The Adventures of JP and Cosmo – A Friend Indeed – Kurzlösung
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere und Gegner |
Dies ist die kürzestmögliche Lösung des Spiels. Wenn du dich nur an diese Anweisungen hältst, gelangst du auf schnellem Weg zum Ziel. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige Spielinhalte (seien es nur lustige Kommentare oder gar ganze Nebenaufgabenreihen) verpasst oder dir Punkte verlorengehen.
Gehe zunächst in die Küche. (Das ist der Durchgang direkt gegenüber der Eingangstür.)
NIMM TOILETTENPAPIER (richtiger wäre die Bezeichnung Papiertücher gewesen, die auch im Inventar verwendet wird.) à 10 Punkte
Öffne nun dein Inventar und nimm den gelben Schlüssel zur Hand.
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT GARAGENTÜR (Die Tür wird aufgeschlossen.) à 10 Punkte
Gehe nun durch die Tür in die Garage.
NIMM DREHMOMENTSCHLÜSSEL à 10 Punkte
BENUTZE DREHMOMENTSCHLÜSSEL MIT JEEP (Die Seitenscheibe wird eingeschlagen.) à 10 Punkte
BENUTZE JEEP (Drinnen findet sich eine Keycard, die du mitnimmst.) à 10 Punkte
Verlasse nun die Garage wieder und gehe die Treppe hinauf.
Gehe zur Sicherheitstür hier im Flur.
BENUTZE KEYCARD MIT SICHERHEITSTÜR (Die Tür öffnet sich.) à 10 Punkte
Gehe durch die nun offene Tür.
SCHAU AN POSTER
BENUTZE GERÄT MIT SCHALTER (Eine holografische Projektion der Erde wird gezeigt.) à 10 Punkte
BENUTZE SCHRANK (Er wird durchsucht, was dir eine Boot-Diskette bringt.) à 20 Punkte
Verlasse nun den Raum wieder.
Gehe nun in das Schlafzimmer links.
BENUTZE COMPUTER (Die Boot-Diskette wird eingelegt und damit der Bunker geöffnet.) à 20 Punkte
Gehe nun wieder auf den Gang hinaus und die Treppe hinunter.
Gehe unten die Treppe hinunter, die sich ganz im Süden hinter der Hauswand versteckt.
BENUTZE ABSTELLRAUM (gleich gegenüber der Treppe) (Im Regal findest du ein leeres Glas.) à 10 Punkte
Gehe in den Raum mit dem Billardtisch.
NIMM RC WHISKEY (von der Bar) à 10 Punkte
Gehe nun zu dem Schienenfahrzeug.
BENUTZE TRANSPORTER (Er bringt dich zur Teleporterstation der Erde.) à 10 Punkte
Gehe in den hinteren Teil des Raums zu den Kisten. (Die Tür öffnet sich automatisch.)
BENUTZE COMPUTERKONSOLE MIT GROßEM, ROTEM KNOPF (Cosmo erläutert dir die weitere Vorgehensweise und aktiviert den Teleporter.) à 10 Punkte
BENUTZE TELEPORTER (Du wirst zur Mondbasis gebeamt.) à 10 Punkte
BENUTZE TICKETAUTOMAT (Du erhältst eine Nummer und der Strom wird eingeschaltet.) à 10 Punkte
BENUTZE MEHRERE RAUMANZÜGE (Du nimmst einen mit.) à 10 Punkte
Öffne nun dein Inventar.
BENUTZE RAUMANZUG (Du legst ihn an.) à 10 Punkte
BENUTZE FAHRSTUHL (Du fährst zur Mondoberfläche.) à 10 Punkte
BENUTZE MAUTSTELLE (Du findest eine Münze, die du einsteckst.) à 10 Punkte
Betritt nun den Geräteschuppen.
NIMM KABEL à 10 Punkte
Geh wieder nach draußen.
Öffne dein Inventar und wähle das Glas aus.
BENUTZE GLAS MIT HERAUSTOPFENDER FLÜSSIGKEIT (Du füllst etwas von der Flüssigkeit ab.) à 20 Punkte
Folge nun dem Weg nach Norden.
BENUTZE TELESKOP (JP wirft die Münze ein und kann einen Blick auf die Erde werfen.) à 10 Punkte
Gehe nun durch die Luke ins Innere des Raumschiffs.
Öffne dein Inventar und wähle die Kabel aus.
BENUTZE KABEL MIT STROMGENERATOR (Die Stromzufuhr des Schiffes wird wieder hergestellt.) à 10 Punkte
Klettere nun die Leiter ganz nach oben bis zur Brücke.
BENUTZE KOMMANDOSESSEL (JP schnallt sich an und die Rakete startet, nachdem er die Punkte Run Pre-launch Diagnostics und Initiate Launch Sequence durchgeführt hat.) à 20 Punkte
Du befindest dich nun im All und hörst den Alarm, dass die Triebwerke überhitzen und das Schiff in wenigen Sekunden in die Luft sprengen werden.
Klettere sofort bis ganz nach unten.
Öffne nun dein Inventar und wähle das Glas mit der Flüssigkeit aus.
BENUTZE GLAS MIT STROMGENERATOR (JP kühlt das Triebwerk.) à 20 Punkte
Genieße nun die Endsequenzen, du hast es geschafft.