, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Du sollst alle vier Exemplare der „Geschichte des Kaiserreichs“ entwenden und der Magiergilde in Ald'ruhn spenden. Die besagten Abschriften findest du bei Odral Helvi.

Odral lebt in Caldera. Du findest ihn im Obergeschoss der Halle des Regenten. Die Bücher liegen im Nachbarraum in einer verschlossenen Kiste (Schloss 40). Du musst unbedingt diese Bücher übergeben, denn Odrals Name steht drauf. Andere Exemplare wird der Tempel nicht akzeptieren. Über den Gildentransporter geht es schnell nach Ald'ruhn, wo du mit Vala Catraso sprichst. Sie nimmt die Spende entgegen.

Kehre dann zu Jim Stacey zurück.

Der Dwemer-Kelch

Questgeber:

Jim Stacey

Belohnung:

+10 Geltung bei Jim Stacey, +10 Geltung bei Danso Indules, +5 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Bei deiner letzten Aufgabe schickt Jim Stacey dich in den Tempelbezirk. Aus der Halle der Gerechtigkeit sollst du einen großen Dwemer-Kelch stehlen. Er steht in Berel Salas Büro. Danach muss der Kelch an Danso Indules in der Nähe des Hohen Tempels gebracht werden.

Wenn du in der Halle der Gerechtigkeit durch die Büros gehst, wirst du dort Berel Sala treffen. Auf dem Schreibtisch vor ihm steht der Kelch. Am einfachsten ist es, ihn mittels Telekinese zu stehlen. Dann suchst du Danso Indules im Tempelbezirk auf. Gib ihr den Kelch im Namen der Bal Molagmer.

Jim Stacey dankt dir für deine Hilfe.

Kehre dann zu Jim Stacey zurück.