EverQuest – Handgelenksschutz

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Hier sind alle Rüstungsteile und Kleidungsstücke zusammengefasst, die an den Handgelenken angelegt werden können. Du kannst zwei unterschiedliche Objekte dieser Art gleichzeitig tragen. Allerdings ist zu beachten, dass manche nur von bestimmten Klassen oder erst ab einer bestimmten Stufe benutzt werden können.

Jede Rüstung in EverQuest verfügt über einen Sockel des Typs 7 zum Aufnehmen von magischen Verbesserungen. Weitere Sockel findest du unter den Besonderheiten.

Hinweise zur Tabelle

Folgende Spezialtypen von Gegenständen gibt es bei EverQuest:

energetisierbar
(infusible)
Wenn du eine Energiequelle am Körper angelegt hast, ändern sich die Werte aller energetisierbaren Rüstungen entsprechend der Qualität dieser Quelle.
Erbstück
(Heirloom)
Diese Gegenstände können unter allen Charakteren des jeweiligen Accounts weitergegeben werden.
gebunden
(attunable)
Dieses Objekt kann zunächst vollkommen normal verkauft oder abgegeben werden. Wenn es ein Charakter aber erst einmal angelegt hat, wird es an diesen gebunden und verhält sich dann genauso wie ein unverkäufliches Objekt.
Handwerksobjekt
(Tradeskills)
Diese Gegenstände können weiterverarbeitet werden. ACHTUNG! Nicht alle Gegenstände, die für Rezepte benötigt werden, sind im Spiel auch als Handwerksobjekt markiert.
legendär
(Lore)
Legendäre Gegenstände sind so selten, dass du nur ein einziges Exemplar im Inventar/in der Bank aufbewahren kannst.
magisch
(magic)
Manche Kreaturen können nur von magischen Gegenständen verletzt werden.
platzierbar
(placeable)
Platzierbare Objekte kannst du in deinem Haus oder auf deinem Grundstück aufstellen.
Questobjekt
(Quest)
Questobjekte erhalten im Rahmen von verschiedenen Aufträgen eine Bedeutung. Auch hier gilt: Nicht jeder für einen Quest wichtige Gegenstand ist im Spiel auch als Questobjekt markiert.
Startobjekt Diese Gegenstände (meist zusätzlich mit einem Stern im Namen) haben neue Charaktere von Anfang an dabei.
temporär
(temporary)
Hierbei handelt es sich um Objekte, die nur bis zum nächsten Charakterwechsel oder zur nächsten Abmeldung vom Server im Inventar erhalten bleiben. Meist sind dies durch Zauber beschworene Gegenstände. Temporäre Objekte verfügen über keinerlei Sockel.
unverkäuflich
(no trade)
Unverkäufliche Gegenstände können weder abgelegt noch verkauft oder an andere Charaktere abgegeben werden. Um sie loszuwerden, kannst du sie maximal zerstören.
wird bei Benutzung verbraucht
(expendable)
Wenn Gegenstände mit Ladungen als „Verbrauchsmaterial“ gekennzeichnet sind, können sie nicht wieder aufgeladen werden. Sind alle Ladungen verbraucht, verschwindet der Gegenstand aus dem Inventar. Dies trifft vor allem auf Tränke und Gifte zu.

In der Spalte Preis findest du den normalen Verkaufspreis. Hieran kannst du dich bezüglich des Werts allerdings nur grob orientieren, da er je nach Charisma deines Charakters auch höher oder niedriger ausfallen kann. In Klammern ist bei den betreffenden Objekten auch noch der Tribut angegeben, den du für die Spende des Gegenstands erhältst.
Unter Einschränkungen findest du neben Stufenvoraussetzungen auch die Rassen und Klassen, die den Gegenstand verwenden können. Die Abkürzungen haben folgende Bedeutung:

Rasse

BAR DEF DRK DWF ERU ELF FRG GNM HEF HFL HIE HUM IKS OGR TRL VAH
Barbar Dunkelelf Drakkin Zwerg Erudit Waldelf Froschlok Gnom Halbelf Halbling Hochelf Mensch Iksar Oger Troll Vah Shir

Klasse

BER BRD BST CLR DRU ENC MAG MNK
Berserker Barde Bestienfürst Kleriker Druide Illusionist Magier Mönch
NEC PAL RNG ROG SHD SHM WAR WIZ
Nekromant Paladin Waldläufer Dieb Schattenritter Schamane Krieger Zauberer

Weitere verwendete Abkürzungen:

STR = Stärke
STA = Kondition
INT = Intelligenz
WIS = Weisheit
AGI = Wendigkeit
DEX = Geschicklichkeit
CHA = Charisma
HP = Trefferpunkte
MANA = Mana
ENDUR = Ausdauer
MAGIC = Magieresistenz
FIRE = Feuerresistenz
COLD = Kälteresistenz
DISEASE = Krankheitsresistenz
POISON = Giftresistenz
CORRUPT = Korruptionsresistenz

Bane DMG = Fluchschaden

Die Abkürzung RK (AC) steht für die Rüstungsklasse (Armor Class).

Name
(deutsch)

Name
(englisch)

Bild

Größe

Gewicht

Aussehen

Preis

Beschränkung

RK
(AC)
Besonderheiten

Abgenutzter Streuwolken-Handgelenksschutz Worn Scattercloud Wristguard EverQuest BracerGold.jpg mittel 0,3 Leder (khaki) 6g 5s 1c (3) BST, DRU, MNK
Stufe: –/1
2 magisch, ohne Sockel
Fundorte/Details
Gegner
Hainschlange (a grove snake)
Armband aus vernähtem Sackleinen Stitched Burlap Wristband EverQuest Wristwrap1.jpg klein 0,3 Leder (schwarz) 1g 3s 2c 1 keine
Fundorte/Details
Quest
Sammle Düstertiefen-Seide (Gloomingdeep Silk Collecting)
Spinnenhöhlen (Spider Caves)
Düstereisenarmschutz Gloomiron Bracer EverQuest BracerPlate.jpg mittel 2,0 Platte (schwarz) n.a. BRD, CLR, PAL, SHD, WAR
Stufe: –/5
4 magisch, unverkäuflich, DEX: +1, COLD: +2
Fundorte/Details
Gegner
Oberherr Gnikan (Overlord Gnikan)
Sklavenmeister Ruga (Slavemaster Ruga)
Wächter der Düstertiefe (Guard of Gloomingdeep)
Düsterkettenarmschutz Gloomchain Bracer EverQuest Wristwrap2.jpg mittel 1,5 Kette (schwarz) n.a. BER, RNG, ROG, SHM
Stufe: –/5
3 magisch, unverkäuflich, DEX: +1, DISEASE: +2
Fundorte/Details
Gegner
Düstertiefen-Krieger (a Gloomingdeep warrior)
Düstertiefen-Sklavenaufseher (a Gloomingdeep slave warden)
Pox
Sklavenmeister Ruga (Slavemaster Ruga)
Sonstige Fundstellen
Die Minen der Düstertiefe – im Haufen verfaulter Überreste
Düsterlederarmschutz Gloomleather Bracer EverQuest BracerGold.jpg mittel 0,3 Velious-Mönch (schwarz) n.a. BST, DRU, MNK
Stufe: –/5
1 magisch, unverkäuflich, STR: +1, FIRE: +2
Fundorte/Details
Gegner
Düstertiefen-Krieger (a Gloomingdeep warrior)
Düsterseidenarmband Gloomsilk Wristband EverQuest Wristwrap1.jpg mittel 1,0 Leder (schwarz) n.a. ENC, MAG, NEC, WIZ
Stufe: –/5
magisch, unverkäuflich, DEX: +1
Fundorte/Details
Gegner
Düstertiefen-Krieger (a Gloomingdeep warrior)
Gewebter Mondsichelarmschutz Woven Crescent Bracer EverQuest Wristwrap1.jpg mittel 0,8 Velious-Mönch (khaki) ENC, MAG, NEC, WIZ
Stufe: –/1
2 magisch, ohne Sockel
Fundorte/Details
Gegner
Hainschlange (a grove snake)
Krude trutzige Handgelenksbandage aus Stoff Crude Defiant Cloth Wristwrap EverQuest Wristwrap1.jpg mittel 0,5 Leder (dunkelblau) 26p 0g 2s (11) DEF, DRK, ERU, FRG, GNM, HIE, HUM, IKS
ENC, MAG, NEC, WIZ
Stufe: –/10
4 gebunden, magisch, STR: +4, STA: +8, INT: +5, WIS: +4, AGI: +2, DEX: +7, CHA: +5, HP: +6, MANA: +9, MAGIC: +1, FIRE: +2, COLD: +1, DISEASE: +1, POISON: +1, Brennendes Leid I
Fundorte/Details
Gegner in
Die Minen der Düstertiefe (The Mines of Gloomingdeep)
Mondsichelklamm (Crescent Reach)
Kruder trutziger Kettenarmschutz Crude Defiant Chain Bracer EverQuest BracerChain.jpg mittel 3,5 Kette (dunkelblau) 26p 0g 2s (11) alle außer ERU, HIE
BER, RNG, ROG, SHM
Stufe: –/10
6 gebunden, magisch, STR: +7, STA: +6, INT: +3, WIS: +6, AGI: +6, DEX: +6, CHA: +5, HP: +7, MANA: +8, ENDUR: +8, MAGIC: +1, FIRE: +1, COLD: +1, DISEASE: +1, POISON: +1, Brennendes Leid I
Fundorte/Details
Gegner in
Die Minen der Düstertiefe (The Mines of Gloomingdeep)
Mondsichelklamm (Crescent Reach)
Kruder trutziger Lederarmschutz Crude Defiant Leather Bracer EverQuest BracerGold.jpg mittel 0,6 Leder (dunkelblau) 26p 0g 2s (11) BAR, DRK, ELF, HEF, HFL, HUM, IKS, OGR, TRL, VAH
BST, DRU, MNK
Stufe: –/10
5 gebunden, magisch, STR: +2, STA: +10, INT: +2, WIS: +4, AGI: +6, DEX: +8, CHA: +8, HP: +7, MANA: +8, ENDUR: +8, MAGIC: +1, FIRE: +2, COLD: +1, DISEASE: +1, POISON: +1, Brennendes Leid I
Fundorte/Details
Gegner in
Die Minen der Düstertiefe (The Mines of Gloomingdeep)
Mondsichelklamm (Crescent Reach)
Kruder trutziger Plattenarmschutz Crude Defiant Plate Bracer EverQuest BracerSilver.jpg mittel 3,7 Platte (dunkelblau) 26p 0g 2s (11) BRD, CLR, PAL, SHD, WAR
Stufe: –/10
7 gebunden, magisch, STR: +6, STA: +5, INT: +7, WIS: +3, AGI: +8, DEX: +6, CHA: +6, HP: +8, MANA: +7, ENDUR: +7, MAGIC: +2, FIRE: +1, COLD: +1, DISEASE: +1, POISON: +1, Brennendes Leid I
Fundorte/Details
Gegner in
Die Minen der Düstertiefe (The Mines of Gloomingdeep)
Mondsichelklamm (Crescent Reach)
Verbundfeldarmschutz Composite Field Bracer EverQuest BracerPlate.jpg mittel 1,5 Platte (khaki) 6g 5s 1c (3) BRD, CLR, PAL, SHD, WAR
Stufe: –/1
2 magisch, ohne Sockel
Fundorte/Details
Gegner
Hainhase (a grove hare)
Hainschlange (a grove snake)
Verstärkter Armschutz des Aufwieglers Reinforced Incendiary Bracer EverQuest Wristwrap2.jpg mittel 1,5 Kette (khaki) 6g 5s 1c (3) BER, RNG, ROG, SHM
Stufe: –/1
2 magisch, ohne Sockel
Fundorte/Details
Gegner
Hainhase (a grove hare)
Hainschlange (a grove snake)