A Dark Sky over Paradise – FAQ: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Textersetzung - „als nächstes“ durch „als Nächstes“)
 
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Nein.
Nein.


==== Was soll ich nach der Festnahme von Avenson als nächstes machen? ====
==== Was soll ich nach der Festnahme von Avenson als Nächstes machen? ====


Begib dich möglichst schnell zurück in die Kleruskuppel, denn demnächst beginnt deine Arbeitszeit, und du solltest nicht zu spät kommen. Die Kleruskuppel erreichst du auf dem gleichen Weg wie vorher die Industriekuppel.
Begib dich möglichst schnell zurück in die Kleruskuppel, denn demnächst beginnt deine Arbeitszeit, und du solltest nicht zu spät kommen. Die Kleruskuppel erreichst du auf dem gleichen Weg wie vorher die Industriekuppel.

Aktuelle Version vom 3. Mai 2024, 12:27 Uhr

Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hier finden sich häufig gestellte Fragen zum Spiel. Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt.

Teil 1 – Tag 1

Kleruskuppel (Clerical Dome)

Ich komme gar nicht dazu, mich richtig umzusehen! Nach ein paar Aktionen werde ich verhaftet und das Spiel ist zu Ende!

Du darfst dich zur Sperrstunde nicht mehr außerhalb deiner Wohnung aufhalten. Deine erste Aufgabe sollte also sein, schleunigst dein Quartier aufzusuchen.

Woran erkenne ich, dass Sperrstunde ist?

Sperrstunde ist täglich ab 22 Uhr. Zum einen wird sie (engl. Curfew) öffentlich angekündigt, zum anderen blinkt deine Karte rot, um dich darauf hinzuweisen. Um vorbereitet zu sein, solltest du aber die Uhrzeit im Blick behalten, denn du brauchst unter Umständen noch einige Minuten, bis du deine Wohnung erreicht hast.

Wie kann ich die aktuelle Uhrzeit erfahren?

Wenn du eine Version nutzt, in der die Uhrzeit nicht standardmäßig angezeigt wird, kannst du sie auf deinem Ausweis ablesen (EXAMINE ID CARD).

Welche der Wohnungen (Accomodations) ist meine?

Mit deinem Ausweis hast du nur Zugang zu Wohnung Nr. 5, die ab sofort deine Bleibe auf dem Mond darstellt.

Was muss ich in der Wohnung tun?

Du hast eine Nachricht bekommen, die du auf dem Bildschirm ansehen kannst, in dem du das grüne Feld berührst.

Und danach?

Kannst du eigentlich ins Bett gehen, denn du hast für diesen Tag alles erledigt.

Ich bin aber nicht müde genug!

Warte einfach, bis die Sperrstunde (Curfew) ausgerufen wird. Danach solltest du ins Schlafzimmer gehen können.

Teil 1 – Tag 2

Kleruskuppel (Clerical Dome)

Ich habe noch einen Videoanruf bekommen. Welchem soll ich am besten folgen?

Als erstes solltest du dich in Park 4 begeben und mit dem Sicherheitsbeamten Thompson reden.

Was ist mit seiner Warnung vor Park 7?

Die solltest du ernst nehmen. Halte dich auf keinen Fall um 10 Uhr in Park 7 auf, ansonsten kommst du bei dem Bombenanschlag ums Leben.

Thompson hat mich zwar zu einem Gespräch eingeladen, aber gar kein Interesse mit mir zu reden!

Du kannst ihn nur nach der Bombe und den vermuteten Urhebern befragen. Außerdem ist ihm dein zweiten Anrufer als Sicherheitsrisiko bekannt.

Und wie geht es jetzt weiter? Am Bombenkrater in Park 7 gibt es nichts Besonderes zu entdecken.

Du solltest dich trotz aller Warnungen zu dem Treffen mit Avenson begeben.

Wie gelange ich zur Industriekuppel?

Nutze den Inter-Shuttle am Kuppeleingang ganz im Norden. Du musst hier wie an deiner Wohnung deine Karte benutzen (INSERT CARD IN SLOT) und dann deinen Zielort nennen (INDUSTRIAL DOME).

Industriekuppel (Industrial Dome)

Ich werde ständig von Sicherheitskräften blockiert. Wie soll ich denn zur Bar gelangen?

Eigentlich ist nur der Weg zur Bar offen, du musst dich immer nach Süden und dann südlich des Kanalschachtes nach Westen begeben, dann erreichst du Bar 2.

Wie kann ich Avenson zu seiner Bitte per Videobotschaft befragen?

Gar nicht. Avenson will anlässlich der aktuellen Ereignisse nur über die Mining Group reden.

Kann ich Avenson irgendwie helfen/ihn vor der Gefangennahme bewahren?

Nein.

Was soll ich nach der Festnahme von Avenson als Nächstes machen?

Begib dich möglichst schnell zurück in die Kleruskuppel, denn demnächst beginnt deine Arbeitszeit, und du solltest nicht zu spät kommen. Die Kleruskuppel erreichst du auf dem gleichen Weg wie vorher die Industriekuppel.

Kleruskuppel (Clerical Dome) später

Wo arbeite ich eigentlich?

Du arbeitest im Klerusbüro Nr. 5. Nutze die Karte, um es zu finden.

Was muss ich im Büro tun?

Setz dich, so schnell wie möglich an deinen Arbeitsplatz (SIT AT CONSOLE). Arbeitsverweigerung wird mit dem Spielende bestraft.

Gibt es zum Feierabend noch etwas zu tun?

Wenn du auf die Zeit schaust, wirst du feststellen, dass die Sperrstunde schon wieder gefährlich nahe ist. Also nichts mit einem Feierabendbier. Begib dich auf dem schnellsten Weg nach Hause und beende diesen Tag wie den vorherigen.

Teil 1 – Tag 3 und 4

Kleruskuppel (Clerical Dome)

Was sollte ich heute als erstes tun?

Erinnere dich an den merkwürdigen Typen gestern auf deiner Arbeitsstelle. Er hatte dich aufgefordert, heute Vormittag in den Erholungsbereich 8 der Industriekuppel zu kommen.

Industriekuppel (Industrial Dome)

Die Verschwörer haben mir ein Videoband gegeben. Was soll ich damit anstellen?

Zunächst solltest du eine Möglichkeit finden, das Band abzuspielen. Es ist also Zeit für einen kleinen Einkaufsbummel in der Kleruskuppel.

Kleruskuppel (Clerical Dome) später

Ich habe eine Fernbedienung, einen Roboter und tatsächlich auch ein Abspielgerät für Videobänder erhalten. Das Band ist auch schon eingelegt, aber ich kann es mir nicht ansehen!

Das musst du auch nicht. Das Abspielgerät muss mit Band an die entsprechenden Personen abgegeben werden.

Und wo finde ich die?

Konspirative Treffen finden meist nachts und im Untergrund statt. Zugang zum Untergrund erhält man an den Müllschächten.

Wenn ich den Müllschacht betreten will, werde ich von Soldaten aufgehalten. Was mache ich falsch?

Für diese Aufgabe hast du deinen Roboter, der in all dem Müll gar nicht auffällt. Drücke ihm das Videogerät (mit Band) in die Hand (GIVE VIDPLAYER TO ROBOT) und lege ihn am Müllschacht ab (DROP ROBOT).

Wie kann ich den Roboter dazu bringen, in den Müllschacht zu krabbeln?

Dazu dient die Fernbedienung, aber da du auch einen Bildschirm für die Steuerung benötigst, solltest du dich erst am Abend nach der Arbeit zu Hause darum kümmern.

Wie benutze ich die Fernbedienung? Mit USE geht es jedenfalls nicht.

Offensichtlich verfügt sie über eine Sprachsteuerung, denn sie reagiert auf SAY REMOTE.

Und wie weise ich den Bildschirm zu, wenn ich nach dem Ausgabegerät gefragt werde?

Mit SAY VIDSCREEN.

Ich habe den Politikern das Videogerät übergeben und habe einen neuen Treffpunkt erhalten. Wie kann ich die Steuerung des Roboters wieder beenden?

Verlasse die Müllschächte wieder und warte einfach (WAIT).

Nach der Sequenz am nächsten Tage habe ich zwar ein Passwort erhalten, aber das Spiel ist auf einmal zu Ende!

Das Passwort musst du zu Beginn des 2. Teils eingeben, den du extra starten musst (eigener Datenträger). Wer die als Abandonware im Internet frei verfügbare, aber leider unvollständige Variante für den C64 verwendet, ist gezwungen, für den 2. Teil auf den ZX Spectrum zu wechseln.

Teil 2

Raketenbasis – Mittlere Etage (Forschung)

Ich stecke in einer Luftschleuse fest und mir geht sehr schnell die Luft aus!

Ignoriere zunächst den Raumanzug und betätige stattdessen sofort das grüne Bedienfeld, um die Innentür zu öffnen.

Ich habe den Raumanzug bereits angelegt, kann damit die Tür aber nicht öffnen. Was soll ich tun?

Wenn du den Raumanzug ausziehst, wirst du sterben. Da du aber aus dem Inneren noch Gegenstände benötigst, musst du das wohl in Kauf nehmen und dann einen neuen Versuch starten.

Um die Tür zu öffnen, brauche ich einen Code, den ich aber noch nicht erhalten habe.

Die angezeigten Zahlen sind der Schlüssel. Beachte auch den Hinweis, dass sie der Reihe nach aufleuchten. Du sollst die Sequenz also vervollständigen.

Ich raff es immer noch nicht. Einfach die fehlenden Zahlen einzutippen scheint nicht die Lösung zu sein.

Schau dir den Nummernblock deiner Tastatur an und stell dir vor, dass die Zahlen 1, 4, 7, 8 und 9 der Reihe nach aufleuchten. Die nächsten drei Zahlen sollten dann klar werden.

Und wie gebe ich diese ein?

Nutze den TYPE-Befehl und die Zahlen als Substantiv.

Lösung

TYPE 632

Ich falle hier auf wie ein bunter Hund und werde bei meinen Erkundungen schnell festgenommen! Wie und wo kann ich mich verkleiden?

Wende dich direkt nach Südosten und du erreichst das Ausrüstungslager, in dem du passende Uniformen findest.

Welche Uniform soll ich wählen?

Dies hängt von der jeweiligen Schicht ab. Du musst dich genau so kleiden, wie die herumlaufenden Sicherheitskräfte, wenn du nicht abgeführt werden willst. Eingangs benötigst du also den grünen Anzug.

Wofür brauche ich die Benzinkanister aus den kleinen Kisten?

Er enthält kein Benzin, sondern ein Gas, mit dem du die Wissenschaftler in einem der Labors zum Husten bringen kannst.

Wie kann ich den Kanister anwenden?

Wie darauf bereits zu lesen ist, musst du ihn zusammendrücken (SQUEEZE CANISTER).

Wenn ich mit dem Kanister Rauch produziere, werde ich direkt ertappt und abgeführt!

Du solltest das nur aus einem sicheren Versteck heraus versuchen, zum Beispiel aus einem Lüftungsschacht.

Jetzt bin ich zwar nicht mehr zu erkennen, aber wo soll ich mich als erstes hinwenden?

Erinnere dich an die Ansage vorhin, dass an der Startrampe Sicherheitskräfte benötigt werden. Sie ist dein nächstes Ziel, dass du schnellstmöglich erreichen solltest.

Wie komme ich am schnellsten zur Startrampe?

Nutze den Aufzug bei Labor 1 und fahre damit in die 1. Etage (PRESS FIRST BUTTON).

Wofür kann ich diesen Audiorecorder aus dem Geheimdienstbüro verwenden?

Du wirst ihn später für eine Tonaufnahme benötigen.

Ich komme mit dieser Maschine nicht klar!

Du musst sie zunächst mit deiner Sicherheitskarte aktivieren (INSERT CARD IN SLOT, MACHINE). Danach wirst du nach einer Basis gefragt. Wenn du das Wartungsteam loswerden willst, musst du hier die Raketenbasis wählen (ROCKET BASE). Danach wird noch die Eingabe des betreffenden Teams gefordert (MAINTENANCE CREW). Hast du alles korrekt eingegeben, erhält das Team einen verfrühten Feierabend und du bist sie los.

Ich werde vom Wachwechsel überrascht und kann mich nirgendwo umziehen!

Auch in diesem Teil solltest du auf die Uhrzeit achten. Der Wachwechsel findet immer eine Minute vor halb (:29) statt. Plane deine Wege so, dass du rechtzeitig einen Ort aufsuchen kannst, an dem das Umziehen möglich ist. Ein guter Platz ist zum Beispiel das Lager, in dem du die Uniformen gefunden hast.

Sicher haben die vielen Labors eine Bedeutung. Aber welches ist für mich von Interesse?

Für dich wichtig sind die Labors, in denen Forschungen zum Autopiloten (Shuttle Auto-Pilot Guidance) laufen .

Wie kann ich die anwesenden Wissenschaftler loswerden?

Die sind so beschäftigt, dass sie dich gar nicht wahrnehmen. Setz dich einfach an den Rechner und tu so, als würdest du dazugehören (SIT AT CONSOLE).

Nachdem ich das grüne Feld betätigt habe, werde ich nach einem Passwort gefragt, habe aber bisher noch keins gefunden!

Das Passwort lautet CIRCLE.

Ich werde nach einer Diskette zum Bespielen gefragt. Wo finde ich diese?

Die Diskette ist im Cockpit des Shuttles zu finden.

Wie komme ich auf die Mondoberfläche hinaus ohne zu sterben?

Wenn du die Luftschleuse betrittst, musst du zunächst die Dekompression ablehnen (NO). Danach ziehst du den Raumanzug an (WEAR SPACE-SUIT) und betätigst das rote Bedienfeld (PRESS RED PAD).

Die Tür ist immer noch verschlossen!

Wenn durch das rote Feld zunächst eine Dekompression ausgelöst wird, musst du es erneut betätigen, um die Tür zu öffnen und nach draußen zu gelangen.

Viel gibt es draußen ja nicht zu entdecken! Hat der Mondspaziergang überhaupt einen Sinn?

Du solltest dich einmal auf dem Plateau im Nordwesten näher umschauen.

Was soll ich denn mit diesem Kabelstrang anstellen?

Du kannst ihn mit dem Kabelschneider durchtrennen. Damit öffnest du das Dach über der Abschussrampe und ermöglichst dem Shuttle den Start.

Raketenbasis – Untere Etage (Start und Steuerung)

Ich kann an der Startrampe nichts unternehmen. Die Sicherheitskräfte schicken mich immer wieder weg.

Dann warst du wohl insgesamt zu langsam. Wenn du schnell genug bist, wird dich ein Techniker als Wachablösung ansehen und du hast zumindest kurzzeitig freie Hand.

Und was soll ich hier genau tun?

Du musst dich ins Cockpit begeben (OPEN COCKPIT DOOR, GO STARBOARD) und dort das grüne Feld berühren (PRESS GREEN PAD), worauf du eine Diskette erhältst.

Wozu brauche ich die Diskette?

Du musst sie später mit Steuerungsaktionen für das Shuttle bespielen und dann wieder hier einsetzen.

Ich werde aus dem Shuttle geschleift, bevor ich die Diskette abgreifen kann!

Auch in diesem Fall warst du wohl zu langsam. Starte am besten neu und tippe die Befehle exakt nach Kurzlösung ein, dann solltest du es ohne Probleme schaffen.

Wie komme ich an den Kabelschneider aus dem Werkzeugtransporter ran?

Dazu musst du zunächst das Wartungsteam loswerden.

Und wie kann ich dieses verdammte Wartungsteam loswerden?

Dazu musst du dich wieder nach oben auf die mittlere Etage und dort in das Geheimdienstbüro (Geheimdienst 1) begeben. Dort findest du eine Maschine, mit der du den Teams Aufgaben zuweisen kannst.

Wofür benötige ich eigentlich den Kabelschneider? Ich finde hier nirgendwo freiliegende Kabel.

Den Kabelschneider benötigst du draußen auf der Mondoberfläche, die du über die Luftschleuse erreichen kannst.

Ich kann das Bauteil aus der Werkhalle nicht mitnehmen! Wenn ich es versuche, bekomme ich jedes Mal einen elektrischen Schlag.

Da du das Schutzfeld nicht deaktivieren kannst, musst du wohl einen Kurzschluss verursachen. Das erreichst du am einfachsten mit sehr viel Wasser.

Wo soll ich so viel Wasser denn herbekommen?

Da du selbst nicht zündeln kannst, musst du einen Brand vortäuschen, um die Sprinkleranlage auszulösen.

Ich habe keine Ahnung, wie ich einen Brand vortäuschen kann. Wenn ich den Rauch/das Gas aus dem Kanister hier verwende, werde ich von den Sicherheitskräften gestellt.

Du benötigst an einer anderen Stelle aufgenommene Hustgeräusche, die du hier abspielen kannst (SAY PLAY/PLAYBACK). Diese lösen nur die Sprinkleranlage aus, rufen aber keine Sicherheitskräfte auf den Plan.

Wie und wo kann ich Hustgeräusche aufnehmen?

Zunächst brauchst du einen Audiorecorder, den du eine Etage höher beim Geheimdienst findest. Außerdem benötigst du einen Kanister aus dem Ausrüstungslager, in dem sich Gas befindet. Jetzt musst du noch einen Ort finden, an dem du nicht erwischt wirst, wenn du das Gas austreten lässt. Dies geht nur aus dem Lüftungsschacht heraus, den du über den Wartungsraum in der oberen Etage betreten kannst. Nutze dort die Leiter nach unten und begib dich zu einem der Labore. Dort kannst du den Audiorecorder einschalten (SAY RECORD) und danach den Kanister benutzen (SQUEEZE CANISTER), um deine Aufnahme zu erhalten.

Ich werde später von Wachleuten nicht mehr ins Cockpit gelassen!

Mit deiner Wachuniform kommst du hier nicht vorbei, du musst dich als Wissenschaftler ausgeben.

Wo finde ich das passende Outfit dafür?

In der oberen Etage in Forscherwohnung 3.

Es passiert nichts, wenn ich die bespielte Diskette einlege! Was habe ich falsch gemacht?

Vielleicht hast du nicht die korrekten Informationen aufgespielt. Du musst die Forschungsergebnisse zum Autopiloten installieren, damit das Shuttle sich auf den Weg zur Erde macht.

Wie bekomme ich die Abdeckung der Startrampe auf? Ich sterbe jedes Mal bei dem Versuch, das Shuttle zu starten.

Dazu musst du von außen an die Abdeckung heran, also einen Mondspaziergang machen. Dies geht nur von der Luftschleuse aus.

Raketenbasis – Obere Etage (Unterkünfte)

Was haben all diese Wohnungen für eine Bewandnis?

In den meisten gibt es absolut nichts zu finden. In einer Forscherwohnung hängt aber ein interessanter weißer Kittel herum.

Wozu brauche ich den weißen Kittel?

Wie kann ich den offenen Lüftungsschacht im Wartungsraum betreten?

Dazu musst du dich nach oben (U) bewegen.

Und was bringt mir das Herumgekrieche im Schacht? Von hieraus gibt es absolut nichts Neues zu entdecken.

Entdecken wirst du von hieraus wirklich nichts Neues, aber du kannst eine Etage tiefer ein paar Wissenschaftler ärgern.

Warum sollte ich das tun?

Du brauchst ihr aufgenommenes Husten, um einen Brand vorzugaukeln und eine Sprinkleranlage auszulösen.

Und wie bringe ich die Wissenschaftler zum Husten?

Nutze den Kanister, bei dem es sich um eine Gaskartusche handelt. Wenn du ihn zusammendrückst (SQUEEZE CANISTER), wird ihm übelriechender Rauch entweichen.

Wie kann ich das Husten aufnehmen?

Dazu brauchst du den Audiorecorder aus dem Geheimdienstbüro.

Mist! Ich schaffe es bis zum Wachwechsel nicht mehr ins Ausrüstungslager. Kann ich mich irgendwo anders umziehen?

Du kannst dich überall dort umziehen, wo du unbeobachtet bist. Sogar im beengten Lüftungsschacht ist dies möglich.