PlaneShift – Spielercharaktere

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Bei PlaneShift gibt es mittlerweile insgesamt 12 verschiedene Rassen, die sich nicht nur äußerlich unterscheiden. Auch die Startattribute sind verschieden. Im Verlauf der Charaktererstellung können die Werte noch angepasst werden.
Im Moment haben noch nicht alle Rassen ein eigenes Aussehen.

Rassen

Dermorian

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Dermorians haben bernstein- oder kupferfarbene Haut und braune bis rote Haare, niemals schwarz und nur selten blond. Da sie lange in den Labyrinthen umherirrten, um einen Ort zum leben zu finden, sind sie in der Lage, in der Dunkelheit zu sehen. Dermorians sind die besten Jäger in Yliakum, was hauptsächlich auf ihre Begabung des Überlebens in extremen Situationen, das Auftreiben von Nahrung und Wasser, zurückzuführen ist. Sie sind Eingeborene eines Landes an der Oberfläche namens Dermoria. Vor ihrer langen Reise durch den Untergrund lebten sie in Sippen und zeichneten sich durch die Liebe zur Natur aus; sie waren Nomaden auf der Suche nach neuen Weiden und Jagdgebieten.

Diabolo

3D-Modell noch nicht implementiert

Der typische Diabolo hat glänzende, ölschwarze Haut, einen dünnen, spitzen Schwanz und kleine Hörner. Ansonsten haben sie fast denselben Körperbau wie Menschen und auch annähernd die gleichen inneren Organe. Frauen wie Männer haben schöne, perfekt geformte Körper. Die Diaboli entwickelten eine hohe Resistenz gegen elementare Energien dank ihres enormen Wissens auf diesem Gebiet der Magie. Andererseits meiden sie heilige Orte, weil sie sich dort unwohl fühlen. Ein Diabolo ist selten in Tempeln anzutreffen. Sie versuchen sorgfältig sakrale Gegenstände zu meiden: Heilige Waffen sind für sie tödlich. Sie sind berühmt für ihre Fähigkeit, Leute anzuziehen und zu betören und Diaboli haben ein natürliches Talent für soziale Verbindungen. Laut einer bekannten Überlieferung war ihre Heimat ein brennendes Land, das ununterbrochen schwarzen Rauch ausstieß (das lässt die Existenz eines Vulkans vermuten), ein dunkler und ständig wolkenverhangener Himmel und schwefelige Flüsse aus fließendem Blut. Einige Weise glauben, sie entsprangen einem fernen, unerforschten Universum, aber die Meinungen gehen auseinander. Trotzdem ist ihre Rasse die einzige, die Yliakum für ein wahres Paradies hält, und das sagt schon viel über ihr Heimatland. Sie haben kaum einen einzelnen Partner, sondern bevorzugen mehrere, und das erklärt die hohe Anzahl an Mischlingen in Yliakum. Diaboli sind eine fröhliche, emsige, heimtückische Rasse, ziemlich unseriös. Menschlichkeit ist ihnen ein völlig fremder Begriff. Die Vertrautheit mit einigen halbintelligenten Rassen die in den Steinlabyrinthen begann, hat den Argwohn der anderen Rassen noch verstärkt.

Enkidukai

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Als Humanoide mit katzenartigen Merkmalen sind die Enkidukai kleiner als Menschen. Ihr Körper ist bedeckt von kurzen Haaren, die einem Fell ähnlich sind und entweder gestreift, gepunktet, dunkel oder einfarbig sind. Sie haben kleine, schmale Augen, ihre Extremitäten sind lang und dünn und enden in klauenartigen Händen und Füßen. Die Enkidukai besitzen außerordentlich scharfe Sinne und ausgezeichnete Reflexe. Durch hartes Training und den ständigen Kampf ums Überleben sind alle Enkidukai gute Krieger und wertvolle Gefährten im Kampf. Sie sind stärker und resistenter gegenüber Krankheit oder Verletzung als man bei ihrer schlanken Erscheinung führen ein wildes Leben. Sie leben in Rudeln und werden von einem Mann geführt, der am stärksten und erfahren im Kampf ist. Jedes Rudel hat ein typisches und leicht erkennbares Äußeres aufgrund ihres Brauchs, das Fell traditionell oder rituell zu schneiden und zu färben. Enkidukai sind zunächst immer misstrauisch gegenüber Fremden, aber wenn man einmal ihr Vertrauen gewonnen hat, werden sie treue Gefährten.

Hammerträger (Hammerwielder)

3D-Modell noch nicht implementiert

Die Hammerträger sind größer und sogar noch robuster als andere Zwerge (einige seltene Exemplare erreichen sogar 1,50 m), haben einen dunkleren Teint und schwarzes oder braunes Haar. Wie viele Zwerge lassen sie ihre Bärte wachsen und binden sie dann zu Zöpfen oder Knoten. Hammerträger fühlen sich von Natur aus mehr von Metall und Edelsteinen als von Granit angezogen und werde oft kluge Schmiede oder Edelsteinschleifer. Sie sind ziemlich gute Kämpfer und testen ihre selbst hergestellten Waffen. Häufig trifft man sie in Tavernen an, denn sie sind starke Trinker. Normalerweise sind sie in heiterer und kommunikativer Stimmung, noch mehr als andere Zwerge, aber sie können auch laut und überheblich werden, wenn sie in großen Gruppen in der Taverne sitzen. Wenn jemand die Redewendung „roh wie ein Zwerg“ benutzt, kann man sicher sein, dass er sich auf die Hammerträger bezieht.

Klyros

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Die Klyros sind eine humanoide Rasse mit einem großen, schlanken Körper (sie erreichen 1,60 bis 1,80 m). Ihre Haut ähnelt der von Reptilien, sie ist schleimig und kalt und variiert von graugrün bis zu stahldunkelblau. Sie haben einen ovalen Kopf, den ein farbiger Kamm ziert, der von der Stirn bis zum unteren Ende des Schädels reicht und sie wie Fische aussehen lässt. Weiße, tropfenförmige Augen ermöglichen es ihnen, in der Dunkelheit zu sehen. Ihre Hände haben scharfe und gefährliche Krallen. Direkt unter den Schultern haben sie zwei große Flügel, die schwach und funktionsuntüchtig aussehen. Das Skelett ist dünn und flexibel, um besser kämpfen zu können, ist aber auch leicht verletzbar. Dank ihres Körperbaus können sich Klyros in drei Elementen schnell bewegen: in der Luft, im Wasser und auf der Erde. Klyros sind mutige Jäger, Reisende und Kämpfer, und viele von ihnen sind reiche Händler. Sie haben die Gabe, Tiefseefische und kleine Unterwassermonster zu fangen, die benutzt werden, um sehr auffällige Klyroskleidung und leichte Rüstungen herzustellen. Sie interessieren sich für dekorative Kunst und Magie. Dank ihrer dreifachen Veranlagung und ihrer guten Anpassungsfähigkeit an die Bedingungen des Umfelds sind die Klyros grundsätzlich Nomaden und reagieren schnell auf neue Situationen. Die Klyros glauben stark an die Bruderschaft mit anderen Vertretern ihrer Art. Trotz ihrer Erscheinung sind sie keine böse Rasse.

Kran

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Sie sind eher in das Reich der Minerale als das der Tiere einzuordnen. Unter den bekannten Rassen ist ihr Organismus der Einzige, der nicht aus Karbon, sondern Silizium besteht. Sie erscheinen als steinerne Humanoiden. Die Körperfarbe ist haupsächlich grau oder schwarz und leicht faltig, mit farbigen Adern, die von Individuum zu Individuum verschieden sind. Einige seltene Kran haben eine andere Farbe wie weiß, azurblau oder pink, was von den Kran sehr geschätzt wird. Ihr Kopf ist oben leicht länglich und ohne Nase und Ohren. Sie sind im Untergrund geboren, und niemand hat jemals das Sonnenlicht gesehen. Da ihre Haut aus Silizium besteht, sind die Kran sehr resistent gegen Schnittwunden, können aber von stumpfen Waffen stark beschädigt werden. Silizium bildet außerdem Sauerstoffverbindungen, weshalb Kran langsamer atmen als andere Rassen, allerdings können sie das auch unter Wasser. Ohne Ohren vernehmen sie Geräusche über Vibrationen ihrer Körper. Stark und unermüdlich sind Kran so resistent wie der Stein, aus dem sie gemacht sind. Magie hat, obgleich auf verschiedenen Naturgesetzen beruhend, kaum Auswirkung auf sie. Auch die Art der Fortpflanzung ist grundlegend anders als bei anderen Rassen; es gibt keine Mischlinge. Sie gehören nicht zu den intelligentesten Rassen von Yliakum, aber sie sind loyal und fest in ihrem Glauben.

Lemur

3D-Modell noch nicht implementiert

Das Aussehen der Lemuren ähnelt dem der Menschen, aber ihre Vorfahren können nicht miteinander in Verbindung gebracht werden, es sei denn, man schaut in die sehr ferne Vergangenheit. Sie haben eine hypoxygenierte Haut, welche nach einem Leben in Dunkelheit und unterirdischen Orten mit wenig Luftzirkulation kaum schwitzt und fast keine Pigmente enthält. Deshalb haben sie einen fahlen und azurblauen Teint. Bis zu einem Alter von zwei oder drei Monaten haben Kinder eine fast durchsichtige Haut, welche die darunterliegende Blutzirkulation sichtbar macht. Ihr Körper ist weder sehr robust noch resistent. Sie haben helles Haar in vielen Nuancen. Lemurenfrauen sind anmutige und ätherische Kreaturen und zählen zu den schönsten Wesen in Yliakum. Die Männer sind ebenso schön, es mangelt ihnen jedoch an männlichen Merkmalen wie Muskeln. Sie haben einen hellen Verstand, ausgeprägter als andere Rassen. Die Lemuren sind brillante Künstler, geborene Ästheten und Forscher auf dem Gebiet der Schönheit in allen Formen. Jeder weiß, dass die Lemuren die ersten Siedler in Yliakum waren, und darauf sind sie stolz. Die Legenden erzählen, dass die Vorfahren der Lemuren in einer riesigen Stadt unter der Erde lebten, verbannt durch eine weitverbreitete Krankheit. Niemand weiß, wie man diese Stadt erreichen kann und ob noch jemand dort lebt. Alle Lemuren teilen ein Gefühl der Ungewissheit bezüglich des mysteriösen, fernen Heimatlandes.

Nolthrir

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3D-Modell männlich noch nicht implementiert

Die älteste Rasse der Elfen sind die Nolthrirs, die zuerst Teil der Gesellschaft wurden als Seetangfischer und Farmer, eine Tätigkeit, die sie, wie man glaubt, schon perfektioniert hatten, bevor sie die Wasseroberfläche verließen. Viele Jahrhunderte später haben die lange Zeit, die sie unter Wasser verbrachten, und die einzigartigen, sich verändernden Merkmale des Kristalls die Nolthrirs zu einer amphibischen Rasse werden lassen, mit Schwimmhäuten zwischen den Fingern und sowohl Kiemen- als auch Lungenatmung. Nolthrirs erscheinen als schlanke Elfen, mit Haut und Haar in den Farben azurblau bis grün und eisig-schimmernden Augen von hellazurblau bis hellgrün. Sie neigen zur Bartlosigkeit, aber beide Geschlechter haben langes Haar. Hauptsächlich leben sie auf den beiden Unterwasserebenen. Fast alle Elfen können mit einigen Magieformen umgehen, hauptsächlich Elementarmagie. Nolthrirs haben einen Nachteil in der Benutzung von Feuerzaubern, aber andererseits sind sie in Wassersprüchen Meister. Die Gelassenheit des Lebens unter Wasser mit seinen leisen Gerüchten und matten Lichtern spiegelt sich in der Lebensart der Nolthrir wider.

Steinbrecher (Stonebreaker)

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Steinbrecher sind im Allgemeinen kleiner und weniger robust als andere Zwerge, mit blondem oder rotem Haar und Bart und einer blassen Haut. Sie haben eine beeindruckende Stärke entwickelt. Der Clan der Steinbrecher hat jahrhundertelang Tunnel, Schächte, Brunnen und Höhlen in den Tiefen der Erde gegraben, bevor er Yliakum erreichte. Sie sind talentierte Ingenieure von Maschinerien wie Winden, Lüftungsrohren, Kanälen, Transportmitteln für Güter und allem, was nützlich sein könnte, um die Hindernisse des unterirdischen Lebens zu überwinden. Sie sind auch mächtige und unermüdliche Bergleute; viele sagen, sie hätten die Steinlabyrinthe erschaffen. Sie besitzen einen großen Stolz, der manchmal in Fehden mit anderen Clans und Rassen gipfelt. Sie treten anderen Rassen, die größer sind als sie, eher scheinheilig gegenüber.

Xacha

3D-Modell noch nicht implementiert

Sie unterscheiden sich von anderen Menschen, weil sie größer sind, haben aber einen weniger soliden und robusten Körper. Da sie die Oberfläche schon vor langer Zeit verlassen haben, ist ihre Haut blass, ähnlich wie bei den Leuten, die unter der Erde geboren sind. Mit ihrem enormen wissen nutzen die Xacha die magischen Künste und studieren Naturphänomene in einer Tradition, die von Generation zu Generation überliefert wurde. Die Xacha sind stolz auf ihre Ahnen und Traditionen. Sie sind die letzten Überlebenden eines alten Volkes, fast ausgestorben durch die Überbevölkerung der Halbinsel, auf der sie lebten. Sie haben im Allgemeinen einen starken Willen und eine etwas andere Denkweise, haben logische Lösungen für Probleme im Blick.

Ylian

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3D-Modell weiblich noch nicht implementiert

Ihr robuster und gut gebauter Körper gibt ihnen die Möglichkeit, in jeder Hinsicht hervorragend zu sein. Ihr Haar kann schwarz bis weiß sein, die Augen in wundervollen Farben und die Haut blass bis dunkelbraun. Menschen sind eine erfahrene und disziplinierte Rasse mit Kämpfern, Zauberern, Händlern und Politikern. Sie scheinen ein bisschen von allem zu lernen, ohne einen Beruf zu bevorzugen. Die Ylian waren die ersten Wesen, welche die blaue Sonne sahen. Sie waren Stolz auf diese Besonderheit, und in den frühen Tagen der Zivilisation erfanden sie den Namen Ylian, um sich von den anderen Menschen abzugrenzen, die später ankamen. Trotzdem sind sie sehr bestrebt, sich mit anderen Rassen zu vermischen und haben zu allen freundliche Beziehungen. Dank dieser Fähigkeit bekleiden sie oft politische Ämter.

Ynnwn

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Die Ynnwn sind eine seltsame, jedoch häufige Kreuzung von Diaboli und Elfen. Zwei solch unterschiedliche Charaktere ergeben eine Art Riese, niemals kleiner als 2 Meter, mit dunkelroter Haut. Ynnwn haben spitze Ohren und weißes Haar, selten wachsen ihnen auch Hörner oder Schwänze, nur bei manchen sind sie vorhanden. Die Ynnwn verfügen über optimale physische und geistige Merkmale und sie haben keine beruflichen Einschränkungen, sind in ziemlich allen Aspekten des Lebens in Yliakum erfolgreich. Nichtsdestotrotz gibt ihnen ihr ungewöhnliches Geblüt eine schlimme Anfälligkeit auf kostbare Metalle. Sie benutzen lieber keine Gold-, Silber- oder Platinmünzen; der Kontakt mit ihnen verursacht Hautausschlag. Wunden, die durch Waffen mit einem solchen Metallüberzug verursachen starke Schmerzen, heilen langsam und sind manchmal tödlich. Dafür vertragen sie „Oreichalkos“, obwohl sie es lieber nicht zu lange benutzen, weil es einen Goldanteil enthält. Entgegen der weit verbreiteten Meinung sehen sich Ynnwn nicht als schrumpfende Rasse aufgrund ihres Mischlingsstatus, und sie haben eine positive Lebenseinstellung.