Textur
Im Bereich der Computergrafik verwendet man Texturen als „Überzug“ für 3D-Modelle um deren Detailgrad zu erhöhen ohne den Detailgrad der Geometrie zu erhöhen.
Bei der 3D-Computeranimation bezeichnet eine Textur ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird; bei dieser Abbildung handelt es sich um Texture Mapping. Ein Pixel der Textur wird als „Texel“ bezeichnet. Texturen können praktisch jede Eigenschaft einer Oberfläche gezielt verändern, zum Beispiel die Farbe, Oberflächennormale, „Rauheit“ und weitere.
Quellenangabe
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Textur (Computergrafik) aus der freien Enzyklopädie Wikipedia (Abgerufen: 11. Dezember 2009, 08:33 UTC) und steht unter der Lizenz Creative Commons Attribution/Share Alike. Dies ist eine gekürzte Variante des Originalartikels, den vollständigen Artikel findest du unter obigem Link. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar, dort kann man den Artikel bearbeiten.